Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фэнтези-хоккей - это форма фэнтези-спорта, в которой игроки создают команду, которая соревнуется с другими игроками, которые делают то же самое, на основе статистики, созданной профессиональными хоккеистами или командами. Большинство фантазии бассейнов хоккейных основаны на команды и игроков хоккейной Национальной хоккейной лиги (НХЛ).

Типичная фэнтезийная хоккейная лига или хоккейный пул состоит из 8–12 команд, но часто их насчитывается до 20. В других типах пулов может быть большее количество команд, что может ослабить средний талант, делая его более или менее увлекательным в зависимости от лиги. , но также более точно представляет собой реальную НХЛ, в которой в настоящее время насчитывается 31 команда. Другие формы фэнтези-хоккея могут допускать неограниченное количество команд, при этом любое количество владельцев может выбрать одного и того же игрока (-ов). Обычно они имеют ограниченное количество «обменов», когда одного игрока можно просто обменять на любого другого в пуле игроков, как правило, с той же позицией.

NHL.com/Fantasy недавно интегрировал круглогодичное фэнтезийное освещение с рейтингами, новостями и советами.

Правила [ править ]

Наиболее распространенный способ выбора игроков или команд НХЛ для создания фэнтезийной команды - это проект, онлайн или лично. Однако метод варьируется от базового (т. Е. В драфте есть заранее определенное количество раундов, и каждая команда имеет выбор в каждом раунде, если они не обменяли свои пики) до сложного (т. Е. Стиля «аукцион»).

Некоторые лиги требуют вступительного взноса в начале сезона, а чемпион лиги в конце года забирает часть или все деньги. В других лигах деньги вообще не участвуют, и лига проводится просто для развлечения.

Структура команды [ править ]

В большинстве офисных хоккейных клубов команды просты - достаточно выбрать 12, 15 или 20 фигуристов из любой позиции, и выигрывает большинство очков. Однако в фэнтези-хоккейных лигах обычно используются более сложные форматы.

Один из распространенных форматов фэнтезийной команды (стиль гриль-гриль):

Подсчет очков [ править ]

Общие категории, в которых владельцы фэнтези собирают очки, включают:

  • Точки
  • Цели
  • Помогает
  • Плюс / Минус (+/-)
  • Штрафные минуты
  • Очки Power Play
  • Игровые цели
  • Выигранные вбрасывания
  • Удары по воротам
  • Хиты
  • Заблокированные выстрелы
  • Победы (вратарь)
  • Количество голов против среднего (вратарь)
  • Сохранить процент (вратарь)
  • Shutouts (вратарь)
  • Хет-трики

«Очки» (то есть голы плюс передачи) - это самый распространенный показатель производительности хоккейной команды в жанре фэнтези. Некоторые пулы предлагают дополнительный подсчет очков в зависимости от положения игрока (например, очков за победу вратаря ) или уровня навыков (например, очков за штрафы, заработанные исполнителем ). Другие пулы имеют гораздо более высокие уровни сложности с учетом оборонной статистики и +/- . Когда требуется управление списком участников (например, активация определенных игроков), этот тип пула часто называют фэнтези-хоккеем .

Пример [ править ]

Самая распространенная схема подсчета очков проста:

  • 1 балл за гол
  • 1 очко за результативную передачу
  • 2 очка за победу
  • 0 баллов за проигрыш
  • 1 балл за потерю OT

Типы фэнтези-хоккейных лиг [ править ]

Черновик [ править ]

Есть два основных типа хоккейных бассейнов: разливные и недрафтовые . В драфте ни один игрок не может удерживаться более чем одним участником. Все участники пула по очереди выбирают своих игроков. (Драфты обычно проводятся по-серпантину; то есть команда, выбравшая первой в нечетных раундах, будет выбирать последней в четных раундах.) Этот тип пула требует значительных глубоких знаний от игроков, не относящихся к высшим уровням звезд НХЛ.

В пуле без драфта каждый просто выбирает определенное количество игроков. Таким образом, у нескольких участников может быть один и тот же игрок в своем заданном списке.

