Тон или стиль этой статьи могут не отражать энциклопедический тон, используемый в Википедии . ( Март 2010 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Разработчики) | ASCII , Enterbrain , Agetec , Degica |
---|---|
Первый выпуск | 17 декабря 1992 г . | как RPG Tsukūru Dante 98
Стабильный выпуск | RPG Maker MZ / 27 августа 2020 г . |
Платформа | |
Доступно в | Японский , китайский , корейский , английский |
Тип | Программное обеспечение для создания игр |
Веб-сайт | www |
RPG Maker , известный в Японии , как RPG Tsukuru ( RPGツクール, иногда латинизировалась RPG Tkool ) , представляет собой ряд программ для развития в ролевых видеоигр (РПГ), созданный японской группы ASCII , наследовал Enterbrain . Японское имя Цукуру представляет собой каламбур, в котором японское слово цукуру (作 る), означающее «создавать» или «творить», смешано с цуру (ツ ー ル), японской транскрипцией английского слова «инструмент». [1]
Серия RPG Maker изначально была выпущена в основном в Японии, до более поздних версий также вышли в Восточной Азии, Северной Америке, Европе и Австралии. [2]
Версии для ПК [ править ]
RPG Maker - это программа, которая позволяет пользователям создавать свои собственные ролевые видеоигры . Большинство версий включают редактор карт на основе набора плиток (наборы плиток в версиях до XP называются наборами микросхем ), простой язык сценариев для сценариев событий и редактор сражений. Все версии включают в себя исходные готовые наборы тайлов, персонажей и события, которые можно использовать при создании новых игр. Одной из особенностей программ RPG Maker для ПК является то, что пользователь может создавать новые наборы тайлов и персонажей, а также добавлять любую новую графику, которую хочет пользователь.
Несмотря на то , что движок ориентирован на создание ролевых видеоигр , он также может создавать игры других жанров, такие как приключенческие игры (см. Yume Nikki ) или визуальные романы с минимальной настройкой.
РПГ Цукуру Данте 98 [ править ]
Согласно Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, выпущенная 17 декабря 1992 года, была первой программой из серии RPG Maker [3] [4], хотя ей предшествовало несколько версий программного обеспечения для создания RPG с помощью ASCII, начиная с 1988 [ ссылка ] . Это, вместе с последующей RPG Tsukūru Dante 98 II, было создано для NEC PC-9801 , и в игры, созданные с помощью этих программ, можно играть на компьютере с Windows с помощью эмуляторов, называемых Dante для Windows и D2win, соответственно. [5] RPG Maker был продуктом, который произошел из различных программ, которые корпорация ASCII включила в ASCII.вместе с представленным ему кодом других пользователей, который компания решила расширить и опубликовать в автономном наборе инструментов для создания игр. [6]
RPG Maker 95 [ править ]
RPG Maker 95 была первой программой для создания RPG на базе Microsoft Windows . Несмотря на то, что это ранняя версия, RPG Maker 95 имеет как более высокое разрешение экрана, так и более высокое разрешение спрайтов и тайлов, чем несколько следующих версий.
RPG Maker 2000 [ править ]
RPG Maker 2000 , также называемый RM2k, был вторым выпуском RPG Maker для Microsoft Windows и на данный момент является самым популярным и используемым RPG Maker. [ необходима цитата ] Хотя с RM2k можно сделать больше, он использует спрайты и тайлы с более низким разрешением, чем RPG Maker 95. Однако у него нет заметного предела «спрайтов». В отличие от RM95, который может использовать только один «набор», RM2k может использовать неограниченное количество листов спрайтов с определенными размерами для каждого типа. Наборы тайлов также имеют аналогичное неограничение. Однако, поскольку плитки необходимо вводить в базу данных, существует ограничение на количество плиток. Однако этот предел редко является проблемой (обычно 5000), и даже если это так, неофициальный патч.существует, который может значительно повысить большинство лимитов с риском потенциального повреждения игры. Он не поддерживает вывод текста и может программировать только 2 кнопки, Z и X. В диалоговых окнах есть текст в виде наложения спрайтов или карт, наложенных с текстом. Но не прямо на экране.
RPG Maker 2003 [ править ]
RPG Maker 2003 , также называемый RM2k3, а иногда и RM2k / 3, в значительной степени является улучшением RM2k. Игры RM2k можно портировать на RM2k3 (но не обратно на RM2k, преобразование является постоянным), и большинство ресурсов взаимозаменяемы. Основным отличием является введение системы боя с боковым обзором, аналогичной той, что есть в играх Final Fantasy на Super NES и Sony PlayStation . Это была первая версия, созданная Enterbrain , которая ранее была частью ASCII .
