Джеймс Ф. О'Брайен - исследователь компьютерной графики и профессор компьютерных наук и электротехники в Калифорнийском университете в Беркли . Он также является соучредителем и главным научным сотрудником Avametric, компании, занимающейся разработкой программного обеспечения для виртуальной примерки одежды. [1] В 2015 году он получил награду за научно-технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук.
Джеймс Ф. О'Брайен | |
---|---|
Родившийся | Соединенные Штаты |
Альма-матер | Компьютерный колледж Джорджии (PhD) Международный университет Флориды (BSc) |
Награды | Оскар , SIGGRAPH премии Impact, Sloan Fellowship , СФР премии Факел, ГВУ 15 Award Impact, TR100 |
Научная карьера | |
Поля | Компьютерная графика |
Учреждения | Калифорнийский университет в Беркли |
Докторант | Джессика Ходжинс |
Образование
О'Брайен получил степень бакалавра наук в Международном университете Флориды в 1992 году . Затем он сделал свою дипломную работу под руководством д - ра Джессика Ходжинса в Georgia Tech «s ГВУ центра . Он получил докторскую степень в области компьютерных наук из Технологического института Джорджии колледжа вычислительной техники в 2000 году за диссертацию под названием Графическое моделирование и анимация разрушения . [2]
Беркли
Он присоединился к отделу компьютерных наук Калифорнийского университета в Беркли в качестве преподавателя в 2000 году. Профессор О'Брайен руководит Группой компьютерной анимации и моделирования в Беркли, и его исследования в основном сосредоточены на физической анимации , 3D-моделировании и симуляции звука . [3]
Награды
- Премия SIGGRAPH Impact (1999)
- Обзор технологий TR100 (2004 г.) [4]
- Стипендия Слоуна (2004 г.) [5]
- Почетные выпускники инженерного колледжа, Международный университет Флориды (2006 г.) [6]
- Награда GVU 15 Impact [7]
- Премия фонда Джима и Донны Грей за выдающиеся достижения в области преподавания на бакалавриате (2008 г.) [8]
- Премия Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения (Научно-технический Оскар, 2015) [9]
Научно-исследовательская и профессиональная деятельность
О'Брайен опубликовал обширную коллекцию исследовательских работ по таким темам, как реконструкция поверхности, анимация человеческой фигуры, создание сетки, физическая анимация, хирургическое моделирование, вычислительная гидродинамика и распространение трещин. [10]
О'Брайен работал консультантом по разработке движка для игровой физики Digital Molecular Matter (DMM). [11] На сегодняшний день этот игровой движок использовался в Star Wars: The Force Unleashed, а его автономная версия использовалась для спецэффектов в фильмах « Аватар» , « Sucker Punch» , « Исходный код» и « Люди Икс: Первый класс». «и более 60 других художественных фильмов».
В 2015 году его работа по разработке цифрового мультиметра была отмечена Академией кинематографических искусств и наук наградой за технические достижения. [12] Цитата гласит:
" Бену Коулу за разработку системы разрушения Kali, Эрику Паркеру за разработку инструментария Digital Molecular Matter и Джеймсу О'Брайену за его влиятельные исследования методов конечных элементов, которые послужили основой для этих инструментов. Комбинированные инновации в Kali и DMM предоставляют художникам интуитивно понятную, управляемую с помощью искусства систему для создания масштабируемых и реалистичных симуляций разрушения и деформации. Эти инструменты установили методы конечных элементов в качестве новой точки отсчета для правдоподобного разрушения на экране ».
Рекомендации
- ^ «Avametric, стартап модного программного обеспечения, объявляет о финансировании в размере 10,5 миллионов от Khosla Ventures» . 2016-03-10.
- ^ JF О'Брайен, Графическое моделирование и анимация хрупкого разрушения . Кандидатская диссертация, Технологический институт Джорджии, Атланта, Джорджия, август 2000 г.
- ^ Тейлор, Крис (2005-01-02). "Как на самом деле выглядит ветер?" . Журнал Time . Проверено 10 октября 2007 .
- ^ «2004 TR100: Вычислительная техника» . Обзор технологий . Проверено 10 октября 2007 .
- ^ «Стипендии Sloan Research 2004» . Фонд Альфреда П. Слоана . Архивировано из оригинала на 2007-10-23 . Проверено 10 октября 2007 .
- ^ «Награды за факел 2006 ПФР» . Международный университет Флориды. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 10 октября 2007 .
- ^ «Празднование 15-летия ГВУ и симпозиум» . Архивировано из оригинала на 2007-12-25 . Проверено 1 ноября 2007 .
- ^ «Награды факультета EECS» . Проверено 3 марта 2008 .
- ^ «21 НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ, КОТОРОЕ БУДЕТ СОЧЕТАТЬ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ» .
- ^ "Публикации Джеймса Ф. О'Брайена" . Проверено 12 сентября 2008 .
- ^ «Профессор помогает воплотить реальность в видеоиграх» . Ежедневный калифорнийский . Проверено 12 сентября 2008 .
- ^ Кинг, Миранда (2015 г.), Благодарность Академии , Калифорнийский университет в Беркли , получено 10 февраля 2015 г.
Внешние ссылки
- Домашняя страница Калифорнийского университета в Беркли
- Группа компьютерной графики в Калифорнийском университете в Беркли
- Группа компьютерной анимации и моделирования Беркли
- Статья в журнале FIU Magazine
- Статья в журнале Time
- Профиль автора в ACM Digital Library