Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Invaders [a] - аркадная игра 1978 года,созданная Томохиро Нисикадо . Он был изготовлен и продан Taito в Японии под названием Uchū Shinryaku-sha [4] и лицензирован в США подразделением Midway компании Bally . В шутер жанра , Space Invaders был первым фиксированные стрелками и установить шаблон для Shoot «Em Up жанра. Цель состоит в том, чтобы победить волну за волной нисходящих инопланетян с помощью горизонтально движущегося лазера, чтобы заработать как можно больше очков.

"Космические захватчики" сразу имели коммерческий успех; к 1982 году она собрала 3,8 миллиарда долларов [5] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» в то время. С поправкой на инфляцию, многие версии игры, по оценкам, по состоянию на 2016 год принесли более 13 миллиардов долларов общего дохода [5], что сделало ее самой прибыльной видеоигрой всех времен.

Space Invaders считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. Это помогло превратить индустрию видеоигр из новинки в глобальную индустрию и положило начало золотому веку аркадных видеоигр . Он был источником вдохновения для множества видеоигр и разработчиков игр из разных жанров, и был портирован и переиздан в различных формах. Версия Atari VCS 1980 года увеличила продажи VCS в четыре раза, тем самым став первым приложением-убийцей для игровых консолей . В более широком смысле пиксельный вражеский инопланетянин стал поп-культурой. значок, часто представляющий видеоигры в целом.

Дизайнер Нисикадо черпал вдохновение в таких играх, как прыгающая мячом игра Breakout 1976 года и шутер Gun Fight 1975 года , а также в таких научно-фантастических рассказах, как «Война миров» , « Космический линкор Ямато» и « Звездные войны» . Чтобы завершить разработку игры, ему пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки .

Геймплей [ править ]

Управляемая игроком лазерная пушка стреляет по инопланетянам, которые спускаются к нижней части экрана.

Space Invaders - это фиксированный шутер, в котором игрок управляет лазерной пушкой , перемещая ее по горизонтали в нижней части экрана и стреляя по спускающимся пришельцам. Цель состоит в том, чтобы победить пять рядов из одиннадцати пришельцев - хотя в некоторых версиях есть разные числа - которые перемещаются горизонтально вперед и назад по экрану по мере продвижения к нижней части экрана. Лазерная пушка игрока частично защищена несколькими стационарными защитными бункерами - число также зависит от версии - которые постепенно разрушаются сверху и снизу взрывами либо пришельцев, либо игрока.

Игрок побеждает пришельца и зарабатывает очки, стреляя в него из лазерной пушки. По мере того, как побеждено все больше инопланетян, движение инопланетян и музыка в игре ускоряются. Победив всех инопланетян на экране, вы получите еще более сложную волну, цикл, который может продолжаться бесконечно. [6] [7] [8] [9] Особый «загадочный корабль» будет иногда перемещаться по верхней части экрана и давать бонусные очки в случае уничтожения.

Пришельцы пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами, приближаясь к нижней части экрана. Базы теряются при разрушении. Игра продолжается до тех пор, пока не исчезнут все базы или пока инопланетянин не достигнет нижней части экрана, когда игра закончится. [6] [7] [8] [9]

Развитие [ править ]

Space Invaders был создан японским дизайнером Томохиро Нишикадо , который потратил год на разработку игры и разработку необходимого оборудования для ее производства. [10] По сообщениям, игра была вдохновлена ​​различными источниками, включая адаптацию механической игры Space Monsters, выпущенную Тайто в 1972 году, и мечту о японских школьниках, которые ждут Санта-Клауса, когда на них нападают вторгшиеся инопланетяне. . [6] [11] Сам Нисикадо назвал своим вдохновением аркадную игру Atari Breakout . Он стремился создать игру-стрелялкув нем было то же чувство достижения от прохождения этапов и уничтожения целей, но с более сложной графикой. [10] [12] В игре используется похожий макет, что и в Breakout, но с измененной игровой механикой . Вместо того, чтобы отбивать мяч для атаки статических объектов, игрокам предоставляется возможность стрелять снарядами по движущимся врагам. [13]

Ранние конструкции врагов для игры включали танки, боевые самолеты и линкоры. [10] Нисикадо, однако, не был удовлетворен действиями врага; технические ограничения затрудняли моделирование полета. [10] [14] Людей было бы легче смоделировать, но дизайнер считал снимать их аморальным. [14] [15] После выпуска в 1974 году аниме « Космический линкор Ямато» в Японии [16] [17] и просмотра статьи о « Звездных войнах» в журнале он подумал об использовании космической темы. [10] [12] Нисикадо черпал вдохновение для пришельцев из романа Герберта Уэллса ,Война миров , и создал начальные растровые изображения после инопланетян, похожих на осьминогов. [10] [12] [14] Другие инопланетные конструкции были созданы по образцу кальмаров и крабов. [10] [14] Изначально игра называлась Space Monsters в честь популярной в то время в Японии песни «Monster», ноначальство дизайнераизменило ее на Space Invaders . [10] [12]

Оборудование [ править ]

Поскольку микрокомпьютеры в Японии в то время не были достаточно мощными, чтобы выполнять сложные задачи, связанные с проектированием и программированием Space Invaders , Нишикадо пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки для игры. [10] [14] Он создал игровую доску с использованием новейших микропроцессоров из США. [12] В игре использует 8080 Intel центрального процессора (ЦП), отображает растровую графику на виде ЭЛТА - мониторе с использованием растрового фреймбуфера , и использует монофонический звук организовано с помощью комбинациианалоговая схема и звуковой чип Texas Instruments SN76477 . [18] [15] [19] Принятие микропроцессора было вдохновлено Gun Fight (1975), микропроцессорной адаптацией Midway более ранней дискретной логической игры Nishikado Western Gun , после того как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. . [20] Space Invaders также использовали схему переключения ствола с несколькими микросхемами , впервые разработанную Midway для Gun Fight. , который был ключевой частью более плавной анимации той игры. Эта схема позволяла процессору 8080 перемещать изображения в графическом буфере кадра быстрее, чем он мог бы, используя только свои собственные собственные инструкции. [21]

Несмотря на специально разработанное оборудование, Нисикадо не смог запрограммировать игру так, как он хотел - плата программы управления не была достаточно мощной, чтобы отображать графику в цвете или быстрее перемещать врагов, - и в итоге он больше всего думал о разработке игрового оборудования. сложная часть всего процесса. [10] [14] При программировании игры, Нишикадо обнаружил, что процессор может обрабатывать каждый кадр анимационной графики пришельца быстрее, когда на экране было меньше пришельцев. Поскольку положение инопланетян обновлялось после каждого кадра, это заставляло инопланетян перемещаться по экрану с увеличивающейся скоростью, так как все больше и больше было уничтожено. Вместо того, чтобы компенсировать увеличение скорости, он решил оставить это как сложныйигровой механизм. [12] [22]

