Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Digital Molecular Matter , более известный как DMM , представляет собой проприетарный физический движок промежуточного программного обеспечения, разработанный Pixelux для создания реалистичных эффектов разрушения и деформации. Автономная версия может поддерживать моделирование с высоким разрешением для использования в спецэффектах фильмов. Версия для реального времени предназначена для компьютерных , видеоигр и других задач моделирования, пытаясь имитировать физические системы реального мира. В отличие от традиционных механизмов моделирования в реальном времени, которые, как правило, основаны на кинематике твердого тела , использование анализа методом конечных элементов(FEA) позволяет цифровому мультиметру моделировать большой набор физических свойств. Разработчики могут назначать физические свойства данному объекту или части объекта, которые позволяют объекту вести себя так, как в реальном мире (лед, мармеладный медведь и т. Д.). Кроме того, свойства объектов или частей объектов могут быть изменены во время выполнения, что позволяет получить дополнительные интересные эффекты.

Цифровой мультиметр можно создать или использовать в Maya или 3ds Max для создания визуальных эффектов на основе моделирования.

Премия Оскар [ править ]

В 2015 году трое из ключевых архитекторов DMM, Джеймс Ф. О'Брайен , Эрик Паркер и Бен Коул, были отмечены за свою работу над DMM премией «Оскар» . [1] Ссылка на награду гласит:

Бену Коулу за разработку системы разрушения Kali, Эрику Паркеру за разработку инструментария Digital Molecular Matter и Джеймсу О'Брайену за его влиятельные исследования методов конечных элементов, которые послужили основой для этих инструментов.

Комбинированные инновации в Kali и DMM предоставляют художникам интуитивно понятную, управляемую с помощью искусства систему для создания масштабируемых и реалистичных симуляций разрушения и деформации. Эти инструменты установили методы конечных элементов в качестве новой точки отсчета для правдоподобного разрушения на экране.

Доступность платформы [ править ]

DMM доступна и оптимизирована для Microsoft 's Windows , , Xbox 360 , Sony ' s PlayStation 3 , Apple , «s Mac OS X и Linux .

Функция [ править ]

DMM - это система физического моделирования, которая моделирует свойства материалов объектов, позволяя им ломаться и изгибаться в соответствии с приложенным к ним напряжением. Структуры, смоделированные с помощью цифрового мультиметра, могут ломаться и гнуться, если они физически нежизнеспособны. Объекты из стекла, стали, камня и желе можно создавать и моделировать в реальном времени с помощью цифрового мультиметра. Система выполняет это, выполняя моделирование методом конечных элементов, которое вычисляет, как материалы будут вести себя на самом деле.

Используйте [ редактировать ]

DMM используется в LucasArts «ы Star Wars: The Force Unleashed , и снова использовали для Star Wars: The Force Unleashed II . [2]

Также доступны плагины для программного обеспечения Autodesk Media & Entertainment для создания анимации 3ds Max и Maya . Плагин встроен в Maya 2012. [3]

DMM интегрирован с Gamebryo , Trinigy Vision Engine , Irrlicht , OGRE и другими игровыми движками.

Компания MPC Moving Picture интегрировала цифровой мультиметр в свой внутренний программный конвейер, известный как Kali. [4]

Фильмы с использованием DMM [ править ]

В нескольких фильмах DMM используется для создания спецэффектов в автономном режиме. Это включает:

  • Аватар (2009) - деревья ломаются, вертолеты врезаются друг в друга - Weta Digital [5]
  • Sucker Punch (2011) - Каменный пол и статуи, деревянные столбы, внешний вид здания и другие элементы в Храмовой сцене - MPC [6] [7] [8]
  • Исходный код (2011 г.) - Поезд врезался в кирпичную стену - MPC [9]
  • Люди Икс: Первый класс (2011) - Уничтожение корабля - MPC [10] [11]
  • Шерлок Холмс: Игра теней (2011) - Башня рушится, снаряд пробивает дерево, стена разбивается снарядом - MPC [12]
  • Гарри Поттер и Дары смерти - Часть 2 (2011) - Каменные рыцари - MPC [13]
  • Миссия: невыполнима - Призрачный протокол (2010) - Разрушение стекла в серверной комнате - Визуальные эффекты топлива [14] [15]
  • Гнев титанов (2012) - MPC [16]
  • Mirror Mirror (2012) - Prime Focus - фрагмент разрушения Коттеджа Королевы [ необходима цитата ]
  • Прометей (2012) - MPC [17] [18]
  • Авраам Линкольн, Охотник на вампиров (2012) - Method Studios - последовательность разрушения моста [19]
  • Астерикс и Обеликс: Au service de Sa Majesté (2012) - Уничтожение деревянного корабля
  • Skyfall (2012) - Крушение вертолета - MPC [20]
  • Кампания (2012) - Сцена удара ребенка
  • Человек из стали (2013) - MPC [21] - Разрушение в битве за Смоллвиль
  • Джек Убийца Гигантов (2013) - Разрушение Замка - MPC [22]
  • После Земли (2013)
  • Падение Олимпа (2013)
  • Хороший день, чтобы орешек (2013) - Обстрел вертолета / Уничтожение трубы - Метод [23]
  • Теплые тела (2013) - Разрушение стен - Эффекты взгляда [24]
  • Тайная жизнь Уолтера Митти (2013) - MPC - несколько сцен, включая сцену уличного боя
  • 300: Расцвет Империи (2013) - MPC - Различные последовательности разрушения, включая выстрел из стрелы
  • Одинокий рейнджер - MPC [25] - Разрушение дерева в последовательности атаки команчей.
  • Тысячная улица
  • Годзилла - MPC [26] - Городское разрушение в эпическом третьем акте.
  • Седьмой сын - MPC
  • Люди Икс: Дни минувшего будущего - MPC
  • 47 ронинов - MPC
  • Помпеи
  • Малефисента - MPC
  • Новый Человек-Паук 2 - Рекламные щиты Таймс-Сквер - Sony Pictures Imageworks. [27]
  • Стражи Галактики - MPC
  • Edge of Tomorrow [28] - местность, транспортные средства, инопланетное «мимическое» существо - Sony Imageworks, MPC
  • Темные тени - MPC [29] - Разрушение сердца и кожи, разрушение деревянной статуи.
  • Жизнь Пи - MPC
  • В бурю - MPC
  • Форсаж 6 - MPC
  • Мировая война Z - MPC

Телевизионные шоу, короткометражки и рекламные ролики с использованием цифрового мультиметра [ править ]

  • « Столпы Земли » - Первая церковь, разрушающаяся в огне - УПП [30]
  • Травма (серия 1) - Металлические перила изгибаются при врезании вертолета в здание - Stargate Digital
  • Падающее небо
  • Рекламные ролики Terminex от Vando Studio:
    • "Луч"
    • «Разрушение домов»
    • «Слизистый осьминог»
    • "Висячий жук"
    • «Яйцо» ( Vimeo )
    • "Прихожая" ( Vimeo )
  • Henessy XO реклама
  • Рекламные ролики компании Enel Power: «Stone Smash on Lightbulb», [31] «Hammer Smash on Lightbulb» [32] - Trizz Studio
  • Holden Colorado запускает рекламный ролик ( фрагмент кадра , полный рекламный ролик )
  • "Оро Бурус" (2013) ( Vimeo: The Making of Oro Burus )

Развитие [ править ]

Инструменты цифрового мультиметра и промежуточное программное обеспечение были разработаны Pixelux Entertainment для создания эффектов фильмов и игр в течение 6,5 лет, начиная с 2004 года. С 2005 по 2008 год версия технологии цифрового мультиметра Pixelux в реальном времени была эксклюзивной для LucasArts Entertainment [33] как часть Проект Star Wars: The Force Unleashed (TFU). [34] Система FEM в DMM использовала алгоритм разрушения и деформации, разработанный профессором Калифорнийского университета в Беркли Джеймсом Ф. О'Брайеном в рамках его докторской диссертации. Тезис. [35] Затем О'Брайен работал с командой разработчиков под руководством технического директора Pixelux Эрика Паркера над разработкой кода, подходящего для работы с визуальными эффектами и приложений реального времени.[36] Конвейер инструментов DMM был разработан и реализован командой во главе с Митчеллом Баннеллом, генеральным директором Pixelux.

Версия DMM для ARM была включена Pixelux в свой продукт DMM Touch для iPhone / iPad. [37]

Версия подключаемого модуля DMM включена Autodesk в выпуск Maya 2012. Подключаемый модуль DMM работает во всех версиях Maya на всех платформах как в 32-разрядном, так и в 64-разрядном режиме. [38]

Технические ссылки [ править ]

В следующих технических документах описываются алгоритмы, на которых основан цифровой мультиметр, и некоторые технические детали их реализации:

  • Эрик Г. Паркер и Джеймс Ф. О'Брайен. «Деформация и разрушение в реальном времени в игровой среде». В материалах симпозиума ACM SIGGRAPH / Eurographics по компьютерной анимации, страницы 156–166, август 2009 г. Автор разместил копию бумаги Paper в цифровой библиотеке ACM
  • Джеймс Ф. О'Брайен, Адам В. Баргтейл и Джессика К. Ходжинс . «Графическое моделирование и анимация вязкого разрушения». В Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002, страницы 291–294. ACM Press, август 2002 г. Автор разместил копию бумажной книги в цифровой библиотеке ACM.
  • Джеймс Ф. О'Брайен и Джессика К. Ходжинс. 2000. Анимационный перелом. Commun. ACM 43, 7 (июль 2000 г.), 68-75. Копия бумаги на авторской бумаге Paper в ACM Digital Library.
  • Джеймс Ф. О'Брайен и Джессика К. Ходжинс. «Графическое моделирование и анимация хрупкого разрушения». В материалах ACM SIGGRAPH 1999, страницы 137–146. ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., август 1999 г. Автор разместил копию бумажного документа в цифровой библиотеке ACM.

Технологические партнеры и использование компаниями [ править ]

Известные компании, использующие эту технологию, включают:

  • Autodesk (программное обеспечение) [39]
  • AMD (производитель микросхем) [40]
  • NVIDIA (видеокарты и т. Д.) [41]
  • LucasArts (цифровое искусство) [42]
  • Компания Moving Picture (VFX House) [43]
  • VandoStudio - Рекламные ролики Terminix Flying Monster и Terminix Beams - Выстрелы разрушения с помощью цифрового мультиметра

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
  2. ^ http://www.nowgamer.com/previews/xbox-360/1006/star-wars-the-force-unleashed-2?o=1#listing
  3. ^ http://3dg.me/3d-graphics/maya/autodesk-maya-2012-announced-whats-new
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-06-02 . Проверено 30 июня 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ http://www.cs.berkeley.edu/~job/Prof._James_F._OBrien/Miscellaneous.html
  6. ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
  7. ^ Cinefex Magazine , выпуск 125, http://www.cinefex.com/backissues/issue125.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  8. ^ «Сшивание вместе Sucker Punch» . 2011-03-28. Архивировано из оригинала на 2011-04-04. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Журнал Cinefex , выпуск 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZjiOddVzyo0
  11. ^ Журнал Cinefex , выпуск 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
  12. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2196
  13. ^ Cinefex Magazine , выпуск 127, http://www.cinefex.com/backissues/issue127.html Архивировано 07 марта 2012 г. на Wayback Machine
  14. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2061
  15. ^ Журнал Cinefex , выпуск 129, http://www.cinefex.com/backissues/issue129.html Архивировано 25 марта 2012 г. на Wayback Machine
  16. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2491
  17. ^ http://www.fxguide.com/featured/prometheus-rebuilding-hallowed-vfx-space/
  18. ^ Журнал Cinefex , выпуск 130, страница 60, http://www.cinefex.com/backissues/issue130.html Архивировано 23 июня 2012 г. на Wayback Machine
  19. Авраам Линкольн, Охотник на вампиров - Последовательность разрушения моста Луисом Альберто Кайо
  20. ^ Смелая приключения Бонда еще: Skyfall
  21. ^ [1]
  22. Немалый подвиг: создание Джека Истребителя Гигантов
  23. Внутри Крепкого орешка - 4 кадра с сильнейшими эффектами
  24. ^ Искусство визуальных эффектов
  25. ^ [2]
  26. ^ [3]
  27. ^ «Жажда разрушения - ведущие студии визуальных эффектов делятся своими методами создания эпического разрушения» 3D World, выпуск 184. Онлайн-обзор
  28. ^ Живой. Умри. Повторите эффекты
  29. ^ [4]
  30. ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
  31. ^ http://vimeo.com/37538747
  32. ^ http://vimeo.com/37538439
  33. ^ "Сила, с которой нужно считаться" . 2009-09-01.
  34. ^ «Игра изменилась» . 2008-03-01.
  35. ^ «Графическое моделирование и анимация разрушения» (PDF) . 2000-07-01.
  36. ^ «Деформация и разрушение в реальном времени в игровой среде» . 2009-08-01.
  37. ^ "DMM Touch на iTunes" . 2011-01-17.
  38. ^ «Программное обеспечение Autodesk Maya 2012: новые способы изучения, уточнения и представления творческих концепций» . 2011-03-01. Архивировано из оригинала на 2011-04-12. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-09-05 . Проверено 29 мая 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  40. ^ https://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx
  41. ^ http://www.nvidia.com/object/ecosystem_profiles_p4.html
  42. ^ LucasArts и Pixelux переопределяют экологический реализм для интерактивных развлечений следующего поколения
  43. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-03-28 . Проверено 5 апреля 2011 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )