Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гольф-бильярд (также называемый просто гольфом в ясном контексте и иногда называемый гольф-пулом или карманным гольф-бильярдом ) - это игра в карманный бильярд, в которую обычно играют на деньги . В отличие от большинства подобных игр, он позволяет играть более чем двум людям без компромиссов или изменения правил. Игра заимствована из игры в гольф на открытом воздухе , которая исторически связана с кием . Обычно в него играют на 10-футовых или 12-футовых снукерных столах, поскольку их размер и структура более подходящие (даже в бильярдных залах США, где он на самом деле более популярен, чем снукер).сам по себе, по данным Бильярдного Конгресса Америки ). [1]

Правила [ править ]

Каждый игрок получает пронумерованный прицельный шар . Используя некоторый метод, такой как задержка , устанавливается порядок, и игроки всегда стреляют в этом порядке.

Эти карманы присваиваются номера, по часовой стрелке , начиная с верхним правым углом кармана, если смотреть сверху (головной) часть таблицы, как 1 отверстие (или 1) через карман-отверстие. Цель каждого игрока - забить ( забить ) свой прицельный шар в 1 лунку, 2 лунку, 3 лунку и т. Д. В порядке возрастания.

Первый игрок кладет свой пронумерованный мяч на точку для ног . Затем игрок может поместить биток в зону «D», как в снукере , или на стол в американском стиле без «D», на кухне (т. Е. За головной струной ).

Игрок пытается забить свой мяч в 1 лунку. Если им это удастся, то прицельный шар замечен снова , и они продолжаются, играя с битком , как он лежит, к следующему отверстию, в противном случае наступает очередь следующего стрелка, который также снимает биток с «D» или кухни их пронумерованный мяч на пятне для ног, прицелившись в 1 лунку. Не забитый прицельный шар остается на столе.

Как только все игроки сделают свой первый бросок, игроки бьют битком, где бы он ни находился после предыдущего удара. Обратите внимание, что первый игрок может выиграть игру, и ни один другой игрок не сможет стрелять. Можно запустить 1,2,3,4,5,6 лунки, но это маловероятно на столе для снукера по сравнению с столом для пула из-за закругленных и, следовательно, более узких карманов. [ требуется разъяснение ]

Если игрок перед входящим стрелком совершил фол , а новый стрелок находится в снукере (не имеет четкого броска по мячу), мяч (и) на пути может быть временно перемещен (получает подъем), чтобы стрелок имеет четкий выстрел. Они должны быть возвращены после выстрела. Это правило весьма необычно, возможно, даже уникально в мире киевского спорта и часто не используется даже в гольфе. (это происходит только в том случае, если стрелок не ударил по мячу первым, не обязательно при фоле битка)

Игра считается выигранной, когда один игрок правильно забивает свой мяч в 6 лунку.

В некоторых более продвинутых версиях гольфа деревянные колышки (также известные как кегли) размещаются во всех местах, кроме черного, а плавающие красные мячи для снукера помещаются в середину каждой подушки. Опрокидывание кегли приводит к заранее определенному количеству «штрафных ударов», добавляемому к счету нарушителя, и они должны затем перезапустить текущую лунку. Красные шары сами по себе не являются штрафом. Но по мере того, как по ходу игры в них попадают предметы игрока или битки, красные шары в конечном итоге «плавают» по столу, создавая перемещающиеся препятствия и делая игру намного более сложной, особенно при большом количестве игроков (например, 4- 8) задействованы.

Подсчет очков [ править ]

За каждый совершенный фол игрокам присваивается определенное заранее определенное значение. Они известны как «засосы». Игроки должны каждому игроку разницу между их счетом засосов и счетом этого игрока. Игре также обычно присваивается базовое значение, которое проигравшие игроки присваивают победителю. [ требуется разъяснение ]

Фолы [ править ]

Следующее составляет фолы ( ошибки ): [2]

  • Вынудить любой шар покинуть стол. Если это биток, он выставляется следующим стрелком на D. Любой другой шар выставляется как можно ближе к точке для ноги.
  • Забивание мяча не в то отверстие.
  • Неспособность первым или вообще ударить по мячу стрелка.
  • Невыполнение одного из следующих действий:
  1. Правильно забить прицельный шар игрока
  2. Коснуться подушки любым мячом после правильного удара
  3. Выбивайте биток с подушки до точного попадания.

Это последнее правило сильно отличается от большинства игр в карманный бильярд, в которых для правильного удара ногой все еще требуется, чтобы после того, как биток попал в прицельный шар, шар должен касаться подушки или быть забитым в лузу.

Вариант "Вокруг света" [ править ]

В Нью-Гэмпшире местный вариант, в котором с 1947 года проводятся организованные турниры в рамках Лиги бильярда Куин-Сити , называют «кругосветный» или для краткости «круглый». Он отличается от стандартного гольф-бассейна по нескольким параметрам: [3]

  • Карманы, начинающиеся с того же кармана, что и в стандартной игре, пронумерованы против часовой стрелки, а стол представляет собой стандартный бильярдный стол размером 4,5 на 9 футов, а не стол для снукера, и удары мячом в руки выполняются из-за стола. головная строка, так как "D" нет.
  • Все игроки используют один и тот же целевой мяч (1 мяч).
  • Все прицельные шары разбиваются в виде треугольника с верхним шаром в точке для ног , и игра начинается с сильного брейка (как в восьмерке ); 1 мяч разыгрывается с того места, где он лежит после разрыва (если он не забит в лузу во время разрыва; в этом случае он возвращается на точку для ноги, как если бы он был забит правильно).
  • Подсчет очков проще: от 0 до 6 очков, за количество удачно сделанных 1 бросков и нет «засосов»; тот, кто первым наберет 6 очков, побеждает в этой игре . Матч состоит из пяти игр.
  • Отказ в контакте подушки с мячом не фол (как следствие, особенно сложные защитные устройства можно настроить).
  • Можно стрелять по любому шару и использовать другие шары, чтобы забить первый шар; не требуется, чтобы 1 мяч ударил первым или вообще не ударялся.
  • Можно выстрелить и забить любой шар, кроме первого, в любую выбранную лузу (без начисления очков) и продолжить игру; Обычно это делается для того, чтобы занять лучшую позицию на 1 шаре и забить его в нужную лузу. Забитые таким образом шары не возвращаются на стол во время игры. Забивание 1 шара не в ту лузу остается фолом.
  • Если при броске вообще не удается коснуться какого-либо прицельного шара, противник может дополнительно потребовать (вместо выполнения хода), чтобы исходный стрелок произвел повторный бросок из исходного положения битка (последующий провал завершает ход исходного стрелка. , замечает 1 мяч и дает мяч в руку входящему игроку за хедстринг) (сравните отталкивание при девятке .)
  • С 1996 года правила турнира были запрещены к стрельбе из прыжка из-за опасений по поводу повреждения оборудования.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лонг, Эми, изд. (2006). Бильярд: Официальные правила и книга рекордов - Всемирные стандартизированные правила . Колорадо-Спрингс, Колорадо , США: Бильярдный конгресс Америки . С. 122–124. ISBN 1-878493-16-7.
  2. ^ Комитет правил BCA, изд. (2000). Бильярд: Официальная книга правил и рекордов . Колорадо-Спрингс : Бильярдный Конгресс Америки . п. 143.Последующие выпуски, с 2001 по 2008 год, все имеют серьезную типографскую ошибку (удаление ключевых слов), которая бессмысленно подразумевает, что единственными ударами без штрафных санкций являются: а) правильный удар, который достигает подушки, но не забивает мяч, или б) успешный удар выстрел; то есть, что все шары должны быть забиты при ударах ногами. Об этой ошибке было сообщено Комитету по правилам BCA для исправления в следующем выпуске.
  3. «Around-the-World Table Rules», Правила лиги бильярда Квин-Сити, Архивировано 18августа 2007 г.в Wayback Machine , Лига бильярда Квин-Сити, Манчестер, Нью-Гэмпшир , сентябрь 2004 г .; по состоянию на 1 мая 2007 г.