Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MSX - это стандартизированная архитектура домашнего компьютера , анонсированная Microsoft и ASCII Corporation 16 июня 1983 года. [1] [2] Первоначально она была задумана Microsoft как продукт для восточного сектора и совместно продана Казухико Ниши , затем вице-президентом. президент Microsoft и директор ASCII Corporation. [3] Microsoft и Nishi задумали проект как попытку создать единые стандарты для различных производителей домашних компьютерных систем того времени, аналогично стандарту VHS для домашних видеомагнитофонов . [4] [5]

Системы MSX были популярны в Японии и некоторых других странах. Sony была основным производителем систем MSX на момент выпуска и на протяжении большей части срока службы продуктов, выпустив больше устройств, чем любой другой производитель. В итоге только в Японии было продано 5 миллионов устройств на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в США было выпущено несколько машин на базе MSX. [6]

Значение аббревиатуры MSX остается предметом дискуссий. В 2001 году Казухико Ниши напомнил, что многие предполагали, что он произошел от «Microsoft Extended», имея в виду встроенный Microsoft Extended BASIC ( MSX BASIC ). Другие считали, что это означает «Мацусита-Сони». Ниши сказал, что первоначальное определение команды было «Машины с возможностью замены программного обеспечения» [7], хотя в 1985 году он сказал, что это название было названо в честь ракеты MX . [8]

До успеха Nintendo «s Family Computer , MSX была платформой , для которой крупные японских игровых студий , таких как Konami и Hudson Soft производства видеоигр. Metal Gear серия , к примеру, была написана для MSX оборудования. [9]

История [ править ]

Spectravideo SV-328 является предшественником стандарта MSX. Многие программы MSX были неофициально портированы на SV-328 домашними программистами.

В начале 1980 - х годов, большинство домашних компьютеров , произведенные в Японии , таких как NEC PC-6001 и PC-8000 серии, Fujitsu «s FM-7 и FM-8 , и Hitachi » s Basic Мастер показал вариант Microsoft BASIC интерпретатор интегрированный в свои встроенные ПЗУ . Аппаратное обеспечение этих компьютеров и различные диалекты их BASIC несовместимы. [10] Другие японские производители бытовой электроники, такие как Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer., и Sanyo искали способы выйти на рынок новых домашних компьютеров.

Ниши предложил MSX как попытку создать единый отраслевой стандарт для домашних компьютеров. Вдохновленные успехом VHS как стандарта для кассетных видеомагнитофонов , многие японские производители электроники, а также GoldStar , Philips и Spectravideo создали и продвигали компьютеры MSX. Любое оборудование или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продуктами MSX других производителей. В частности, форма и функции картриджа расширения были частью стандарта; любое расширение MSX или игровой картридж будет работать на любом компьютере MSX.

Стандарт Nishi был построен на компьютере Spectravideo SV-328 . [11] Стандарт состоит в основном из нескольких готовых частей; основной ЦП был 3,58 МГц Zilog Z80 , [12] Texas Instruments TMS9918 графический чип с 16  КБ выделенной VRAM , поддержка звука и частичного ввода / вывода была предоставлена AY-3-8910 чип производства General Instrument (GI ) и Intel 8255Микросхема программируемого периферийного интерфейса использовалась для параллельного ввода-вывода, например, для клавиатуры. Это был выбор компонентов, который использовался во многих других домашних компьютерах и игровых консолях того времени, таких как системы видеоигр ColecoVision и Sega SG-1000 . Чтобы снизить общую стоимость системы, во многих моделях MSX использовалась специальная ИС, известная как « MSX-Engine », в которую интегрирована логическая схема, 8255 PPI, совместимый с YM2149 звуковой чип и многое другое, иногда даже ЦП Z80. Однако почти все системы MSX использовали профессиональную клавиатуру вместо клавиатуры chiclet , что привело к увеличению цены по сравнению с оригинальной SV-328. Следовательно, эти компоненты вместе с Microsoft MSX BASIC сделал MSX конкурентоспособным, хотя и довольно дорогим комплектом домашнего компьютера.

Дебют [ править ]

Персональный компьютер Yamaha YIS503II MSX разработан для советских школ - аббревиатура «КУВТ» означает «Класс учебно-вычислительной техники)»
Canon V-20 имеет 64 Кбайт ОЗУ в то время как его младший брат, V-10 , имеет 16 Кбайт.

