Разработчики) | Pixelux |
---|---|
Стабильный выпуск | 1.0 / май 2010 г. |
Операционная система | Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3 |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
Digital Molecular Matter , более известный как DMM , представляет собой проприетарный физический движок промежуточного программного обеспечения, разработанный Pixelux для создания реалистичных эффектов разрушения и деформации. Автономная версия может поддерживать моделирование с высоким разрешением для использования в спецэффектах фильмов. Версия для реального времени предназначена для компьютерных , видеоигр и других задач моделирования, пытаясь имитировать физические системы реального мира. В отличие от традиционных механизмов моделирования в реальном времени, которые, как правило, основаны на кинематике твердого тела , использование анализа методом конечных элементов(FEA) позволяет цифровому мультиметру моделировать большой набор физических свойств. Разработчики могут назначать физические свойства данному объекту или части объекта, которые позволяют объекту вести себя так, как в реальном мире (лед, мармеладный медведь и т. Д.). Кроме того, свойства объектов или частей объектов могут быть изменены во время выполнения, что позволяет получить дополнительные интересные эффекты.
Цифровой мультиметр можно создать или использовать в Maya или 3ds Max для создания визуальных эффектов на основе моделирования.
Премия Оскар [ править ]
В 2015 году трое из ключевых архитекторов DMM, Джеймс Ф. О'Брайен , Эрик Паркер и Бен Коул, были отмечены за свою работу над DMM премией «Оскар» . [1] Ссылка на награду гласит:
Бену Коулу за разработку системы разрушения Kali, Эрику Паркеру за разработку инструментария Digital Molecular Matter и Джеймсу О'Брайену за его влиятельные исследования методов конечных элементов, которые послужили основой для этих инструментов.
Комбинированные инновации в Kali и DMM предоставляют художникам интуитивно понятную, управляемую с помощью искусства систему для создания масштабируемых и реалистичных симуляций разрушения и деформации. Эти инструменты установили методы конечных элементов в качестве новой точки отсчета для правдоподобного разрушения на экране.
Доступность платформы [ править ]
DMM доступна и оптимизирована для Microsoft 's Windows , , Xbox 360 , Sony ' s PlayStation 3 , Apple , «s Mac OS X и Linux .
Функция [ править ]
DMM - это система физического моделирования, которая моделирует свойства материалов объектов, позволяя им ломаться и изгибаться в соответствии с приложенным к ним напряжением. Структуры, смоделированные с помощью цифрового мультиметра, могут ломаться и гнуться, если они физически нежизнеспособны. Объекты из стекла, стали, камня и желе можно создавать и моделировать в реальном времени с помощью цифрового мультиметра. Система выполняет это, выполняя моделирование методом конечных элементов, которое вычисляет, как материалы будут вести себя на самом деле.
Используйте [ редактировать ]
DMM используется в LucasArts «ы Star Wars: The Force Unleashed , и снова использовали для Star Wars: The Force Unleashed II . [2]
Также доступны плагины для программного обеспечения Autodesk Media & Entertainment для создания анимации 3ds Max и Maya . Плагин встроен в Maya 2012. [3]
DMM интегрирован с Gamebryo , Trinigy Vision Engine , Irrlicht , OGRE и другими игровыми движками.
Компания MPC Moving Picture интегрировала цифровой мультиметр в свой внутренний программный конвейер, известный как Kali. [4]
Фильмы с использованием DMM [ править ]
В нескольких фильмах DMM используется для создания спецэффектов в автономном режиме. Это включает:
- Аватар (2009) - деревья ломаются, вертолеты врезаются друг в друга - Weta Digital [5]
- Sucker Punch (2011) - Каменный пол и статуи, деревянные столбы, внешний вид здания и другие элементы в Храмовой сцене - MPC [6] [7] [8]
- Исходный код (2011 г.) - Поезд врезался в кирпичную стену - MPC [9]
- Люди Икс: Первый класс (2011) - Уничтожение корабля - MPC [10] [11]
- Шерлок Холмс: Игра теней (2011) - Башня рушится, снаряд пробивает дерево, стена разбивается снарядом - MPC [12]
- Гарри Поттер и Дары смерти - Часть 2 (2011) - Каменные рыцари - MPC [13]
- Миссия: невыполнима - Призрачный протокол (2010) - Разрушение стекла в серверной комнате - Визуальные эффекты топлива [14] [15]
- Гнев титанов (2012) - MPC [16]
- Mirror Mirror (2012) - Prime Focus - фрагмент разрушения Коттеджа Королевы [ необходима цитата ]
- Прометей (2012) - MPC [17] [18]
- Авраам Линкольн, Охотник на вампиров (2012) - Method Studios - последовательность разрушения моста [19]
- Астерикс и Обеликс: Au service de Sa Majesté (2012) - Уничтожение деревянного корабля
- Skyfall (2012) - Крушение вертолета - MPC [20]
- Кампания (2012) - Сцена удара ребенка
- Человек из стали (2013) - MPC [21] - Разрушение в битве за Смоллвиль
- Джек Убийца Гигантов (2013) - Разрушение Замка - MPC [22]
- После Земли (2013)
- Падение Олимпа (2013)
- Хороший день, чтобы орешек (2013) - Обстрел вертолета / Уничтожение трубы - Метод [23]
- Теплые тела (2013) - Разрушение стен - Эффекты взгляда [24]
- Тайная жизнь Уолтера Митти (2013) - MPC - несколько сцен, включая сцену уличного боя
- 300: Расцвет Империи (2013) - MPC - Различные последовательности разрушения, включая выстрел из стрелы
- Одинокий рейнджер - MPC [25] - Разрушение дерева в последовательности атаки команчей.