RPG Maker XP [ править ]
RPG Maker XP , также называемый RMXP, является первым создателем RPG, который может использовать Ruby , что делает его гораздо более мощным, чем предыдущие версии с точки зрения программирования. Однако многие обычные упрощенные функции, присутствующие в RM2k (3), были удалены. Однако большинство этих функций были запрограммированы с помощью Ruby и распространялись в Интернете. RMXP работает с разрешением 1024x768(хотя игры, созданные на нем, работают с разрешением 640x480), предлагая в четыре раза большую игровую область, чем его предшественники. По умолчанию игры работали со скоростью 40 кадров в секунду, хотя сценарии игры можно изменить, чтобы установить любое значение частоты кадров. Кроме того, он позволяет пользователю лучше контролировать размер спрайта (для листов спрайтов нет специального регулирования размера изображения) и другие аспекты игрового дизайна. Эта более открытая договоренность в сочетании с включением Ruby Game Scripting System (RGSS) делает RPG Maker XP более универсальной, чем предыдущие версии этой серии, за счет более крутой кривой обучения.
RPG Maker VX [ править ]
RPG Maker VX , также называемый RMVX, дата его выпуска в Японии - 27 декабря 2007 г., а официальная дата выпуска в Америке - 29 февраля 2008 г. Интерфейс этого нового производителя более удобный, что позволяет новым пользователям создавать игры с легкостью. Частота кадров была увеличена до 60 кадров в секунду, что обеспечило гораздо более плавную анимацию по сравнению с часто прерывистыми 40 кадрами в секунду RMXP. Язык программирования Ruby все еще реализован, а программирование игры по умолчанию было переработано, чтобы предоставить больше свободы тем, кто пишет сценарии в новых функциях. Включены новый редактор и новый RTP, на этот раз в гораздо более простом «блочном» стиле. Боевая система по умолчанию сравнима с боевой системой Dragon Quest.серия или ее предшественник RM2k, с фронтальным видом на поле битвы и подробным текстовым описанием каждого предпринятого действия. Однако одним заметным недостатком предыдущей версии является отсутствие поддержки нескольких наборов тайлов при отображении, в результате чего игроку остается только конечное количество уникальных тайлов, с помощью которых можно изобразить все игровое окружение. Существует множество обходных путей, разработанных игроками, но это остается болезненным моментом для многих пользователей RMVX.
RPG Maker VX Ace [ править ]
RPG Maker VX Ace , также известный как VXAce или просто «Ace», был выпущен Enterbrain в Японии 15 декабря 2011 года. [7] Он был выпущен в Соединенных Штатах 15 марта 2012 года в виде цифровой загрузки. Позже он был доступен через Steam , а теперь доступен и на физическом компакт-диске. [8] RPG Maker VX Ace - это, по сути, переработанная версия RPG Maker VX , которая устраняет проблему с несколькими наборами тайлов. Были повторно представлены боевые фоны, разделенные на верхнюю и нижнюю половины. Заклинания, навыки и предметы теперь могут иметь свои собственные формулы урона и восстановления, хотя доступен метод быстрого расчета, напоминающий старые RPG Makers. VX RTP был переработан для VX Ace, а также был включен новый саундтрек с более качественными техно-поп треками. Вместе с VX Ace появилось большое количество пакетов ресурсов DLC, предлагаемых Enterbrain, также доступных через Steam.
RPG Maker MV [ править ]
Выпущенная Degica 23 октября 2015 года, RPG Maker MV включает большое количество изменений по сравнению с предыдущими версиями, включая поддержку нескольких платформ, сражения с видом сбоку и функции высокого разрешения. [9] Это первый движок в серии, использующий JavaScript вместо Ruby с добавлением плагинов. В завершенные игры можно играть на ПК и мобильных устройствах. RPG Maker MV также возвращается к многоуровневым тайлам, функция, которая была удалена в RPG Maker VX и VX Ace . Однако, в отличие от RPG Maker XP, которая позволяла пользователям вручную выбирать, на каких слоях строить, RPG Maker MV автоматически складывает плитки поверх других плиток. [10] Он также вышел на консолях под названиемРПГ Цукуру М.В. Троица . Первоначально было объявлено, что она будет только на PlayStation 4 и Nintendo Switch, но позже было объявлено, что она будет доступна и на Xbox One. Позднее этот выпуск был отменен. [11] Он был выпущен на Nintendo Switch и PlayStation 4 в Японии 15 ноября 2018 г., релиз запланирован на 8 сентября 2020 г. в Северной Америке и 11 сентября 2020 г. в Европе. [12] [13]
RPG Maker MZ [ править ]
RPG Maker MZ был анонсирован в июне 2020 года. [14] RPG Maker MZ является преемником RPG Maker MV . Первый трейлер получил смешанные отзывы, критики подчеркнули его сходство с RPG Maker MV . MZ «s новые обновления включают в себя систему Effekseer частиц, функция автосохранения и XP механику -стиль autolayer, которые запросили многие пользователи в прошлом. Он был выпущен во всем мире 20 августа 2020 года. [15] RPG Maker MZ получил смешанные отзывы от критиков и пользователей, которые хвалили возвращение механики слоев и расширенных функций, но критиковали активы RTP и сходство с RPG Maker MV . НравитьсяRPG Maker MV , RPG Maker MZ позволяет пользователям разрабатывать плагины с использованием JavaScript .
