Георгиос Н. Яннакакис - директор и профессор Института цифровых игр Мальтийского университета . [1] Он является одним из ведущих исследователей в области эмоционального моделирования игроков и создания адаптивного контента для игр. [2] [3] Он считается одним из самых опытных экспертов на стыке игр и искусственного интеллекта. [4]
Георгиос Н. Яннакакис | |
---|---|
Занятие | Директор и профессор |
Карьера
Яннакакис получил диплом инженера по производству в Техническом университете Крита , Греция, а в 2006 году - докторскую степень на факультете информатики Эдинбургского университета , Великобритания. Он был ассистентом, а затем адъюнкт-профессором в Копенгагенском университете информационных технологий с 2007 по 2012 год, а с 2012 года он был адъюнкт-профессором, а затем профессором Мальтийского университета. [5]
Исследовать
Яннакакис первым начал использовать алгоритмы обучения предпочтениям в сочетании с анкетами игроков для создания статистических моделей опыта игроков при игре в компьютерные игры. [6]
Кроме того, Яннакакис внес значительный вклад в создание процедурного контента в играх, в частности в фреймворки для создания процедурного контента на основе поиска и создания процедурного контента на основе опыта. При создании процедурного контента на основе поиска эволюционные алгоритмы используются для создания контента посредством поиска в пространстве контента. [7] При создании процедурного контента на основе опыта модель опыта игрока используется в качестве целевой функции для создания игрового контента, адаптированного к предпочтениям и / или поведению игрока. [8]
Еще одна область, в которую Яннакакис внес свой вклад, - это вычислительное творчество . В частности, он совместно изобрел алгоритм DeLeNoX для автоматического трансформационного творчества путем объединения глубокого обучения с поиском новизны [9] и алгоритм неожиданного поиска, который представляет собой алгоритм, связанный с поиском новизны, но основанный на модели психологического понятия сюрприз. [10] Некоторые из его исследований вычислительного творчества также сосредоточены на том, как создавать контент для различных аспектов игр. [11]
Исследование Яннакакиса привлекло внимание датских газет и телевидения. [12] Он также привлек внимание игровой прессы, такой как Kotaku . [13]
В 2018 году Яннакакис (вместе с Джулианом Тогелиусом ) стал соавтором учебника по искусственному интеллекту и играм под названием «Искусственный интеллект и игры» [14] [15], опубликованного Springer Nature . Вместе с Тогелиусом он также организовал летнюю школу по тематике книги. [16] Он также был одним из редакторов книги «Эмоции в играх». [17]
Рекомендации
- ^ Биография Георгиоса Н. Яннакакиса на конференции CEBIT 2018]
- ^ Videnskab.dk Архивировано 5 июня 2010 г. в Wayback Machine (источник Danish Science News)
- ^ "Des jeux vidéo sur mesure" , Le Monde, 12 декабря 2009 г.]
- ^ Обзоры книги «Искусственный интеллект и игры»
- ^ http://yannakakis.net/ Домашняя страница Георгиоса Н. Яннакакиса
- ↑ New Scientist, выпуск 2622, сентябрь 2007 г.
- ^ Джулиан Тогелиус, Георгиос Н. Яннакакис, Кеннет О. Стэнли и Кэмерон Браун (2011): Генерация процедурного контента на основе поиска: таксономия и обзор . IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games (TCIAIG), Volume 3 Issue 3, 172-186.
- ^ Георгиос Н. Яннакакис и Джулиан Тогелиус (2016): Создание процедурного контента на основе опыта . IEEE Transactions on Affective Computing, том 2, выпуск 3
- ^ Антонис Ляпис, Гектор П. Мартинес, Джулиан Тогелиус, Георгиос N Яннкакис: DeLeNoX «трансформирующее Поисковое творчество с DeLeNoX,» Труды Четвертой Международной конференции по вычислительному Творчеству, 2013, стр 56-63..
- ^ Обзор поиска сюрпризов
- ^ Антонис Ляпис, Георгиос N Яннкакис, Джулиан Тогелиус: «Вычислительные игры Творчество,» Труды Пятой Международной конференции по вычислительному Творчеству, 2014.
- ^ " " Danskernes Akademi ", DR (датский общественный вещатель)" . Архивировано из оригинала на 2016-03-09 . Проверено 28 апреля 2010 .
- ^ "Люди создают программу, которая строит свои собственные уровни Super Mario Bros."
- ^ Домашняя страница книги "Искусственный интеллект и игры"
- ^ Домашняя страница издателя "Искусственный интеллект и игры"
- ^ Game AI Летняя школа
- ^ Книга "Эмоции в играх"
Внешние ссылки
- Домашняя страница Георгиоса Н. Яннакакиса