Одним из вариантов пула без драфта является пул «коробчатого типа», где игроки аналогичного уровня (например, нападающие , защитники , суперзвезды, новички ) сгруппированы вместе, и из каждой группы или коробки выбирается фиксированное количество игроков. .

В хоккейный бильярд также можно играть в плей-офф НХЛ , Олимпийских играх , чемпионатах мира или чемпионатах мира . Эти бассейны очень популярны, так как они намного короче по длине.

Лицом к лицу [ править ]

В фантастической лиге «один на один» владельцы пытаются выиграть наибольшее количество категорий в неделю, при этом их еженедельные очки добавляются к их совокупному количеству очков за сезон. Это единственный формат, который предлагает формат плей-офф в формате сетки в конце регулярного сезона. В конце сезона команды, набравшие наибольшее количество очков, выходят в плей-офф (количество мест в плей-офф варьируется в зависимости от лиги), и команда, вышедшая из этого успеха, объявляется чемпионом лиги. В этом формате команда, набравшая наибольшее количество очков в регулярном чемпионате, не всегда побеждает в плей-офф. Фактически, команда с гораздо более низким рейтингом может выиграть все, если они потерпят поражение в плей-офф.

Теперь существует система очных очков, которая сочетает в себе обе концепции. Он предоставляет еженедельные матчи и противников, где каждый игрок пытается набрать наибольшее количество очков. Очки зарабатываются за каждый показатель, которым индивидуально назначается определенная сумма. Например, гол может стоить 3 очка, а результативная передача - 2 очка. В каждой игре присуждается одна победа и одно поражение, за исключением случая, когда соревнующиеся команды связывают очки, набранные за неделю.

Если не брать в расчет подсекцию «очки» в системах очного подсчета очков, есть два популярных варианта, в которых используются еженедельные очные матчи и категории очков.

Первую обычно называют «большинство категорий лицом к лицу». В лигах, использующих эту систему, каждый матч будет проводиться между двумя командами, каждая из которых просто пытается выиграть больше очков, чем ее противник, чтобы добиться победы на этой неделе. Например, если в фэнтези-хоккейной лиге используется 13 оценочных категорий, а команда A выигрывает в 8 из этих категорий, а команда B - в 5, то команда A получит победу и сыграет 1: 0 в течение недели. Команда B проиграет и установит рекорд 0-1 на этой неделе.

Вторую категориальную систему подсчета очков в фэнтези-хоккее обычно называют «очным соперничеством в каждой категории». В то время как две лиги могут использовать одни и те же категории подсчета очков, результаты команд и результаты в турнирной таблице могут (и почти всегда будут) сильно отличаться в системах H2H Most и H2H Each. Это потому, что в H2H Каждая лига, каждая отдельная категория представляет собой «игру», которую нужно выиграть или проиграть в турнирной таблице.Итак, в нашем примере из вышеприведенного абзаца, если команда A выиграет 8 категорий против 5 команды B за неделю, в которой они играют друг с другом, команда A заработает 8-5 рекордов за неделю, а команда B заработает запись 5-8. Это приводит к паре заметных различий: 1) это создает более широкие пробелы в турнирной таблице по мере прохождения сезона, 2) накладывает бремя на борьбу за каждую отдельную категорию, а не создает ситуацию, в которой к середине дня победа в большинстве категорий становится невозможной. -неделя и не предлагая владельцам стимула разыгрывать струну, 3) она поощряет доминирование и мастерство в большинстве категорий. Приведем хорошо известный пример, представьте его в терминах американского футбола. Для большинства лиг категорий требуется только выиграть неделю, независимо от результата. Соревнования по лигам в каждой категории требуют, чтобы вы выиграли неделю.по как можно большему количеству категорий , потому что результат команды привязан к тому, что в противном случае считалось бы счетом игры.