27 июня 1983 г. [13] MSX был официально объявлен во время пресс-конференции, и множество крупных японских фирм объявили о своих планах по внедрению машин. Японские компании избегали жестко конкурентного рынка домашних компьютеров в США, который переживал ценовую войну под руководством Commodore . Только Spectravideo и Yamaha кратко продавали машины MSX в США Spectravideo MSX пользовалась очень небольшим успехом, а модель CX5M от Yamaha , созданная для взаимодействия с различными типами MIDI-оборудования, позиционировалась скорее как инструмент цифровой музыки, чем как стандартный персональный компьютер.

Эволюция [ править ]

MSX породил четыре поколения. Первые три, MSX (1983), MSX2 (1985), [14] и MSX2 + (1988), были 8-битными компьютерами на базе микропроцессора Z80 . MSX2 + был выпущен исключительно в Японии.

Новый MSX3 изначально планировалось выпустить в 1990 году, но задержки с разработкой VDP, разработанного Yamaha, привели к тому, что он не успел к сроку выхода на рынок . [15] Вместо него был выпущен MSX TurboR, в котором использовался новый 16-разрядный микропроцессор R800, разработанный ASCII Corporation.предназначен для MSX3, но такие функции, как DMA и 24-битная адресация, были отключены. Как и MSX2 +, MSX TurboR выпускался эксклюзивно в Японии. К тому времени, когда в 1990 году был объявлен стандарт MSX TurboR, компьютеры MSX производила только компания Panasonic. Первоначальная модель FS-A1ST имела умеренный успех, но модернизированная модель FS-A1GT, представленная в 1991 году, продавалась плохо из-за ее высокой розничной стоимости в 99800 иен. Производство TurboR закончилось в 1993 году, когда Panasonic решила сосредоточиться на выпуске 3DO . [ необходима цитата ]В конечном итоге VDP был доставлен в 1992 году, через два года после запланированного срока, когда рынок двинулся дальше. Пытаясь уменьшить свои финансовые потери, Yamaha лишила V9958 совместимости почти со всей продукцией и с умеренным успехом продала получившийся V9990 E-VDP III в качестве видеочипсета для графических карт VGA для ПК.

Воздействие [ править ]

Hotbit , разработанный Sharp Epcom «s домашнего компьютера дивизии, был хитом в Бразилии .
Компьютер TALENT TPC-310 MSX2, произведенный в Аргентине компанией Telematica (1988 г.), основан на конструкции Daewoo. В Испании они продавались под маркой «Dynadata» в белом футляре.
MSX Sakhr AX150 ( صخر ), произведенный в Японии компанией Yamaha для кувейтской компании Al Alamiah, продается в Египте и странах Совета сотрудничества стран Персидского залива .

В Японии, Южной Корее, Аргентине и Бразилии MSX была выдающейся домашней компьютерной системой 1980-х годов. Он также был довольно популярен в континентальной Европе, особенно в Нидерландах и Испании. Классы, заполненные сетевыми компьютерами Yamaha MSX, использовались для преподавания информатики в школах некоторых арабских стран, Советского Союза и на Кубе, где они широко использовались в государственных школах, [16] [17], что позволило кубинскому правительству обучать студентов компьютерная тематика. Всего в Японии было продано 9 миллионов компьютеров MSX, что сделало его относительно популярным. Однако MSX не стал всемирным стандартом из-за ограниченного распространения на других рынках. Прежде, чем отсутствие успеха MSX на этих рынках стало очевидным, производитель из СШАCommodore Business Machines пересмотрела свою линейку продуктов в начале 1980-х и представила такие модели, как Plus / 4 и Commodore 16, которые должны были лучше конкурировать с функциями компьютеров MSX.

