Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Создание двигатель является 3D - видео игрового движка , созданный Bethesda Game Studios на основе Gamebryo двигателя. Creation Engine использовался для создания ролевых видеоигр, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и Fallout 76 .

Развитие [ править ]

После использования движка Gamebryo для создания The Elder Scrolls III: Morrowind , The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 , Bethesda решила, что возможности Gamebryo устарели, и начала работу над Creation Engine для своей следующей игры, The Elder Scrolls V: Skyrim , разветвив кодовую базу, использованную для Fallout 3 .

После завершения Skyrim , Bethesda намеревалась улучшить графическое ядро ​​движка Creation, сначала добавив физически основанный отложенный рендерер, чтобы обеспечить более динамическое освещение и рисовать поверхности объектов материалов реалистичными материалами. Bethesda работала с технологической компанией Nvidia, чтобы реализовать объемное освещение с помощью техники, использующей аппаратную тесселяцию . [1] Кроме того, обновленная версия Creation Engine, на которой работает Fallout 4 от Bethesda, предлагает более продвинутую генерацию персонажей. [2]

Незадолго до выпуска Fallout 4 , когда Bethesda Game Studios начала разработку Starfield и загружаемого контента для Fallout 4 , то, что в настоящее время является Bethesda Game Studios Austin (в то время BattleCry Studios), было поручено изменить Creation Engine для поддержки многопользовательского контента в стадии подготовки. для разработки Fallout 76 . В сочетании с идентификатором программного обеспечения (например , Bethesda Softworks ZeniMax Media дочерней компании), Battlecry попытался интегрировать идентификаторам Quake сетевой код в Fallout 4'двигатель s. Специалисты индустрии онлайн-игр сочли это проблемой. Основная проблема, с которой столкнулись разработчики, заключалась в том, что компоненты основного движка (восходящего к Gamebryo, использованного в The Elder Scrolls III: Morrowind ), такие как квесты или загрузка мира, были разработаны для одного игрока (разработчики назвали его « Атлас » за его роль в поддержании структуры загруженного игрового мира), парадигма, которая должна быть фундаментально изменена, чтобы позволить нескольким игрокам охватить несколько миров. [3]

В дополнение к сетевым изменениям в движке, используемом в Fallout 4 , реализация движка Fallout 76 была описана на выставке E3 как имеющая «все новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта». Bethesda Game Studios утверждает, что улучшения также позволяют увеличить детализацию в 16 раз и получить возможность просматривать уникальные погодные системы на расстоянии. [4]

Особенности [ править ]

  • Havok Behavior - это гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчикам смешивать анимации в несколько кликов. Это означает, что анимации, такие как ходьба и бег, можно легко смешивать, чтобы сделать анимацию более реалистичной. Это важное дополнение позволило Bethesda улучшить анимацию персонажей в своих играх. [5]
  • Обновленная версия Radiant AI позволяет неигровым персонажам (NPC) динамически реагировать и взаимодействовать с окружающим миром. Игрок может наблюдать, как NPC завтракает, идет на работу, идет в паб, а затем ложится спать. Улучшенный ИИ позволяет NPC реагировать на действия игрока, и они могут стать дружественными или враждебными по отношению к игроку из-за своих действий. [5]
  • Radiant Story позволяет NPC динамически создавать новые квесты для игрока в неизведанных местах. [5]
  • В предыдущих играх Bethesda лицензировала SpeedTree для деревьев и листвы, но при создании Skyrim с Creation Engine команда Bethesda создала собственную систему рендеринга листвы. Новая система способна отображать большее количество листвы за один раз и дает больше свободы при анимации. [5]

Creation Kit [ править ]

Логотип Creation Kit

Creation Kit - это инструмент для моддинга игр Creation Engine. Creation Kit использует модульный характер Creation Engine. Она была создана Bethesda Game Studios для моддинга сообщества The Elder Scrolls серии . [6] Инструмент может использоваться для создания миров, рас, NPC, оружия, обновления текстур и исправления ошибок. Моды, созданные с помощью этого инструмента, размещены в Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net и на других сайтах.

Fallout 4 -Совместимо Создание Kit был выпущен в апреле 2016 года [7]

Creation Kit - это новая версия редактора Bethesda, разработанная для Gamebryo, известная как The Elder Scrolls Construction Set для The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion , и как Garden of Eden Creation Kit для Fallout 3 (ссылка на одноименный внутриигровой предмет).

Игры, использующие Creation Engine [ править ]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [5]
    • The Elder Scrolls V: Skyrim - Специальное издание (2016)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017)
  • Fallout 4 (2015) [2]
    • Fallout 4 VR (2017)
  • Fallout 76 (2018) [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Графические технологии Fallout 4» . Bethesda Softworks . 4 ноября 2015 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  2. ^ a b Чаппл, Крейг (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Fallout 4 работает на версии Creation Engine следующего поколения» . Развивайте . NewBay Media . Проверено 17 октября 2015 года .
  3. ^ a b Noclip (12 июня 2018 г.). «Создание Fallout 76 - документальный фильм Noclip» . YouTube . Проверено 17 июня 2018 года .
  4. Bethesda Softworks (12 июня 2018 г.). «Выставка Bethesda Game Studios на E3 2018» . YouTube . Проверено 17 июня 2018 года .
  5. ^ a b c d e Бертц, Мэтт (17 января 2011 г.). «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim» . Информер игры . GameStop . Проверено 17 октября 2015 года .
  6. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview» . 1 февраля 2012 . Проверено 22 декабря 2017 года .
  7. ^ «Теперь доступны Fallout 4 Creation Kit и поддержка модов» . PC Gamer . 26 апреля 2016 . Проверено 22 декабря 2017 года .