Horde3D


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Horde3D (игровой движок) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Horde3D - кроссплатформенный графический движок с открытым исходным кодом . [2] Его назначение и дизайн аналогичны OGRE, основная цель - облегчить разработку видеоигр следующего поколения. [3] Двигатель также особенно подходит для моделирования больших скоплений людей. [4] Двигатель также совместим с GLFW . [5] Основная часть графического движка изначально была написана для инди-группы pyropix, и сейчас разработка продолжается в Аугсбургском университете .

Дизайн

Движок в первую очередь разработан для объектно-ориентированного подхода к рендерингу сцены. [6] [7] В нем также есть редактор сцен, который может создавать шейдеры с поддержкой плагинов, включая физику. [8] Движок изначально был построен на основе OpenGL 2.0 [9] Также существует плагин для использования движка с Bullet Physics API . [10]

Языки

Движок содержит ряд привязок к различным языкам, включая C # , Java , Python , Lua , Squirrel , GML ( GMHorde3D ) [11]

Игры на движке

Следующие коммерческие игры используют движок Horde3D: [2]

использованная литература

  1. ^ Nüscheler, Christoph (16 октября 2013). «Сборка GameEngine в Linux (экспериментальная)» . Аугсбургский университет . Проверено 18 июля 2014 года . Поскольку поддержка Linux все еще носит экспериментальный характер, мы будем очень благодарны за отзывы.
  2. ^ а б http://horde3d.org/
  3. ^ "Horde3D" . Sourceforce . Проверено 24 января 2014 .
  4. ^ «Horde3D - графический движок нового поколения» . Launchpad . бунтарь. 4 марта 2010 . Проверено 24 января 2014 .
  5. ^ "Horde3D" . GLFW. 7 февраля 2010 . Проверено 24 января 2014 .
  6. ^ http://devmaster.net/devdb/engines/horde3d
  7. ^ Идо А. Юргель; Нельсон Загало; Паоло Петта (24 ноября 2009 г.). Интерактивное повествование: Вторая совместная международная конференция по интерактивному цифровому повествованию, ICIDS 2009, Гимарайнш, Португалия, 9-11 декабря 2009 г., Материалы . Springer . п. 266. ISBN. 978-3-642-10642-2. Проверено 21 января 2014 года .
  8. ^ "Выпущен официальный редактор сцен Horde3D" . Хронос Групп. 13 ноября 2007 . Проверено 17 января 2014 .
  9. ^ "Horde3D SDK v.0.5 на основе OpenGL 2.0 облегченный движок для рендеринга больших скоплений анимированных персонажей" . Хронос Групп. 25 сентября 2006 . Проверено 17 января 2014 .
  10. ^ "Интеграция физической библиотеки Horde3D" . Библиотека физики пули. 12 октября 2007 . Проверено 17 января 2014 .
  11. ^ «Языковые привязки» . Проверено 24 января 2014 .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
  • Horde3D на GitHub
  • 3D Engine: Horde3D в MobyGames
  • Horde3D на SourceForge
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Horde3D&oldid=1000958083 »