Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Elder Scrolls IV: Oblivion - ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и 2K Games, подразделением Take-Two Interactive . Это четвертая часть всерии фэнтези- боевиков The Elder Scrolls после The Elder Scrolls III: Morrowind и предшествующей The Elder Scrolls V: Skyrim . Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в марте 2006 года, а также на PlayStation 3. в марте 2007 года, с мобильной версией игры , выпущенной на 2 мая 2006 года , происходившая в вымышленной провинции Сиродила, Oblivion « основной сюжет вращается вокруг s характера игрока » s усилия , чтобы расстроить фанатичный культ , известный как «Mythic Рассвет », который планирует открыть портальные ворота в демоническое царство, известное как« Обливион ». Игра продолжает традицию открытого мира своих предшественников, позволяя игроку путешествовать в любую точку игрового мира.в любое время и игнорировать или отложить основную сюжетную линию на неопределенный срок. Постоянная цель игроков - улучшить навыки своего персонажа, которые представляют собой числовые представления определенных способностей. В начале игры игрок выбирает семь навыков в качестве основных для своего персонажа, а те, которые остаются, называются второстепенными.

Разработка Oblivion началась в 2002 году, сразу после выхода Morrowind , при этом предпочтение было отдано более жесткому игровому процессу и большей сюжетной направленности, чем в предыдущих играх. Для разработки графики Bethesda использовала улучшенный физический движок Havok , освещение с высоким динамическим диапазоном , инструменты процедурной генерации контента, которые позволили разработчикам быстро создавать детализированные ландшафты, и систему Radiant AI , которая позволяла неигровым персонажам (NPC) создавать выбор и участие в поведении более сложны, чем в предыдущих заголовках. В игре представлены полностью озвученные персонажи - впервые в серии - и музыка отмеченного наградами композитора.Джереми Соул .

После выпуска Oblivion был хорошо принят критиками и получил ряд отраслевых и издательских наград. Ее хвалили за впечатляющую графику, обширный игровой мир и NPC, управляемых расписанием, и теперь она считается одной из величайших игр из когда-либо созданных . Он был успешным как в коммерческом, так и в критическом плане. После ряда небольших выпусков контента Bethesda выпустила два пакета расширения для игры, Knights of the Nine и Shivering Isles , которые были связаны с The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, выпущенным в 2007 году, а затем повторно. выпущен в 2011 году в честь пятилетия.

Геймплей [ править ]

Oblivion - это ролевая игра (RPG), которая включает в себя открытый игровой процесс. [1] Игрок может выполнять побочные квесты, взаимодействовать с NPC, отправлять монстров, развивать своего персонажа и путешествовать в любую точку провинции Сиродил в любое время во время игры (при условии, что области не привязаны к конкретным квестам и недоступны по другим причинам. когда не выполняете квест). [1] Игра никогда не заканчивается, и игрок может продолжить игру после завершения основного квеста. [2]Геймплей включает в себя систему «быстрого путешествия», при которой значок появляется на карте игрового мира каждый раз, когда игрок посещает новое место. Это исключает основные города игрового мира, которые уже открыты для быстрого перемещения с самого начала игры. Игрок может мгновенно добраться до нужного места, выбрав значок на карте. [3]

Интерфейс инвентаря, где игрок одевает, доспехи и экипирует своего персонажа.

Развитие персонажа - основной элемент Oblivion . В начале игры игроки выбирают одну из множества гуманоидных или антропоморфных рас, каждая из которых обладает различными природными способностями, и настраивают внешний вид своего персонажа. [1] [4] Постоянная цель игроков - улучшить навыки своего персонажа, которые являются числовым выражением их способностей в определенных областях.

Семь навыков выбираются в начале игры как основные, а остальные называются второстепенными. [1] Уровень игроков повышается каждый раз, когда они улучшают свои основные навыки в общей сложности на десять очков; это дает возможность улучшить свои атрибуты . [5] Атрибуты - это более общие качества персонажа, такие как «скорость» и «выносливость», а навыки - более специфические, такие как «оружейник» или «легкая атлетика». Такие недуги, как болезнь и яд, могут снизить характеристики игрока. [6] [7] Когда игроки набирают 25, 50, 75 или 100 очков в одном навыке, они открывают новые способности, связанные с этим навыком. [7]

21 навык в игре равномерно подпадает под категории боя, магии и скрытности, а многие навыки дополняют более одной области. [7] [8] Боевые навыки используются в основном в битвах и включают броню и тяжелое оружие, такое как клинки, топоры, булавы и молоты. [8] [9] Магические навыки основаны на использовании заклинаний для изменения физического мира, воздействия на умы других, нанесения ран и ослабления врагов, вызова монстров для помощи в битве и лечения ран. [8] [10] Умения скрытности позволяют игроку взламывать замки, торговаться за товары, использовать речь для управления людьми и применять хитрость в бою (с помощью лука или скрытой атаки). [8] [11]Заклинания, оружие и другие инструменты, необходимые игроку для использования и улучшения этих навыков, такие как отмычки , могут быть куплены в магазинах, украдены у NPC или найдены в качестве добычи на телах врагов или в подземельях. [12]

Забвение может быть воспроизведено либо в первом - или зрение третьего лица , [5] , за исключение версии мобильного телефона, в котором игра может быть воспроизведена только в изометрической проекции . [13] Игрок может изменить уровень сложности в любое время, тем самым ослабляя противников и увеличивая шанс на успех для определенных действий. [14] На экране постоянно отображается информация о здоровье, магии и усталости персонажа, которые могут быть увеличены путем повышения уровня. [15]

Здоровье можно восстановить заклинаниями, зельями или отдыхом; потеря всего здоровья приводит к смерти. [16] Магия позволяет использовать заклинания и исчерпывается ею; он омолаживается естественным образом с течением времени, но его можно восстановить так же, как и здоровье. [16] Усталость влияет на эффективность персонажа в бою и общую эффективность, и ее можно уменьшить с помощью отдыха, зелий и заклинаний. [16]

Во всем мире множество врагов, включая стандартных фантастических монстров, таких как бесы и гоблины , и животных, таких как медведи и волки. [17] По мере повышения уровня игрока враги становятся сильнее, а оружие и броня - более эффективными. Эта игровая механика масштабирования уровней была включена для поддержания постоянного и умеренного аспекта сложности. [18] Однако масштабирование уровней в сочетании с системой выравнивания подверглось критике, поскольку это может вывести игру из равновесия; персонажи с основными навыками, которые увеличиваются на непроизвольной основе, такими как атлетика или доспехи, могут обнаружить, что они выравниваются слишком быстро, что делает врагов пропорционально сложнее, чем предполагалось. [18]

Сюжет [ править ]

Действие Oblivion происходит через шесть лет после событий The Elder Scrolls III: Morrowind , во время Третьей Эры, хотя это не прямое продолжение этой или какой-либо другой игры. [19] Действие игры происходит в Сиродиле - провинции Тамриэль, континенте, на котором до сих пор происходили все игры серии. [20]

История начинается с того, что игрок попадает в камеру за неизвестное преступление. Император Уриэль Септим VII в сопровождении имперских телохранителей, известных как «Клинки», прибывает в тюрьму, спасаясь от убийц, которые убили трех сыновей императора и теперь нацелены на него. Император и Клинки показывают, что в тюремной камере игрока есть секретный вход в часть городской канализации, который служит выходом. Помилованный императором, игрок следует за группой в канализацию, где они подвергаются нападению убийц. Капитан клинка зарублен во время последовавшего боя. Зная, что ему суждено умереть от рук убийц, Уриэль Септим вручает игроку Амулет королей, который носили императоры Септимов Тамриэля, и приказывает игроку отнести его человеку по имени Джоффри.гроссмейстер Клинков из монастыря Вейнон. Сразу после этого один из убийц убивает императора. Игрок сбегает из канализации и направляется в открытый мир Сиродила.[20]

Отсутствие наследника у Уриэля Септима нарушило старый завет- барьер на пути к Обливиону: опасное царство в другом измерении. Несколько ворот в Обливион открываются, и вторжение в Тамриэль начинается с магических существ, известных как даэдра, убивающих и уничтожающих все на своем пути. Джоффри говорит игроку, что единственный способ закрыть ворота навсегда - это найти кого-нибудь из королевской родословной, чтобы вернуть трон и снова зажечь Драконьи огни - с помощью Амулета королей - в Имперском городе. Однако есть внебрачный сын по имени Мартин, который является священником в городе Кватч. По прибытии в Кватч игрок обнаруживает, что даэдра разрушили город, и осталось очень мало выживших. Огромные Врата Обливиона загораживают главный вход в город,и игрок должен пройти через ворота в Мертвые земли - один из планов Обливиона - чтобы закрыть их изнутри и открыть доступ к городу. После закрытия ворот игрок входит в Кватч и забирает его у даэдра с помощью выживших гвардейцев. Мартин выжил, и игрок уговаривает его приехать в Приорат Вейнон.[20]

Игрок, которого теперь называют Героем Кватча, возвращается в Приорат Вейнон с Мартином, обнаруживая, что он подвергся нападению со стороны убийц и что Амулет Королей был украден. Игрок сопровождает Джоффри и Мартина в Храм Повелителя Облаков, цитадель Клинков. Там Мартина признают императором и дают команду Клинкам. Игрок по желанию вступает в их ряды и отправляется на поиски амулета. После сбора информации игрок узнает, что группа, ответственная за убийство Уриэля Септима и кражу амулета, - это Мифический Рассвет, культ, посвященный поклонению Мехрунесу Дагону, даэдрическому принцу разрушения. Культ считает Дагона истинным создателем мира и желает, чтобы он «очистил» его от всех нечистот.Убийство императора и устранение препятствий на пути к Обливиону было первым шагом в реализации этой идеи. Игрок пытается проникнуть в секретное место встречи культа в надежде получить амулет. Когда игрок это делает, лидер культа Манкар Каморан убегает через портал, забрав с собой амулет. Игрок берет книгу, открывшую портал, Мартину, который находит способ снова открыть портал. Игрок ищет три ключевых артефакта, необходимых для воссоздания портала: даэдрический артефакт, Кровь Божеств (в данном случае броня первого императора Септимов служит заменой) и Великий Велкиндский камень. После того, как все три были найдены, Мартин показывает, что необходим последний ингредиент: Великий Сигильский Камень из Великих Врат, похожий на тот, который опустошил Кватча.Мартин и Джоффри решают позволить даэдра атаковать город Бруму, чтобы открыть Великие врата. Как только это произойдет, игрок получает Камень и закрывает Врата, также спасая Бруму.[20]

В Храме Правителя Облаков создается портал, через который игрока отправляют в созданное Манкаром Камораном царство Рая. После обхода даэдра, членов Mythic Dawn и препятствий игрок сталкивается с Камораном и убивает его. Игрок возвращает Амулет королей Мартину, и впоследствии они отправляются в Имперский город с клинками, чтобы снова зажечь Драконьи огни и положить конец даэдрическому вторжению. Они находят город под атакой даэдра и огромного аватара самого Мехрунеса Дагона. Игрок и Мартин пробиваются к Храму Единого. Там Мартин сетует, что они бессильны против аватара Дагона, и объясняет, что они могут победить его только одним способом. Он прощается с игроком и разбивает Амулет Королей, сливаясь с духом Акатоша, Дракона-Бога Времени, становясь аватаром Акатоша.После битвы Акатош отбрасывает Дагона обратно в Обливион и издает могучий рев, прежде чем превратиться в камень. Мартин, душа которого была поглощена амулетом, входит в загробную жизнь, чтобы присоединиться к своим предкам. В телепатическом монологе игроку он проливает оптимистичный свет, объясняя, что, хотя Амулет Королей разрушен и трон снова пуст, врата Обливиона теперь закрыты навсегда, и будущее Тамриэля теперь находится в руках игрока. . Верховный канцлер Империи искренне благодарит игрока за службу во время кризиса и объявляет его седьмым Чемпионом Сиродила.он проливает оптимистический свет, объясняя, что, хотя Амулет Королей разрушен, а трон снова пуст, врата Обливиона теперь закрыты навсегда, и будущее Тамриэля теперь находится в руках игрока. Верховный канцлер Империи искренне благодарит игрока за службу во время кризиса и объявляет его седьмым Чемпионом Сиродила.он проливает оптимистический свет, объясняя, что, хотя Амулет Королей разрушен, а трон снова пуст, врата Обливиона теперь закрыты навсегда, и будущее Тамриэля теперь находится в руках игрока. Верховный канцлер Империи искренне благодарит игрока за службу во время кризиса и объявляет его седьмым Чемпионом Сиродила.[20]

Развитие [ править ]

Игра была разработана американской компанией- разработчиком программного обеспечения Bethesda Softworks . Кен Ролстон , который был Morrowind " ведущий дизайнер s, курировал команду разработчиков. [21] Версии игры для ПК и Xbox 360 были совместно изданы 2K Games и Bethesda. [22] Работа над Oblivion началась вскоре после выхода Morrowind в 2002 году. [23] К середине сентября 2004 года был официально анонсирован Oblivion и раскрыто его название. [23] [24]

Во время Oblivion ' развитий s, Bethesda сосредоточен на создание системы с более реалистичным сюжетом, правдоподобными персонажами и значимыми заданиями , чем это было сделано в прошлом. По сравнению с предыдущими играми серии, в игре улучшен искусственный интеллект благодаря использованию проприетарного программного обеспечения Bethesda Radiant AI [25], а также улучшена физика с помощью физического движка Havok . [26] В графике используются преимущества передовых процедур освещения и шейдеров, таких как рендеринг с расширенным динамическим диапазоном (HDR) и отображение отражений . [27] [28] [29]Bethesda разработана и реализованы инструменты для создания контента процедурных в здании Oblivion " местность с, что приводит к ускоренному созданию ландшафтов , которые являются более сложными и реалистичными , чем в прошлых названиях. [30]

Скриншот в игре показывает Oblivion ' s пользовательский интерфейс , HDR освещение и долго рисовать расстояния, улучшения сделаны в рамках цели , чтобы создать „передовые графики“ [31]

При проектировании Oblivion " ландшафт и архитектуру s, разработчики работали с личного путешествия фотографии, природа книги, текстурных изображений и эталонных фотографий. [29] Инструменты процедурной генерации контента, используемые в продакшене, позволяли создавать реалистичное окружение гораздо быстрее, чем это было в случае с Morrowind . [30] алгоритмы Эрозия включены в пейзаж поколения инструментов , разрешенных для создания скалистой местности быстро и легко, заменив Морроувинд ' ы искусственно сглаженных над местностью. [30]

Oblivion ' s вид расстояние намного больше , чем его предшественник, простираясь игроком обзорности к горизонту и давая вид далеких городов и горных хребтов. [32] Согласно пресс - релизу Microsoft, Oblivion ' s мир игры примерно 16 квадратных миль (41 квадратных километров) в размере. [33] Квесты в дикой местности, руины и подземелья были добавлены, чтобы заполнить лишнее пространство. [30] Контент в подземельях более плотный, чем в подземельях Морровинда , с увеличением частоты встреч с существами, связанных с квестами неигровых персонажей и головоломок. [30] Население, представленное в Oblivion, однако, не соответствуют «тысячам и тысячам», описанным в предыдущей игровой литературе. Команда разработчиков решила установить количество NPC на уровне, который будет хорошо играть, а не на уровне, который соответствовал бы лору игры, поскольку присутствие большого количества NPC на экране привело бы к замедлению игры. [34]

В ответ на критику о том, что поведение NPC было слишком упрощенным в Morrowind , Bethesda разработала систему искусственного интеллекта Radiant для Oblivion . [35] NPC были созданы для того, чтобы делать выбор, а не выполнять запрограммированные процедуры для достижения заранее определенных целей. Способ достижения таких целей, как еда, сон, чтение и общение с другими, зависит от окружающей среды, выбора других NPC и запрограммированных личностных ценностей. Например, NPC, цель которого - найти пищу, может в конечном итоге прибегнуть к воровству у других, если им будет предоставлена ​​возможность и если это в их характере. [36] Такая механика разработки позволила Bethesda создавать неигровых персонажей, которые могли выполнять сложные действия. [25]

Аудио [ править ]

Oblivion особенности голоса Патрик Стюарт , Линда Картер , Шон Бин , Terence Stamp , Ральф Cosham и Уэс Джонсон , с приобретением знаменитости и производствами голосовых будучи обрабатываемые Blindlight . [37] [38] [39] Озвучка получила неоднозначные отзывы в игровой прессе. В то время как многие публикации оценили его как отличное [40] [41], другие находили недостатки в его повторяемости. [42] [43] [44] Виной всему небольшое количество актеров озвучивания и мягкость самого диалога. [45]Ведущий дизайнер Кен Ролстон нашел план полностью озвучить игру «менее гибкие, менее склонны к пользовательской проекции своего тона, более сдержанный для разветвления, и больше проблем для производства и диск недвижимости» , чем Morrowind ' ы частично записан диалог. Ролстон смягчил свою критику, предположив, что озвучка «может быть мощным выразительным инструментом» и может внести значительный вклад в очарование и атмосферу игры. Он заявил : «Я предпочитаю Morrowind " частично записанный диалог с, по многим причинам. Но я сказал , что полностью озвученные диалоги это то , что дети хотят». [46]

Забвение ' оценка сек была написана серия главной опоры Джереми Соула , видеоигр композитора , чье прошлое оценки заслужили ему Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) награду в „ Game Music Категория “ и двух номинаций для Академии интерактивных искусств и науки (AIAS) награда за "Original Music композиции". [47] [48] Официальный саундтрек к Oblivion , включающий 26 треков продолжительностью 58 минут, был выпущен в марте 2006 года через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong. [49] [50] Соул работал с Бетесдой и Тоддом Ховардом во время создания Морровинда.И, в прессе - релизе объявил о своем возвращении на Oblivion , Соул повторил слова , которые он сказал во время Morrowind " пресс - релиза s:«Потрясающее, эпического качество The Elder Scrolls серии является особенно совместимо с роялем, оркестровым стилем музыка I больше всего нравится сочинять ". [47] [48] Как и в своих композициях для Morrowind , Соул решил создать мягкую и минималистичную музыку, чтобы не утомлять уши пользователей. [51]Соул заявил, что, сочиняя музыку, он не представлял себе каких-либо конкретных персонажей или событий; скорее, он хотел «прокомментировать состояние человека и красоту жизни». В интервью 2006 года он рассказал, что это желание возникло в результате автомобильной аварии, произошедшей во время его написания партитуры. Он сказал: «В конце концов, я несколько раз катался в своей машине по межгосударственной автомагистрали, стремительно вылетая на встречную полосу ... Я не чувствовал страха ... Я просто признал себе, что у меня была хорошая жизнь, и я скоро нужно со всем этим попрощаться в считанные секунды ». Соул получил лишь незначительные травмы, но заметил, что его ощущение во время аварии - «что жизнь действительно драгоценна» - оставалось с ним на протяжении всей композиции. [52]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Забвение ' общественный дебют сек произошло 18 мая 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос - Анджелесе. [53] Версия, показанная на E3, была существенно доработана; большая часть контента уже была в игре, и ей не хватало только той полировки, которую принесут последние месяцы разработки. [54] Большинство зрителей были впечатлены показом Oblivion, и игра получила ряд наград «лучшая из» от различных игровых журналистов: GameSpy «RPG Game of Show», [55] GameSpot «Лучшая ролевая игра ». Игра в игру », [56] IGN « Лучшая ролевая игра для ПК », [57] RPGFan« Общая игра E3 2005 »,[58]и, что наиболее престижно, «Лучшая ролевая игра» на церемонии награждения E3 Game Critics Awards 2005 года. [59] Почти финальная сборка Oblivion была показана на пресс-конференции Microsoft Consumer Electronics Show в январе 2006 года, демонстрируя внешний вид игры. [60] [61] За несколько месяцев до релиза игра росла с нетерпением, и критики, охарактеризовавшие Oblivion как «первую игру следующего поколения», лишь усилили внимание. «Люди ожидали, что игра вылечит слепоту и исцелит больных», - сказал Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda. [62]

2K Games планировали выпустить в конце 2005 года игру, чтобы она могла быть выпущена для Xbox 360 . [63] Официальной датой выпуска версий для ПК и Xbox 360 было 22 ноября 2005 г., но из-за задержек в разработке она была перенесена на 20 марта 2006 г. [64] [65] [66] Версия игры для мобильных телефонов, Разработанная Superscape и опубликованная Vir2L Studios, была выпущена 2 мая 2006 года. [13] Версия игры для PlayStation 3 (портированная 4J Studios ) была выпущена 20 марта 2007 года в Северной Америке [67] и в апреле 27 августа 2007 г., в Европе. [68] [69]Эта версия включает графические улучшения, которые были внесены с момента выпуска ПК и Xbox 360, и впоследствии получила высокую оценку за улучшенную визуальную привлекательность. [70] [71] PlayStation Portable версия игры также в развитии , прежде чем аннулируется. [72]

На выставке E3 2007 года была объявлена игра года для Oblivion . [73] В Северной Америке и Европе игра была выпущена в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК [74] [75] и в октябре 2007 года для PS3; [76] в Австралии он был выпущен в сентябре 2007 года для Xbox 360 и ПК, а в декабре 2007 года - для PS3. [74] [77] [78] Он также был выпущен в Steam 16 июня 2009 года. [79] Пятилетний выпуск Oblivion был анонсирован и выпущен в Северной Америке в июле 2011 года и в Европе двумя месяцами позже. [80] [81]3 апреля в Северной Америке было объявлено о выпуске двойной версии Fallout 3 и Oblivion для Xbox 360 ; однако не упоминалось, включают ли в комплект игры какой-либо загружаемый контент, выпущенный для той или иной игры. [82]

Изменение рейтинга [ править ]

3 мая 2006 года, Entertainment Software Рейтинг совета (ESRB) в Северной Америке изменились Oblivion ' сек рейтинг от T (Подростка 13+) М (17+) Зрелый, ссылаясь на содержание игры не рассматривается в обзоре ESRB, то есть " наличие в версии игры для ПК заблокированного файла искусства, который при доступе с помощью явно неавторизованного стороннего инструмента позволяет пользователю играть в игру с топлесс версиями женских персонажей ". [83] [84] В ответ на новый контент ESRB провела обзор Oblivion , показав его рецензентам контент, первоначально представленный Bethesda, вместе с недавно раскрытым контентом. [85] [86]

ESRB сообщил, что Bethesda Softworks незамедлительно уведомит всех розничных продавцов об изменении, выпустит наклейки для розничных продавцов и дистрибьюторов, которые они будут прикреплять к продукту, отобразит новый рейтинг во всех последующих поставках продукта и маркетинге и создаст загружаемый патч, делающий недоступным топлесс скин. [85] Bethesda выполнила просьбу, но не согласилась с доводами ESRB. [87] Некоторые розничные торговцы начали проверять удостоверения личности перед продажей Oblivion , [88] и один член законодательного собрания Калифорнии использовал это событие, чтобы раскритиковать неэффективность ESRB. [89]

Дополнительный контент [ править ]

Начиная с апреля 2006 года Bethesda выпустила небольшие пакеты дополнительного загружаемого контента (DLC) для игры со своего веб-сайта и через Xbox Live Marketplace . Первое обновление пришло в виде набора специализированных броней для Oblivion " пригодных для верховой езды лошадей s; выпущен 3 апреля 2006 года. [90] [91] [92] Хотя геймеры в целом проявляли энтузиазм по поводу концепции микроплатежей за загружаемый внутриигровой контент, [90] [93] многие выразили свое недовольство ценой, которую им пришлось заплатить для относительно небольшого пакета конских доспехов в Интернете и в других местах. [90]Хайнс заверил прессу, что Bethesda не собирается опрометчиво реагировать на критику клиентов. [93] Новые релизы продолжались до конца 2006 года по более низким ценам с более значительным содержанием, что привело к лучшему восприятию игровой прессой. [94] [95] [96] [97] [98] Другие небольшие пакеты DLC включают в себя набор домов, оформленных в соответствии с игровыми фракциями, новое подземелье и новые заклинания, которые отсутствовали в первоначальном выпуске. Забвение ' Конечное содержание пакета сек был выпущен 15 октября 2007 года [99] [100]

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - официальное расширение для Oblivion, выпущенное 21 ноября 2006 года. [101] Его можно загрузить с торговой площадки Xbox Live для Xbox 360 и приобрести в розницу для пользователей ПК, [101] контент расширения был включен в исходную версию выпуска PlayStation 3. [102] Расширение было разработано, опубликовано и выпущено Bethesda Softworks. [103] Сюжет « Рыцарей девяти» сосредоточен на восхождении короля-волшебника Умарила и стремлении игрока победить его с помощью реликвий потерянного крестоносца. [104] Хотя это мало изменило основную механику Oblivion., по мнению обозревателей, это было краткое, но отточенное дополнение к основному сюжету игры. [105] [106] [107]

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles [108] была выпущена 27 марта 2007 года для Windows и Xbox 360 и 8 декабря 2007 года для PlayStation 3. Расширение предлагает более 30 часов новых приключений и новые квесты. озвучка, монстры, заклинания, доспехи и расширенный игровой процесс произвольной формы. В нем есть новая земля, «которую [игроки] могут наблюдать за изменениями в соответствии с [их] жизненно важными решениями о жизни или смерти». [109] [110] Действие Shivering Isles происходит в царстве безумия, которым правит даэдрический принц Шеогорат. Шеогорат поручает игроку спасти королевство от надвигающегося катаклизма, известного как Греймарч. [111] [112]

Прием [ править ]

Oblivion получил всеобщее признание критиков и стал коммерческим успехом. [116] [134] Игра отгрузила 1,7 млн копий на 10 апреля 2006 года [135] продано более 3 миллионов копий по январь 2007 года [136] и более 3,5 млн в ноябре 2011 года [137] Electronic Entertainment Design и Research , по оценкам компании, занимающейся исследованиями рынка, по всему миру было продано 9,5 миллионов копий игры. [138] Рецензенты хвалили игру за впечатляющую графику, обширный игровой мир и управляемых расписанием NPC. EurogamerРедактор Кристан Рид заявил, что игра «успешно объединяет некоторые из лучших элементов ролевых игр, приключенческих игр и боевиков и объединяет их в единое целое, неуклонно захватывающее и опьяняющее». [139] Грег Касавин из GameSpot писал, что по сравнению с Morrowind , одной из лучших ролевых игр, которые он видел за последние годы, « Oblivion явно лучше, настолько, что даже те, кто обычно не интересовался ролевой игре должно быть трудно устоять перед тем, чтобы не оказаться в этом большом, красивом, тщательно продуманном мире ". [124] X-Play ' s Jason D'Aprile заявил: «Все игры в этой серии были известны своей явной необъятности и свободы выбора,ноElder Scrolls IV берет эту концепцию и работает с ней ». [140]

Редакторы GamesTM отметили, что игра «в значительной степени пропитана традициями ролевых игр, однако ее привлекательность выходит далеко за пределы демографических характеристик хардкорных ролевых игр благодаря простоте игры, безграничным амбициям и сосредоточенному вниманию к деталям». [141] Скотт Тобиас из The AV Club писал, что в игру «стоит играть ради чувства открытия - каждая среда выглядит иначе, чем предыдущая, и требует тонкой реакции - делает действие захватывающим». [142] Сотрудники GameZone прокомментировали, как можно провести много игрового времени, повышая уровень своего персонажа, выполняя различные квесты и настраивая персонажа еще до начала основного квеста. [143]

Герцог Феррис из Game Revolution отметил, что «голоса иногда повторяются», но был впечатлен тем, что разработчикам удалось уместить в игру много озвученных диалогов, большинство из которых - «качественная работа». [144] Редактор IGN Чарльз Оньетт похвалил игру за ее повествование и «простоту навигации по меню». [129]

Несмотря на похвалу, Патрик Джойнт из 1UP.com раскритиковал разговоры между игровыми NPC и игроком: «Когда NPC приветствует вас настраиваемым фрагментом диалога (например, предупреждением охранника), а затем возвращается к стандартным параметрам (например, веселые указания охранника сразу после этого предупреждения) это больше раздражает, чем консервированный диалог сам по себе ". [120] Джастин Спир из GameSpy раскритиковал «резкие задержки при загрузке при перемещении по игровому миру» и долгое время загрузки. Спир заметил несколько разных ошибок, таких как непредусмотренные плавающие объекты и несинхронизированная синхронизация губ и речи. [145]Onyett из IGN раскритиковал дизъюнкцию между врагами , которые усовершенствовались в зависимости от уровня игрока , а не их боевых способностей или NPC союзников, времени загрузки и неточностей в боевой системе, но заявил , что «ни одна из этих незначительных критических замечаний не сдерживаться Oblivion от существ полностью приятный, удобный, великолепный опыт с достаточным количеством контента, чтобы вы возвращались снова и снова ". [129]

Oblivion выиграла ряд отраслевых и издательских наград. В 2006 году игра была удостоена титула «Игра года» на церемонии вручения наград G-Phoria Video Game Awards и Spike TV Video Game Awards. [146] [147] На 24-й ежегодной церемонии вручения наград Golden Joystick Awards компания Oblivion была удостоена наград «Лучшая игра года на PLAY.com», «Игра года для Xbox» и «Игра года для ПК на ebuyer.com». [148] Игра была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии 1UP.com, [149] G4, [146] IGN, [150] GameSpy, [151] GameSpot, [152] Game Revolution, [153] PC. Геймер США , [154] иНаграды за интерактивные достижения . [155] Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Oblivion награды «Лучшая технология» и «Лучшая ролевая игра» за 2006 год и назвала его второй лучшей компьютерной игрой года. Они назвали это «незабываемым шедевром». [156] В 2007 году журнал PC Gamer поставил Oblivion на первое место в своем списке 100 лучших игр всех времен. [157] В дополнение к наградам, полученным самой игрой, озвучивание Патрика Стюарта в роли Уриэля Септима было удостоено награды Spike TV, [147] а музыкальная партитура композитора Джереми Соула получила первую премию MTV Video Music Award."Лучший оригинальный саундтрек" по результатам международного всенародного голосования. [158]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д Касавин, Грег (25 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)» . GameSpot . CBS Interactive.
  2. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide» . GameSpot . CBS Interactive. п. 43 . Проверено 9 января 2013 года .
  3. ^ Onyett, Чарльз (24 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» . IGN . IGN Entertainment.
  4. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)" (PDF) . Bethesda Softworks. С. 16–17. Архивировано из оригинального (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  5. ^ a b Джойнт, Патрик (26 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано 14 марта 2013 года.
  6. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)" (PDF) . Bethesda Softworks. С. 18–19. Архивировано из оригинального (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  7. ^ a b c Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide» . GameSpot . CBS Interactive. п. 5. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 года .
  8. ^ a b c d "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)" (PDF) . Bethesda Softworks. С. 20–25. Архивировано из оригинального (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  9. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide» . GameSpot . CBS Interactive. п. 6. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 года .
  10. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide» . GameSpot . CBS Interactive. п. 7. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 года .
  11. ^ Рори, Мэтью. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide» . GameSpot . CBS Interactive. п. 10. Архивировано из оригинального 16 февраля 2013 года . Проверено 29 января 2013 года .
  12. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Руководство и пошаговое руководство - PlayStation 3 (PS3) - IGN" . IGN . IGN Entertainment. п. 28. Архивировано из оригинала 4 мая 2007 года.
  13. ^ a b Бьюкенен, Леви (3 мая 2006 г.). «The Elder Scrolls: Oblivion» . IGN . IGN Entertainment.
  14. О'Коннор, Джеймс (13 июля 2009 г.). «Система сложности 101» . IGN . IGN Entertainment.
  15. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)" (PDF) . Bethesda Softworks. п. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 29 января 2013 года .
  16. ^ a b c «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Руководство)» (PDF) . Bethesda Softworks. п. 19. Архивировано из оригинального (PDF) 9 января 2016 года . Проверено 29 января 2013 года .
  17. Херли, Леон (23 июля 2007 г.). «Обливион - 25 существ, которых нужно найти и убить» . GamesRadar . Будущее издательство. Архивировано 11 сентября 2017 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  18. ^ a b Питтс, Расс (3 августа 2006 г.). «Обливион: пещера Дагоба» . Беглец . Сплав Цифровой.
  19. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A - Обзор, Развитие персонажа, Fallout» . GameSpot . CBS Interactive. 28 октября, 2004. Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года.
  20. ^ a b c d e Elder Scrolls IV: Oblivion Официальное руководство по игре . Prima Games. 2006. С.  77–133 . ISBN 978-0-7615-5276-5.
  21. ^ Matulef, Джеффри (19 октября 2012). «Ведущий дизайнер Oblivion и Amalur Кен Ролстон направляется в Turbine» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  22. Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). «Take-Two для совместной публикации Elder Scrolls IV, Ктулху» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 21 ноября 2018 года.
  23. ^ a b Торсен, Тор (10 сентября 2004 г.). «Elder Scrolls IV выйдет на ПК следующего поколения» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 28 августа 2018 года.
  24. Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Идет разработка Elder Scrolls следующего поколения?» . GameSpot . CBS Interactive. Очевидно, нам нравятся кандидаты, которые разбираются в ролевых играх и знакомы с играми, которые мы делали в прошлом.
  25. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 февраля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers - PC Feature на IGN» . IGN . IGN Entertainment.
  26. ^ «15 марта 2010 г. The Elder Scrolls» . Хорошая игра . ABC. 15 марта 2010 г.
  27. Харрис, Уилл (7 апреля 2006 г.). «ATI поставляет AA + HDR для Oblivion» . Bit Gamer . Деннис Паблишинг.
  28. Перейти ↑ Butts, Steve (22 ноября 2004 г.). «Bethesda делится подробностями о следующей главе эпической серии ролевых игр» . IGN . IGN Entertainment.
  29. ^ a b dela Fuente, Дерек (20 июля 2005 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A» . TVG . TVG Media. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года.
  30. ^ a b c d e "The Elder Scrolls IV: Oblivion Интервью с Гэвином Картером" . RPGamer . CraveOnline Media. Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 17 июня 2007 года .
  31. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2011 г.). «Улучшения графики в Скайриме: сравнение с Oblivion» . GameZone . GameZone Online.
  32. ^ «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion для PS3» . VideoGamer.com . Pro-G Media. 27 апреля, 2007. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2013 года .
  33. ^ Чихдо, Дэнни. «Переосмысление забвения» . Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года.
  34. ^ Wagenaar, Абрам (8 декабря 2004). «Фанатское интервью, декабрь 2004 г.» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года .
  35. ^ Штейн, Бобби. «The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview - Radiant AI» Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинального 21 июня 2008 года.
  36. ^ Рауш, Аллен (22 октября 2004). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview» . GameSpy . IGN Entertainment. п. 4. Архивировано 14 марта 2013 года.
  37. Перейти ↑ Steel, Wade (30 сентября 2005 г.). «Обнародовано больше о голосовых актерах Oblivion - новости ПК на IGN» . IGN . IGN Entertainment.
  38. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion Details and Credits для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 февраля 2013 года .
  39. Chalk, Andy (22 мая 2009 г.). «Голливудские актеры озвучивания: покажите им деньги» . Беглец . Сплав Цифровой.
  40. ^ Б Касавин, Грег (25 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)» . GameSpot . CBS Interactive.
  41. ^ Vallentin, Грег (18 апреля 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
  42. Макнамара, Том (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review - еще один дубль» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 16 декабря 2018 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  43. Феррис, Герцог (30 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox360» . Игровая революция . CraveOnline Media. Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года.
  44. Фишер, Мэтью (23 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) - Аудио» . TeamXbox . IGN Entertainment. п. 5. Архивировано из оригинала на 4 июля 2007 года .
  45. ^ Sliwinski Александр (18 сентября 2006). "Повторение вокала и строки Oblivion" . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 21 сентября 2006 года .
  46. Варни, Аллен (23 мая 2006 г.). «Интервью Кена Ролстона в Oblivion» . HardOCP . KB Networks. Архивировано 19 января 2017 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  47. ^ a b «Oblivion, чтобы показать саундтрек Джереми Соула» . GameSpot . CBS Interactive. 21 октября, 2005. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года .
  48. ^ a b Уокер, Трей (12 ноября 2001 г.). «Джереми Соул сочиняет музыку Morrowind» . GameSpot . CBS Interactive.
  49. Brownlee (13 марта 2006 г.). "Саундтрек забвения" . Котаку . Gawker Media. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  50. ^ «DirectSong - величайшая музыка в мире» . DirectSong . Артистизм Развлечения. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 26 октября 2011 года .
  51. ^ Наполитано, Джейсон (6 июня 2007). «Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе» . Music4Games . Music4Games. Архивировано из оригинала на 20 июня 2008 года.
  52. ^ Callaham, Джон (22 мая 2006). "Джереми Соул: интервью и игра!" . FiringSquad . FS Media.
  53. ^ «Bethesda Softworks и 2K Games анонсируют The Elder Scrolls IV: Oblivion для видеоигры и развлекательной системы Microsoft Xbox 360» . The Elder Scrolls . Bethesda Softworks . 16 мая 2005 года Архивировано из оригинального 19 -го мая 2007 года.
  54. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A - Oblivion на E3 2005" . GameSpot . CBS Interactive. 17 мая 2005 года Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года.
  55. ^ «Ежегодная награда E3: 2005» . GameSpy . IGN Entertainment. 24 мая 2005 года в архив с оригинала на 7 февраля 2012 года.
  56. ^ "Выбор редакции E3 2005: Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (ПК)" . GameSpot . CBS Interactive. 31 мая 2005 года Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года .
  57. ^ «Лучшая ролевая игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)» . IGN . IGN Entertainment. 31 мая 2005 года Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года.
  58. ^ "Игры E3 2005" . RPGFan . RPGFan. 23 мая 2005 г.
  59. Дженкинс, Дэвид (8 июня 2005 г.). «Объявлены победители конкурса E3 Game Critics Awards 2005» . Гамасутра . UBM Tech.
  60. Ransom-Wiley, James (5 января 2006 г.). «CES: будка Xbox 360» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  61. Ransom-Wiley, James (6 января 2006 г.). «CES: Oblivion готовится к мартовскому релизу» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала на 29 января 2015 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  62. Гибсон, Элли (20 марта 2007 г.). «Прокрутка вверх» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 23 марта 2007 года.
  63. ^ Surette, Тим (6 октября 2005). «Еще девять игр нацелены на запуск 360» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года.
  64. Торсен, Тор (31 октября 2005 г.). «В Elder Scrolls IV отсутствует запуск Xbox 360» . GameSpot . CBS Interactive.
  65. ^ Valerias (10 декабря 2005). "Oblivion: Драмы о дате выхода" . Planet Elder Scrolls . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года .
  66. ^ "The Elder Scrolls IV: Oblivion" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 2 февраля 2013 года .
  67. ^ "Bethesda подтверждает доставку Oblivion PS3" . Гамасутра . UBM Tech. 19 марта 2007 г.
  68. Епископ, Стюарт (19 марта 2007 г.). «Oblivion пропускает выход Euro PS3» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 17 июля 2009 года.
  69. ^ Бойс, Эмма (20 марта 2007). «Лучшие игры, которые пропустят выпуск Euro PS3» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  70. Хейнс, Джефф (6 февраля 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion. Практика» . IGN . IGN Entertainment.
  71. Сандерс, Кэтлин (11 августа 2006 г.). «Oblivion: Интервью для PS3» . IGN . IGN Entertainment.
  72. ^ Шрайер, Джейсон. «Просочившиеся кадры показывают отмененную игру Elder Scrolls: Oblivion для PSP [ОБНОВЛЕНИЕ: Lawyered]» . Котаку . Gawker Media.
  73. Даниэль (9 июля 2007 г.). «E3 2007: Анонсировано издание игры года The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameFront . Break Media.
  74. ^ a b «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (Xbox 360) Release Summaries» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 18 октября 2007 года .
  75. «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Игра года Edition (PC): итоги выпуска» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 18 октября 2007 года .
  76. «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition (PS3) Release Summaries» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 18 октября 2007 года .
  77. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Игра года, связанная с изданием» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 4 июня 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
  78. ^ Бойс, Эмма; Торсен, Тор (9 июля 2007 г.). «E3 07: Анонсировано издание Oblivion GOTY» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  79. ^ «Новости - Bethesda предлагает больше игр в Steam - сэкономьте 20%» . Steam . Клапан. 16 июня 2009 г.
  80. ^ "Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition" . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 7 июня 2011 года. Архивировано 27 ноября 2014 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  81. ^ Nunneley, Стефания (20 сентября 2011). "The Elder Scrolls IV: Oblivion 5th Anniversary Edition для Европы" . VG247 . Видеоигры 247.
  82. ^ "Двойной пакет Fallout 3 и Oblivion выпадет 3 апреля" . GameSpot . CBS Interactive. 17 февраля 2012 года Архивировано из оригинального 23 февраля 2012 года.
  83. Ремо, Крис (3 мая 2006 г.). «Горячий кофе снова бьет, забвение переоценено (обновлено)» . Shacknews .
  84. ^ Zenke, Майкл (12 июня 2007). «Грудь, сломавшая игру» . Беглец . Сплав Цифровой.
  85. ^ a b «ESRB изменяет рейтинг для The Elder Scrolls IV: Oblivion с подросткового возраста на зрелый» (PDF) . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинального (PDF) 6 февраля 2012 г.
  86. ^ «Консультации для родителей ESRB относительно изменения рейтинга The Elder Scrolls IV: Oblivion» (PDF) . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . 3 мая 2006 г. Архивировано из оригинального (PDF) 6 февраля 2012 г.
  87. ^ "Bethesda отвечает на изменение рейтинга Oblivion" . GameSpot . CBS Interactive. 3 мая 2006 г.
  88. ^ Carless, Саймон (3 мая 2006). «IEMA реагирует на зрелый перерейтинг Oblivion» . Гамасутра . UBM Tech.
  89. ^ «Йи ругает ESRB за переоценку забвения» . Край . Будущее издательство. 5 мая 2006 года в архив с оригинала на 12 апреля 2014 года.
  90. ^ a b c Surette, Тим (3 апреля 2006 г.). «Теперь доступны конские доспехи забвения» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  91. ^ Loughrey, Пол (5 апреля 2006). «Bethesda объявляет о выпуске нового премиального контента Oblivion» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть.
  92. Синклер, Брендан (7 апреля 2006 г.). «Следующее дополнение Oblivion по цене» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2007 года.
  93. ^ a b Клепек, Патрик (4 апреля 2006 г.). «Bethesda отвечает на вопросы Oblivion» . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 16 мая 2013 года .
  94. Торсен, Тор (22 мая 2006 г.). «Логово воров Xbox 360 Oblivion раскрыто» . GameSpot . CBS Interactive.
  95. Синклер, Брендан (1 июня 2006 г.). «Подробно о следующем дополнении Oblivion» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года.
  96. Синклер, Брендан (13 июня 2006 г.). "Дополнение Oblivion Mehrunes 'Razor датировано" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 21 сентября 2006 года.
  97. Торсен, Тор (11 июля 2006 г.). "Oblivion получает аддон зла за 2 доллара 13 июля" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года.
  98. ^ Surette, Тим (31 августа 2006). «Новый Oblivion DL за $ 1 накладывает заклинания» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  99. Синклер, Брендан (11 октября 2007 г.). «Bethesda готовит последнюю загрузку Oblivion» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 6 -го января 2012 года.
  100. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Крепость бойца» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 февраля 2013 года .
  101. ^ a b Смит, Люк (9 ноября 2006 г.). «PS3 Oblivion отложена до следующего года» . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано 26 октября 2012 года.
  102. Сандерс, Кэтлин (11 октября 2006 г.). «Oblivion: Интервью для PS3» . IGN . IGN Entertainment.
  103. ^ Onyett, Чарльз (13 ноября 2006). «Обливион: Рыцари Девяти Практикующих» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 11 - го января 2012 года.