По сравнению с конкурирующими 8-битными компьютерами, Commodore 64 к 1985 году был продан 22-30 миллионов единиц [18] по всему миру [19] и продолжал продаваться еще десять лет. Apple II продано 6 миллионов единиц, [20] ZX Spectrum более 5 миллионов единиц, то Atari 8-бит продаются по крайней мере , 4 миллиона единиц, то Amstrad CPC продано 3 миллиона единиц, а Тэнди ТРС-80 Модель 1 продано 250000 единиц . [ необходима цитата ]

Аппарат Sony MSX2 был запущен в космос на российскую космическую станцию ​​" Мир ". [21]

Подобные системы [ править ]

Система MSX наиболее напоминала домашний компьютер Spectravideo SV-328 (Spectravideo даже заявлял, что он «совместим с MSX» в рекламе до фактического запуска систем MSX, но на самом деле он не был полностью совместим с ним). Это привело к новому и недолговечному виду взлома программного обеспечения : конвертированию . Поскольку в игры MSX нельзя было играть на компьютере SV-328, взломщики SV-328 разработали метод модификации игр (MSX), чтобы заставить их работать на SV-328. В большинстве случаев это включало загрузку MSX BIOS в SV-328 с ленты или гибкого диска. Позже Spectravideo выпустила SVI-728, который полностью соответствовал стандарту MSX.

Sega SG-1000 , то Memotech MTX и ColecoVision все они имеют много общего с стандартом MSX1, но ни один из них действительно совместимы с ним. Перенести игры между этими системами довольно просто. Также было очень распространено перенос игр с ZX Spectrum на MSX, так как оба имеют один и тот же процессор, Spectrum 128 имел одинаковый звуковой чип, а графический режим ZX Spectrum можно было легко эмулировать в режиме экрана-2 MSX.

Локализация [ править ]

По умолчанию компьютеры MSX имеют жестко запрограммированный набор символов и алгоритм обработки кода сканирования клавиатуры. Несмотря на то, что MSX имеет полную совместимость с программным обеспечением на уровне микропрограмм (BIOS), из-за незначительных различий в оборудовании замена BIOS на другой с другого компьютера может привести к неправильному преобразованию кода сканирования и, следовательно, к неправильному поведению подсистемы клавиатуры для программного обеспечения приложения.

В 2011 году AGE Labs представила прошивку языкового пакета, чтобы каждая модель поддерживала несколько локализаций. По умолчанию устанавливается в GR8BIT вместо Kanji-ROM, он позволяет изменять набор символов и раскладку клавиатуры машины при запуске. Это позволило переключаться между японским, русским, международным и португальским языками, а также иметь возможность изменять языковые стандарты во время работы машины с помощью недавно представленной BASIC команды LANG. [22] Выбранный языковой стандарт сохраняется в неиспользуемой области памяти RTC NVRAM .

Игры [ править ]

На MSX было создано несколько популярных франшиз видеоигр :

  • Антарктические приключения и приключения пингвинов
  • Алесте и Занак (последний разработан и выпущен вместе с оригинальнойверсией FDS )
  • Бомбардировщик
  • Eggerland
  • Железный механизм
  • Пародий
  • Пуйо Пуйо

Другие получили различные партии на MSX, в том числе несколько игр, уникальных для системы, или существенно переработанные версии игр в других форматах:

  • Castlevania (как Убийца вампиров )
  • Contra
  • Квест дракона
  • убийца Драконов
  • Последняя фантазия
  • Градиус ( Немезида )
  • R-Тип
  • Волшебство
  • Xak
  • Xevious: Fardraut Saga
  • Ys

Производители [ править ]

MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung / Fenner, Daewoo / Yeno , Gradiente , Sharp / Epcom, Талант.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (также известный как JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS / CIEL *, DDX *, Daewoo / Yeno , NTT , Talent.
MSX2 +
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS / CIEL *, DDX *.
MSX TurboR
Panasonic .
MSX своими руками
AGE Labs

Примечание *: клоны или нелицензионное оборудование.

Наследие [ править ]

Возрождение 2001 г. [ править ]

1 чип MSX

В 2001 году Казухико Ниши инициировал «Возрождение MSX» вокруг официального эмулятора MSX под названием MSXPLAYer. Это единственный официальный эмулятор MSX, поскольку все авторские права на MSX принадлежат ассоциации MSX Association. В 2004 году голландская компания Bazix объявила, что они стали представителями ассоциации MSX в Европе , будучи английским контактным лицом по любым вопросам, касающимся товарных знаков MSX, авторских прав и лицензирования. 17 октября 2006 г. Bazix запустил WOOMB.Net, веб-сайт, на котором продаются игры для MSX на английском и других языках, с выбором из 14 игр. В Японии продажи игр начались раньше, через Project EGG. WOOMB.Net был английским аналогом этой и других японских услуг, предлагаемых D4 Enterprise., Который также объявил в августе 2006 года запуска новой совместимой системы MSX2 называется « один чип-MSX », система , основанная на Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA . [23] «Один чип-MSX» похож по концепции на C-One , клон Commodore 64, также построенный на основе единственного чипа FPGA. Новая система MSX размещена в коробке, сделанной из прозрачного синего пластика. и может использоваться со стандартным монитором (или телевизором) и клавиатурой ПК. Он имеет два слота для картриджей MSX и поддерживает аудиорасширения MSX-MUSIC и SCC +. Флэш-карту SD / MMC можно использовать в качестве внешнего носителя, имитируя диски может использоваться для загрузки MSX-DOS . Благодаря программируемому аппаратному обеспечению VHDL можно предоставить устройству новые аппаратные расширения, просто запустив программу реконфигурации под MSX-DOS. «MSX с одним чипом» также имеет два разъема USB , которые можно использовать после добавления некоторого поддерживающего кода VHDL.

7 июня 2008 года MSX Resource Center Foundation сообщила , что торговая марка MSX перешла от MSX Ассоциации к MSX Licensing Corporation , [24] со ссылкой на регистровой товарном знак страницу MSX Бенилюкса, который называет MSX Licensing Corporation в качестве озаглавленного лица до 28-10-2013. [25] В то время на веб-сайте MSX Licensing Corporation, на который они ссылались в качестве источника, был текст, говорящий: «Мы планируем оживить MSX, инновационную компьютерную платформу». в теме. Однако позже веб-сайт был изменен, и на нем был размещен только логотип ITNY & Partners и ссылка на ITNY & Partners.На английском и японском веб-сайтах и ​​вообще не упоминается MSX Licensing Corporation. 26 июня 2008 г. Bazix сообщил на главной странице своего веб-сайта, что они больше не являются представителем MSX Association из-за неспособности достичь своих целей по «осуществлению коммерческого возрождения MSX за пределами Японии» и «передаче товарный знак MSX от MSX Association до MSX Licensing Corporation " и " никаких прогнозов относительно прогресса в проекте Western One Chip MSX в ближайшее время " . В результате этого WOOMB.Net также переводится в автономный режим, а его веб-сайт перенаправляется на веб-сайт Bazix, пока « не будет завершено решение, свободное от вклада MSX Association.Согласно их сообщению, они будут сотрудничать с D4 Enterprise и MSX Licensing Corporation «в одном или нескольких проектах, связанных с ретро-играми» .

4 июля 2008 года европейский контактный веб-сайт ассоциации MSX, который, как утверждается, является «единственным официальным местом для контактов с ассоциацией MSX в Европе» , сообщил, что товарный знак MSX и авторские права с 1983 года принадлежат MSX Licensing Corporation. Ассоциация MSX, возглавляемая доктором Кадзухико Ниши, является операционным подразделением корпорации MSX Licensing Corporation, которая управляет товарными знаками, логотипом и авторскими правами MSX. Согласно той же статье, D4 Enterprise «отказывается выплачивать роялти MSX Association за использование работ ESE Artists 'Factory в 1chipMSX и лицензий на программное обеспечение в Project Egg» , поэтому они имеют дело с Кадзухико Ниши «напрямую» через Лицензионную корпорацию MSX. .В статье также упоминаетсяESE MSX System 3 , на которой основан 1chipMSX (также известный как One Chip MSX или OCM ).

5 июля 2008 г. на веб-сайте Ассоциации MSX в Европе было опубликовано объявление о том, что D4 Enterprise незаконно продает 1chipMSX . [26] В том же посте говорится, что Базикс больше не является их представителем в Европе из-за того, что Базикс разорвал их отношения.

Возрождение 2011 года [ править ]

Собранный комплект GR8BIT

В 2011 году AGE Labs объявила [27] о выпуске набора MSX под названием GR8BIT [28] - самостоятельного компьютера для обучения, лицензированного MSX Licensing Corporation. Комплект стоит 499 долларов и включает все необходимые компоненты для сборки работающего MSX2-совместимого компьютера, за исключением корпуса ATX, блока питания, дисковода гибких дисков, жесткого диска, клавиатуры PS / 2 и монитора. Он также поставляется с руководствами по сборке и эксплуатации и дополнениями, собранными при поддержке поставщиков и сообщества (от «сообщества разработчиков GR8BIT»).

2014 Возрождение [ править ]

SymbOS, альтернативная операционная система

Некоторые участники корейского форума, создавшие Zemmix Neo, создали новую версию MSX под названием Mini IQ3000 Cutie, которая имеет аналогичные функции с IQ-2000 (MSX2. Сделано в Корее. Daewoo Electronics). Она основана на 1ChipMSX, но имеет некоторые особенности. например, «Генератор строк развертки» и «Поддержка нескольких языков». Генератор строк развертки генерирует строки развертки, чтобы показать экран MSX с лучшим качеством. Он поддерживает 2 языка одновременно. Обычно он показывает корейский шрифт и работает как корейская версия MSX, но при нажатии клавиши «del» во время загрузки он переключается в японский режим. Несмотря на то, что режим по умолчанию - корейский, таблица распределения шрифтов по умолчанию - японская, поскольку при запуске программного обеспечения для японской версии в ней отображаются японские символы. [29]

Возрождение 2019 года [ править ]

MSX Philips VG8020

В 2019 году группа фанатов разработала так называемую MSX Mini Replica. Это воспроизведение в масштабе 1: 2 компьютера Philips VG-8020, совместимое с программным обеспечением поколений MSX, MSX2, MSX2 + и Turbo R. Он включает в себя 2 порта USB , видеовыход HDMI и внутренне использует то же оборудование, что и C64 Mini. Подключение дополнительного периферийного устройства, называемого MSX Player, может запускать оригинальные игры на картридже ROM.

Возрождение 2020 года [ править ]

Музыкальный модуль Phillips

MSXVR является компьютер выпущен в 2020 году и совместим с семейством MSX компьютеров. Как и новейшие игровые приставки Zemmix , он также основан на карте Raspberry Pi с дополнительной схемой для подключения оригинальной периферии MSX.

Системные характеристики [ править ]

Периферийные устройства [ править ]

Эффект конфликта атрибутов при использовании режима высокого разрешения 256 × 192 на MSX-1. Чтобы этого избежать, TMS9918 предоставляет до 32 спрайтов, которые могут быть наложены на основной графический экран.
Компьютер MSX2 +: Panasonic FS-A1WSX

Клавиатура [ править ]

Клавиатура представляет собой функционально отдельный блок, который может быть подключен через немультиплексированные и мультиплексированные интерфейсы. Мультиплексированные клавиатурные блоки имеют дополнительную линию направления данных, позволяющую отправлять номер строки сканирования на клавиатуру, используя те же линии данных, которые используются для возврата кода сканирования, уменьшая общее количество проводов между клавиатурой и машиной. Немультиплексированный интерфейс обычно используется для внутренних клавиатур (и некоторых внешних клавиатур, таких как Panasonic CF-3300); Для внешних клавиатур (например, в модели Yamaha YIS805) используется мультиплексный интерфейс.

Клавиатура организована в виде матрицы с максимум 11 строками ввода и 8 строками вывода, с учетом максимум 88 клавиш (включая все управляющие, цифровые и буквенно-цифровые клавиши). Каждую строку сканирования регулярно опрашивают, чтобы определить состояние клавиш в строке; скорость запроса определяется частотой прерывания системы. Такая организация позволяет системе определять состояние каждой клавиши, не проявляя печально известной проблемы с клавиатурами на базе микроконтроллера 8042, когда одновременное нажатие нескольких клавиш (обычно более 3) генерирует неправильные вводимые символы или делает невозможным обнаружение нажатия большего количества клавиш.

Из-за того, что сканирование клавиатуры управляется системными прерываниями, одним из советов по устранению неполадок, когда на компьютере MSX не отображается изображение (при условии наличия питания), необходимо нажать клавишу CAPS, чтобы увидеть, переключается ли соответствующий светодиод. Если он не переключается, система, вероятно, страдает более серьезной проблемой, чем просто отсутствие изображения на экране (то есть проблема с видеокабелем или интерфейсом видеодисплея в целом).

В 2009 году Камиль Каримов разработал плату адаптера [31] для подключения клавиатуры PS / 2 к мультиплексированному интерфейсу клавиатуры MSX. Прошивка, встроенная в его чип ATTiny , была адаптирована для машин Daewoo CPC.

В 2011 году AGE Labs встроила блок контроллера клавиатуры PS / 2 на основе микроконтроллера Microchip в свою машину для самостоятельного изготовления GR8BIT . Его прошивка разработана для прямого преобразования скан-кодов PS / 2 в скан-коды клавиатуры MSX. Таким образом, он полностью прозрачен для приложений, что позволяет использовать блок контроллера с разными MSX-совместимыми машинами и для различных настроек локализации. [22]

Картриджи [ править ]

По стандарту MSX требуется как минимум 1 слот для картриджа, в большинстве моделей MSX их 2. Эти разъемы [32] взаимозаменяемы, поэтому в большинстве случаев не имеет значения, в какой слот вставлен картридж. Физический разъем представляет собой 50-контактный разъем (2 x 25 контактов), стандартный краевой разъем с шагом 2,54 мм (0,1 дюйма) . К этим гнездам для картриджей можно подключать самые разные периферийные устройства.

Обычные игровые картриджи имеют размер примерно с аудиокассету (так называемый «размер Konami»). Несмотря на более высокую стоимость, это был популярный формат благодаря своей надежности и простоте использования.

Примерно в 1985 году Hudson Soft выпустила карту Bee Card размером с кредитную карту , которая задумывалась как более дешевая и удобная альтернатива картриджам ROM. Но это был коммерческий провал, и в этом формате было выпущено очень мало названий.

Исходные файлы [33] для разработки картриджей MSX доступны в AGE Labs для EAGLE .

Дисководы для гибких дисков [ править ]

Системы MSX, как правило, не имели встроенного дисковода, поэтому игры публиковались в основном на картриджах и кассетах. [10] Sony создала картридж RAM с батарейным питанием, «картридж данных» HBI-55 для некоторых компьютеров в их линейке Hit-Bit систем MSX, который можно было использовать для хранения программ или данных в качестве альтернативы кассетам. [34]

Однако для MSX были доступны дисководы гибких дисков в виде картриджа, содержащего электронику интерфейса диска и ПЗУ расширения BIOS (интерфейс дисковода гибких дисков), подключенного к внешнему корпусу с дисководом. В Южной Америке во многих из этих систем использовались дисководы гибких дисков размером 5,25 дюйма (133 мм), но в Европе более популярными были дисководы 3,5 дюйма (89 мм). В Японии некоторые системы MSX1 включают встроенный 3,5-дюймовый дисковод, как, например, Panasonic (ранее называвшаяся Matsushita) CF-3000. В Европе ряд систем Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 и выше имел либо 360 или 3,5-дюймовые дисководы на 720 Кб.

В 1985 году был выпущен MSX2, и эти системы часто (но не всегда) также включали в себя встроенный 3,5-дюймовый дисковод. В результате популярные носители для игр и другого программного обеспечения перешли на гибкие диски.

MSX-DOS дисковая операционная система имела внутренние механизмы программного обеспечения так же, как CP / M (так CP / M программное обеспечение может быть портирована достаточно легко), но имел файловую систему , совместимую с MS-DOS . Его пользовательские команды также были похожи на ранние версии MS-DOS. Таким образом, Microsoft могла продвигать MSX для домашнего использования, одновременно продвигая персональные компьютеры на базе MS-DOS в офисных средах. [35]

3,5- дюймовые гибкие диски MSX напрямую совместимы с MS-DOS (хотя некоторые детали, такие как восстановление файлов и код загрузочного сектора, были разными). Как и MS-DOS 1, диски MSX (отформатированные) в MSX-DOS 1 не поддерживают подкаталоги. [36]

В сентябре 2012 года AGE Labs расширила стандарт, включив поддержку формата 1,44 МБ 3,5 дюйма. Дискета размером 1,44 Мбайт бывает двух конфигураций: стандартной (1 сектор на кластер, 9 секторов FAT) и совместимой (4 сектора на кластер, 3 сектора FAT). [37]

