Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гладиаторы 2000 детская игра шоу и спин-офф от американских Гладиаторов . Ведущими его были Райан Сикрест и Мария Сансон (замененная Валари Рэй Миллер во 2 сезоне).Главным судьей5-го сезона выступилаГранд-чемпионка Американских гладиаторов Пегги Одита. Премьера состоялась 17 сентября 1994 года и продлилась до 11 мая 1996 года. Он часто был партнером своего родительского шоу в синдикации , хотя некоторые рынки управляли им независимо. Как и AG , сериал был спродюсирован Four Point Entertainment и распространен Samuel Goldwyn Television . В ответ на NBCПосле возрождения сериала « Американские гладиаторы» в 2008 году сериал был возвращен в синдицированных повторных показах для телевизионного сезона 2008–2009 годов.

В « Гладиаторах 2000» две команды по два ребенка-участника объединятся с двумя «Гладиаторами» (один во втором сезоне) в качестве тренеров и соревнуются, пройдя серию соревнований и отвечая на вопросы по различным темам. Хотя некоторые реквизиты и декорации были сохранены, правила для каждого события были радикально изменены.

Была разработана британская версия этого шоу, известная как Gladiators: Train 2 Win .

Это шоу было совместным продюсером One World Entertainment, тогдашнего подразделения MTV Networks.

Пищевая пирамида (пирамида) [ править ]

Претенденты столкнулись с пирамидой из ковриков, содержащих негабаритные продукты, представляющие каждую из пяти ступеней пищевой пирамиды . Каждая команда брала по одному предмету с каждого уровня (два из группы зерна, поскольку людям нужно больше порций, чем другим) в течение 90 секунд, зарабатывая очки за размещение каждой еды в мусорном ведре. Команды получали бонус, если ударяли по датчику на вершине пирамиды после того, как продукты были убраны с их половины пирамиды.

Кости (Snapback, используется только в первом сезоне) [ править ]

Претенденты прикреплены к эластичным шнурам, каждый из которых имеет очертания человеческого тела. Связка костей упала на пол, и каждый претендент должен был взять кость и поместить ее на свой контур, получив 5 баллов за успешное размещение. Гладиаторы могли помочь детям подняться, если кость была слишком высока для размещения, но они не могли сказать им, куда она делась.

Нападение [ править ]

У «Гладиаторов» было 90 секунд, чтобы пройти курс, охватывающий всю длину пола арены, стреляя из оружия, чтобы поразить цель, расположенную рядом с «Претендентом», избегая при этом скоростных теннисных мячей, выпущенных по ним из пушки. «Гладиатор» имел некоторую защиту от теннисных мячей соперника, но все же мог быть поражен, находясь в безопасной зоне, если выстрел был достаточно точным.

Ребята стреляли из пушки, и через 45 секунд или 15 (из 30) выстрелов товарищи по команде поменялись позициями. Между каждой безопасной зоной Гладиатор должен был подняться по веревочной лестнице на отмеченную ступеньку, пройти по балансирной балке и прыгать с круга на круг. Команда получала 10 очков за каждое попадание по гладиатору, Гладиатор зарабатывал 5 очков за каждую цель, пораженную оружием, но если Гладиатор изменял препятствиям между безопасными зонами (не касаясь отметки на веревочной лестнице, не прыгая на каждую круг и т. д.), они не набрали очков.

Swingshot [ править ]

В этом мероприятии было два формата, но в обоих цель соперника заключалась в том, чтобы спрыгнуть с платформы, используя тросик, использовать свой импульс, чтобы оттолкнуться от пола к цилиндру с красными, желтыми и синими зачетными шарами, захватить один , затем спрыгните на свою платформу и положите их в мусорное ведро.

Сезон 1: Мячи разноцветные на 5 ярусов. Претенденты заработали 5 баллов за синий (углеводы), 3 балла за красный (белки), 1 балл за желтый (жир). Все 4 претендента вышли сразу, и у них было 60 секунд, чтобы посоревноваться.

Сезон 2: игра перешла на традиционный режим «свингшот» с использованием двух нижних лент на липучке и без «Гладиаторов». Красных мячей было 5, синих 3, желтых 1, и одновременно ходили только 2 ребенка. 60 секунд все еще оставалось ограничением по времени.

Стена [ править ]

Перед участниками соревнований стояла скалодром высотой 32 фута. Цель заключалась в том, чтобы добраться до вершины. Опять же, использовались два формата.

