Illinois Instant Riches (позже известное как Illinois 'Luckiest ) - это лотерейное игровое шоу, которое транслируется в штате Иллинойс , а также на национальном уровне набазирующейся в Чикаго Superstation WGN-TV . Шоу вел Марк Гудман , его соведущим была Линда Коллмейер, а диктором - Билл Барбер.
Мгновенное богатство Иллинойса | |
---|---|
Создано | Джонатан Гудсон |
Представлено | Марк Гудман с Линдой Коллмейер |
Передал | Билл Барбер Тони Рассел |
Композитор | Score Productions [1] |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во сезонов | 4 |
Кол- во серий | 150+ |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Syndicated (только в Иллинойсе) WGN (на национальном уровне) |
Оригинальный выпуск | 9 июля 1994 г. - 15 августа 1998 г. |
Продюсером шоу выступила компания Mark Goodson Productions (позже Jonathan Goodson Productions), а премьера шоу состоялась 9 июля 1994 года. Шоу было переименовано в «Luckiest из Иллинойса» в 1998 году и транслировалось до 2000 года.
Чтобы участники могли появиться на шоу, они должны были приобрести у продавца лотереи штата Иллинойс скретч- билет Illinois Instant Riches / Illinois 'Luckiest . Обычная практика для лотерейных игр 90-х годов: если на билете обнаруживали три символа телевизора, билет отправляли на адрес подачи или выкупали физически в ближайшем офисе лотереи.
Игроки были случайным образом выбраны из этих билетов для включения в список участников шоу, но только определенное количество из них будет выбрано для участия в игре на сцене.
Некоторые игры на этом шоу были перенесены в другие лотерейные шоу и обратно, в первую очередь Flamingo Fortune (Флорида), Bonus Bonanza (Массачусетс) и NY Wired (Нью-Йорк); различия упомянуты в этой статье. Элементы из этих игр также были перенесены в ежеквартальное игровое шоу Michigan Lottery « Сделай меня богатым» .
Правила ( Illinois Instant Riches )
В конкурсном резерве было пятнадцать участников. Коллмейер крутил колесо, которое было прикреплено к фарам над сиденьями каждого участника. Когда колесо останавливается, игрок, чье сиденье освещено, помимо выигрыша набора лотерейных билетов, играл в игру.
Во время специальной удаленной трансляции с Arlington Race Course в 1997 году отборочные и бонусные раунды были изменены. Для выбора участников были разыграны случайные числа, полученные из той же машины, что и для их розыгрышей лотереи. Кроме того, первоначальная бонусная игра, Knockout , была разыграна вместо текущей (на тот момент) игры Pot O'Gold, и ее формат был изменен с учетом вернувшегося чемпиона.
Flamingo Fortune и Bonus Bonanza использовали одни и те же процедуры колеса, но с разными способами показать, кого выбрал колесо, и с другим количеством игроков. Flamingo Fortune использовала 30 игроков в трех группах по 10 человек и экран телевизора, на котором отображались имя и лицо человека. Bonus Bonanza использовала 27 игроков в трех группах по 9 человек и использовала прожектор, к которому было прикреплено колесо.
Мини игры
Силовое поле
Магнит был подвешен к потолку над столом из 10 магнитов, расположенных по кругу. У магнитов были соответствующие денежные суммы: от 1000 до 5000 долларов, 8000 долларов, 10000 долларов, 12000 долларов, 15000 долларов и 20000 долларов. Маятник размещался на пусковой установке, закрепленной на внешнем кольце стола, и мог перемещаться в любое положение по кольцу.
Конкурсанты отпускали маятник, и он качался, а затем притягивался к одному из магнитов - игрок выигрывал сумму денег, связанную с магнитом. Затем это пространство было заменено «Wipe Out».
Затем участник снова запустил маятник - в идеале, выиграв в процессе больше денег. Если маятник приземляется на «Wipe Out», участник теряет все деньги, накопленные в первом колебании.
В этот момент еще один «Wipe Out» был помещен на сумму от колебания № 2 (или, если участник сделал «Wipe Out», его просто оставили в покое), а другой был помещен на наименьшую сумму в долларах, оставшуюся на столе. , доведя максимальное общее количество ячеек "Wipe Out" до трех. Самая большая сумма в долларах на столе была умножена на 5.