У каждой системы есть свои преимущества, и члены комиссии должны подумать, какую лигу они хотят создать для владельцев своих команд. Вкратце, плюсы и минусы каждой системы прямого общения заключаются в следующем:

Соперничество в большинстве категорий - преимущество в простоте, а также в паритете в турнирной таблице. Больше команд дольше остаются в реалистичном матче плей-офф, потому что в турнирной таблице легче составить полноценную игру. Недостатком является то, что команды могут загружать половину категорий, оставляя другие на волю случая, и все же в конечном итоге выигрывать большинство игр, хотя, возможно, не являются самой разносторонней командой в смысле гриля. Еще один серьезный недостаток лиг H2H в большинстве категорий заключается в том, что как только в течение недели становится очевидным, какая команда выиграет наибольшее количество категорий, не возникает стимула не отставать, потому что проигрыш - это проигрыш, независимо от окончательного результата. Это может привести к тому, что проигравший менеджер не установит свой состав в последние несколько дней недели. Поскольку фэнтези-хоккей был изобретен для субботних вечеров,самая загруженная ночь в расписании НХЛ, это может оставлять желать лучшего.

Соперничество в каждой категории - преимущество в том, что турнирная таблица должна наиболее точно отражать общую силу команды в зависимости от типа гриля, с оговоркой, что соперник меняется каждую неделю (в лигах-гриль нет очных встреч и, следовательно, нет противников). Еще одним преимуществом является стимулом к ​​бою трудно для любого и всех категорий, которые находятся в пределах досягаемости ближе к концу недели, выбрав для начала игроков, на основании которых те, вероятно, наиболее эффективны в тех конкретных категорий. Недостатки состоят в том, что это не настоящая лига-гриль, поэтому вероятность того, что лучшая команда не выиграет, все еще существует, а также то, что лучшие команды могут регулярно увеличивать счет и создавать сильное разделение в турнирной таблице. Некоторые владельцы не в состоянии продолжать выкладываться на полную, когда видят рекорд 30-50,но в противном случае можно было бы увидеть запись 3-5 как просто две игры меньше 0,500.

Очки личных встреч - преимущество в том, что лига может решать, какой вес она хочет придать определенным действиям или тому, что в других лигах будет называться «категориями». Распространенная жалоба на лиги с личным соперничеством состоит в том, что в них слишком много или слишком мало внимания уделяется определенным аспектам хоккейной игры. Присваивая баллы всему, что в противном случае было бы их собственной равнозначной категорией, участники могут решить, какого типа игроков они хотят ценить больше всего. Недостатком этой настройки является то, что игры могут часто выходить из-под контроля к выходным, что снова вызывает атмосферу безразличия среди многих членов лиги в то время, которое считается самым захватывающим временем недели.

Daily Fantasy Hockey [ править ]

Ежедневный фэнтези-хоккей - это новая ниша в индустрии фэнтези-спорта. Как и в традиционных видах фэнтези-спорта, игроки набирают команду из реальных спортсменов, которые затем набирают фэнтезийные очки в соответствии с установленными правилами подсчета очков. Однако вместо того, чтобы оставаться в одной команде на протяжении всего сезона, ежедневные фэнтези-виды спортаконкурсы длятся всего один день. Ежедневные фэнтези-виды спорта проходят быстрее и основаны на цифрах. Веб-сайты ежедневного фэнтези-спорта не соревнуются за тех же игроков, что и традиционные спортивные игры, а вместо этого позиционируют себя как дополнение к традиционному фэнтези-спорту. Случайным фанатам нравится ежедневная фэнтези-хоккейная лига, потому что они не требуют постоянного внимания со стороны владельцев команд, чтобы указанные владельцы достигли своих целей. Для участия в этих конкурсах обычно требуется небольшая плата, а победитель получает значительно больший джекпот. Однако количество участников часто исчисляется сотнями и даже тысячами.