Сезон 1: У каждого ребенка было 90 секунд, чтобы взобраться на стену, по 2 за раз. Стена была разделена на пять цветных зон. Каждая зона, в которую ребенок попадает всем телом (за пределами первой зеленой зоны), оценивается по 5 баллов. Как и в « Американских гладиаторах», 10 очков были присуждены претенденту, который смог попасть на первое место (всего 30), второй игрок получил пять (всего 25). Если соперник падал со стены, он терял все заработанные очки, но мог снова начать восхождение, если оставалось время.

Сезон 2: Аналогично сезону 1, но только 2 поднялись на стену вместо всех 4, зоны были пронумерованы, и можно было заработать 5-балльный бонус за правильное сопоставление каких-то мелочей после достижения каждого нового зона.

Бонусные вопросы [ править ]

После каждого мероприятия каждой команде задавали вопрос об уроке, который проводился в этот день (и который послужил основой для мероприятий). За правильный ответ начисляется 25 баллов.

Во втором сезоне использовался специальный бонус, который разыгрывался только после Swingshot и основан на Powerball. Дети использовали свои мячи, схваченные в Swingshot, чтобы ответить на вопросы о том, чему учили в течение дня. Был дан список, и ребенок должен был положить мяч в соответствующий цилиндр Powerball (который, например, был помечен континентами) для каждого предмета за 30 секунд, помечая метку после каждого предмета. За каждый правильный ответ начислялось 5 баллов.

Элиминатор [ править ]

Это было последнее мероприятие дня, полоса препятствий, на которой обе команды по очереди выполняли эстафету. В Eliminator использовались те же препятствия, что и в родительской серии, за некоторыми исключениями. Например, гонка началась с подъема по лестнице вместо башни машины Versaclimber, которая использовалась на американских гладиаторах . Поднявшись на вершину лестницы, первый бегун использовал ту же горку, чтобы добраться до платформы, где вместо ручного велосипеда, на котором использовали взрослые игроки, они проехали через яму, используя кольца.

Как только яма была пересечена, первый бегун столкнулся с первым из серии пустяковых вопросов на сумму 25 баллов. Чтобы выбрать ответ, бегун должен был выбрать свой путь. В первом сезоне это был выбор одного из двух прядильных цилиндров, которые все еще использовались в обычной серии. Это изменилось на выбор части шариковой площадки для пересечения, совпадающей с принятием этого препятствия в последнем сезоне родительской серии.

Вместо обычного следующего препятствия (взбираться по грузовой сети, а затем прыгать обратно на пол) бегун просто спрыгнул с платформы, на которую они перешли, и побежал к дверям, где их напарник ждал, и был отображен второй вопрос. Одна из двух дверей была заперта, что означало неправильный выбор. Если первый бегун выбирал его, команда не получала очков, но бегун все равно должен был пройти через открытую дверь, чтобы пометить своего партнера.

Третий вопрос и предпоследнее препятствие ждали партнера, причем выбор вопроса представлял собой подвешивание веревок к стене из оргстекла обычной серии. Партнеру нужно было только выбрать правильную веревку, чтобы набрать 25 очков, и ему разрешили пройти мимо стены, если он не смог преодолеть ее после трех попыток.

Пройдя через стену, следующая пара препятствий - беговая дорожка обратного хода и качели на веревке. Партнер получил две добросовестные попытки масштабировать беговую дорожку, и ему было разрешено масштабировать боковую часть в случае неудачи. Поднявшись на платформу, был задан последний вопрос, и партнер должен был выбрать ответ, взяв один из бумажных барьеров, чтобы пролететь через веревку.

После того, как первая команда была завершена, противники получили шанс запустить Eliminator. Команда, показавшая более быстрое время, получала 50 баллов сверх всех баллов, полученных за ответы на вопросы по ходу курса, максимум - 150 баллов. Команда, ведущая после Eliminator, выиграла матч и призовой пакет, а противники получили собственный призовой пакет.

Британская версия [ править ]

Британская версия под названием Gladiators: Train 2 Win транслировалась в блоке CITV на ITV с 2 сентября 1995 года по 13 марта 1998 года. Первый сериал был представлен Шарроном Дэвисом и Дейли Томпсоном , а второй сериал был представлен различными гладиаторами по очереди. , в то время как третья серия была представлена Маргаритой Тейлор и Кираном Брэкеном , а четвертая и последняя серия была представлена Ли Шарпом .

См. Также [ править ]

  • American Ninja Warrior Junior , детское издание игры American Ninja Warrior

Внешние ссылки [ править ]

  • Гладиаторы 2000 на IMDb