Это словарь терминов и жаргона судоку . Он организован тематически, со ссылками на ссылки и примеры использования, представленные как ([1]). Если не указано иное, предполагается судоку с сеткой 9 × 9.
Терминология и макет сетки [ править ]
Sudoku (т.е. головоломки ) является частично завершена сеткой . Сетка состоит из 9 строк , 9 столбцов и 9 ящиков , каждый из которых имеет 9 клеток (81 всего). Ящики также можно называть блоками или регионами . [1] Смежные по горизонтали строки представляют собой полосу , а соседние по вертикали столбцы - стопку . [2] Первоначально определенные значения - это подсказки или данные . У обычного судоку (то есть настоящего судоку) есть одно решение. Строки, столбцы и регионы можно вместе называть группами., из которых в сетке 27. Одно правило инкапсулирует три основных правила, т.е. каждая цифра (или число) может встречаться только один раз в каждой строке, столбце и прямоугольнике; и можно кратко сформулировать так: «Каждая цифра появляется один раз в каждой группе».
Другая терминология [ править ]
- Автоморфность - свойство некоторых судоку, в котором цифры (а не только их положение) играют роль в некотором типе симметрии.
- Отслеживание с возвратом - метод программирования для решения судоку, но также может описывать ручной метод. В ручной форме это указывает на попытку сделать предположение и, если обнаружится, что оно ошибочное, вернуться назад (то есть, вернуться ) и сделать другое предположение. При решении большинства судоку это обычно плохой подход, но в самых сложных примерах может оказаться необходимым.
- Ограничения - правила судоку, согласно которым каждая цифра должна появляться только один раз в каждой строке, столбце и поле.
- Элемент - цифра или число судоку. Этот термин часто используется в математическом контексте, особенно для судоку размером более 9 × 9, когда требуется более девяти цифр «1–9». В больших судоку, таких как «Судоку Гигант», элементы могут быть буквенно-цифровыми или большим набором цифр, например «1-25».
- Латинский квадрат - связанная головоломка или числовой массив с ограничениями только по строкам и столбцам (без ограничения поля).
- Минимальный - минимальное судоку (или неразложимое судоку) - это судоку, из которого нельзя удалить ключ, оставив его правильным судоку (имеет одно решение). У разных минимальных судоку может быть разное количество подсказок.
- Минимальное количество подсказок - относится к минимуму всех правильных судоку. (Подробности см. В разделе « Математика судоку - Минимальное количество заданий» ).
- Нонет - еще один термин для обозначения ящиков или областей судоку. В некоторых вариантах нонеты имеют неодинаковую форму.
- Правильное судоку [4] - Судоку с одним решением. Ожидается, что судоку всегда будут правильными судоку, если создатель головоломки не укажет иное.
- Регион - Другой термин для обозначения ящиков судоку. В некоторых вариантах формы регионов неодинаковы.
- Удовлетворительная головоломка [4] - головоломка, не требующая проб и ошибок (отгадывания). Примечание: уровень проб и ошибок обычно явно не определяется.
- Размер - относится к размеру головоломки или сетки и может быть описан как составная часть (например, 9 × 9) или количество ячеек (например, 81).
- Симметрия - Судоку может иметь семь типов общей симметрии в ключевых позициях. [7] Они включают:
- Вращательная симметрия 90 °.
- Вращательная симметрия 180 °.
- симметрия отражения на одной ортогональной оси.
- симметрия отражения на двух ортогональных осях.
- симметрия отражения на одной диагональной оси.
- симметрия отражения по двум диагональным осям.
- двугранная симметрия.
- Кроме того, группы подсказок могут отображать другие типы симметрии, такие как трансляционная симметрия . Также обратитесь к автоморфной для типа симметрии, где цифры (а не только их положение) играют роль в другом типе симметрии.
- Квадрат - другое слово, обозначающее ячейку в судоку. В техническом использовании этого термина избегают из-за двусмысленности с коробками.
- Преобразование - манипуляция судоку (или ее сеткой), при которой она изменяется или превращается в эквивалентную судоку. Одним из примеров преобразования является перестановка цифр (например, изменение всех цифр с «123456789» на «234567891»). Есть пять других преобразований, сохраняющих судоку: перестановки строк внутри полосы, перестановки столбцов в стеке, перестановки полос, перестановки стека и «отражение, транспозиция или поворот» (последнее включает три преобразования в пределах одного класса). Преобразование также можно назвать судоку с сохранением симметрии . См. « Математика судоку» для получения более подробной информации.
Варианты судоку [ править ]
Классический формат судоку 9 × 9 можно обобщить на
- Сетка N × N строка-столбец разделена на N областей, где каждая из N строк, столбцов и областей имеет N ячеек, и каждая из N цифр встречается один раз в каждой строке, столбце или области.
Это вмещает варианты по размеру и форме области, например прямоугольные области с 6 ячейками. ( Судоку N × N квадратное). Для простого числа N можно использовать области в форме полимино , а также можно ослабить требование об использовании областей одинакового размера или о том, что области полностью покрывают сетку.
Другие варианты включают дополнительные ограничения размещения значений, альтернативные символы (например, буквы), альтернативный механизм для выражения подсказок и композиции с перекрывающимися сетками . См. « Судоку - Варианты» для получения более подробной информации и дополнительных вариантов.
Типы и классы судоку [ править ]
- Sub Doku [4] - Сетка меньше 9 × 9. Иногда их называют «Детскими судоку» (особенно вариант 4 × 4), поскольку меньшее количество вариантов упрощает их решение.
- Super Doku [4] - сетки размером более 9 × 9.
- Prime Doku [4] - сетка N × N, где N простое число. Обычно состоит из областей полимино , например Go Doku и pentominos.
- Максимум Су Доку [4] - Класс головоломок с максимальным количеством независимых подсказок, необходимых для полного и уникального решения.
- Minimum Su Doku [4] - Класс головоломок, которые имеют минимальное количество подсказок, необходимых для полного и уникального решения, то есть минимального Судоку.
- Судоку-головоломка - Обычные судоку 9 × 9, в которых применяются правила строк и столбцов, но вместо сетки 3 × 3 они представляют собой девять фигур головоломки.
Варианты по размеру [ править ]
- Полимино - фигура, состоящая из смежных квадратов равного размера. Часто используется для вариантов региона судоку. Полимино названы по размеру : (5) пентамино , (6) гексомино , (7) гептомино , (8) октомино и (9) нономино .
- Du-sum-oh [8] - сетка 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 или 9 × 9 с нерегулярными, полимино , фигурными областями и минимальным количеством подсказок. Головоломки Du-Sum-Oh также известны как головоломки с латинскими квадратами (изобретенные Марком Томпсоном), Squiggly Sudoku, Jigsaw Sudoku, Irregular Sudoku или Geometric Sudoku. Эти головоломки обычно имеют от 5 до 9 рядов. Количество строк всегда равно количеству столбцов. Области представляют собой полиомино, состоящее из того же количества квадратов, что и в любом ряду головоломки. Неравномерность областей компенсирует относительно небольшое количество данностей.
- 4 × 4 - Ши Доку . [4] Четыре региона 2 × 2. Ши по-японски означает 4.
- 5 × 5 - Го Доку [4] и Логи-5 . Сетка 5 × 5 с областями пентамино . Го в переводе с японского означает 5.
- 6 × 6 - Roku Doku [4] Эта версия была представлена на чемпионате мира по головоломкам . Шесть прямоугольных областей 2 × 3.
- 7 × 7 - (Без имени) . Сетка 7 × 7 с шестью областями гептомино и непересекающейся областью, представленная на чемпионате мира по головоломкам .
- 8 × 8 - Супер Судоку X . Четыре прямоугольных блока 4 × 2 + четыре 2 × 4.
- 9 × 9 -
- Судоку : классическая сетка 9 × 9.
- Судоку X : добавляет диагонали с требованием уникальности.
- Пазл Судоку : сетка 9 × 9 с областями нономино .
- 12 × 12 - Макси . Двенадцать прямоугольных блоков 3 × 4.
- 16 × 16 - Number Place Challenger . Шестнадцать регионов 4 × 4.
- 25 × 25 - Судоку Гигант : Двадцать пять регионов 5 × 5.
- 100 × 100 - Судоку-зилла . [9] 100 регионов 10 × 10.
Варианты с дополнительными или другими ограничениями [ править ]
Варианты судоку также могут иметь дополнительные ограничения на размещение цифр, такие как отношения «<>», суммы, связанные ячейки и т. Д.
- Гиперсудоку - в основную сетку добавляются дополнительные блоки 3x3 .
- Основные диагонали уникальных - Значения ячеек вдоль оба главных диагоналей должны быть уникальными, такими как Sudoku X .
- Относительное расположение цифр - цифры используют одно и то же относительное расположение в выбранных регионах. Соответствующие ячейки или области часто имеют цветовую кодировку.
- Убийственная судоку (подсказки) - Области различных форм и размеров. Применяются обычные ограничения отсутствия повторяющихся значений в любой строке, столбце или области. Подсказки даются как суммы значений внутри регионов (например, 4-ячеечная область с суммой 10 должна состоять из значений 1,2,3,4 в некотором порядке).
- Судоку-сэндвич - числа за пределами сетки определяют сумму цифр в строке или столбце, которые находятся между «1» и «9». [10]
[ править ]
Значения большинства этих терминов могут быть расширены на формы областей, отличные от прямоугольников (квадратной формы). Для упрощения чтения определения даны только в виде рамок.
- Сканирование - процесс работы над головоломкой для поиска или устранения значений.
- Перекрестная штриховка - процесс исключения, который проверяет строки и столбцы, пересекающие блок, на предмет заданного значения, чтобы ограничить возможные местоположения в блоке.
- Подсчет - процесс пошагового перебора значений для строки, столбца или блока, чтобы увидеть, где их можно или нельзя использовать.
- Стратегия сокращения прямоугольной линии - форма удаления пересечения, при которой кандидаты, которые должны принадлежать линии, могут быть исключены как кандидаты в блоке (или прямоугольнике), который пересекает рассматриваемую линию.
- Кандидат - потенциальная ценность ячейки.
- Непредвиденные обстоятельства - условие, ограничивающее местонахождение значения.
- Цепочка - последовательность непредвиденных обстоятельств, связанных альтернативными значениями.
- Высшие цепи - связанные местоположения за пределами непосредственной строки, столбца и сетки. Местоположение связано непредвиденной стоимостью.
- Независимые подсказки - набор подсказок, которые невозможно вывести друг из друга. Часто зависит от порядка выбора подсказок для данной сетки.
- Удаление пересечения - когда какое-либо одно число встречается дважды или три раза только в одном блоке (или области действия), мы можем удалить это число из пересечения другого блока. Например, если определенное число должно появиться в определенной строке, то вхождения этого числа, найденные в блоке, который пересекает эту линию, могут быть исключены как кандидаты. Иногда их называют указывающими (или совпадающими) парами (или близнецами) / тройками (тройнями), поскольку они указывают на кандидата, которого можно удалить.
- Nishio - метод исключения «что, если», при котором исключается использование кандидата, которое сделало бы его другие (необходимые) размещения невозможными.
- Одиночный (или одноэлементный, или одинокий номер) [11] [1] [2] - единственный кандидат в ячейке.
- Скрытый одиночный [11] - кандидат, который появляется вместе с другими, но только один раз в заданной строке, столбце или поле.
- Заблокированный кандидат [11] - кандидат ограничен строкой или столбцом в блоке.
- Голая пара [11] - две ячейки в строке, столбце или блоке, которые вместе содержат только двух одинаковых кандидатов. Эти кандидаты могут быть исключены из других ячеек в той же строке, столбце или блоке.
- Скрытая пара [11] - два кандидата, которые появляются только в двух ячейках в строке, столбце или блоке. Другие кандидаты в этих двух ячейках могут быть исключены.
- Трио [3] - три клетки в отряде, разделяющие исключительно три числа. См. «Тройные и четверные».
- Тройки и четверные - концепции, применяемые к парам, также могут быть применены к троек и четверных.
- X-wing [11] - См. N -рыба (с N = 2).
- Рыба-меч [11] - см. N -рыба (с N = 3).
- N -fish - Аналоги скрытых пар / троек / четверок для нескольких строк и столбцов. Шаблон, сформированный всеми ячейками-кандидатами для некоторой цифры в N строках (или столбцах), который охватывает только N столбцов (строк). Все другие кандидаты на эту цифру в этих столбцах (строках) могут быть исключены. Названия различных N- рыб:
- 2-рыба: крестокрыл
- 3-рыба: Меч-рыба
- 4-рыба: Медуза
- 5-рыба: Squirmbag - для судоку 9 × 9, поскольку каждая N- рыба идет в паре с 9- N рыбой, чей эффект такой же (таким образом, любая 5-рыба сочетается с медузой; любая 6-рыба с рыбой-мечом; любая 7-рыба с крестообразным крылом; любая 8-рыба со скрытым или голым синглом). Тем не менее, пятерку иногда называют сквирмбагом .
- 6+ рыб: 6-гронк, 7-гронк - эти шаблоны подходят только для судоку размером более 9 × 9.
- Удаленные пары : когда существует длинная цепочка голых пар, которая ведет вокруг сетки, любые ячейки, которые находятся на пересечении ячеек в начале и конце строки, могут не быть ни одним из чисел в голых парах, например , 4 и 7.
См. Также [ править ]
- KenKen
- Судоку
- Математика судоку
- Алгоритмы решения судоку
Заметки [ править ]
- ^ «Математика Судоку: Введение в Судоку» . Корнельский университет . Проверено 16 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Математика Судоку: Подсчет решений» . Корнельский университет . Проверено 16 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Рико Алан - «Полная симметрия» (flickr) .
- ^ a b c d e f g h i j Гупта, Суренду (11 марта 2006 г.). «Математика Су Доку: Имена» . Институт фундаментальных исследований Тата . Проверено 16 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Рико Алан - «Рафаэль - 18 симметричных подсказок» (flickr) .
- ^ Рико Алан - "Капли дождя4" (flickr) .
- ^ Комбинаторные концепции с судоку .
- ^ Харрис, Боб. "Страница загадки Ду-Сум-О" . Судоку Боба . Проверено 16 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эйзенхауэр, Уильям (2010). Судоку-зилла . CreateSpace. п. 220. ISBN 978-1-4515-1049-2.
- ^ Bellos, Alex (6 мая 2019). «Сможете ли вы ее решить? Судоку - новая головоломка, которая становится вирусной» . Хранитель . Дата обращения 16 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г Джонсон, Angus (2005). «Решение судоку» . Простое судоку . Проверено 16 марта 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Ссылки [ править ]
- ^ Научитесьсудоку, Джеймс ПиттсISBN0-340-91376-2стр. 5.
- ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон,ISBNЭдмунда Джеймса 0-470-02651-0стр. 18.
- ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон,ISBNЭдмунда Джеймса 0-470-02651-0стр. 25.
- MAA Math Games - Sudoku Variations , 6 сентября 2005 г.
- Shendoku , DR Shenton & BM Clent ISBN 978-1-84728-627-7 .