MSX-Audio [ править ]

  • Yamaha Y8950 , коммерчески выпущенный как:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 КБ SampleRAM, 32 КБ AudioROM)
    • Philips: Музыкальный модуль NMS-1205 (32 КБ SampleRAM, без MSX-Audio BIOS)
    • Toshiba: MSX FM-синтезатор Unit HX-MU900 (без образца RAM, без MSX-Audio BIOS)
  • 9 каналов FM или 6 каналов FM + 5 барабанов. YM3526 совместимый.
  • Запись и воспроизведение ADPCM с аппаратным ускорением
  • Возможность обновления до 256 КБ SampleRAM

MSX-Music [ править ]

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , также известный как:
    • MSX-Music (стандартное название)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Музыкальная шкатулка
    • Галочка: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecnobytes: FM Sound Stereo (содержит совместимый чип U3567)
  • 9 каналов FM или 6 каналов FM + 5 барабанов
  • 15 предустановленных инструментов, 1 пользовательский
  • Встроен в большинство компьютеров MSX2 + и входит в стандартную комплектацию компьютеров MSX TurboR.

Эмуляция [ править ]

Сегодня компьютеры MSX эмулируются на многих платформах. Ранние эмуляторы MSX часто основывались на коде первопроходца fMSX , портативного эмулятора MSX Марата Файзуллина. Многие эмуляторы полностью удалили код эмуляции Z80 Файзуллина в более поздних версиях, чтобы избежать юридических проблем, поскольку в то время fMSX не был бесплатным программным обеспечением . Несколько позже исходный код fMSX стал бесплатным для некоммерческого использования; однако для коммерческого использования по-прежнему требуется лицензия. 31 декабря 2013 года была выпущена версия fMSX 3.7 для Windows, доступная всем желающим. [38]

Официальный эмулятор MSX MSXPLAYer (на японском языке) производится ассоциацией MSX, президентом которой является изобретатель стандарта MSX Казухико Ниши .

Начиная с версии 0.146.u, MESS поддерживает 90 процентов всех версий MSX.

Виртуальная консоль [ править ]

В феврале 2007 года , Nintendo Японии объявил , что MSX игры будут доступны для Wii «s Virtual Console эмулятора. Было подтверждено, что игры будут стоить 700 очков Wii и станут доступны с середины 2007 года . 25 декабря 2013 года они также стали доступны для Wii U. В конечном итоге 13 игр, в основном игры Konami, для Wii плюс 1 для Wii U были выпущены для использования только в Японии.


Список MSX-эмуляторов [ править ]

См. Также [ править ]