Taito выпустил Space Invaders в июле 1978 года как в вертикальном аркадном шкафу, так и в шкафу так называемого «коктейльного стола» ; Следуя своей обычной практике, Тайто назвал коктейльную версию TT Space Invaders («TT» для «столешницы»). Через несколько месяцев Midway выпустила свою вертикальную версию, а через несколько месяцев - коктейльную. На художественном оформлении шкафа изображены большие гуманоидные монстры, которых нет в игре; Нисикадо приписывает это художнику, основывающему дизайн на оригинальном названии « Космические монстры », а не на реальной игровой графике. [10]В вертикальных шкафах игровая графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачного зеркала , за которым установлен пластиковый вырез луны, прикрепленный болтами к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, кажется «позади» графики. [8] Первые версии Space Invaders и Taito, и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением с использованием полос оранжевого и зеленого целлофана поверх определенных частей экрана для добавления цвета к изображению. В более поздних японских релизах использовался целлофановый слой цвета радуги [8].В конечном итоге за ними последовали версии с цветным монитором и электронным наложением цвета. [8]

Музыка [ править ]

Несмотря на свою простоту, музыка к Space Invaders была революционной для игровой индустрии того времени. Специалист по компьютерным играм Эндрю Шартманн выделяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:

  1. В то время как музыка из видеоигр до Space Invaders была ограничена конечностями (то есть, короткая вводная тема с аналогом игры), вдохновленный пришельцами хит содержал непрерывную музыку - хорошо известную петлю из четырех нот - на всем протяжении, не прерываемую звуком. эффекты: "Таким образом, это был первый случай, когда звуковые эффекты и музыка были наложены друг на друга, чтобы сформировать богатый звуковой ландшафт. Игроки не только получают обратную связь, напрямую связанную с их действиями через звуковые эффекты; они также получают стимул в более тонком, неинтерактивном мода через музыку ". [23]
  2. Музыка взаимодействует с экранной анимацией, чтобы влиять на эмоции игрока: «Эта кажущаяся пешеходной петля из четырех нот может взволновать нас самым примитивным образом, но то, что она вообще нас возбуждает, заслуживает внимания. Демонстрация этой игры звук мог быть чем-то большим, чем просто мелодия, заполняющая тишину, Space Invaders приблизили музыку из видеоигр к сфере искусства ». [23]
  3. Музыка для Space Invaders популяризировала понятие вариативности - идею о том, что музыка может меняться в соответствии с продолжающимся на экране повествованием. Переменная в Space Invaders , темп , по общему признанию, проста, но ее значение нельзя недооценивать. «С годами аналогичные стратегии изменения будут применяться к высоте звука, ритму, динамике, форме и множеству других параметров, и все это с целью приспособить нелинейный аспект видеоигр». [23]

На самом глубоком из концептуальных уровней трудно найти аркадную игру, столь же влиятельную на раннюю историю музыки видеоигр, как Space Invaders . Его роль как предвестника фундаментальных методов, которые будут формировать отрасль, остается более или менее неизменной. И его успех в виде блокбастера обеспечил принятие этих инноваций в отрасли в целом.

-  Эндрю Шартманн, Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство , каталог идей (2013)

Редактор Next Generation Нил Уэст также привелмузыку Space Invaders как пример великолепного искусства видеоигры, комментируя, как нарастающий темп и синхронизация простой мелодии с движениями врагов охлаждают и волнуют игрока. [24]

Продажи и порты [ править ]

В первые несколько месяцев после выхода в Японии Space Invaders стали популярными. [15] Специальные игровые автоматы открывались только в шкафах Space Invaders , [10] [15] и к концу 1978 года Taito установил более 100 000 машин и собрал более 600 миллионов долларов США только в Японии. [31] К 1980 году [32] Taito продал более 300 000 игровых автоматов Space Invaders в Японии, [33] и 60 000 машин в США в течение одного года, [32] [34] [35] где цены варьировались от 2000 до 3000 долларов за каждую машину.[36] К середине 1981 годамашины Space Invaders собрали более четырех миллиардов кварталов , или 1 миллиард долларов [37], и продолжали приносить в среднем 600 миллионов долларов в год [38] до 1982 года, когда к тому времени они собрали 2 доллара. миллиардов долларов [39] [40] (эквивалент 7,84 миллиарда долларов в 2021 году) [41] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов [40] (эквивалент 1,76 миллиарда долларов в 2021 году). [41] Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» своего времени, [39] по сравнению с тогдашнимисамая кассовый фильм Звездных войн , [39] [42] который собрал $ 486 млн [42] с чистой прибылью в размере $ 175 миллионов долларов . [42] Space Invaders принесла Тайто прибыль в размере более 500 миллионов долларов. [10] [43]

Версия Atari 2600 1980 года была первой официальной лицензией на аркадную игру для консолей и стала первым « убийственным приложением » для игровых консолей после четырехкратного увеличения продаж системы. [8] [44] За первый год было продано более двух миллионов единиц игры для домашних консолей , [45] что сделало ее первой игрой , в которой было продано более миллиона картриджей . [46] Другие официальные порты были выпущены для линейки 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , а Taito позже выпустил их для Nintendo Famicom.в 1985 году, но только в Японии. Были созданы многочисленные неофициальные клоны , такие как популярные компьютерные игры Super Invader (1979) [47] и TI Invaders (1981); последняя была самой продаваемой игрой для Texas Instruments TI-99 / 4A, по крайней мере, до 1982 года. [48] С поправкой на инфляцию , продажи всех версий Space Invaders вместе взятые, по оценкам, превысили 13 миллиардов долларов валового дохода, что делает игру самая кассовая видеоигра всех времен. [49]

Наследие [ править ]

An городская легенда гласит , что Дрозды популярность "привела к нехватке 100 иен монет в Японии. [10] [50] [51] На самом деле производство монет номиналом 100 иен было ниже в 1978 и 1979 годах, чем в предыдущие или последующие годы. [52] [53] Кроме того, операторы игровых автоматов опустошили бы свои машины и отнесли бы деньги в банк, таким образом сохранив монеты в обращении . [53] Сообщения тех, кто проживал в Японии в то время, не указывают на «ничего необычного ... в разгар вторжения космических захватчиков ». [53]

В качестве одного из самых ранних игр стрельбы , Space Invaders создать прецеденты и помогли проложить путь для названий будущих и для съемки жанра. [54] [55] Space Invaders популяризировали более интерактивный стиль игры , когда враги реагировали на управляемую игроком пушку, [12] и была первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения высоких результатов , [6] [50] [54] первым сохранить счет игрока. [54] В то время как ранние стрелялки позволяли игроку стрелять по мишеням, Space Invadersбыл первым, в котором цели могли стрелять в игрока. [56] Это было также первая игра , в которой игроки получили несколько жизней , [57] были отразить орды врагов, [15] мог укрыться от вражеского огня, а также использовать разрушаемые барьеры, [58] в дополнении к быть первым игра, чтобы использовать непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми диатоническими нисходящими басовыми нотами, повторяющимися в цикле , который был динамичным и менял темп во время этапов [59], как звук биения сердцаэто увеличивает темп по мере приближения врагов. [60]

Влияние [ править ]

Разработчики игры , включая Сигэру Миямото (создатель франшизы Donkey Kong , Супер Марио , и Легенда о Zelda ), [61] Кодзима ( Metal Gear ), [62] и Джон Ромеро и Джон Кармак (оба Дум ) процитировали Space Invaders как их введение в видеоигры. [63] [64] Миямото считает Space Invaders игрой, которая произвела революцию в индустрии видеоигр . [61] Deus ExСоздатель Уоррен Спектор сказал: « Space Invaders и подобные игры представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Они представляют собой рождение новой формы искусства, которая буквально изменила мир. Space Invaders важен как исторический артефакт, нет меньше, чем немые фильмы начала двадцатого века или старопечатные книги ». [65] Несколько публикаций приписывают расширение индустрии видеоигр из новинки в глобальную индустрию успеху игры. Журнал Edge объяснил, что игры из баров и игровых автоматов переместились в более популярные места, такие как рестораны иунивермаги , к Space Invaders . [66] Его популярность была настолько велика, что это была первая игра, в которой владелец аркадного автомата мог компенсировать его стоимость менее чем за месяц, а в некоторых местах - за одну неделю. [35]

Space Invaders также переместила игровую индустрию от Pong -inspired спортивных игр , опирающихся на реальных ситуациях, в стороне фантастических экшен . [67] Space Invaders помогли экшенам стать доминирующим жанром в игровых автоматах и ​​на консолях. [68] Книга рекордов Гиннеса считала Space Invaders одной из самых успешных аркадных стрелялок к 2008 году. [50] Описывая ее как «оригинальную классику аркад», IGN назвал ее восьмой «классической стрелялкой». [69] Space Invaders установили шаблон для жанра «стрелялка». [67]Ее успех во всем мире создали спрос на широкий спектр научно - фантастических игр, вдохновляя развитие аркадных игр, таких как Атари Астероиды , [70] Williams Electronics ' Defender , и Namco „s Galaxian и Galaga , которые были смоделированы после Space Invaders игровой процесс и дизайн. [71] [72] Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство шутеров, выпущенных до настоящего времени [15], включая шутеры от первого лица (FPS), такие как Wolfenstein , [73] [74] Doom , [75] Halo [76] и Call of Duty . [77] Космические захватчики также оказали влияние на ранние компьютерныеигры по подземельям, такие как Dungeons of Daggorath , в которых использовались похожие звуки сердцебиения для обозначения здоровья игрока. [60] Шкафы Space Invaders стали предметами коллекционирования , а коктейли и кабаре - самые редкие. [78]

Рейтинги [ править ]

Технологический журналист Джейсон Уиттакер считает, что эта игра положила конец краху видеоигр 1977 года , вызванному наводнением рынка клонами Pong , и положила начало золотому веку аркадных игр (1978–1980-е годы). [79] Согласно The Observer , версии Space Invaders для домашних консолей были популярны и поощряли пользователей учиться программировать; многие стали лидерами отрасли. [51] 1UP.com заявил, что Space Invaders продемонстрировали, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами массовой информации того времени: фильмами, музыкой и телевидением. [15] IGNприписывают запуск "феномена аркад" в Северной Америке отчасти к Space Invaders . [69] Electronic Games считает, что успех игры послужил толчком к тому, что видеоигры стали быстро растущим хобби, а также «самым популярным аттракционом, работающим с монетами». [80] Game Informer считал ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр; он проник в популярную культуру и вызывал ажиотаж в золотой век игровых автоматов. [81] Space Invaders была занесена в Мировой зал славы видеоигр в 2016 году. [82]

В 1996 году журнал Next Generation поместил Space Invaders на 97 место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что он «обеспечивает элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Phoenix [1980]». [83] IGN включил ее в список «10 самых влиятельных игр» в 2007 году, сославшись на источник вдохновения для дизайнеров видеоигр и влияние, которое она оказала на жанр стрельбы . [54] The Times поставила ее на первое место в своем списке «Десять самых влиятельных видеоигр за всю историю» в 2007 году. [30]1UP поставил его на 3-е место в своем списке "60 самых влиятельных игр всех времен", заявив, что, в отличие от более ранних аркадных игр, которые "были попытками имитировать уже существующие вещи," Space Invaders была "первым видео игра как видеоигра, а не просто играбельное электронное представление чего-то еще ". [84] В 2008 году книга рекордов Гиннеса занесла в нее аркадную игру с самым высоким рейтингом по техническому, творческому и культурному влиянию. [7] Entertainment Weekly назвал Space Invaders одной из десяти лучших игр для домашней консоли Atari 2600 в 2013 году. [85] В 2018 году она заняла 87 место в рейтинге видеоигр Canon.статистический мета-анализ 48 списков "лучших игр", опубликованных в период с 1995 по 2017 гг. [86] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времен, игру года и игру года. 1970-е годы. [87]

Ремейки и сиквелы [ править ]

В Японии Epoch Co. выпустила в 1980 году клон Space Invaders, в который можно было играть дома: Epoch TV Vader.

Space Invaders была переделана на многих платформах и породила множество сиквелов. Переиздания включают портированные и обновленные версии исходной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные параметры игрового процесса , например, движущиеся защитные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимых пришельцев и совместный игровой процесс для двух игроков. [8] Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику, [ требуется пояснение ], тогда как более поздние системы, такие как Super Nintendo Entertainment System и PlayStationпредставлена ​​обновленная графика. Более поздние названия включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme , выпущенная для Nintendo DS и PlayStation Portable , интегрировала музыкальные элементы в стандартный игровой процесс. [88] [89] Space Invaders Get Even , спин-офф 2008 года для WiiWare , позволяет игрокам управлять пришельцами вместо лазерной пушки, меняя роли. [90]

В 1980 году Bally-Midway выпустила версию игры для пинбола . Тем не менее, некоторые элементы из оригинальной игры включены, а пришельцы вместо этого напоминают ксеноморфов из фильма Чужой ; Позже Bally-Midway подали в суд из-за сходства игры с дизайном HR Giger . [91] Порты игры были встречены неоднозначно; Atari 2600 версия была очень успешной, в то время как Nintendo Entertainment System версия была плохо получена. [8]