Участник мог либо рискнуть своими деньгами на одном последнем колебании, либо остановиться на том, что у него было; нажатие «Wipe Out» приведет к их банкротству, но попадание в область денег добавит общую сумму денег к их общей сумме. Максимальный выигрыш составил 127 000 долларов.
Хоум-ран (также известный как "Тачдаун", "Быстрый отрыв" и "Домашняя растяжка")
Конкурсантам была показана доска с 3 «игроками»: оранжевым игроком, синим игроком и желтым игроком. Затем им показали доску из 12 пронумерованных квадратов и попросили набирать номера по одному. Если игрок найдет тройку одного цвета, игра завершится, и участник получит денежный приз - 1000 долларов (для оранжевого игрока), 10 000 долларов (для синего игрока) или денежный приз в размере до 100 000 долларов (для желтого игрока). Перед игрой участник выбирал одну из четырех карт, каждая из которых скрывала различную денежную сумму (по одной из 25 000 долларов США, 50 000 долларов США, 75 000 долларов США и 100 000 долларов США), чтобы определить размер джекпота для желтого игрока. Если желтый игрок финишировал первым, участник выигрывал джекпот.
Мотив игры содержал бейсбольную тему, которая была изменена на футбольную тему для футбольного сезона, баскетбольную для баскетбольного сезона и тему скачек для специального мероприятия на местном ипподроме.
В первых нескольких эпизодах, в которых он разыгрывался, оранжевый плеер стоил всего 1 доллар. Это быстро превратилось в 1000 долларов.
Несоответствие
В этой игре участник стоял за парой контейнеров, содержимое которых он не мог видеть. В каждом контейнере было по три цветных шара: красный, желтый и зеленый. Участник должен вытащить один шар из контейнера справа, чтобы установить «основной» цвет. Затем игроку было обнаружено 5000 долларов и его попросили вытащить мяч из другого контейнера. Если вытащить другой цвет, участник получит еще 5000 долларов, а в противном случае ничего не добавит. После трех попыток участнику предлагалось остановиться или попробовать сделать последний рывок. Затем в смесь добавляли второй шар основного цвета. Несоответствие утроило бы деньги, в то время как матч стоил участнику половины его заработка. Максимальный выигрыш составлял 60 000 долларов.
Эта игра была известна как Danger Ball on Bonus Bonanza в Массачусетсе. Правила и выплаты были такими же, как в Иллинойсе, только участникам не нужно было вытаскивать мяч из контейнера, чтобы установить «основной» цвет; вместо этого они сказали ведущему Брайану Трейси и соведущей Доун Хейс, какого цвета должен был быть шар опасности.
Вихрь
Участникам было показано 7 шаров, расположенных в линию - пять желтых и два красных. Они были расположены наверху воронкообразного стола, сконструированного таким образом, что, когда шары достигают дна, они образуют ромашковый узор с одним шаром, окруженным шестью другими. В центре объекта должен был быть желтый шар.
Участник получил денежный приз (первоначально 3000 долларов, позже 4000 долларов) и попросил освободить шары, потянув за рычаг, который отправил шары по воронке в центральный круг внизу. Если желтый шар находился в центре, их выигрыш удваивался. Во втором розыгрыше желтый шар был заменен красным, но выигрыш участника утроился, если центральный шар оказался желтым. При каждом из этих первых двух ходов участники не теряли деньги, если центральный шар выпадал красным.
Участник мог остановиться после двух бросков или выбрать третью попытку, когда было 4 красных и 3 желтых шара. Если участник решил продолжить, его сумма денег увеличилась в четыре раза, если желтый шар находился в середине, но терял половину своего выигрыша, если красный шар находился в середине. Максимальный выигрыш составлял 72 000 долларов (позже 96 000 долларов).
Эта игра была впервые использована для Bonus Bonanza в Массачусетсе. Здесь использовались те же правила и выплаты, что и в Иллинойсе. Джекпот в размере 72000 долларов был выигран как минимум дважды на IIR и Bonanza .
Выбить
В игре использовался круглый стол, разделенный на 12 разделов. На стол поставили четыре цилиндра, а в середину поместили куб. При включении куб будет вибрировать и беспорядочно перемещаться по столу, потенциально сбивая цилиндры.