- Тысячная улица
- Годзилла - MPC [26] - Городское разрушение в эпическом третьем акте.
- Седьмой сын - MPC
- Люди Икс: Дни минувшего будущего - MPC
- 47 ронинов - MPC
- Помпеи
- Малефисента - MPC
- Новый Человек-Паук 2 - Рекламные щиты Таймс-Сквер - Sony Pictures Imageworks. [27]
- Стражи Галактики - MPC
- Edge of Tomorrow [28] - местность, транспортные средства, инопланетное «мимическое» существо - Sony Imageworks, MPC
- Темные тени - MPC [29] - Разрушение сердца и кожи, разрушение деревянной статуи.
- Жизнь Пи - MPC
- В бурю - MPC
- Форсаж 6 - MPC
- Мировая война Z - MPC
Телевизионные шоу, короткометражки и рекламные ролики с использованием цифрового мультиметра [ править ]
- « Столпы Земли » - Первая церковь, разрушающаяся в огне - УПП [30]
- Травма (серия 1) - Металлические перила изгибаются при врезании вертолета в здание - Stargate Digital
- Падающее небо
- Рекламные ролики Terminex от Vando Studio:
- "Луч"
- «Разрушение домов»
- «Слизистый осьминог»
- "Висячий жук"
- «Яйцо» ( Vimeo )
- "Прихожая" ( Vimeo )
- Henessy XO реклама
- Рекламные ролики компании Enel Power: «Stone Smash on Lightbulb», [31] «Hammer Smash on Lightbulb» [32] - Trizz Studio
- Holden Colorado запускает рекламный ролик ( фрагмент кадра , полный рекламный ролик )
- "Оро Бурус" (2013) ( Vimeo: The Making of Oro Burus )
Развитие [ править ]
Инструменты цифрового мультиметра и промежуточное программное обеспечение были разработаны Pixelux Entertainment для создания эффектов фильмов и игр в течение 6,5 лет, начиная с 2004 года. С 2005 по 2008 год версия технологии цифрового мультиметра Pixelux в реальном времени была эксклюзивной для LucasArts Entertainment [33] как часть Проект Star Wars: The Force Unleashed (TFU). [34] Система FEM в DMM использовала алгоритм разрушения и деформации, разработанный профессором Калифорнийского университета в Беркли Джеймсом Ф. О'Брайеном в рамках его докторской диссертации. Тезис. [35] Затем О'Брайен работал с командой разработчиков под руководством технического директора Pixelux Эрика Паркера над разработкой кода, подходящего для работы с визуальными эффектами и приложений реального времени.[36] Конвейер инструментов DMM был разработан и реализован командой во главе с Митчеллом Баннеллом, генеральным директором Pixelux.
Версия DMM для ARM была включена Pixelux в свой продукт DMM Touch для iPhone / iPad. [37]
Версия подключаемого модуля DMM включена Autodesk в выпуск Maya 2012. Подключаемый модуль DMM работает во всех версиях Maya на всех платформах как в 32-разрядном, так и в 64-разрядном режиме. [38]
Технические ссылки [ править ]
В следующих технических документах описываются алгоритмы, на которых основан цифровой мультиметр, и некоторые технические детали их реализации:
- Эрик Г. Паркер и Джеймс Ф. О'Брайен. «Деформация и разрушение в реальном времени в игровой среде». В материалах симпозиума ACM SIGGRAPH / Eurographics по компьютерной анимации, страницы 156–166, август 2009 г. Автор разместил копию бумаги Paper в цифровой библиотеке ACM
- Джеймс Ф. О'Брайен, Адам В. Баргтейл и Джессика К. Ходжинс . «Графическое моделирование и анимация вязкого разрушения». В Proceedings of ACM SIGGRAPH 2002, страницы 291–294. ACM Press, август 2002 г. Автор разместил копию бумажной книги в цифровой библиотеке ACM.