Очки [ править ]

Лига «Очки» - одна из самых простых и легких систем для новичков в фэнтези-хоккее. Владельцы начинают каждый сезон с выбора команды из заранее определенного количества игроков, которые исполняют разные роли в команде. Наиболее часто используемые позиции в лиге по очкам: центр, правый фланг, левый фланг, защита, вратарь, новичок и силовик. Соответственно, каждая из разных позиций накапливает очки по-разному. Например, нападающий может набирать очки по голам и передачам, тогда как исполнитель набирает очки по штрафным минутам и попаданиям. Вместо того, чтобы владельцы соревновались с одной другой командой, как в очных схватках, владельцы в течение года получают очки за статистику своих игроков в реальном времени, что отражается в общей сумме команд владельца. Например, если за каждый гол, забитый в реальной жизни, соответствующая команда получает одно очко,и игрок забивает 25 голов, тогда у команды за этого игрока будет 25 очков. Очки начисляются за каждую из категорий и могут быть изменены Комиссаром лиги. Очковые лиги также можно комбинировать с форматом «лиги вратаря».

Rotisserie [ править ]

В лиге Rotisserie команды располагаются в порядке от лучших к худшим. В лиге из десяти команд с десятью категориями максимальное количество очков, которое команда может заработать, составляет 100 (заняв 1-е место в каждой категории). Наименьшее - десять, финишировав последним и набрав только одно очко в каждой категории. Лига гриля, вероятно, является наиболее стратегическим типом фэнтези-пула и менеджеров по вознаграждению, чья команда имеет сильные, сбалансированные результаты по всем категориям.

Экспресс-лига [ править ]

«Экспресс-лига» предлагает соревнования с более короткими временными рамками, чем традиционные сезонные фэнтези-лиги. Правила обычно такие же, как и в лиге «Очки». Временные рамки игр могут составлять от одного дня до одной недели или даже больше.

Лиги Хранителей [ править ]

Любой фэнтезийный хоккейный пул, который «перетекает» в будущие годы, называется лигой «Хранитель» или «Династия». Лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеуказанных форматов с объявлением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят защитить (количество варьируется - от защиты и удержания всех игроков до сохранения всего трех или четырех игроков). Перед началом следующего сезона НХЛ проводится драфта-фэнтези, чтобы заполнить оставшуюся часть состава.

Многие лиги вратаря, а также некоторые односезонные лиги приняли правила ограничения заработной платы, аналогичные НХЛ. В «лиге верхнего предела заработной платы» зарплата назначается каждому игроку до того, как менеджер выберет свою команду. Заработная плата обычно определяется реальной зарплатой игрока НХЛ. В противном случае присваивается числовое значение - обычно программой онлайн-хоккейного пула - или оно определяется в процессе аукциона. Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы при выборе игроков он не превышал установленный предел заработной платы.

Некоторые лиги также ввели в свою фантастическую лигу драфта новичков. Используя рейтинг прошлого сезона для определения порядка драфта, последнее место получает 1-й выбор и так далее. В большинстве лиг также разрешена торговля пиками.

Управление хоккейным бассейном [ править ]

Для типичного хоккейного пула каждую ночь происходят сотни обновлений статистики. Точное и своевременное обновление статистики обычно выполняется с помощью программного обеспечения для хоккейного пула или с помощью онлайн-менеджера хоккейного пула, такого как HockeyDraft.ca или OfficePools.com.

История [ править ]

Одна из первых известных фэнтезийных хоккейных лиг была сформирована в 1981 году Джеем Арбором (сыном легендарного тренера New York Islanders Эла Арбора) и Нилом Смитом (который в 1989–2000 годах был генеральным директором команды NY Rangers). [1] В лигу, среди прочих, также входили спортивные комментаторы Хоуи Роуз и Сэм Розен.

Самый длинный документально подтвержденный постоянно действующий хоккейный пул был сформирован в 1980 году группой учеников средней школы Хэндсворта в Северном Ванкувере, Канада. Известный как «Хоккейный пул выпускников Хэндсворта», он исполнился 41 год с начала сезона НХЛ 2021 года. Единственный год, когда пул не работал, был сезон НХЛ 2004–2005 годов, который был отменен из-за трудового спора.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "NHL.com" . NHL.com Fantasy League .
  • http://www.nhl.com/ice/news.htm?id=587686

Внешние ссылки [ править ]

  • Fantasy Hockey Switzerland , основанный на командах и игроках Национальной лиги Швейцарии.