Участник получил 3000 долларов, а в первом раунде куб был активирован на 10 секунд. Любой цилиндр, оставшийся после этого, приносил участнику дополнительные 1500 долларов за цилиндр. Затем куб был активирован еще на 15 секунд, и оставшиеся после этого цилиндры стоили дополнительно 2500 долларов.
После двух раундов все оставшиеся цилиндры были удалены, и один цилиндр был помещен на стол. Участник может либо забрать свой выигрыш, либо активировать куб еще на 20 секунд. Если после этого последний цилиндр все еще стоял, их выигрыш увеличивался в четыре раза. Если он опрокидывался, участник терял половину своего выигрыша. Максимальный выигрыш составил 76 000 долларов.
Шаровой таран
Двенадцать зданий разместили на вращающейся платформе. Рядом был «журавль» с шаровой головкой.
Участник поворачивался спиной к помосту и тянул за рычаг, чтобы выпустить мяч. Мяч пролетел через платформу шесть раз, опрокидывая здания. Каждое здание, оставшееся после раунда 1, стоило 1500 долларов, а каждое здание, оставшееся после раунда 2, стоило дополнительно 3000 долларов.
Участник мог остановиться на этом месте или выбрать еще один раунд из шести ударов. На платформе были размещены три здания, или, если после 2 раунда их оставалось более трех, их просто оставляли в покое. Если после этого раунда осталось хотя бы три здания, выигрыш участника удваивался. В противном случае участник теряет половину своего выигрыша. Максимальный выигрыш составил 108 000 долларов.
Эта игра была впервые использована в качестве Beach Ball на Flamingo Fortune . Единственная разница заключалась в том, что в нем использовались замки из песка, плюс, для деталей типа «дважды или ничего» требовалось только две стойки вместо трех. Призы были уменьшены: по 1000 долларов за каждый замок, стоящий в первом раунде, по 2000 долларов во втором раунде. В отличие от IIR , участникам Flamingo Fortune , пережившим третий раунд из шести качелей, был предложен еще один шанс удвоить свои деньги; загвоздка заключалась в том, что теперь мяч должен был качнуться восемь раз. Для того, чтобы стоять, нужно было по-прежнему два.
Двойные доллары
Это была единственная игра, в которую играли в каждом эпизоде Illinois Instant Riches с самого начала до смены формата / названия в 1998 году (хотя она вернулась в 2000 году).
Участник должен тянуть рычаг, который запускает мяч для пинг-понга в верхнюю часть доски, через вращающиеся весла, через ряд колышков и в одну из восьми прорезей в нижней части доски. Посадка в пустой слот стоила 5000 долларов. Каждый пустой слот добавлял еще 5000 долларов. Если мяч для пинг-понга попадал в слот, который уже был занят, участник должен был объявить страйк.
После двух забастовок участник мог остановиться и забрать свой выигрыш или выбрать еще один ход. Если мяч для пинг-понга приземляется в пустой слот, деньги участника удваиваются, и ему предлагается еще одно вытягивание. Если участник заработает свой третий страйк, он потеряет половину своего выигрыша. Игра продолжалась до тех пор, пока все восемь слотов не были заполнены, не было вынесено третье предупреждение или пока участник не остановился. Теоретический максимальный выигрыш составлял 640 000 долларов, но для этого потребовалось бы, чтобы три из первых четырех шаров участника приземлились в одни и те же слоты, а затем каждый следующий шар приземлился в новый слот.
Bonus Bonanza и Flamingo Fortune переименовали эту игру в Freefall (не путать с игрой Freefall, упомянутой ниже, когда IIR стал Luckiest ). Это произошло потому, что между качающимися лопастями и нижним набором колышков над пазами не было штифтов. Таким образом, шарик для пинг-понга свободно падал в сторону прорезей. Выплата была такой же.
Бонусные игры
На протяжении всего шоу в шоу было три бонусных игры, в которых участвовали три участника, выбранных для участия в мини-играх во время шоу.
Выбить
Участники расположились вокруг стола, разделенного на 12 клиньев. Трое участников вытягивают числа от 1 до 12 и помещают цилиндр на этот пронумерованный клин. Игрушечный куб помещали в центр стола и включали на 30 секунд. Когда он был активирован, куб будет случайным образом трястись и подпрыгивать вокруг стола, потенциально опрокидывая цилиндры. Если цилиндр все еще стоял через 30 секунд, участник выигрывал от 7 500 до 100 000 долларов.
В 1997 году шоу переместилось на ипподром Арлингтона. Поскольку по очевидным причинам набор Pot O 'Gold не мог появиться, была разыграна особая версия Knockout: возвращающийся чемпион выбрал место на арене, а претендент получил место прямо на 180 градусов от него. Прыгающий куб был выпущен, и тот, у кого цилиндр все еще стоял, после того, как один был выбит, становился победителем. Если это был чемпион, он выигрывал еще 20 000 долларов. Если это был претендент, он получал денежный бонус, спрятанный под пятном на арене, в размере до 100 000 долларов.
Позже эта игра была перенесена в Bonus Bonanza в Массачусетсе в качестве постоянной бонусной игры со стоимостью от 7500 до 200000 долларов.
Громовой шар
Как и в детской игре KerPlunk , в центре сцены был помещен большой контейнер с 15 мячами (размером примерно с баскетбольный мяч). Они были подвешены в верхней части камеры на 10 пронумерованных стержнях. Каждый игрок по одному чертил с доски число, и соответствующий стержень вынимался из контейнера. В зависимости от их положения внутри контейнера, некоторые из мячей могли упасть на дно - участники выбывали, если они теряли пять мячей или выкидывали последний мяч из верхней части контейнера. Оставшийся участник выбирал одно из имеющихся у него чисел, которое содержало суммы от 10 000 до 100 000 долларов.
Горшок с золотом
Игра Pot O 'Gold дебютировала в 1995 году и использовала чемпионов, вернувшихся с предыдущих недель. Чемпион стоял в конце дорожки за секретной клавиатурой с тремя маленькими кнопками и большой красной кнопкой. Противник (самый крупный выигрыш в текущем шоу) стоял перед дорожкой с восемью промежутками между ними. Первые пять шагов были пронумерованы от 1 до 5, а на последних трех были деньги.
Противник мог сделать до трех шагов за раз, но чемпиону было поручено предсказать, какой шаг выберет противник, что называется установкой мины-ловушки. После того, как противник занял свою позицию, Гудман просил чемпиона вскрыть ловушку (нажмите красную кнопку). Если противник увернулся от ловушки, игра продолжалась. В противном случае противник должен был вернуться в исходное положение. У каждого шага был желтый свет, который превращался в мигающий оранжевый всякий раз, когда срабатывала мина-ловушка, на случай, если игрок попадет в ловушку. Если игрок избегает ловушки, желтый свет вспыхивает, а оранжевый свет загорается там, где была размещена мина-ловушка.
Противники побеждали и завоевывали чемпионство, если они приземлялись на одном из последних трех мест на пути - первое стоило 10 000 долларов, второе - 25 000 долларов, а последнее было помечено как «большие деньги». Если оппонент закончил игру на этом поле, он / она мог выбрать из лотка пять монет стоимостью от 40 000 до 200 000 долларов с шагом 40 000 долларов.
Если чемпион дважды успешно ловил претендента в ловушку, игра заканчивалась выигрышем чемпиона дополнительных 20 000 долларов. Ограничение на шесть выставок было достигнуто только один раз (хотя один чемпион выиграл свою 7-ю неделю во время поездки на гоночную трассу Арлингтона в 1997 году). В следующей телетрансляции на следующей неделе (помимо того, что в первый раз играли «Pot O 'Gold»), соревновались два победителя. Лучший победитель принял на себя роль чемпиона, а занявший второе место взял на себя роль претендента.
Flamingo Fortune переименовала эту игру в «Остров сокровищ» . Правила были такими же, за исключением того, что этап «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ» был заменен изображением сундука с сокровищами, и главный приз был увеличен до 500 000 долларов, а нижний приз из сундука с монетами был увеличен до 50 000 долларов. Это потому, что было десять монет на выбор, если претендент выигрывал. 500 000 долларов были выиграны хотя бы один раз. Синие огни использовались для обозначения выбора игрока, а заминированная ступенька загоралась красным, а не оранжевым. Если чемпион дважды успешно ловил новичка, приз составлял 25 000 долларов вместо 20 000 долларов.
Правила ( самые удачливые, штат Иллинойс )
Самый удачливый Иллинойс | |
---|---|
Создано | Джонатан Гудсон |
Представлено | Марк Гудман с Линдой Коллмейер Жанна Воробей |
Передал | Тони Рассел |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во сезонов | 2 |
Кол- во серий | 75+ |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Syndicated (только в Иллинойсе) WGN (на национальном уровне) |
Оригинальный выпуск | 22 августа 1998 г. 21 октября 2000 г. | -
22 августа 1998 года шоу претерпело изменения в плане декораций, названия и игрового процесса, в дополнение к тому, что Тони Рассел заменил Билла Барбера в качестве комментатора. Для участия в трех партиях было отобрано 18 участников. Перед каждым раундом шесть участников выбирали конверт с ответом на вопрос опроса, который задавали людям по всему Иллинойсу (например: какая лучшая еда была изобретена за последние 1000 лет?). Три человека, у которых есть первые 3 ответа, продолжат играть в игру.
29 января 2000 года в шоу произошло очередное изменение правил. На этот раз было 25 человек вместо 18 (хотя в эпизоде Коллмейер упомянул, что все еще было 18 участников), и они разделились между собой на пять команд по 5 человек в каждой. Каждая команда занимала один из слотов для пинбола от 1 до 5, и тот, кто выбирал этот слот, играл в следующую игру. Перед каждой игрой проводились жеребьевки для определения капитана каждой игры, и одна и та же команда могла сыграть во все три мини-игры. Командам не разрешалось выбирать один и тот же шаг.
Мини игры
Выбить
В этой игре, в которой играли во время первого формата, были изменены правила, чтобы приспособиться к новому формату. Участники делают ставки на то, как долго прыгающий куб может прыгать вокруг круглого стола, не сбивая один из двух цилиндров на столе. Если куб не сбил цилиндр, участники, предложившие самую высокую ставку, выиграли деньги: 2000 долларов в первом раунде, 3000 долларов во втором раунде и 5000 долларов в третьем раунде.
Если цилиндр был сбит, все, кроме участника торгов, выиграли деньги. Бонус в размере 10 000 долларов США был присужден игроку с наибольшим количеством денег после 3-го раунда и делился на части в случае ничьей. Максимальный выигрыш составлял 20 000 долларов.
Свободное падение
Играя в первом формате, это была переработанная версия "Double Dollars". Для начала Гудман запускал мяч в машину, похожую на игровую доску Double Dollars из IIR, и каждое из имен трех участников было в сумке (или числа 1, 2 и 3 были напечатаны на шарах и помещены в аквариум с водой). Коллмейер произвольно выбрал одного игрока. Этот человек запускал мяч в машину. Если мяч попадет в одну из семи незанятых ячеек, этот человек выиграет 2000 долларов.
Затем Коллмейер возвращался в сумку и вытаскивал одно из трех имен. На этот раз, если мяч попадал в одну из шести незанятых ячеек, игрок выигрывал 4000 долларов. Каждый раз, когда мяч попадал в открытый слот, он стоил на 2000 долларов больше, чем предыдущий. Если мяч приземляется в занятую ячейку, этот участник выбывает, а все деньги, которые он или она накопили, делятся пополам (если игрок ничего не выигрывал, он выигрывал 500 долларов). Кроме того, можно было застыть в любое время, прежде чем он решит запустить мяч для пинг-понга. Игрок, получивший наибольшее количество денег после того, как все выбыли или заморожены, выиграл бонус в размере 10 000 долларов, который снова делился на части, если произошла ничья. Максимальный выигрыш составил 66 000 долларов.
Звуковой эффект и графика удара из «Двойных долларов» перенесены в «Свободное падение».
Силовое поле
В первом формате все начали с 3000 долларов и поставили свои деньги в надежде, что маятник приземлится на поле WIN. Игра велась на круглой доске с маятником посередине и 10 магнитами, расположенными по кругу на столе. В первом раунде шесть областей были отмечены WIN, а четыре - LOSE, и участники могли поставить до половины своих денег. Если была выбрана ячейка WIN, участники выиграли поставленную сумму денег (и проиграли эту сумму, если была выбрана ячейка LOSE).
Во втором раунде четыре области были отмечены WIN (одна была обычной, одна - WIN × 2 (удвоенная ставка), одна - WIN × 3 (тройная ставка) и одна - WIN × 4 (учетверенная ставка)). было шесть ПРОИГРЫШНЫХ пробелов. В этом финальном раунде участники могли ставить сколько угодно. Опять же, бонус в размере 10 000 долларов был присужден игроку с наибольшим количеством денег и делился в случае ничьей. Максимальный выигрыш составил 32 500 долларов.
Коллмейер полностью взяла на себя руководство этой игрой, подобно тому, что Гудман в конечном итоге сделает с возвращением «Двойных долларов».
Splashdown
Представленная на 25-й годовщине Special и официально добавленная 29 января 2000 года, в этой игре игроки стояли перед доской из 18 пронумерованных стержней, разделенных на три ряда (пронумерованные от 1 до 4 сверху, от 5 до 10 в середине и от 11 до 18 внизу), каждый держит цветной шар. Жезлы с 1 по 4 держали два красных и зеленый, остальные держали желтые шары. Капитан команды вытягивал номер, и этот стержень убирался с игрового поля.
Если желтый шар падал в воду, команда выигрывала 5000 долларов. Если ни один мяч не приводнился, команда выиграла 500 долларов.
Единственный способ закончиться игра (помимо того, что капитан сказал «Я остановлюсь») - это приводнение красного или зеленого мяча. Если красный шар выпадет сам по себе или с шарами другого цвета (включая зеленый), команда потеряет половину своего выигрыша. Если зеленый шар падал без красного мяча, общая сумма команды увеличивалась до 50 000 долларов в Special или до 75 000 долларов в собственно серии (максимальная выплата составляла 50 000 или 75 000 долларов).
Эта игра была впервые представлена после отмены лотерейного шоу во Флориде Flamingo Fortune , на котором она впервые была представлена. Правила были теми же, за исключением того, что денежная выплата выплачивалась одному человеку и составляла 1000 долларов за отсутствие разбрызгивания мяча, 10000 долларов за разбрызгивание желтого шара и 100000 долларов за разбрызгивание зеленого шара без красного шара. Красный шар, падающий вниз, даже зеленый, все равно стоил игрокам половины их денег.
Splashdown был переименован в Niagara для NY Wired после Ниагарского водопада . Стоимость составляла 1000 долларов (позже 500 долларов) за отсутствие разбрызгивания шара, 6000 долларов (позже 2500 долларов) за выплескивающийся желтый шар и прогрессивный джекпот за зеленый шар. Красный все же забрал половину денег игрока.
Вихрь ИЛ2
Введен 29 января 2000 года. Те же правила, что и IIR , за исключением того, что деньги были разделены командой. Капитану команды было поручено потянуть за рычаг, освобождающий шары.
Денежный автомат IL2
Представлен на специальном выпуске к 25-й годовщине. У капитана команды, помещенного в денежный автомат с деньгами, разлетавшимися самолетами (аналогично версии 2002 года в Beat the Clock ), было 45 секунд, чтобы вытащить как можно больше лотерейных денег. Лотерея состояла из одной банкноты в 1000 долларов в тонне банкнот по 50 и 100 долларов. Капитан мог схватить летящие по воздуху деньги и засунуть их в фартук, но не мог поднять деньги с пола. Через 45 секунд форсунки были выключены, и аудиторы разделили взятые деньги из денег, оставшихся на полу, в две коробки с соответствующими названиями «Деньги захвачены» и «Деньги, оставленные на полу». Затем команде нужно было угадать, где была купюра в 1000 долларов. Если это правильно, их выигрыш был увеличен до 50 000 долларов. В противном случае они выиграли только выигранные деньги. Деньги разделили члены команды.
Когда игра дебютировала на турнире «Luckiest в Иллинойсе», правила были другими. После того, как капитан закончил работу в машине, команде нужно было принять решение. Они могли оставить себе полученные деньги или рискнуть ими на 75 000 долларов, если считали, что капитан забрал купюру на 1000 долларов. Если они играли и получали счет, они получали главный приз. Однако, если они играли, а счет не получал, выигрыш уменьшался до 10 000 долларов.
Двойные доллары IL2
Введен 29 января 2000 года. Те же правила, что и IIR , за исключением того, что деньги были разделены командой. Капитан команды, вместо того, чтобы тянуть рычаг, должен был нажать кнопку на сигнальном устройстве, смоделированном по образцу устройств, используемых в таких шоу, как Jeopardy! .