- Джеймс Ф. О'Брайен и Джессика К. Ходжинс. 2000. Анимационный перелом. Commun. ACM 43, 7 (июль 2000 г.), 68-75. Копия бумаги на авторской бумаге Paper в ACM Digital Library.
- Джеймс Ф. О'Брайен и Джессика К. Ходжинс. «Графическое моделирование и анимация хрупкого разрушения». В материалах ACM SIGGRAPH 1999, страницы 137–146. ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., август 1999 г. Автор разместил копию бумажного документа в цифровой библиотеке ACM.
Технологические партнеры и использование компаниями [ править ]
Известные компании, использующие эту технологию, включают:
- Autodesk (программное обеспечение) [39]
- AMD (производитель микросхем) [40]
- NVIDIA (видеокарты и т. Д.) [41]
- LucasArts (цифровое искусство) [42]
- Компания Moving Picture (VFX House) [43]
- VandoStudio - Рекламные ролики Terminix Flying Monster и Terminix Beams - Выстрелы разрушения с помощью цифрового мультиметра
Ссылки [ править ]
- ^ http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ http://www.nowgamer.com/previews/xbox-360/1006/star-wars-the-force-unleashed-2?o=1#listing
- ^ http://3dg.me/3d-graphics/maya/autodesk-maya-2012-announced-whats-new
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-06-02 . Проверено 30 июня 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://www.cs.berkeley.edu/~job/Prof._James_F._OBrien/Miscellaneous.html
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
- ^ Cinefex Magazine , выпуск 125, http://www.cinefex.com/backissues/issue125.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
- ^ «Сшивание вместе Sucker Punch» . 2011-03-28. Архивировано из оригинала на 2011-04-04. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Журнал Cinefex , выпуск 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZjiOddVzyo0
- ^ Журнал Cinefex , выпуск 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2196
- ^ Cinefex Magazine , выпуск 127, http://www.cinefex.com/backissues/issue127.html Архивировано 07 марта 2012 г. на Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2061
- ^ Журнал Cinefex , выпуск 129, http://www.cinefex.com/backissues/issue129.html Архивировано 25 марта 2012 г. на Wayback Machine
- ^ http://www.artofvfx.com/?p=2491
- ^ http://www.fxguide.com/featured/prometheus-rebuilding-hallowed-vfx-space/
- ^ Журнал Cinefex , выпуск 130, страница 60, http://www.cinefex.com/backissues/issue130.html Архивировано 23 июня 2012 г. на Wayback Machine
- ↑ Авраам Линкольн, Охотник на вампиров - Последовательность разрушения моста Луисом Альберто Кайо
- ^ Смелая приключения Бонда еще: Skyfall
- ^ [1]
- ↑ Немалый подвиг: создание Джека Истребителя Гигантов
- ↑ Внутри Крепкого орешка - 4 кадра с сильнейшими эффектами
- ^ Искусство визуальных эффектов
- ^ [2]
- ^ [3]
- ^ «Жажда разрушения - ведущие студии визуальных эффектов делятся своими методами создания эпического разрушения» 3D World, выпуск 184. Онлайн-обзор
- ^ Живой. Умри. Повторите эффекты
- ^ [4]
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
- ^ http://vimeo.com/37538747
- ^ http://vimeo.com/37538439
- ^ "Сила, с которой нужно считаться" . 2009-09-01.
- ^ «Игра изменилась» . 2008-03-01.
- ^ «Графическое моделирование и анимация разрушения» (PDF) . 2000-07-01.
- ^ «Деформация и разрушение в реальном времени в игровой среде» . 2009-08-01.
- ^ "DMM Touch на iTunes" . 2011-01-17.
- ^ «Программное обеспечение Autodesk Maya 2012: новые способы изучения, уточнения и представления творческих концепций» . 2011-03-01. Архивировано из оригинала на 2011-04-12. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-09-05 . Проверено 29 мая 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ https://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx
- ^ http://www.nvidia.com/object/ecosystem_profiles_p4.html
- ^ LucasArts и Pixelux переопределяют экологический реализм для интерактивных развлечений следующего поколения
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-03-28 . Проверено 5 апреля 2011 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )