Международный конкурс проектов космических поселений


Международный конкурс дизайна космических поселений , более известный как «SpaceSet» или «ISSDC», — это ежегодный конкурс, основанный Анитой Гейл, Диком Эдвардсом и Робом Колстадом. Конкурс поддерживается различными аэрокосмическими, инженерными и образовательными организациями, включая НАСА . Конкурс предназначен для старшеклассников и имитирует опыт работы в группе предложений аэрокосмической компании. Команды, известные как «компании», просят спроектировать космическую колонию для выполнения запроса предложений (RFP).

В 1983 году, когда Бойскауты Америки строили планыдля Национальной исследовательской конференции 1984 года руководящая группа Кластера науки и техники хотела включить мероприятие, связанное с космосом. Эвелин Мюррей из Общества женщин-инженеров знала Аниту Гейл, которая работала над программой «Спейс шаттл». Затем последовали письма с рекомендацией и расширением идей, которые завершились телефонным разговором между Гейлом из Калифорнии и Робом Колстадом (членом руководящей группы) из Техаса. Они провели мозговой штурм и создали базовую структуру мероприятия, которое должно быть одновременно конкурсом дизайнеров и игрой-симулятором управления. Гейл и Дик Эдвардс написали материалы для игры. Первый конкурс дизайна космических поселений был проведен в Университете штата Огайо в августе 1984 года, в нем приняли участие около 75 человек. Мероприятие оказалось весьма успешным.

Научный и инженерный кластер исследователей (возглавляемый Брайаном Арчимбо) был впечатлен этим событием, и было решено обеспечить его продолжение в той или иной форме. Доктор Питер Мейсон и отдел космических исследований Лаборатории реактивного движения НАСА в Пасадене, Калифорния , договорились опробовать формат на местном уровне. Первый SpaceSet (название предложено Натаном Хокинсом из Space Exploration Post) был проведен в 1986 году. В JPL было проведено восемнадцать соревнований SpaceSet, в которых постоянно участвовали Анита Гейл, Дик Эдвардс, Роб Колстад и доктор Мейсон. Ежегодно в нем принимало участие до 160 молодых людей, и на каждом мероприятии ставилась новая дизайнерская задача. Организаторы конкурса запросили проекты космических поселений на околоземной орбите ., на Луне , на Марсе и на его орбите , а также на и на орбите вокруг Венеры (были включены некоторые ограниченные атмосферные изменения, чтобы сделать его пригодным для жизни). Одно поселение на орбите Земли должно было иметь возможность переместиться в другую солнечную систему.

Первый ежегодный национальный конкурс был организован, когда исполнительный директор SpaceWeek International Брайан Арчимбо счел, что конкурс проектов космических поселений будет уместным включением в ознаменование 25-й годовщины первой высадки на Луну. Национальное мероприятие проходило с 17 по 19 июля 1994 года в Вашингтоне, округ Колумбия. Астронавты и космонавты, набранные в качестве добровольцев для этого мероприятия, были настолько впечатлены его образовательной ценностью, что настояли на том, чтобы оно продолжалось как ежегодное мероприятие.

После того, как Брайан Аршимбо покинул SpaceWeek International в 1994 году, организация решила не продолжать поддерживать программу. В 1995 году Эпкот из Walt Disney World согласился помочь Гейлу и Эдвардсу выполнить обещание, данное астронавтам и космонавтам. В 1996 году у конкурса появились новые организаторы, Центр космического образования и Космический центр Кеннеди НАСА (KSC).


Анита Гейл, основатель Международного конкурса дизайна космических поселений