Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gamebryo ( / ɡ м . Б р я / ; gaym- BREE -oh , ранее NetImmerse до 2003 года) является игровой движок , разработанный Gamebase Co., Ltd. Gamebase США, которая включает в себя набор инструментов и плагинов , включая показы -Времени библиотеки , [1] поддержки разработчиков видеоигр для многочисленных названий кросс-платформенной игры в различных жанрах, а также служил в качестве основы для Creation Engine .

История [ править ]

Numerical Design Limited (NDL) была основана в 1983 году, в основном выполняя контрактные работы для государственных организаций и клиентов САПР в секторе компьютерной графики, а также некоторых разработчиков игр, таких как Interactive Magic . [2] Эта работа привела к созданию игрового движка NetImmerse в 1997 году, который к 2003 году превратился в Gamebryo. [3]

NDL была объединена с Emergent Game Technologies (EGT, основана в 2000 г., Butterfly.net до мая 2005 г. [4] ) в августе 2005 г. [5] Затем NetImmerse превратилась в Gamebryo LightSpeed. В течение 2009 года штат разработчиков Gamebryo был сокращен [6] [7], а к июлю 2010 года инженерный офис в Чапел-Хилл, Северная Каролина, был закрыт. 11 ноября 2010 г. были предложены к приобретению активы EGT, включая интеллектуальную собственность (ИС), полностью или частично. [8]

В декабре 2010 года корейская компания Gamebase Co., Ltd., давний партнер EGT, завершила сделку по приобретению активов и технологий EGT и учредила новую капитализированную американскую компанию Gamebase USA. [9] Gamebase USA базируется в районе Research Triangle Park в Северной Каролине и занимается постоянным развитием игрового движка Gamebryo. Новейшая версия Gamebryo 4.0 была представлена ​​в марте 2012 года.

Особенности [ править ]

Система Gamebryo - это набор модульных библиотек C ++ . Разработчики игр могут комбинировать и расширять библиотеки, чтобы модифицировать движок для конкретной игры. Дизайн Gamebryo подчеркивает подход к быстрому прототипированию, направленный на итеративный процесс разработки .

Движок Gamebryo поддерживает несколько платформ развертывания, включая Microsoft Windows ( DirectX 6–11 ), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), Gamecube , Wii / WiiWare , PSX , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 и Xbox. Один .

Gamebryo 4.0 - это последняя версия движка, разработанная для объединения оригинальной системы Gamebryo с ее побочным продуктом LightSpeed.

Игры [ править ]

Gamebryo используется многими компаниями игровой индустрии. Ниже приведен образец заголовков, в которых использовался движок:

Игры NetImmerse [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна . Wordware Publishing, Inc. стр. 186. ISBN. 9781556229732. Проверено 15 июня 2019 года .
  2. ^ "Gamebryo.com ~ Об обзоре NDL" . Архивировано из оригинала 9 июня 2003 года.
  3. ^ "Gamebryo.com ~ История" . Архивировано из оригинала на 11 июня 2003 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  4. ^ «EMERGENT Game Technologies развивается из Butterfly.net» . 17 мая 2005 года Архивировано из оригинала 13 июля 2005 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  5. ^ «Emergent: о новых игровых технологиях» . Архивировано из оригинального 19 апреля 2006 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  6. Александр, Ли (2 октября 2009 г.). «Emergent объявляет о реструктуризации, увольнениях» . Гамасутра . Проверено 9 сентября 2012 года .
  7. ^ Французский, Майкл (2 октября 2009 г.). «Реструктуризация и потеря рабочих мест в Emergent» . Развивайте . Проверено 9 сентября 2012 года .
  8. ^ Gerbsman, Стивен Р. (11 ноября 2010). «Продажа активов Emergent» . Блог партнеров Gerbsman . Проверено 9 сентября 2012 года .
  9. Александр, Ли (22 декабря 2010 г.). «Давний партнер Gamebase объявлен покупателем Gamebryo» . Гамасутра . Проверено 9 сентября 2012 года .
  10. Перейти ↑ Coleman, Stephen (14 марта 2005 г.). "Цивилизация Сида Мейера IV на базе Gamebryo" . IGN . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года.
  11. ^ «Bethesda говорит о движке Gamebryo, финальном дополнении Fallout 3» . Slashdot . 9 июля 2009 . Проверено 19 ноября 2009 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Лайтбаун, Дэвид (1 мая 2020 г.). «Ретроспектива классических инструментов: рождение, смерть и возрождение Gamebryo» . Гамасутра .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Gamebryo
  • Уоллис, Алистер (11 мая 2007 г.). "Инструменты вокруг: Gamebryo Emergent" . Гамасутра . Проверено 26 мая 2007 года .
  • NifTools NifTools - это проект, целью которого является предоставление инструментов и спецификаций для файлов, используемых игровым движком NetImmerse / Gamebryo .