  104. ^ Рассел, Брэд. «The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - Прохождение - Knights of the Nine» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 23 февраля 2013 года .
  105. Касавин, Грег (4 декабря 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine для ПК» . GameSpot . CBS Interactive.
  106. Ньютон (8 января 2007 г.). «Обзор: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine» . GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинального 11 - го января 2007 года.
  107. ^ Purchese, Роб (27 ноября 2006). «Обзор - The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  108. ^ «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - Xbox 360» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 15 февраля 2009 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  109. Епископ, Стюарт (4 января 2007 г.). «Расширение Oblivion: Первые конкретные детали» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано 6 января 2007 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  110. Ремо, Крис (8 февраля 2007 г.). «Интервью: Пит Хайнс из Bethesda Softworks» . Shacknews . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 года.
  111. ^ Ньютон (3 апреля 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Дрожащие острова» . GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинального 27 сентября 2008 года.
  112. Портер, Уилл (6 февраля 2007 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles» . GamesRadar . Будущее издательство.
  113. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion для Xbox 360» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 24 апреля 2013 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  114. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion для PlayStation 3» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 1 мая 2013 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  115. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2013 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  116. ^ a b «The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 февраля 2010 года .
  117. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (PlayStation 3)» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 февраля 2010 года .
  118. ^ «The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 января 2007 года .
  119. ^ Джойнт, Патрик (30 марта 2006). «Elder Scrolls IV: Oblivion» . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано 18 мая 2013 года.
  120. ^ a b Джойнт, Патрик (30 марта 2006 г.). «Обзор Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)» . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано 17 марта 2013 года.
  121. ^ Рыбицки Джо (20 марта 2007). «Elder Scrolls IV: Oblivion» . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано 18 мая 2013 года.
  122. ^ Marriott, Скотт Алан. «Elder Scrolls IV: Oblivion - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 апреля 2017 года .
  123. ^ "Домо Аригато, Famitsu" . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 19 июля, 2007. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года.
  124. ^ Б Касавин, Грег (25 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года .
  125. Мюллер, Грег (23 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 11 февраля 2010 года .
  126. Перейти ↑ Speer, Justin (27 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано 20 февраля 2013 года.
  127. ^ Джойнт, Патрик (26 марта 2007). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 7 января 2012 года .
  128. ^ Рауш, Аллен (27 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано 14 марта 2013 года.
  129. ^ a b c Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Обзор Oblivion (Xbox 360)» . IGN . IGN Entertainment.
  130. Данхэм, Джереми (26 марта 2007 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PlayStation 3)» . IGN . IGN Entertainment.
  131. ^ Onyett, Чарльз (24 марта 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)» . IGN . IGN Entertainment.
  132. McCaffrey, Ryan (6 ноября 2007 г.). «Elder Scrolls IV: Oblivion» . Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано из оригинального 29 октября 2008 года.
  133. ^ Декер, Логан, изд. (Май 2006 г.). «Забвение». PC Gamer US . Будущие США : 80.
  134. Брамвелл, Том (29 сентября 2006 г.). «Набор Oblivion для запуска PS3» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  135. Торсен, Тор (10 апреля 2006 г.). «Обливион, наслаждающийся эпическими продажами» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года.
  136. ^ Грон, Эндрю (19 января 2007). "Gears Of War, Oblivion продано 3 миллиона" . Игровая смесь . Cinema Blend.
  137. Брайтман, Джеймс (9 декабря 2011 г.). «Скайрим уже приближается к пожизненным продажам Oblivion» . IndustryGamers. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2012 года.
  138. Рианна Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  139. Рид, Кристан (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review» . Eurogamer . Геймерская сеть.
  140. ^ D'Aprile, Джейсон (24 апреля 2006). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review» . G4 . G4 Media. Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года.
  141. ^ "Забвение". GamesTM . Imagine Publishing (43): 112. Май 2006 г.
  142. Тобиас, Скотт (12 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» . АВ клуб . Лук.
  143. ^ jkdmedia (3 апреля 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion - 360 - Обзор» . GameZone . GameZone Online.
  144. Феррис, Герцог (30 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion Review для Xbox360» . Игровая революция . CraveOnline Media. Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года .
  145. Перейти ↑ Speer, Justin (27 марта 2006 г.). «GameSpy: The Elder Scrolls IV: Oblivion - Страница 3» . GameSpy . IGN Entertainment. п. 3. Архивировано 14 марта 2013 года.
  146. ^ a b Джонсон, Стивен (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители G-Phoria» . G4 . G4 Media. Архивировано 22 сентября 2012 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  147. ^ a b Surette, Тим (9 декабря 2006 г.). «Oblivion приносит высшие награды Spike TV» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 года.
  148. ^ Орри, Джеймс (30 октября 2006). «Oblivion забирает домой самый блестящий золотой джойстик» . VideoGamer.com . Pro-G Media.
  149. ^ "Победители 1UP Awards 2006" . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года .
  150. ^ « The Elder Scrolls IV: Oblivion - Лучшая ролевая игра - Лучшее за 2006 год» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 17 февраля 2010 года .
  151. ^ «Игра года 2006 - РПГ года для ПК - The Elder Scrolls IV: Oblivion» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года .
  152. ^ «20 лучших и худших из 2006 - Жанровые награды - Лучшая ролевая игра» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 1 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  153. ^ "Лучшие награды 2006 года - РПГ" . Игровая революция . CraveOnline Media. Архивировано 26 сентября 2012 года . Проверено 17 февраля 2010 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  154. ^ «13-я ежегодная премия PC Gamer Awards раскрывает лучших из лучших за 2006 год» (пресс-релиз). Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США . 2 февраля 2007 года. Архивировано 17 июня 2007 года.
  155. ^ "2007 Интерактивные награды за достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 августа 2011 года .
  156. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  157. Фрэнсис, Том (11 января 2007 г.). "100 лучших компьютерных игр для компьютерных геймеров" . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года.
  158. ^ "MTV Video Music Awards" . MTV . Viacom International. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бурман, Роб (16 февраля 2007 г.). "Шон Бин давится перед забвением" . IGN . IGN Entertainment.
  • Карлесс, Саймон (18 января 2007 г.). «Bethesda подтверждает расширение Oblivion для распространения в Xbox Live» . Гамасутра . UBM Tech.
  • Джойнт, Патрик (29 марта 2006 г.). "Забвение западных ролевых игр: мертва ли ролевая игра для ПК?" . 1UP.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года .
  • Миллер, Росс (7 октября 2006 г.). «Как моддеры спасли Oblivion» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 18 июля 2007 года . Проверено 9 июля 2007 года .
  • Миллер, Росс (26 июля 2007 г.). «Продюсер Oblivion предсказывает прорыв в Японии» . Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 6 августа 2007 года . Проверено 3 августа 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion на IMDb