HOOPS Visualize - это трехмерная компьютерная графика, предназначенная для визуализации графики как на мобильных, так и на настольных платформах.
Стабильный выпуск | 2019 г. |
---|---|
Тип | 3D компьютерная графика |
Веб-сайт | www |
Функции
Программа имеет унифицированный API, который позволяет пользователям добавлять интерактивную 3D-визуализацию как в настольные, так и в мобильные приложения. HOOPS Visualize предоставляет механизм управления иерархической сценой, способный обрабатывать ряд графических объектов вместе с графическим конвейером и алгоритмами обработки взаимодействия. Он включает в себя обнаружение коллизий, многоплоскостное сечение и визуализацию больших моделей, а также многие другие функции.
История
Система трехмерной графики HOOPS была первоначально разработана в середине 1980-х годов в лаборатории CADIF при Корнельском университете . Позднее была создана компания Ithaca Software для коммерциализации технологии. Впоследствии HOOPS получил широкое распространение для программного обеспечения автоматизированного проектирования (CAD), автоматизированного производства (CAM) и компьютерного проектирования (CAE).
В 1993 году компания Autodesk, Inc. приобрела Ithaca Software. [1] В 1996 году HOOPS была выдвинута из Autodesk компанией Tech Soft 3D, Inc. [2], которая продолжает разрабатывать и продавать систему 3D-графики HOOPS под названием HOOPS Visualize. Программное обеспечение бесплатно предоставляется образовательным учреждениям.
Ключевые особенности и возможности
- Графическая система поддерживаемого режима с поддерживающей базой данных
- Данные структурированы иерархически в графе сцены [3]
- Возможность использовать множество различных контекстов для рендеринга, включая DirectX, OpenGL, а также программное обеспечение и печатную копию.
- Интерфейсы с C, C ++, C # и Java
- Режим визуализации вне ядра для визуализации больших наборов данных облака точек
- Интегрируется с другими инженерными SDK, такими как ACIS, Parasolid, RealDWG и HOOPS Exchange, а также со стандартными отраслевыми форматами САПР.
- Поддержка PMI, разметка, деревья моделей, облака точек
- Совместим со всеми основными графическими пользовательскими интерфейсами
- Независимая от платформы архитектура ввода [4]
Рекомендации
- ^ Менезес, Дилип. «Долгий разговор с Роном Фрицем» . Проверено 30 января 2013 .
- ^ Фолини, Франко. «Интервью с Роном Фрицем, управляющим партнером Tech Soft 3D (HOOPS3D)» . Проверено 30 января 2013 .
- ^ Истман, Дж. Рональд (1988). «Графическое программирование становится трехмерным». Цифровой обзор : 41.
- ^ Лелер, ВМ; Веселый, Джим (1996). 3D с HOOPS: встраивайте интерактивную 3D-графику в свои приложения C ++ . Группа пабов Longman. С. 383–384. ISBN 978-0-201-87025-1.