Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ASCII Corporation [a] - японская издательская компания, базирующаяся в Тиёде, Токио . Она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings в 2004 году, а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa MediaWorks и стала ASCII Media Works . [1] [2] Компания опубликовала ежемесячный ASCII в качестве основной публикации. ASCII наиболее известен созданием серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программного обеспечения для программирования RPG Maker .

История [ править ]

1977–1990: Основание и первые проекты [ править ]

ASCII была основана в 1977 году Казухико Ниси и Кейитиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с тем же именем, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию Microsoft, первый зарубежный офис продаж, ASCII Microsoft , в 1979 г. [3] [4] В 1980 году ASCII составило 1,2 млрд иен продаж от лицензионного Microsoft BASIC . Это составляло 40% продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. [5] В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX, стандартизированная спецификация для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году компания ASCII вошла в бизнес по производству полупроводников, а в 1985 году последовала дальнейшая экспансия в коммерческую онлайн-службу под брендом ASCII-NET. По мере того, как в 1980-х годах популярность домашних видеоигр резко возросла, ASCII стал активно заниматься разработкой и публикацией программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году Microsoft основала свою дочернюю компанию в Японии, Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и прекратила свое партнерство с ASCII. [3]Примерно в то же время компания была вынуждена реформировать себя в результате агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. [6] Компания стала публичной в 1989 году.

1989–2000: Спутники и более поздние проекты [ править ]

Выручка ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 г., составила 56 млрд иен в разбивке по секторам: публикации (52,5% или 27,0 млрд иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 млрд иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 млрд иен). ) и другие. [6] Несмотря на то, что компания пыталась сосредоточиться на своей основной деятельности, компания продолжала страдать от накопившихся долгов, пока не была достигнута договоренность о том, что CSK Corporation осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году. [7]

В середине 90-х ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , с помощью которой они разработали 3 Sega Saturn Games: AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

ASCII изначально использовал название Nexoft в ранних американских релизах. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя в выпусках примерно того времени использовалось название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке канала интерактивных развлечений в Америке, стартап Agetec (для «Ascii Game Entertainment TEChnology») был выделен как независимая корпорация в 1998 году, а спустя год стал полностью независимым издателем. Соучредитель Цукамото покинул ASCII, чтобы в 1992 году создать собственную компанию под названием Impress . [8]

2000–2008: изменение формы собственности и роспуск [ править ]

26 ноября 2001 г. CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII Unison Capital Partners LP, вступившей в силу 30 марта 2002 г., в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . [9] [10] Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. [11] В рамках сделки непогашенный долг ASCII перед CSK был прощен, и под контролем Unison издательские подразделения Enterbrain и IT ASCII сохранят свою автономию. в то время как ASCII был реструктурирован, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе ПК и ИТ.

28 мая 2002 года Unison Media Partners объявили, что ASCII станет полностью дочерней компанией через обмен акциями, а ASCII будет исключен из листинга с 1 октября 2002 года. [12] 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, а ASCII был переименован в MediaLeaves. [13] Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследует издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 г. Unison Capital Partners, LP объявила о продаже MediaLeaves, материнской компании ASCII, компании Kadokawa Group Holdings , которая должна быть завершена в марте 2004 г. [14] [15]

27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works с 1 апреля 2008 года. [1] [2] Слияние было одобрено в 2008 году. [16] 10 января , 2010, компания MediaLeaves, ранее называвшаяся ASCII, была объединена с Enterbrain, ликвидировав последний объект ASCII. [17]

Продукты [ править ]

MSX [ править ]

MSX - это стандартизированная архитектура домашнего компьютера , анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. [18] [19] Она была задумана и продана Кадзухико Ниши, тогдашним вице-президентом Microsoft и директором ASCII Corporation. Ниши задумал проект как попытку создать единые стандарты среди различных производителей домашних компьютерных систем того периода. [20] [21] Системы MSX были популярны в Японии и некоторых других странах. Трудно определить, сколько компьютеров MSX было продано по всему миру, но в итоге только в Японии было продано 5 миллионов компьютеров на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в США было выпущено несколько машин на базе MSX. [22] До большого успеха Nintendo«S Family Computer , MSX была платформа , для которой основные японских игровых студий , таких как Konami и Hudson Soft производства видеоигр. Metal Gear серия , к примеру, была написана для MSX оборудования. [23]