  • Наборы символов MSX
  • Список игр MSX
  • История вычислительной техники
  • Лунный звук
  • SymbOS
  • Земмикс
  • Canon V-20
  • file-hunter , веб-сайт с множеством игр для MSX (более 100), в которые можно играть онлайн. На сайте используется онлайн-эмулятор MSX WebMSX . На этом сайте также есть онлайн-эмулятор Amiga с различными играми.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Laing, Gordon (2004). Цифровое ретро: эволюция и дизайн персонального компьютера . Илекс Пресс. ISBN 9781904705390.
  2. ^ «ASCII Express: し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕 様 MSX». ASCII (на японском языке). ASCII . 7 (8). 1983. ISSN 0287-9506 . 
  3. ^ Вуд, Роберт (1983). «Японцы стремятся доминировать на внутреннем рынке» . InfoWorld . 5 (49): 158 . Проверено 16 сентября 2019 г. - через Google Книги.
  4. ^ "MSX: Японцы идут! Японцы идут!" . Реестр . 27 июня 2013 г.
  5. ^ Кадзухико Ниши - Справочник eNotes.com .
  6. ^ Faceoff: будет ли MSX успешным в США .
  7. Г-н Кадзухико Ниси (21 апреля 2001 г.). MSX Fair Tilburg 2001 - автор: Totally Chaos (видео). Событие происходит в 14:40 . Проверено 1 февраля 2019 .
  8. ^ Inc, InfoWorld Media Group (4 февраля 1985 г.). «Инфомир» . InfoWorld Media Group, Inc. - через Google Книги.
  9. ^ "Kojima Productions" . Konami.jp . Проверено 22 июня 2011 .
  10. ^ a b «Дворжак, Джон С. (28 ноября 2006 г.). Что случилось с компьютерами MSX? Дворжак без цензуры, 28 ноября 2006 г.» . Dvorak.org. 2006-11-28 . Проверено 22 июня 2011 .
  11. ^ История Spectravideo samdal.com, получено 20 декабря 2012 г.
  12. Дворжак, Джон С. (7–14 января 1985 г.). «MSX: Понг 1980-х». InfoWorld . InfoWorld Media Group (Том 7, №1–2): 88. ISSN 0199-6649 . 
  13. ^ «Toshiba MSX (HX-10) 64K» . retrovideogamesystems.com .
  14. ^ "OLD-COMPUTERS.COM: Музей" . www.old-computers.com .
  15. MSX-FAN Magazine (февральский выпуск 1995 г., стр. 90)
  16. ^ "Joven Club de Computación y Electrónica - EcuRed" . www.ecured.cu .
  17. ^ «Дистанционное образование в кубинском контексте» . 22 июля 2012 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  18. ^ https://www.theregister.com/2007/12/12/commodore_64_anniversary/
  19. ^ https://hexus.net/tech/news/systems/23129-commodore-64-reincarnated-quad-core-ubuntu-box/
  20. ^ «Mac Daily News продано от 5 до 6 миллионов Apple II» . Macdailynews.com . Проверено 22 июня 2011 .
  21. ^ «MSX В SPAAAACCCEE» . msx.gnu-linux.net .
  22. ^ a b Брычков, Евгений (2012). KB0004: Использование языкового пакета GR8BIT и клавиатуры PS2 (PDF) . AGE Labs.
  23. ^ Центр ресурсов MSX. «Один чип MSX MKII» . Msx.org . Проверено 22 июня 2011 .
  24. ^ Центр ресурсов MSX. "Фонд ресурсов MSX о торговой марке MSX" . Msx.org . Проверено 22 июня 2011 .
  25. ^ «Регистрация товарного знака Benelux для товарного знака MSX» (на голландском языке). Register.boip.int . Проверено 22 июня 2011 .
  26. ^ http://eur.msxa.org/en/node/6 [ постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ "Рождение GR8BIT - Сделай сам MSX 2" . Центр ресурсов MSX . 2012-01-18 . Проверено 13 апреля 2013 года .
  28. ^ «Платформа GR8BIT: реальный инженерный опыт» . AGE Labs . Проверено 13 апреля 2013 года .
  29. ^ Центр, Ресурс MSX. «Mini IQ3000 (временное название для небольшого проекта) - MSX Resource Center (페이지 1/9)» . www.msx.org .
  30. ^ "Portar MSX Tech Doc" . проблемаkaputt.de .
  31. Каримов, Камил (14 февраля 2010 г.). «Контроллер PS / 2 клавиатуры для MSX (русская)» . Центр ресурсов MSX . Проверено 20 сентября 2013 .
  32. ^ "2 стандартных слота для картриджей MSX" . Архивировано из оригинала на 2012-04-26.
  33. ^ «Схема макета MSX, плата и библиотека» . AGE Labs . Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  34. ^ изображение картриджа данных HBI-55. Архивировано 29 октября 2013 г. на Wayback Machine.
  35. ^ Справочник технических данных MSX
  36. ^ «Раздел MSX-DOS 2» . Ultimate MSX FAQ . Faq.msxnet.org . Проверено 22 июня 2011 .
  37. ^ "Руководство по подсистеме хранения v.3.0" (PDF) . AGE Labs . Проверено 23 июня 2013 года .
  38. ^ "fMSX: Portable MSX Emulator" . Fms.komkon.org. 2013-12-31 . Проверено 31 марта 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • MSX в Curlie
  • Центр ресурсов MSX
  • Файлы MSX
  • SCROLL Проблема 12: Знакомство с MSX
  • MsxToday - Сообщество, посвященное стандартным компьютерам MSX.
  • MSX.bas - Веб-сайт, посвященный сохранению и предоставлению доступа к программному обеспечению, написанному на MSX Basic.