Кнопка также использовалась для спин-оффа «Двойные доллары», «Freefall», описанного выше.
Бонусные игры
$ 100 000 Pinball IL1
В этой игре приняли участие все 18 игроков. Каждый участник встал за слот, соответствующий отверстию, в которое мог приземлиться компьютеризированный пинбол. В первом раунде есть три слота. Каждый из участников, выбравших правильный слот, выиграл по 1000 долларов и перешел в следующий раунд. Остальные были ликвидированы. В раунде 2 было четыре слота; выживание в этом раунде принесло еще 1000 долларов и шанс на получение 100 000 долларов в 3-м раунде. В 3-м раунде было пять слотов. Все, кто выжил во всех трех раундах, разделили по 100000 долларов.
Автомат для игры в пинбол переместился в начало игры в середине забега, чтобы определить участников, которые хотят сыграть в мини-игру.
Pot O 'Gold IL2
В серии « Удачливый» Pot O 'Gold был немного переформатирован, так как в шоу больше не было возвращающихся чемпионов. Главным победителем шоу стал защитник, и все остальные игроки двинулись дальше, как команда, разделившая денежные призы (10 000, 25 000 долларов или «Большие деньги»), в зависимости от того, как люди за деньги избегали ловушек. Кроме того, до приза в 10 000 долларов оставалось всего четыре шага, а самая низкая монета «Большие деньги» была снижена до 30 000 долларов. Защитник захватывает две клетки до того, как другие игроки переместятся максимум на три клетки. У каждого помещения были «железнодорожные ворота». Если ворота выходят из строя, игроки, занявшие пространство, выбывают.
Если защитник выигрывал, он выбирал из конвертов, помеченных A, B или C, и выигрывал один из денежных призов. Если на конверте было написано «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ», он должен был выбрать золотые монеты. Если претенденты выиграли (в зависимости от оставшегося числа), они разделили денежные призы, а если они выиграли «БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ», они посовещались друг с другом, прежде чем выбрать золотую монету.
На 25-й юбилейной акции в эту версию игры разыгрывали гарантированную раздачу в размере 200000 долларов, так что, если защитник выигрывал, он / она держал все при себе, но если претенденты выиграли (в зависимости от того, сколько осталось ), они должны были его разделить.
Заметки
Шоу можно было увидеть не только в Иллинойсе, но и по субботам по всей стране на Superstation WGN со штаб-квартирой в Чикаго. В результате это была субботняя программа WGN с самым высоким рейтингом в то время, выходившая на большинстве станций с 7:30 до 6:30.
Несмотря на отмену, Коллмейер по-прежнему остается на станции и проводит розыгрыши лотереи. Она также работала хозяйкой на предыдущем лотерейном шоу в Иллинойсе, $ 100 000 Fortune Hunt .
Специальная программа, посвященная 25-летию, вышла в эфир в 1999 году, посвященная 25-летию и более чем 12,5 миллиардам долларов выигрышей, и предлагающая до 350 000 долларов (все 350 000 долларов были выиграны в этом эпизоде) с раздачей гарантии в размере 200 000 долларов. Поскольку Марк Гудман недоступен (из-за того, что он был уроженцем не Иллинойса, а Нью-Йорка ), Коллмейер взял на себя управление, которому помогли Жанна Воробей и чикагский радиоведущий Билл Лэпп . Играли в такие игры, как Rolling Thunder (в которую больше никогда не играли), Money Machine (которая позже была включена в обычную версию Luckiest ) и Splashdown.
Основная музыкальная тема, которая использовалась в эпоху Instant Riches штата Иллинойс , была изначально написана в 1989 году для непроданного пилота Марка Гудсона, который был записан на телеканале CBS для ABC с Питером Томаркеном под названием TKO . [2] Он также использовался для другого непроданного пилота Goodson в 1990 году, который также был записан на канале CBS для ABC с Вики Лоуренс под названием Body Talk . [3] Он также использовался в Bonus Bonanza .
Рекомендации
- ^ Дэвид Шварц, Стив Райан и Фред Wostbrock, Энциклопедия ТВ игра $ хау , Галочка Книга, 1999, стр. 101
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=TKO&sort=0
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=BodyTalk&sort=0