Taito выпустил несколько сиквелов аркад . Первой была « Часть II космических захватчиков» в 1979 году; [92] [93] он показал цветную графику, режим привлечения , новые элементы игрового процесса и добавил перерыв между игровыми процессами . [94] Согласно Списку Убийц видеоигр , это была первая видеоигра, в которой был антракт . [50] [94] Игра также позволяла игроку с наибольшим количеством очков поставить свою подпись в таблице рекордов . [95] Эта версия была выпущена в США как Deluxe Space Invaders.(также известный как Space Invaders Deluxe ), но отличался другой графической цветовой схемой и фоном лунного города. Еще одно продолжение аркады, Space Invaders II , было выпущено исключительно в США. Это было в формате коктейльного стола с очень быстрой стрельбой по инопланетянам и соревновательным режимом для двух игроков . Летом 1985 года был выпущен Return of the Invaders с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак для пришельцев. [8] Последующие аркадные сиквел включены Супер Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders ' 95. В каждую игру были внесены незначительные дополнения к оригинальному дизайну. Как и в оригинальной игре, некоторые из сиквелов аркад стали предметами коллекционирования, хотя некоторые из них считаются более редкими. [78] В 2002 году Тайто выпустил Space Raiders , шутер от третьего лица, напоминающий Space Invaders . [96] [97]

Игра и связанные с ней игры были включены в названия компиляций видеоигр . Годовщина Space Invaders была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 и включала девять вариантов Space Invader . [98] Аналогичное название для PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , было выпущено в 2005 году. [99] Space Invaders , Space Invaders Part II и Return of the Invaders включены в Taito Legends , сборник классических аркадных игр Тайто, выпущенных в 2005 год на PlayStation 2, Xbox и ПК. [100] [101] Super Space Invaders '91, Space Invaders DX и Space Invaders » 95 были включены в Taito Legends 2 , продолжение компиляции , выпущенный в 2006 году [102] В апреле 2017, выкуп игра по Raw Thrills , Space Invaders Frenzy , был освобожден.

Автономная версия была выпущена Super Impulse как часть своей серии Tiny Arcade вместе с играми Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man и Galaxian . [103]

Над названием Space Invaders для Atari Jaguar работала компания Virtuality Entertainment , которая должна была включать поддержку неизданного периферийного устройства Jaguar VR ; тем не менее, проект так и не вошел в полную разработку за пределами предпроизводственных стадий, и единственным оставшимся доказательством его существования был документ о дизайне игры . [104] [105]

В популярной культуре [ править ]

Многие публикации и веб-сайты используют пиксельную инопланетную графику в качестве значка для видеоигр в целом, включая журнал о видеоиграх Electronic Gaming Monthly , технологический веб-сайт Ars Technica и концертное мероприятие Video Games Live . [15] Также был представлен мерчендайзинг на тему Space Invaders , включая ожерелья и головоломки. [106] Тенденция сохраняется и по сей день, на таких сайтах ручной работы, как Etsy и Pinterest, представлены тысячи поделок с персонажами Space Invaders .

Некачественно чуждо графический из Space Invaders используется на Video Games Live событий концерт

Игра и отсылки к ней появлялись во многих аспектах массовой культуры . Вскоре после выпуска игры по телевидению и в газетах и ​​журналах были опубликованы сотни положительных статей и историй о развивающейся среде видеоигр, популяризируемой Space Invaders . Space Invaders турнир , проводится Atari в 1980 году и выиграл Ребекка Хейнеман , [107] был первым электронный спорт (киберспорт) событием, и привлекает более 10000 участников, создание видео - игр в качестве основного хобби. [70] Arcade AwardsВ том же году была организована церемония награждения лучших видеоигр, а Space Invaders выиграли первую награду Game of the Year (GoTY). [29] Влияние Space Invaders на индустрию видеоигр сравнивают с влиянием The Beatles в индустрии поп-музыки. [108] Считающаяся «первой видеоигрой в жанре « блокбастер »» Space Invaders на некоторое время стала синонимом видеоигр во всем мире. [109]

В течение года после выпуска игры японский PTA безуспешно пытался запретить игру за якобы вдохновляющие прогулы . [31] В Северной Америке врачи определили заболевание, которое называется « локоть космических захватчиков », [110], в то время как врач в Медицинском журнале Новой Англии назвал похожее заболевание « запястье космических захватчиков ». [111] Space Invaders была также первой игрой, вызвавшей политические споры, когда в 1981 г. был принят законопроект о частном членстве, известный как «Закон о контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми)», разработанный British Labor Депутат Джордж Фоулкс попытался разрешить местным советам ограничивать игру и ей подобных, выдавая лицензию на ее « вызывающие привыкание свойства » и за « отклонение от нормы ». Депутат от консерваторов Майкл Браун защищал игру как «невинное и безобидное удовольствие», которым он сам наслаждался в тот день, и критиковал законопроект как пример « социалистической веры в ограничение и контроль». Предложение о внесении законопроекта в парламент было отклонено 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом. [112] [113] [114]

Музыка [ править ]

Музыканты черпали вдохновение для своей музыки в Space Invaders . Новаторская японская синти-поп группа Yellow Magic Orchestra воспроизвела звуки Space Invaders в своем одноименном альбоме 1978 года и хит-сингле "Computer Game" [115], последний разошелся тиражом более 400 000 копий в США. [116] Вскоре последовали и другие поп-песни, основанные на Space Invaders , в том числе диско- записи, такие как Disco Space Invaders (1979) от Funny Stuff , [115] и хитовые песни Space Invader (1980) от The Pretenders ,[115] « Космические захватчики » (1980) дяди Вика , [117] и австралийский хит « Космические захватчики » (1979) первого игрока (известный в США как «Воспроизведение») [118], который, в свою очередь, предоставил басовая линия для" On and On " Джесси Сондерса (1984), [119] [120], первоготрека в стиле хаус в Чикаго . [121] The Clash использовали сэмплы звуковых эффектов из игры на песню "Ivan Meets GI Joe" из своего 4-го студийного альбома Sandinista! .

Video Games Live исполнила звук из игры как часть специального ретро "Classic Arcade Medley " в 2007 году. [122] В честь 30-летия игры Тайто выпустил альбом под названием Space Invaders 2008 . Альбом выпущен Avex Trax и содержит музыку, вдохновленную игрой. [123] В магазине Taito, Taito Station, также был представлен музыкальный клип на тему Space Invaders . [124]

Телевидение и кино [ править ]

В оригинальном пилотном сериале 1982 года «Силы Мэтью Стар» Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру . Игра показана на цветном фоне луны. В нескольких телесериалах транслировались эпизоды, которые либо ссылаются, либо пародируют игру и ее элементы; например, Danger Mouse , [125] That '70s Show , [126] Scrubs , [127] Chuck , [128] Robot Chicken , [129] Teenage Mutant Ninja Turtles [130] и Удивительный мир Гамбола . [131]Элементы заметно фигурируют в сегменте «В поисках утраченной аркады» « Антологии интересов II », эпизоде ​​мультсериала Футурама . [132] [133]

Space Invaders также появляется в фильмах Cherry 2000 (1987), Терминатор 2: Судный день (1991) и Pixels (2015), а его Deluxe- игра появилась в Fast Times At Ridgemont High (1982). Киноверсии игры в работах Warner Bros с Голдсман производства. [134] [135] 13 февраля 2015 года Даниэль Кунка должен был написать сценарий фильма. [136] 12 июля 2019 года Грег Руссо должен написать сценарий фильма, а Голдсман все еще занимается продюсированием.Партнеры Safehouse Pictures Джоби Гарольд и Тори Таннелл . [137]

Книги [ править ]

О космических захватчиках были опубликованы различные книги , в том числе « Космические захватчики: руководство для наркоманов по тактике боя, большим счетам и лучшим машинам» (1982 г.) Мартина Эмиса , [138] « Расхитительницы гробниц и космические захватчики: формы и контексты видеоигр» (2006 г.) Джеф Кинг и Таня Кшивинская , а также « Космические захватчики» (1980) Марка Рёдера и Джулиана Волански . [139]

Разное [ править ]

Космический корабль, нацеленный на логотип Puma , с явными отсылками к Space Invaders.

В середине 90-х компания по легкой атлетике Puma выпустила футболку с печатью со ссылкой на Space Invaders, то есть космический корабль, нацеленный на логотип компании (см. Рисунок справа).

В 2006 году игра была одним из нескольких средств массовой информации, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Японским агентством по культуре . [140] [141] В том же году, Space Invaders был включен в Лондон Музей науки «s Game На выставке , означало , чтобы продемонстрировать различные аспекты истории видеоигр , развития и культуры . [142] (Игра является частью передвижной выставки Game On Центра Барбакан .) [143]

На фестивале Belluard Bollwerk International 2006 во Фрибурге , Швейцария, Гийом Реймон в рамках проекта «Gameover» создал трехминутное видео-воссоздание игры Space Invaders с использованием людей в качестве пикселей. [144]

ART GH выставка в 2008 Конвенции Игры в Лейпциге , Германия, включала художественную игру , Invaders! , Основанный на Space Invaders " геймплеем сек. Позже создатель попросил убрать игру с выставки из-за критики элементов, основанных на атаках 11 сентября в Соединенных Штатах. [145]

В Касересе, Испания , есть мост , спроектированный инженерами Педро Пласенсиа и Адрианом Ариасом, чья конструкция тротуара основана на игре. На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур. [146]

Французский уличный художник , Invader , сделал себе имя путем создания мозаики художественных работ из Space Invader иностранцев по всему миру. [15] [147]

В 2014 году два бразильских зоолога описали новый вид паукообразных как Taito spaceinvaders Kury & Barros, 2014, вдохновленный игрой из-за сходства пятнышка в спинном щите животного с типичным инопланетянином в игре. Род Taito назван в честь компании, производящей Space Invaders . [148]

В 2018 году Highways England запустила кампанию под названием «Не будьте космическим захватчиком, оставайтесь в безопасности, держитесь подальше», чтобы привлечь внимание к опасностям, связанным с опозданием . Люди также могли бесплатно заказать наклейки на автомобильные бамперы, чтобы привлечь внимание к кампании. [149]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー, Хепберн : Supēsu Inbēdā

Ссылки [ править ]

  1. ^ Европейские релизы: * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3306 * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3887 * http: / /flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5738
  2. Space Invaders (AU) , Архив аркадных листовок
  3. ^ Хан, Дуэйн Алан. «1980: даты выхода видеоигры Atari 2600 с атмосферой поп-культуры» . Случайная местность .
  4. ^ Кандзи : 宇宙 侵略者
  5. ^ а б Хансен, Дасти (2016). Игра началась! История видеоигр: от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . MacMillan Publishing Group, LLC. п. 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
  6. ^ a b c d Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 27 января 2010 года .
  7. ^ a b c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 5 лучших» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 237 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  8. ^ a b c d e f g h i "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33. Сентябрь 2007 г.
  9. ^ a b Сибрук, Андреа (12 апреля 2008 г.). «Повтор: эволюция музыки для видеоигр» . Все учтено . Национальное общественное радио . Проверено 12 мая 2008 года .
  10. ^ Б с д е е г ч я J к л м н персонал (январь 2008). «Классический GI: Space Invaders». Информер игры . Остановка игры (177): 108–109.
  11. ^ Уильямс, Кевин. «Фантастическая аркада - Часть 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  12. ^ a b c d e f g Персонал. «Говорит Нисикадо-Сан» . Ретро-геймер . Live Publishing (3): 35.
  13. ^ Loguidice, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Проверено 10 января 2009 года .
  14. ^ a b c d e f Кипшидзе, Н; Зубиашвили, Т; Чагунава К. (октябрь 2005 г.). «Создание космических захватчиков». Edge . Future plc (154): 7–13.
  15. ^ a b c d e f g h я Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  16. ^ "Томохиро Нисикадо - Интервью с разработчиками 2000" . Игра Маэстро . 1 . 2000 . Проверено 4 марта 2018 года .
  17. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Courier Dover Publications . п. 19. ISBN 9780486801490.
  18. ^ "Space Invaders Видеоигра по Bally Midway (1978)" . Убийственный список видеоигр . Проверено 12 мая 2008 года .
  19. ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров . HarperCollins . п. 166. ISBN. 0-06-072430-7.
  20. Chris Kohler (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх» , Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 27 марта 2011 г.
  21. ^ В Gun Fight битовые сдвиги, выполняемые этой схемой, отображаются на экране как горизонтальные смещения. Схема в Space Invaders работает так же, но сдвиги битов теперь вертикальные с точки зрения игрока, потому что весь экран был повернут на 90 градусов.
  22. ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). «Рекордные игры / Космические игры». Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . п. 98 . ISBN 978-1-904994-45-9.
  23. ^ a b c Schartmann, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.
  24. Перейти ↑ West, Neil (ноябрь 1997 г.). «Какими должны быть игры ...: Великое искусство видеоигр (без изображений)» . Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 157.
  25. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики» . AllGame . Проверено 3 ноября 2014 года .
  26. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики» . AllGame . Проверено 3 ноября 2014 года .
  27. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики» . AllGame . Проверено 3 ноября 2014 года .
  28. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики» . AllGame . Проверено 3 ноября 2014 года .
  29. ^ a b «Аркады» (PDF) . Электронные игры . 1 (1): 38–9. Зима 1981 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  30. ^ a b Десять самых влиятельных видеоигр , The Times , 20 сентября 2007 г.
  31. ^ a b «Могут ли астероиды победить космических захватчиков?» (PDF) . Электронные игры . 1 (1): 30–33 [31]. Зима 1981 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  32. ^ a b Дейл Петерсон (1983), Бытие II, создание и отдых с помощью компьютеров , Reston Publishing , стр. 175, ISBN 0-8359-2434-3, получено 1 мая 2011 г. К 1980 г. около 300 000 аркадных видеоигр Space Invader использовались в Японии и еще 60 000 - в США.
  33. ^ Джиджи Gaho Ша, вкл. (2003), Азиатско-Тихоокеанские перспективы, Япония , 1 , Университет Вирджинии , стр. 57 , получено 9 апреля 2011 г. В то время игра для использования в развлекательных галереях считалась хитом, если продавалось 1000 единиц; продажи Space Invaders превысили 300 000 единиц в Японии и 60 000 единиц за рубежом.
  34. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом . п. 345 . ISBN 0-375-72038-3.
  35. ^ a b Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Индианаполис, штат Индиана: BradyGames. п. 19 . ISBN 0-7440-0424-1. В течение одного года после его выпуска в США было продано еще 60 000 машин.
    Один владелец аркад сказал о Space Invaders, что это была первая аркадная игра, потребление которой «составляло значительную часть стоимости [покупки] игры в течение одной недели». То есть это была первая видеоигра, окупившаяся примерно за месяц.
  36. ^ "Видео-аркады соперничают с бродвейским театром и девичьими шоу в Нью-Йорке" , InfoWorld , 4 (14), стр. 15, 12 апреля 1982 г., ISSN 0199-6649 , получено 1 мая 2011 г. 
  37. ^ Глинерт, Эфраим П. (1990), Среды визуального программирования: приложения и проблемы , IEEE Computer Society Press , стр. 321, ISBN 0-8186-8974-9, получено 10 апреля 2011 г. По состоянию на середину 1981 г., по словам Стива Блума, автора книги Video Invaders , в игры Space Invaders по всему миру было вложено более четырех миллиардов четвертей.
  38. Информация, Reed Business (5 августа 1982 г.), «Видео-воины на экране» , New Scientist , 95 (1317), стр. 377, ISSN 0262-4079 , получено 1 мая 2011 г. Но сейчас 1982 год, и игра Space Invaders - как нам с завистью напоминает раздаточный материал Disney - приносит более 600 миллионов долларов в год. 
  39. ^ a b c «Делать миллионы по 25 центов за раз» . Пятое сословие . Канадская радиовещательная корпорация. 23 ноября 1982 года. Архивировано 22 декабря 2008 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  40. ^ a b «Космические захватчики против Звездных войн» , исполнительный директор , Southam Business Publications, 24 , стр. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011 г. По данным TEC, аркадная игра Atari Space Invaders собрала 2 миллиарда долларов, а чистая выручка составила 450 миллионов долларов.
  41. ^ a b «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 года .
  42. ^ a b c «Космические захватчики против« Звездных войн »» , исполнительный директор , Southam Business Publications, 24 , с. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011 г. Они сравнивают это с кассовым фильмом главного блокбастера «Звездные войны», который собрал всего 486 миллионов долларов, а чистая сумма составила 175 миллионов долларов.
  43. ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  44. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  45. ^ Хатчеон, Стивен (7 июня 1983). «Бум видеоигр еще не наступил» . Возраст . Проверено 22 февраля 2012 года .
  46. Перейти ↑ Weiss, Brett (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство . Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд . п. 108. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  47. ^ «Super Invader - выбор читателей» . Софтолк (13). Апрель 1981 . Проверено 10 февраля 2012 года .
  48. ^ Эрл Г. Graves, Ltd (декабрь 1982 г.), «Cash In On the Video Game Craze» , Black Enterprise , 12 (5), стр. 41–2, ISSN 0006-4165 , получено 1 мая 2011 г. 
  49. ^ Джонатан, Leack (26 января 2017). «World of Warcraft является лидером отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . GameRevolution . Проверено 12 августа 2020 года .
  50. ^ a b c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  106–107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  51. ^ a b Ричардс, Джайлз (24 июля 2005 г.). «Жизнь через видеоигры» . Наблюдатель . Великобритания: Guardian Media Group . Проверено 22 мая 2008 года .
  52. ^ "ЯПОНИЯ 100 Йен Y # 82 Yr.42 (1967) -Yr.63 (1988)" . Справочник цен на монеты мира . Нумизматическая Гарантия Корпорации . Проверено 27 февраля 2013 года .
  53. ^ a b c Фокс, Марк (2012). «Космические захватчики нацелены на монеты» . Новости мировых монет . Публикации Краузе. 39 (2): 35–37 . Проверено 11 марта 2013 года .
  54. ^ a b c d Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Проверено 11 июля 2008 года .
  55. ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: стрелялки» . Guinness World Records Gamer издание 2008 . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 88 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  56. ^ "Руководство для игроков по электронным играм в жанре научной фантастики" . Электронные игры . 1 (2): 34–45 [44]. Март 1982 . Проверено 1 февраля 2012 года .
  57. ^ Брайан Ashcraft & Jean Snow (2008), Arcade Mania: Турбо-заряжена Мир игровых центров Японии , Kodansha International , ISBN 978-4-7700-3078-8, получено 1 мая 2011 г. , Space Invaders предложили новинку: у игроков было три жизни. Те, кто хорошо разбирался в игре, могли играть до тех пор, пока не разлетелись на куски.
  58. ^ Brian Ashcraft (20 января 2010). «Как обложка сформировала последнее десятилетие игр» . Котаку . Проверено 26 марта 2011 года .
  59. ^ Карен Коллинз (2008). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа . Ashgate . п. 2. ISBN 978-0-7546-6200-6. Проверено 8 апреля 2011 года .
  60. ^ a b Билл Логидиче и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , Focal Press , стр. 232, ISBN 978-0-240-81146-8, получено 1 мая 2011 г.
  61. ^ a b Сэйр, Кэролайн (19 июля 2007 г.). «10 вопросов к Сигэру Миямото» . Время . Архивировано из оригинального 26 августа 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  62. Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр» . Атлантика . Проверено 22 марта 2012 года .
  63. ^ Джон Ромеро , Retro Gamer , выдать 75
  64. All the RAGE: Джон Кармак , Bethesda Softworks
  65. ^ Беттерс, Элиз (31 мая 2013). "Космические захватчики продолжают взрываться" . BBC News . Проверено 8 июня 2018 года .
  66. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Edge . Future plc . Архивировано из оригинального 29 октября 2011 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  67. ^ а б "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Проверено 26 марта 2011 года .
  68. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 129. ISBN 0-415-16835-X.
  69. ^ a b Бьюкенен, Леви (8 апреля 2008 г.). «Топ-10 классических стрелялок» . IGN . Проверено 7 сентября 2008 года .
  70. ^ a b «Руководство для игроков по электронным научно-фантастическим играм» . Электронные игры . 1 (2): 35–45 [36]. Март 1982 . Проверено 1 февраля 2012 года .
  71. Осборн, Скотт (1 июня 2001 г.). «Зал славы: Galaxian и Galaga» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  72. ^ "Создание Защитника". Ретро-геймер . Imagine Publishing (55): 34–39. Октябрь 2008 г.
  73. ^ Стрикленд, Рональд (2002). Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодежью . Роуман и Литтлфилд . С. 112–113. ISBN 0-7425-1651-2. Проверено 10 апреля 2011 года .
  74. Джи, Джеймс Пол (2004). Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности . Пэлгрейв Макмиллан . п. 47. ISBN 1-4039-6538-2. Проверено 10 апреля 2011 года .
  75. ^ Майра, Frans (2008). Введение в исследования игр: игры в культуре . Шалфей . п. 104. ISBN 978-1-4129-3445-9. Проверено 10 апреля 2011 года . Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он представляет игроку ясную и простую задачу выживания, стреляя во все, что движется.
  76. ^ Джонс, Стивен Эдвард (2008). Значение видеоигр: игры и текстовые исследования . Тейлор и Фрэнсис . С. 84–85. ISBN 978-0-415-96055-7. Проверено 10 апреля 2011 года . Разработчики Halo осознают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В анекдоте есть обоюдоострый взгляд на вещи: с одной стороны, Halo - это прежде всего и, наконец, о стрельбе по пришельцам; с другой стороны, даже двумерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить.
  77. Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Русских больше нет - Infinity Ward's Modern Warfare 2 , год спустя» . GameSetWatch . Проверено 9 апреля 2011 года .
  78. ^ а б Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом . С.  411–412 . ISBN 0-375-72038-3.
  79. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 122. ISBN 0-415-16835-X.
  80. ^ «Atari предлагает самую большую библиотеку игр» (PDF) . Электронные игры . 1 (1): 40–41 [41]. Зима 1981 года . Проверено 1 февраля 2012 года .
  81. ^ "Классический GI: Царь горы". Информер игры . Кэти Престон (178): 108. Февраль 2008 г.
  82. ^ Scalzo, Джон (5 мая 2016). «Объявлен класс Зала славы мировых видеоигр 2016 года: Legend of Zelda, GTA3, Sonic, Space Invaders, Oregon Trail, The Sims» . Варп-зона . Проверено 5 декабря 2018 года .
  83. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 38.
  84. Перейти ↑ Kaiser, Rowan (10 мая 2011 г.). «60 самых влиятельных игр всех времен» . 1UP.com . п. 13. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 25 декабря 2011 года .
  85. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Проверено 17 апреля 2016 года .
  86. ^ "Космические захватчики" . Видеоигры Canon . 17 февраля 2017 года . Проверено 5 декабря 2018 года .
  87. ^ Jeroen te Strake, Питер Сирл. "Thebiglist" . Играйте в эту игру .
  88. Hatfield, Daemon (2 апреля 2008 г.). «Экстремальный набор Space Invaders для США» . IGN . Проверено 7 июня 2008 года .
  89. ^ "Космические захватчики". Официальный журнал Nintendo (29): 46. Май 2008 г.
  90. ^ Сотрудники IGN (17 июня 2008 г.). «Набор Space Invaders для WiiWare» . IGN . Архивировано из оригинального 16 мая 2009 года . Проверено 19 августа 2008 года .
  91. ^ «Совершенно другая игра с мячом». Ретро-геймер . Imagine Publishing (45): 47. Январь 2008 г.
  92. ^ "Космические захватчики Часть II" . Архив аркадных флаеров . Убийственный список видеоигр . Проверено 27 сентября 2011 года .
  93. ^ Davies, Jonti (16 мая 2005). «Карман космических захватчиков» . GameSpy . Архивировано из оригинального 31 марта 2012 года . Проверено 27 сентября 2011 года .
  94. ^ a b Space Invaders Deluxe , klov.com. Доступ на сайте 28 марта 2011 г.
  95. ^ "Окончательные космические захватчики" . NowGamer . 19 января 2009 . Проверено 30 сентября 2011 года .
  96. ^ «Космические рейдеры: сводка выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  97. ^ Рико Команоя, изд. (2004). « Космические рейдеры ». Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Harper Design International. С. 116–121. ISBN 0-06-056772-4.
  98. Рианна Калверт, Джастин (22 января 2004 г.). «Империя подписывает титулы Space Invaders» . GameSpot . Проверено 10 мая 2008 года .
  99. Nix (12 мая 2005 г.). «Ботинок в голову бутлегерам» . IGN . Проверено 7 июня 2008 года .
  100. ^ «Sega и Empire Interactive запускают Taito Legends для PlayStation 2, Xbox, PC» . Sega . 25 октября, 2005. Архивировано из оригинального 12 мая 2009 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  101. ^ Surette, Тим (13 августа 2005). «Sega идет старой школой вместе с Taito» . GameSpot . Проверено 10 мая 2008 года .
