Глоссарий терминов терпения


Игры терпения , или (карточные) пасьянсы , как их обычно называют в Северной Америке, имеют свой собственный «язык» специализированных терминов, таких как «строительство» , «упаковка» , «фундамент» , «коготь» и «таблица» . Однажды выученные, они помогают кратко и точно описать, как проходят игры. Игры на терпение обычно предназначены для одного игрока, хотя небольшое их количество было разработано для двух и, в редких случаях, трех или даже четырех игроков. Это игры мастерства или удачи, или комбинации того и другого. Есть три класса терпения, сгруппированные по объектам. [1]

Наиболее частая цель состоит в том, чтобы расположить карты либо в восходящей последовательности (например, от туза до короля), либо в нисходящей последовательности . Иногда обе формы последовательности нацелены на одну и ту же игру. Карта, формирующая начальную точку требуемой последовательности, называется базовой картой , и говорят, что последовательность или семейство «построено» на такой карте. В некоторых случаях карты фундамента выбираются и размещаются заранее; в других они складываются только по мере того, как они попадают под руку в ходе игры. В некоторых случаях карты, образующие последовательность, должны быть той же масти, что и основная карта; в других костюм не принимается во внимание. В некоторых играх допускается временное формированиевспомогательные последовательности (нисходящие или восходящие), т. е. группы карт, следующих друг за другом, но еще не созревших для розыгрыша в семейства или последовательности на основных картах. Второй целью многих терпений является просто «спаривание» карт. Соединённые таким образом карты отбрасываются и, если игрок может, в силу ограничений конкретной игры, выбросить все карты таким образом, он или она выиграли. Третья цель - выбросить или избавиться от любых двух карт, которые вместе образуют определенное число, скажем, одиннадцать или тринадцать - успех игрока, как и прежде, зависит от способности избавиться от всех карт таким образом. [1]

Будет очевидно, что попытка упорядочить, соединить или скомбинировать карты целой колоды — трудная задача, степень которой зависит от правил конкретной игры. Поэтому игрок должен быть готов к большому количеству неудач, иногда даже тогда, когда он почти достиг цели успеха. Вот почему играм такого рода было дано название «игры на терпение». [1]


Терпение или пасьянсы
Макет ковра