См. Также [ править ]

  • ASCII Media Works
  • Список журналов, издаваемых ASCII Media Works

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 ア ス キ ー, Хепберн : Kabushiki kaisha Asukī

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б 子 会 社 の 合併 に 関 す る お 知 ら せ (PDF) (на японском языке). Kadokawa Group Holdings . Архивировано из оригинального (PDF) 8 ноября 2007 года . Проверено 8 декабря 2007 года .
  2. ^ a b «Группа Кадокава объединит ASCII и дочерние компании MediaWorks» . Сеть новостей аниме . 2 октября 2007 года. Архивировано 7 апреля 2008 года . Проверено 30 марта 2008 года .
  3. ^ а б Аллан, Рой А. (2001). История персонального компьютера . Allan Publishing. стр. 31, 65. ISBN 0-9689108-0-7.
  4. Цитата из книги Билла Гейтса « Дорога впереди» , найденной у Лессема, Ронни (1998). Развитие менеджмента через культурное разнообразие . Рутледж. С. 160–161. ISBN 0-415-17875-4.
  5. ^ コ ン ピ ュ ー タ ・ ニ ュ ー ス 社, изд. (1988). «「 パ ソ コ ン 産業 史 」年表». 100 万人 の 謎 を 解 く ザ PC の 系譜(на японском языке). コ ン ピ ュ ー タ ・ ニ ュ ー ス 社. п. 45. ISBN 4-8061-0316-0.
  6. ^ а б Тода, Сатору (戸 田 覚) (1997).Краткая карта информационного и телекоммуникационного макркет (情報 ・ 通信 業界 早 わ か り マ ッ プ) . Ко Сёбо (こ う 書房). С. 130–135. ISBN 4-7696-0606-0.
  7. ^ "Ascii присоединиться к группе CSK" . The Japan Times . 25 декабря 1997 . Проверено 22 апреля 2009 года .
  8. ^ Сайт Impress Holdings архивации 16 февраля 2009, в Wayback Machine
  9. ^ "Корпорация CSK передает ASCII в Unison Capital Partners LP" CSK. 26 ноября 2001 года в архив с оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 22 апреля 2009 года .
  10. ^ «ア ス キ ー の 経 営 権 取得 に 関 る 基本 合意 書 締結 に つ い て» (PDF) . 26 ноября 2001 г.
  11. ^ "Корпорация CSK оформляет договор о передаче ASCII Unison Capital Partners LP" CSK. 21 декабря, 2001. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года.
  12. ^ «株式会社 ア ス キ ー と の 株 式 交換 つ い て» (PDF) . Унисон. 28 мая 2002 г.
  13. ^ "ア ス キ ー が 社 名 変 更" . 18 ноября 2002 г.
  14. ^ «株式会社 メ デ ィ ア リ 株 式 公開 買 付 へ 応 募 つ い て» (PDF) . Унисон. 29 января 2004 г.
  15. ^ « Кадокава покупает ASCII (ア ス キ ー 、 角 川 収 へ)» . IT Media, Inc. (на японском языке). 29 января 2004 года. Архивировано 27 марта 2009 года . Проверено 22 апреля 2009 года .
  16. ^ 子 会 社 の 合併 に 関 す る 経 過 ら せ (PDF) (на японском языке). Kadokawa Group Holdings . Проверено 8 февраля 2008 года .
  17. ^ «Объявление MediaLeaves, Inc.» (на японском языке). Архивировано из оригинального 28 октября 2010 года.
  18. Перейти ↑ Laing, Gordon (2004). Цифровое ретро: эволюция и дизайн персонального компьютера . Илекс Пресс. ISBN 9781904705390.
  19. ^ «ASCII Express: し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕 様 MSX». ASCII . ASCII . 7 (8). 1983. ISSN 0287-9506 . 
  20. ^ "MSX: Японцы идут! Японцы идут!" . Реестр . 27 июня 2013 г.
  21. ^ Кадзухико Ниши - Справочник eNotes.com .
  22. ^ Faceoff: будет ли MSX успешным в США .
  23. ^ "Kojima Productions" . Konami.jp . Проверено 22 июня 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивная страница корпорации ASCII (на японском языке)