  102. Рианна Синклер, Брендан (10 апреля 2007 г.). «Еще больше легенд Taito отправляются в США» . GameSpot . Проверено 10 мая 2008 года .
  103. ^ «Миниатюрные культовые аркадные игры теперь доступны в Super Impulse» . 14 октября 2017 г.
  104. ^ JAYSMITH2000 (2 января 2004). "Коллекция фотографий Jaguar - Моя фотогалерея" . members.cox.net . Архивировано из оригинального 23 августа 2004 года . Проверено 23 марта 2019 года .
  105. Бьюкенен, Адам (23 января 2015 г.). «Невероятно редкий рабочий прототип« Гарнитуры виртуальной реальности Atari Jaguar »на eBay» . retrocollect.com . Проверено 23 марта 2019 года .
  106. Пейдж, Эрл (25 сентября 1982 г.). «Рекламные видео для детей помогают увеличить объем» . Рекламный щит . 94 (38): 19. ISSN 0006-2510 . Проверено 4 марта 2012 года . 
  107. ^ «Это 1980 год, приближается финал турнира National Space Invader…» . Retroist.com . 20 мая 2013 г. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 года .
  108. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технология: Смертельная апатия?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 марта 2012 года .
  109. Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 18, ISBN 0-7440-0424-1
  110. Перейти ↑ Forester, Tom (1988). Общество высоких технологий: история революции информационных технологий (1-е изд. В мягкой обложке MIT Press). Кембридж, Массачусетс: MIT Press . п. 155. ISBN 0-262-56044-5.
  111. ^ "Вторжение видеоигр: что оно делает с детьми?" . Вестник журнала . 18 декабря 1981 . Проверено 5 марта 2012 года .
  112. ^ «30 великих мировых игровых рекордов» . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 февраля 2009 . Проверено 26 января 2012 года .
  113. Перейти ↑ Haddon, L. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды» . Экран . 29 (2): 52–73. DOI : 10,1093 / экран / 29.2.52 . Проверено 25 января 2012 года . В Великобритании депутат от лейбористской партии Джордж Фоулкс в 1981 году возглавил кампанию по обузданию «угрозы» видеоигр, утверждая, что они вызывают зависимость. Его законопроект «О контроле над космическими захватчиками (и другими электронными играми)» был внесен в палату общин и лишь немного отклонен.
  114. ^ "Контроль космических захватчиков и другие электронные игры" . Парламентские дебаты (Hansard) . Палата общин. 20 мая 1981 г. col. 287–291.
  115. ^ a b c «The Wire, выпуски 221–226» , The Wire , стр. 44, 2002 , получено 25 мая 2011 г.
  116. ^ "Компьютерный рок завоевывает поклонников" . Сарасота Journal : 8. 18 августа 1980 . Проверено 25 мая 2011 года .
  117. Лавлейс, Крейвен (27 августа 2010 г.). «Возьмите вака-вака-ваку на дикой стороне» . Гранд Джанкшен Фри Пресс . Проверено 15 июля 2011 года .
  118. ^ Воспроизведение - Space Invaders на Discogs
  119. ^ «Джесси Сондерс - снова и снова» . Discogs . Проверено 23 мая 2012 года .
  120. Черч, Терри (9 февраля 2010 г.). «Месяц черной истории: Джесси Сондерс и хаус-музыка» . BeatPortal . Проверено 10 апреля 2010 года .
  121. ^ Bracelin, Джейсон (22 мая 2007). «Хаус-музыка находит дом» . Обзорный журнал Лас-Вегаса . п. 1E . Проверено 23 мая 2012 года . Уроженец Чикаго, где хаус был впервые популяризирован, Сондерс известен тем, что продюсировал и выпустил первый хаус-сингл "On and On" на его собственном лейбле Jes Say Records.
  122. ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft приносит живые видеоигры в Лондон» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2008 года .
  123. ^ 30 周年 記念 ス ペ シ ャ ル ピ シ ョ ン ア ル バ ム 発 売!(на японском языке). Тайто . 2008. Архивировано из оригинала на 27 января 2012 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  124. ^ 弓 削 (21 октября 2008 г.). «ź 舗 限定 で 配 信 中 の ア メ ー シ ョ ン PV を 大 公開 し ち す!» (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 года .
  125. ^ " Заварной крем ". Опасная мышь . Сезон 2. Эпизод 12. 4 января 1982 года. ITV.
  126. ^ " История Донны ". Это шоу 70-х . Серия 84. 20 ноября 2001 г. Телекомпания Fox.
  127. ^ " Мой плохой тоже ". Скрабы . Сезон 7. Эпизод 7. 10 апреля 2008 года. NBC.
  128. ^ " Шпионить за тобой ". Чак . Сезон 3. Эпизод 11. 3 марта 2009 года. NBC.
  129. ^ " Соси это ". Робот-цыпленок . Сезон 2. Эпизод 1. 2 апреля 2006 года. Cartoon Network (США).
  130. ^ " Выпускной день: класс 2105 ". Черепашки-ниндзя (2003) . Сезон 6. Эпизод 15. 24 марта 2007 года. 4Kids Entertainment (США).
  131. ^ " Телефон ". Удивительный мир Гамбола . Сезон 2. Эпизод 7. 18 сентября 2012 года. Cartoon Network (США).
  132. ^ " Антология интересов II ". Футурама . Сезон 3. Эпизод 18. 6 января 2002 г. Телекомпания Fox.
  133. Бейкер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Видеоигры и Футурама, часть 1: В поисках утраченной аркады» . Проводные новости . Проверено 12 мая 2008 года .
  134. ^ Джефф Sneider (18 июля 2014). «Акива Голдсман продюсирует« Космических захватчиков »для Warner Bros. (эксклюзив)» . Обертка . Проверено 18 июля 2014 года .
  135. Крис Колер (23 июля 2014 г.). «Персонажи классических видеоигр объединяются через фильм« Пиксели » » . Филстар . Проверено 23 июля 2014 года .
  136. Флеминг-младший, Майк (13 февраля 2015 г.). " ' Space Invaders' Земли Dan Kunka Для сценария" . deadline.com . Проверено 14 февраля 2015 года .
  137. Флеминг-младший, Майк (12 июля 2019 г.). " ' Space Invaders' On New Line Launchpad;«Mortal Kombat Грег Russo Для сценария Пришелец-Invasion Pic" . deadline.com . Проверено 12 июля 2019 года .
  138. ^ Лондонский обзор книг. Том Шипли. 30 декабря 1982 г. http://www.lrb.co.uk/v04/n24/tom-shippey/vidkids
  139. ^ Космические захватчики Марка Редера (Мендик) и Джулиана Волански. 1980 Национальная библиотека Австралии
  140. Перейти ↑ Wyman, Walt (4 октября 2006 г.). «Япония чтит NES, PS2, Mario» . GameSpot . Проверено 9 мая 2008 года .
  141. ^ 日本 の メ デ ィ ア 芸 術 100 選(на японском языке). Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинального 15 апреля 2009 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  142. ^ Бойс, Эмма (9 октября 2006). «Лондонский музей демонстрирует игры» . GameSpot . Проверено 9 мая 2008 года .
  143. ^ «Барбикон: Игра продолжается» . Barbicon International Enterprises . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 3 июня 2010 года .
  144. ^ «Космические захватчики - Гийом Реймон - видео-перформанс» . NOTsoNOISY. 2006 . Проверено 22 мая 2008 года .
  145. Ремо, Крис (25 августа 2008 г.). «Создатель арт-объекта 9/11, созданный космическими захватчиками» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2008 года .
  146. ^ Пласенсиа-Лосано, Педро и Ариас-Дуран, Адриан (2013) «La Ribera del Marco en Cáceres, un проблема aún no resuelto de ordenación Territory», в Agua, Cultura y Sociedad, CICCP, Vigo. ISBN, напечатанный в документе (978-84-380-0464-4), недействителен, что вызывает ошибку контрольной суммы.
  147. Фейри, Шепард. «Космический захватчик» . Журнал Swindle . Архивировано из оригинала на 16 марта 2008 года . Проверено 6 мая 2008 года .
  148. ^ Кури, Адриано Б .; Баррос, Карла М.Л. (28 мая 2014 г.). «Новый род и восемь новых видов амазонских косметических средств (Opiliones, Laniatores, Cosmetidae)» . Зоологические исследования . 53 : 25. DOI : 10,1186 / s40555-014-0024-4 .
  149. ^ «Оставайся в безопасности, стой назад» . Шоссе Англии.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Паркин, Саймон (17 октября 2013 г.). «Космический захватчик» . Житель Нью-Йорка . Condé Nast. Архивировано из оригинала 22 июля 2014 года . Проверено 25 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Space Invaders в списке убийц видеоигр
  • В Space Invaders можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Руководство по аркадной игре, хранится на archive.org
  • Руководство к игре для Atari 2600, хранится на archive.org