Оригинальный автор (ы) | Николас Шульц |
---|---|
Разработчики) | Команда Horde3D |
Репозиторий | |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux (экспериментальная) [1] |
Доступно в | английский |
Тип | Механизм рендеринга графики |
Лицензия | EPL |
Веб-сайт | www |
Horde3D - кроссплатформенный графический движок с открытым исходным кодом . [2] Его назначение и дизайн аналогичны OGRE, основная цель - облегчить разработку видеоигр следующего поколения. [3] Двигатель также особенно подходит для моделирования больших скоплений людей. [4] Двигатель также совместим с GLFW . [5] Основная часть графического движка изначально была написана для инди-группы pyropix, и сейчас разработка продолжается в Аугсбургском университете .
Движок в первую очередь разработан для объектно-ориентированного подхода к рендерингу сцены. [6] [7] В нем также есть редактор сцен, который может создавать шейдеры с поддержкой плагинов, включая физику. [8] Движок изначально был построен на основе OpenGL 2.0 [9] Также существует плагин для использования движка с Bullet Physics API . [10]
Движок содержит ряд привязок к различным языкам, включая C # , Java , Python , Lua , Squirrel , GML ( GMHorde3D ) [11]
Следующие коммерческие игры используют движок Horde3D: [2]
Заголовок | Год | Разработчик |
---|---|---|
Легенды бездорожья | 2012 г. | Игры DogByte |
Redline Rush | 2013 | Игры DogByte |
Хронология: Нападение на Америку | 2013 | 4Flash Interactive |
Поскольку поддержка Linux все еще носит экспериментальный характер, мы будем очень благодарны за отзывы.