Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Видеоигры однопользовательская это видеоигра , где вход только с одного игрока , как ожидается , на протяжении всей игровой сессии. Однопользовательская игра обычно представляет собой игру, в которую может играть только один человек, в то время как «однопользовательский режим» - это обычно игровой режим, в который может играть один игрок, хотя игра также содержит многопользовательские режимы. [1]

Большинство современных консольных и аркадных игр разработаны таким образом, чтобы в них мог играть один игрок; Хотя во многих из этих игр есть режимы, позволяющие играть двум или более игрокам (не обязательно одновременно), очень немногие из них фактически требуют для игры более одного игрока. Серия Unreal Tournament - один из таких примеров. [2]

История [ править ]

Самые ранние видеоигры, такие как Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) и Pong (1972) были симметричными играми, предназначенными для двух игроков. Одиночные игры стали популярными только после этого, с появлением таких ранних игр, как Speed ​​Race (1974) [3] и Space Invaders (1978).

Причина этого, по словам Рафа Костера , заключается в сочетании нескольких факторов: все более сложные компьютеры и интерфейсы, которые обеспечивали асимметричный игровой процесс, совместный игровой процесс и доставку сюжета в рамках игровой структуры, в сочетании с тем фактом, что большинство игроков в ранние игры имели интровертный тип личности (согласно индикатору типа личности Майерс-Бриггс ). [4]

Хотя большинство современных игр включают в себя элемент однопользовательской игры либо в качестве ядра, либо в качестве одного из нескольких игровых режимов, индустрия видеоигр в настоящее время рассматривает однопользовательские игры как второстепенные по отношению к будущим играм, как заявил вице-президент Electronic Arts Франк Гибо в 2012 году он не одобрил разработку одной игры для одиночной игры. [5]

Вопрос о финансовой жизнеспособности однопользовательских игр AAA был поднят после закрытия Visceral Games компанией Electronic Arts (EA) в октябре 2017 года. Visceral была студией, которая зарекомендовала себя с сильной повествовательной ориентацией на одиночную игру с Dead Space , и работал над однопользовательской линейной повествовательной игрой « Звездные войны» на момент закрытия; После этого EA объявила, что они будут вести игру в другом направлении, а именно в «более широком опыте, который позволит больше разнообразия и свободы действий игроков». [6]Многие комментаторы считали, что EA внесла изменения, поскольку они не были уверены, что студия с бюджетом в масштабе AAA сможет создать жизнеспособную однопользовательскую игру на основе популярной франшизы « Звездные войны ». Наряду с этим, а также относительно низкие продажи игр в предыдущем году, которые в основном были однопользовательскими играми AAA ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided ) по сравнению с финансово успешными многопользовательскими играми, которые предлагают игры Модель «как услуга» ( Overwatch , Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 ) для многих была показателем того, что однопользовательская модель для AAA идет на убыль. [7][8] [9] [10] Манвир Хейр, который покинул EA после завершения работы над дизайном игрового процесса для Mass Effect Andromeda , признал, что культура внутри EA была против разработки однопользовательских игр, и с закрытием Visceral "это линейная однопользовательская игра Triple-A в EA на данный момент мертва ". [11] 7 декабря 2017 года Bethesda решила сотрудничать с Линдой Картер, чтобы опубликовать Объявление общественной безопасности, чтобы спасти одиночные игры. [12]

Элементы игры [ править ]

Поскольку повествование и конфликт в однопользовательском игровом процессе создается компьютером, а не противником-человеком, однопользовательские игры могут предоставлять определенные игровые возможности, которые обычно отсутствуют - или приуменьшаются - в многопользовательских играх. [13]

История [ править ]

Одиночные игры в большей степени полагаются на увлекательные истории, чтобы привлечь игрока к опыту и создать ощущение инвестиций. Люди непредсказуемы, поэтому на игроков-людей - союзников или врагов - нельзя полагаться, что они будут вести повествование в определенном направлении, и поэтому многопользовательские игры, как правило, не сильно сосредотачиваются на линейном повествовании. Напротив, многие однопользовательские игры построены вокруг захватывающей истории. [14]

Персонажи [ править ]

В то время как многопользовательская игра полагается на взаимодействие человека и человека в конфликте и часто из-за чувства товарищества, однопользовательская игра должна создавать эти вещи искусственно. Таким образом, однопользовательские игры требуют более глубокой характеристики неигровых персонажей , чтобы создать связи между игроком и симпатичными персонажами и развить более глубокую антипатию к антагонистам игры . Обычно это справедливо для ролевых игр (RPG), таких как Dragon Quest и серии Final Fantasy , которые в основном ориентированы на персонажей.

Исключения [ править ]

Эти игровые элементы не являются твердыми фиксированными правилами; однопользовательские головоломки, такие как тетрис или гоночные игры, сосредоточены исключительно на игровом процессе.

См. Также [ править ]

  • Многопользовательская онлайн-игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ Oosterhu; Файрейсс, Лукас (март 2006 г.). Совместная лаборатория архитектуры: Game Set and Match II: компьютерные игры, продвинутая геометрия и цифровые технологии . Делфт: Технологический университет Делфта. п. 180. ISBN 9789059730366.
  2. ^ «Предварительный просмотр одиночной кампании Unreal Tournament 3». Unreal Tournament 3 Одиночная кампания Pr. Np, nd Web. 18 апреля 2013 г.
  3. ^ «Скоростная гонка». (Игра). Np, nd Web. 18 апреля 2013 г.
  4. Костер, Раф (10 февраля 2006 г.). «Обречены ли однопользовательские игры?» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 .
  5. ^ "Под угрозой ли игры для одного игрока?" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 28 октября 2012 . Проверено 25 февраля 2013 .
  6. Рианна Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games» . Eurogamer . Проверено 17 октября 2017 года .
  7. Саркар, Самит (18 октября 2017 г.). «Поворот» EA по «Звездным войнам» - вотум недоверия однопользовательским играм » . Многоугольник . Проверено 20 октября 2017 года .
  8. Персонал (19 октября 2017 г.). «Является ли закрытие Visceral доказательством того, что однопользовательские игры AAA умирают?» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
  9. ^ Klepek, Патрик (17 октября 2017). «Сегодняшние новости« Звездных войн »делают будущее одиночной игры очень запутанным» . Vice . Проверено 20 октября 2017 года .
  10. ^ McCarthy, Caty (19 октября 2017). «Взлет и падение интуитивных игр» . US Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  11. Покупка, Роберт (23 октября 2017 г.). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2017 года .
  12. Рианна Мел, Энди (7 декабря 2017 г.). «Bethesda запускает распродажу« Спасите игрока 1 »для своих однопользовательских игр» . PC Gamer . Проверено 14 декабря 2017 года .
  13. ^ "ThomasDaPsycho." : Элементы истории видеоигр. Np, nd Web. 18 апреля 2013 г.
  14. ^ «Сказания о безудержном койоте: что делает отличную RPG - механику». Сказки о необузданном койоте. Np, nd Web. 18 апреля 2013 г.

Библиография [ править ]

  • Фуллертон, Трейси (2014). Семинар по игровому дизайну: плейцентрический подход к созданию инновационных игр (3 изд.). CRC Press . ISBN 978-1498785877. Проверено 30 января 2018 года .
  • Митра, Ананда (2010). Цифровые игры: компьютеры в игре . Издание информационной базы . С. 24–39. ISBN 978-0816067862. Проверено 30 января 2018 года .
  • Перрон, Бернар; Вольф, Марк JP (2014). Справочник Routledge по исследованиям видеоигр . Рутледж . С. 253–256. ISBN 978-1136290503. Проверено 30 января 2018 года .