Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с французского Таро )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра французского Таро , также Же де таро , это трюк принимая стратегии таро карточная игра играет три-пять игроков , использующих традиционный 78-карты Таро колода. Игра является второй по популярности карточной игрой во Франции, а также известна во франкоязычной Канаде .

Фон [ править ]

Франция - одна из первых двух стран за пределами Италии, которые начали играть в карты Таро, вторая - Швейцария. В то время как во Франции с 16 века играли в различные типы таро, доминирующей формой, ныне популярной, является набор правил 19 века из Бургундии-Франш-Конте . [1] Исторически в игры Таро во Франции играли с использованием итальянских мастей Таро Марселя, которые имели аллегорические изображения эпохи Возрождения на аттаутах [2], но не имели обратимых лицевых карт, козырей и угловых индексов. Для простоты игры " Таро Таро " или "Буржуазное Таро" конца 19 века во французских костюмах вытеснило Марсельское Таро с изображениями типичныхFin de siècle жанровые сцены французской жизни и досуга.

На английском языке игра упоминается как Французское Таро или, иногда, Французское Таро . Это сделано для того , чтобы отличить карточную игру от других видов использования колоды Таро, которые более знакомы в Америке и англоязычных странах, особенно от колод, используемых для картомантии и других целей гадания , а также для того, чтобы отличить ее от других карточных игр, в которые играют с помощью колода таро. Уникальная особенность, которая отличает Французское Таро от других форм Таро, - это правило превосходства.

История [ править ]

Карты появились в Европе в конце 14 века и, возможно, сначала были введены через Италию или Каталонию . [3] Карты Таро впервые упоминаются в середине 15 века в Италии. Первоначально их называли trionfi , что означает «триумф», отсюда и название «козырь» на английском языке, итальянцы позже назвали их tarocchi, поскольку идея козырей распространилась на другие карточные игры. И итальянское слово tarocchi, и французское слово tarot происходят с начала 16 века, хотя неясно, произошло ли одно из другого. [4] [а]

Таро было введено во Францию ​​в начале 16 века в результате Первой и Второй итальянских войн (1494–1522) и широко упоминается во французской литературе того века, причем самое раннее упоминание было сделано Рабле в Гаргантюа в 1534 году [5]. ] К 1622 году он стал более популярным во Франции, чем шахматы, и самый ранний счет появился около 1637 года в Невере . Здесь описывается 78-карточная игра для трех игроков с колодами итальянских мастей, где Дурак выступает в качестве оправдания, а масти ранжируются в их «исходном» порядке, то есть с числовыми картами в мастях Кубков и Монет.рейтинг от туза (высокий) до десятки (низкий). Этот рейтинг сохраняется во всех играх Таро сегодня, за исключением Франции и Сицилии. [6] Во Франции Таро оставалось в моде до 1650 года, [3] но затем его популярность неуклонно снижалась до такой степени, что во Франции 18-го века в него почти не играли за пределами региона Прованс . [b]

Игра пережила возрождение в конце 18-19 веков. Оригинальные карты итальянской масти, олицетворяемые Марсельским Таро, стали считаться итальянскими и были заменены французскими картами , особенно Таро Нуво . [7]

Есть некоторые свидетельства того, что войска Наполеона ввели в австрийский Тироль Таро в форме Дрогна - игры Таро, похожей на старинное французское Таро. Также записано, что французские солдаты получали колоды Таро во время франко-прусской войны (1870 г.), Первой мировой войны (1914-18 гг.) И войны в Алжире (1954-62 гг.), Что в каждом случае привело к распространению le jeu de Таро по всей Франции согласно Даммету и Берлокену. [8] В 1973 году была сформирована Французская Федерация Таро ( Fédération Française de Tarot ), и к концу 20 века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая только Белоту .[7] Частично причина того, что французское Таро сохранилось, заключается в том, что правила были очень последовательными везде, где играли. [9] Однако важно отметить, что детали игрового процесса за пределами официально санкционированных турниров могут варьироваться от круга к кругу, так что известные правила и терминология являются скорее типичными, чем окончательными. [10]

Во Франции 18-го века карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практика, которая распространилась на большую часть западного мира. Однако карты, предпочитаемые для гадания, - это старые колоды в итальянских костюмах или сделанные на заказ современные колоды, которые имеют оккультную символику, а не колоды со сценами повседневной жизни, такие как французские карты Таро Нуво и Австро-Венгрия Industrie und Glück .

Колода [ править ]

Значения карт во французском Таро

В игре Таро используется 78-карточная колода Таро . Эта колода состоит из:

  • 21 пронумерованная козырная карта ( аттаут ) и 1 ненумерованная козырная карта: «Отговорка» или «Дурак» ( L'excuse или Fou ).
  • 3 из которых ( удлеры ) являются козырями с особой важностью: 1 козырей, 21 козырей и «Отговорка» (или дурак), поскольку они определяют контракт, который берущий берет на себя в данной конкретной игре.
  • 4 масти по 14 карт в каждой:
    • пронумерованные « карточки » (также известные как «заполнители») от 1 до 10 не имеют истинного значения, за исключением случаев, когда их «фолд» или добавляется 0,5 балла при подсчете («Туз» всегда имеет наименьшее значение и поэтому отмечен номер 1 вместо буквы «А», как в колодах из 52 карт),
    • четыре « лицевые карты »; Услуги (Джек), Кавалер ( Knight , не видели в колодах из 52 карт ), Даст (Королева) и Руа (Кинг), соответственно , стоят 2, 3, 4 и 5 баллов по окончанию подсчета матча.

Рейтинг карт [ править ]

Особое значение в игре имеют три карты, известные как удлеры («почести»): 1 козырей ( le petit или «Маленький»), 21 козырей ( le monde или «Мир», остаток от названия этой карты в Марсельском Таро) и Оправдание (Дурак). Эти карточки, захваченные участником, предложившим самую высокую цену, снижают порог баллов, необходимый для выполнения контракта. В разговорном французском языке удлеры часто называют схватками ( концовками ).

Червы, трефы, бубны и пики сверху располагаются следующим образом: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).

Кроме того, козыри и Дурак могут быть удалены, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на французскую колоду из 52 карт, но с дополнительной придворной картой Кавалер (рыцарь, букв. Всадник) в каждой масти. Эта конфигурация колоды, плюс Дурак, была скопирована с использованием нейтральных в культуре дизайна карт и значений для создания колоды для игры Ладья .

Извините [ править ]

Единственная карта со специальным эффектом - «Дурак», L'Excuse . В оправдание можно сыграть любую уловку; это «извиняет» игрока от следования его примеру. Однако обычно это не помогает. Карта также обычно остается собственностью того, кто ее сыграл, а не победителя этой взятки; чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец оправдания должен вместо этого дать победителю взятки карту на пол-очка (козырную карту , отличную от удлера , или одномастную числовую карту; см. Подсчет очков ) из своей стопки очков. .

Два общего исключения указанных выше поведения наблюдаются , когда Оправдание играют на последнюю уловку, и что происходит , зависит от того, является ли сторона дурачиться приняла все предыдущие фокусы (см Chelem / Slam ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, карта берет последнюю взятку; в противном случае он переходит из рук в руки другой стороны, даже если взятку выиграл партнер или другой защитник человека, играющего ее.

Правила [ править ]

Пьер Каузак и Эрнест Шульц играют на французском Таро.

Для 3 или 4 игроков (5 с простой вариацией). Вариант для 4 игроков обычно считается самым сложным и используется в соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.

Работа [ править ]

Игроки разыгрывают первую раздачу; сначала игрок с самой низкой ценностью раздает карты, масти заказывают пики> червы> бубны> трефы в качестве тай-брейка. Все козыри имеют более высокий рейтинг, чем любая одномастная карта; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать. С этого момента сделка будет переходить вправо (против часовой стрелки) для каждой последующей сделки.

Игрок слева от дилера разрезает колоду. Затем дилер раздает всю колоду против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Каждому игроку раздаются свои карты «пакетами» по три последовательных карты за раз (каждый из них получит 6 таких пакетов, всего 18 карт). Кроме того, чиен (букв. «Собака», альтернативный вариант «котенок», « коготь » или «гнездо») из 6 карт раздается по одной карте за раз в центр стола, при раздаче другим игрокам. Карта может быть сдана собаке в любое время, но дилер не может:

  • раздайте собаке две последовательные карты,
  • раздайте собаке карту из середины «пачки» игрока, или
  • раздайте собаке первую или последнюю карту колоды.

Обычный допустимый порядок раздачи - игрок A → игрок B → собака → игрок C → дилер, но это всего лишь одна возможная перестановка, и дилер может изобрести свой собственный, следуя приведенным выше правилам.

Maldonne (неправильная сдача) происходит , когда дилер делает ошибки в дилинге; в этом случае рука снова раздается либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои руки, а затем переходят к раунду торгов.

Petit sec [ править ]

Игрок, владеющий Пети (1 козырной), но ни любой другой козырь, ни Дурак не должны объявлять об этом факте; рука аннулируется, и этот раунд будет повторно сдан следующим дилером. [11] Общие правила дома также позволяют игроку объявить мальдонну, если в его руке нет козырей или меньше заданного количества комбинированных козырей и лицевых карт.

Ставки [ править ]

Игроки смотрят на карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, поскольку все действия идут против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. Ниже ), и устанавливает условия, на которых он попытается это сделать. Если игрок не желает делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только сделать ставку выше, чем предыдущие участники. Preneur ( «Смотритель», который иногда называют «разыгрывающий» как в Bridge ) является тот , кто выиграет этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему это сделать.

Уровень ставки игрока основан на силе его руки, обычно оцениваемой путем подсчета очков в ней. См. Метод оценки очков в руке ниже.

Ставки приобретают все большее значение:

  • Приз («взять») или petite («маленький»): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» к своей руке, затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы вернуть свою руку обратно. нормального размера до начала воспроизведения. Сброшенные карты образуют начало стопки очков берущего (стопки взяток). Название этого стека эволюционирует от «le chien» до «l'écart» («в стороне»).
  • Pousse («толчок»): те же действия и подсчет очков, что ипризовые, но вышепризаи, как правило, указывают на более сильную ценность руки. Эта ставка не указана в официальных правилах и является пережитком старой системы торгов (см. Ниже).
  • Garde («охранник»): те же действия, что иприз, но получатель выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
  • Garde sans («охранник без собаки»): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца руки. Счет считается обычно от целевого числа, но она стоитдва разаавангардистовсчет (4x базовая оценка рука)чтобы тоткто выигрывает руку.
  • Garde contre («охранять» собаку): собака попадает прямо в стопку очков соперника, не показывая ее до конца руки. Оценка подсчитывается обычноотношению к целевому числу, но стоиттри разаавангардистовоценка (6x базовая оценка рука), кому выигрывает руку.

Если никто не делает ставки, раздача считается недействительной, и сделка переходит вправо от текущего дилера.

На приз , pousse или авангардист , берущего не может выделить короля или козырь, за исключением того, что если игрок не может отбрасывать все остальное, они могут сбросить не- oudler козырь. [12] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. Oudler никогда не может быть отменено.

В более ранних правилах, в которые все еще играли вне соревнований, вместо приза и простого гарда были две ставки, значение которых возрастало: petite (маленькая) и pousse (толчок). Приз до сих пор иногда называют миниатюрной . Есть также некоторые игроки , которые играют без призового контракта с авангардом как минимально допустимой ставкой.

Основная фаза [ править ]

Игрок справа от дилера ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, при этом каждый игрок кладет карту из своей руки на взятку. Уловки оцениваются таким же образом, как и другие игры с взятием уловок с козырной мастью; старший козырь, если он разыгран, берет взятку, а если козырь не разыгран, взятку берет карта с наивысшей ценностью ведущей масти. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Ведущий трюка может сыграть любую карту, которая ему нравится.

После того, как лидер уловки разыграл карту, все остальные должны последовать его примеру (сыграть карту той же масти, если она у них есть). Если первая карта, сыгранная в фокусе, - это Дурак, то масть, которой нужно следовать, определяется следующей картой. Если игрок не может последовать его примеру, он должен сыграть козырную карту, если может, и, кроме того, игрок вынужден разыграть более высокий козырь, чем любой существующий козырь в взятке, если он может («Petit» или 1 оценивается самым низким, а "Монд" или 21 ценится выше всех). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любой козырь. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту для взятки, однако любая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.

Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырную карту, и каждый козырь должен превышать ранг всех козырей, ранее разыгранных в этой взятке, если это возможно. Если это невозможно, можно сыграть козырную карту с более низким рейтингом или любую карту, если у игрока нет козырей.

Дурак ( L'Excuse ) может использовать любую уловку вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Дурак никогда не выигрывает взятку, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая с ним, не взяла все предыдущие взятки. Однако он никогда не меняет сторону, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая его, не выиграла все взятки. После розыгрыша трюка с Дураком игрок, который его разыграл, просто забирает Дурака обратно, кладет его в свою стопку очков и дает стороне, взявшей взятку, «обычную» карту (стоимостью пол-очка; см. Подсчет очков ниже) из их куча очков.

Официальные правила турниров FFT не охватывают публичный или частный характер содержимого стопки очков во время игры. Как правило, в играх с обманом содержимое стопки очков игроков не является общедоступной информацией во время розыгрыша руки, за исключением случаев, когда подозревается отмена (игрок не следует примеру, козырный или переигрывающий, когда он мог сделать так). От игрока не требуется разглашать содержимое своей стопки очков, и ему не разрешается просматривать ее, за исключением случаев, когда необходимо найти карту на пол-очка, чтобы заменить Дурака.

Подсчет очков [ править ]

Когда последняя взятка сыграна, раунд заканчивается. Берущий считает количество удлеров и количество очков всех карт в своей стопке очков. В качестве альтернативы, если берущий взял большинство взяток, защитники могут объединить свои стопки очков и подсчитать свои удлеры и очки; у берущего все оставшиеся очки.

Значение карт [ править ]

Карты для целей подсчета очков делятся на две группы: « фишки » (лицевые карты и удлеры ) и «обычные» карты или карт-басы (любые одномастные карты и любые козыри, кроме 1 и 21). Карты объединяются в пары, при этом каждый счетчик соответствует обычной карте, а остальные обычные карты также объединяются в пары. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:

  • 1 король или удлер + 1 обычная карта: 5 очков
  • 1 Королева + 1 обычная карта: 4 очка
  • 1 Рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
  • 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
  • 2 обычные карты: 1 балл

Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто упрощает подсчет очков. Если карта не может быть спарена из-за нечетного числа в стопке очков (обычно у трех или пяти игроков) или большего количества фишек, чем у обычных карт:

  • Короли и oudlers стоит 4 По 12 балла;
  • Queens стоит 3 12 ;
  • Рыцари стоит 2 12 ;
  • Домкраты стоит 1 12 ;
  • Все остальные карты стоят +1 / +2 точки.

Победа [ править ]

Количество очков, которое нужно берущему, зависит от того, сколько уудлеров (Извините, Пети, 21 козырей) среди его выигранных трюков.

  • С тройкой удлеров берущему нужно как минимум 36 очков, чтобы выиграть;
  • С двумя удлерами берущему требуется не менее 41 очка карт, чтобы выиграть;
  • С 1 удлером для победы берущему требуется не менее 51 очка карт;
  • Без них берущему нужно как минимум 56 очков для победы.

В раунде нужно набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:

  • 3 oudlers , защитники должны по крайней мере 55 12 карточных очка на выигрыш;
  • 2 oudlers , защитники должны по крайней мере 50 12 карточных очка на выигрыш;
  • 1 oudler , защитники нужно по крайней мере 40 12 карточных очка на выигрыш;
  • нет oudler , защитникам нужны по крайней мере 35 12 карточных очка на победу.

Обновление системы показателей [ править ]

Подсчет очков в Таро осуществляется «с нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество очков. Чтобы вычислить базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена ​​или вычтена, секретарь начинает с базовой оценки в 25 баллов, затем складывает абсолютную (неотрицательную) разницу между баллами, полученными берущим, и порогом, и, если есть, бонус Petit au bout . Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки покупателя (см. Торги), и затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применяются; poignée или «горстка» бонус, и chelem или захлопывания бонус (смотрите ниже описание бонусов). Таким образом, подсчет очков руки выражается формулой

s = (25 + E + P) × M + H + S

где:

  • E = Дополнительные баллы (баллы выше целевого балла или ниже, если целевой балл не достигнут)
  • P = Petit au bout Bonus (см. Ниже)
  • M = множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки покупателя)
  • H = Небольшой бонус (см. Ниже)
  • S = бонус к удару (см. Ниже)

Если берущий побьет целевой счет, этот счет руки вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем сумма, противоположная сумме выигрыша или проигрыша защитников, прибавляется к счету берущего или вычитается из него для уравновешивания результатов; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков в зависимости от того, заключил или пропустил контракт берущий. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма текущих сумм после каждой руки, должна быть равна нулю. [13]

Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком A с разницей в 12 очков, дает следующий результат руки: ((25 + 12 + 0) × 4) + 20 + 0 = 168 очков. Этот результат вычитается из очков всех защитников, и сумма этого проигрыша прибавляется к счету берущего, следовательно, таблица оценок:

  • А +504
  • В −168
  • С −168
  • D −168

Некоторые игроки предпочитают округлять результаты до ближайших 10 очков после каждой игры, однако следует соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна равняться нулю. Округление каждой из вышеперечисленных оценок по отдельности дает 500 - 170 - 170 - 170 = −10. Если должно быть выполнено округление, очки защитников должны быть округлены, а оценка берущего должна быть соответствующим образом скорректирована. Выполнение этого в приведенном выше примере приведет к тому, что берущий наберет 510 баллов, таким образом, он уравновесится.

Это не единственный метод подсчета очков; альтернативу можно увидеть ниже.

Мягкое перемешивание [ править ]

После каждого раунда карты собираются, отсекаются предыдущим дилером и раздаются лицом справа от предыдущего дилера. Карты обычно не тасуются, за исключением «мягкого тасования», которое происходит в результате естественного розыгрыша карт. Если не тасовать карты, группы желаемых карт хранятся вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятной руки для открытия торгов. При перетасовке между сделками маловероятно, что кому-то из игроков раздадут руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к многократным повторным сдачам до того, как рука будет фактически разыграна.

Бонусы [ править ]

Misère [ править ]

Если в руке игрока нет козырей или карт двора (королева, дама, кавалер, камердинер), игрок может объявить Мизера, что дает оператору объявления 30 очков и вычитает 10 из очков других игроков. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается "официальным" Французской федерацией таро в турнирных целях.

Пуанье [ править ]

Если у игрока на руках 10 или более козырей, он может объявить одиночную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горстку» ( poignée ) прямо перед тем, как сыграть свою первую карту. Одна горстка добавляет 20 очков. Двойные и тройные складывают соответственно 40 и 60. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок думает, что его или ее сторона может не выиграть, он может не захотеть объявлять горстку, чтобы не дать очков другой стороне. Объявивший игрок должен показать как минимум количество козырей для заявленного уровня бонуса. Дурак считается козырем при объявлении горстки, но если он показан, он дает информацию другим игрокам, так как обычно означает, что объявляющий игрок не имеет дополнительных козырей. Этот бонус не умножается согласно контракту.

Petit au bout [ править ]

Когда последняя взятка содержит Пети (1 козыря), 10 очков добавляются к счету руки или вычитаются из него перед умножением. Будет ли это добавлено или вычтено, зависит от того, какая сторона больше всего выиграет от трюка с Petit au bout (One at the End). Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) устраивает Пети до боя, но другая сторона успешно заключила или разорвала контракт, бонус вычитается; когда одна из сторон успешно выполняет контракт и также делает Petit au bout , бонус добавляется. Если сторона, выполняющая Petit au bout, выигрывает все взятки, игрок получает petit au bout.бонус, если Пети был сыгран на предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Дурак был сыгран на последней взятке. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт - «Без защиты», выигрыш или проигрыш за одну руку так или иначе корректируется на 40 очков.

Челем [ править ]

Слэм (по-французски челем ) означает брать каждую взятку в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае за необъявленный удар, сделанный либо берущим, либо защитой, начисляется 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема обходится комментатору в 200 очков. Этот бонус не умножается согласно контракту.

Petit Slam [ править ]

«Пети-шлем» - это попытка взять все трюки, кроме трех. Это, как и misère , неофициально. Необъявленный Petit Slam приносит 150 очков, в то время как объявленный удар может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он сделает или промахнется.

Варианты [ править ]

Petit unrenable [ править ]

В варианте «Неприкасаемый один из козырей» игрок, у которого нет козырей, кроме Пети, все еще может играть, но Пети разыгрывается как дурак; если он не берет взятку, он возвращается своему владельцу в обмен на карту на пол-очка.

Вариант для трех игроков [ править ]

Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную - 15, на тройную - 18.

Вариант для пяти игроков [ править ]

Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 8 козырей, на двойную - 10, на тройку - 13. Перед тем, как позвать собаку и забрать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он называет королеву. Если у берущего все четыре короля и все четыре королевы, он называет коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, королевы и рыцари.

В австрийской игре Таро Кенигруфен этот механизм призыва короля используется так, что четыре игрока играют двое против двоих.

Короля вызывают прежде, чем что-либо делается с собакой; следовательно, берущий может назвать короля, находящегося в собаке. В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть вставлены в руку, и в любом случае ни один другой игрок не имеет этого короля в руке.

При подсчете очков партнер берущего получает одну «ручную оценку», добавляемую к его счету или вычитаемую из него, если берущий заключает или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий побьет целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенное количество очков. Если он промахивается, прибыли и убытки меняются местами.

Альтернативная оценка [ править ]

В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:

  • 10 за Пети
  • 20 за пусс
  • 40 за Garde
  • 80 для Garde Sans
  • 160 для Garde Contre

Другой популярный вариант - установить множитель для Garde Contre на 8 вместо 6.

Подсчет очков [ править ]

Простой способ вести счет и играть в карты Таро состоит из нескольких покерных фишек или аналогичных жетонов. Уровни ставок соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, аналогично покеру, но без возможности сбросить карты. Ставка каждого игрока остается перед ним, и принимающий добавляет дополнительный соответствующий стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.

Правила о том, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или когда у кого-то заканчивается текущая ставка, различаются. Чаще всего игрок с короткой позицией не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущий короткий и побеждает, он получает только равный стек от каждого защитника. Если он проиграет, защитники делят его фишки максимально поровну. Если у защитника мало, берущий может только выиграть и должен покрыть только сумму, оставшуюся у защитника. Игра может закончиться, когда кто-то выбегает, и в этом случае выигрывает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек для каждого уровня ставки. Игрок, который выбежал, должен продолжать играть, и может или не сможет выиграть фишки, помогая установить берущего.

Стратегия [ править ]

Оценка руки [ править ]

В качестве руководства к торгам игрок может присуждать очки за различные особенности своей руки, оценивая свою ставку в соответствии с общим количеством очков.

Для каждого диапазона итоговых баллов предлагается своя ставка:

менее 40 баллов: успешно (без ставки)
От 40 до 55 баллов: приз
От 56 до 70 баллов: Гарде
От 71 до 80 баллов: Garde Sans
80+ баллов: Garde Contre

Получение Petit [ править ]

Очень важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре на 5 игроков, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыграть его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить chasse au petit (охота на Petit), пытаясь разыграть свои козыри так, чтобы у владельца Petit не было другого выбора, кроме как отдать его.

Наблюдение [ править ]

Каждый игрок должен знать, какие масти были разыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно посчитать, сколько козырей и каких королей было разыграно.

Статистика [ править ]

Раздача костюмов [ править ]

В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника для 4 игроков.

Пример: предположим, что у берущего 8 червей, следовательно, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9 козырей, значит, у защиты 12 козырей. Вероятность того, что у одного Защитника 9 и более козырей, составляет 1,1% .

Карты собак [ править ]

Это относится к 4 игрокам и собаке с 6 картами.

Пример: Если у берущего нет ферзя, у него есть 30,5% шанс получить ферзя в собаке, 4,4% от двух дам. Если у берущего 8 бубен, то есть остается 14-8 = 6 бубен, у него есть 51,6% шанс вообще не получить ни одного бубна в собаке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7 = 14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей .

Сигналы [ править ]

Французская федерация таро разработала систему обычных потенциальных клиентов, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы приводится ниже.

Вначале (обозначается 1 карточкой)

  • В костюме:
Карта от туза до 5 означает, что игрок имеет большую честь (король-королева).
Карта выше 5 означает, что игрок не имеет такой чести.
  • В козырях:
Нечетный козырь сигнализирует о наличии как минимум 7 козырей и требует от партнера сыграть козыри.
Четный козырь, сыгранный в начале партии, объявляет владение менее чем 7 козырями.

С запасом (обозначается двумя картами)

  • Костюм нападающего:
Порядок спуска: поведение 5-го в масти предлагает сыграть козырную игру (внимание, чтобы не было Пети в руке).
Отговорка запускает атакующего с первого или со второго хода, обещает поведение.
  • Костюм разыгранной защитой:
Две карты одной масти, сыгранные в порядке убывания, сигнализируют о том, что у игрока есть даблтон этой масти. Неявно ожидается, что партнер игрока продолжит разыгрывать эту масть, чтобы игрок мог переиграть.

Когда игрок указывает силу своей руки, разыгрывая короля или нечетный козырь, это навязывает линию игры, которой партнеры обязаны придерживаться.

Извините в первом раунде козырей: Игрок требует положить конец козырям.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даммит & МакЛеод 2004 , стр. 195-244.
  2. ^ Рокфеллер 2016 .
  3. ^ a b Деполис 2004 , стр. 33.
  4. ^ Depaulis 1984 , с. 6.
  5. ^ Daynes 2000 , стр. 64.
  6. ^ Маклеод & Даммит , стр. 4, 17-19.
  7. ^ a b Дэйнес 2000 , стр. 6.
  8. ^ МакЛеод & Гейзер 1999 , стр. 273/274.
  9. ^ Парлетт 1996 , стр. 300.
  10. ^ Парлетт 2008 , стр. 362.
  11. ^ "Le petit sec" . La distribution (на французском). Французская федерация Таро. Архивировано из оригинала на 2011-07-20 . Проверено 25 ноября 2010 .
  12. ^ "Le chien et l'écart" . Формирование (на французском языке). Французская федерация Таро. Архивировано из оригинального 11 февраля 2019 года . Проверено 23 августа 2008 .
  13. ^ Féderation Français de Tarot, Réglement Officiel du Tarot , France Cartes

Сноски [ править ]

  1. ^ На странице 6, Depaulis дает 1516 в Феррарекачестве первого появления. С тех пор тот же автор обнаружил более ранний пример слова Таро в 1505 году в Авиньоне.
  2. В 1781 году Антуан Кур де Жебелен написал в своей книге «Monde primitif analysis et compare avec le monde moderne», что Таро было «игрой, правда, неизвестной в Париже, но очень хорошо известной в Италии, Германии и даже в Провансе».

Библиография [ править ]

  • Дэйнес, Дэниел (2000). Le Tarot, ses règles et toutes ses variantes , Bornemann, апрель 2000 г. ISBN 9782851826220 
  • Деполис, Тьерри (1984). Le Tarot de Paris , изд. Андре Диманш 1984.
  • Деполис, Тьерри (2004). Brève histoire des cartes à jouer , dans Cartes à jouer et Tarots de Marseille , éditions Alors Hors du Temps. ISBN 2-9517932-7-8 
  • Даммит, Майкл ; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро . Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. стр.  195 -244.
  • Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр . Оксфорд: ОУП. ISBN 0-19-869173-4 
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр . Лондон: Пингвин. ISBN 9780141916101.
  • Рокфеллер, JD (2016). Подробное руководство по Таро и его картам . Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 9781523337828.

Внешние ссылки [ править ]

  • Fédération Françoise de Tarot , официальный сайт Французской Федерации Таро.
  • Правила игры на pagat.com
  • общие сведения об игре Таро
  • Shogix.net
  • Американская ассоциация игры Таро
  • Сообщество Livejournal Game of Tarot на Archive.today (архивировано 2 декабря 2012 г.)
  • Обучающее видео по французскому Таро
  • Онлайн-платформа для игры в Таро