Версии консоли [ править ]
РПГ Цукуру Супер Данте [ править ]
Виктор Ритц создал первую консольную RPG Maker, RPG Tsukūru Super Dante , которая дебютировала в 1995 году для Super Famicom как порт для RPG Tsukūru Dante 98 . [4] Ролевая игра Tsukūru Super Dante позже транслировалась через аксессуар Super Famicom Satellaview .
RPG Maker GB - первая консольная [16] портативная версия RPG Maker.
Создатель RPG [ править ]
В 2000 году был выпущен RPG Maker для Sony PlayStation, однако было выпущено ограниченное количество копий для релизов за пределами Японии. Программное обеспечение позволяло создавать персонажей и монстров, созданных пользователем, через Anime Maker, который был отдельным от RPG Maker, что требовало сохранения на внешнюю карту памяти. Однако было ограничение на количество созданных пользователем спрайтов и монстров, которые можно было использовать в RPG Maker. Кроме того, в Anime Maker пользователь мог создавать более крупные спрайты для визуального романа театрального типа, в котором игрок мог анимировать персонажей и управлять ими, но эти спрайты были намного больше и непригодны для использования в RPG Maker.
Интерфейс RPG Maker был в некоторой степени удобным, а сражения проводились только в стиле фронтального обзора. Предмет, Монстр, Навык / Магия и Подземелья имели небольшой предел, как и эффекты любого данного Предмета, Магии или Навыка (9 999). Предметы были все включено; Оружие и доспехи были созданы в интерфейсе предметов. Типы предметов были следующими: Нет (в основном используются для ключевых предметов), Оружие, Доспехи, Ключ (до восьми подтипов), Магия (для привязки Магии, созданной в интерфейсе Магии к предмету), Исцеление и Еда ( который повышает статистику и опыт, или очки опыта, в которых это конкретное программное обеспечение - единственное из серии, которое делает это изначально).
События были отдельным файлом сохранения из системного файла и назывались файлами сценария. Таким образом пользователь может сделать несколько частей одной игры при условии, что у пользователя достаточно карт памяти и места на карте для создания файлов.
Создатель RPG Фес [ править ]
Версия для Nintendo 3DS была выпущена NIS America 27 июня 2017 года. Несмотря на то, что она остается портативной на небольшом экране, пользователи могут создавать игры на ходу, а также загружать игры для игры. Игра вызвала некоторую критику, в NintendoWorldReport написали: «В конечном счете, мне трудно рекомендовать RPG Maker Fes никому, кроме самых ярых фанатов RPG, которые всегда мечтали создать свою собственную игру». [17] Завершенные игры можно загрузить в приложение RPG Maker Fes Player, чтобы те могли загружать и играть на своих собственных системах. Это второй производитель RPG, получивший ограниченное издание (предыдущее - RPG Tsukūru DS), которое включает в себя саундтрек на компакт-диске в футляре для драгоценностей, содержащий все саундтреки к игре, и полноцветный артбук в мягкой обложке. Это первая версия RPG Maker для консолей / портативных компьютеров, получившая цифровую версию.
Английские версии [ править ]
Исторически сложилось так, что несколько ранних версий RPG Maker выпускались на английском языке. Однако каждая версия Windows в той или иной форме распространялась через Интернет без лицензии. [18] RPG Maker 95, а также патчи для перевода для игр Super Famicom RPG Maker Super Dante и RPG Maker 2 были переведены и распространены группой под названием KanjiHack. В 1999 году KanjiHack закрыта после получения прекратить и воздерживаться- сообщения электронной почты из адвокатов ASCII в. RPG Maker 95 был переиздан с более полным переводом под названием RPG Maker 95+ русским программистом под псевдонимом Дон Мигель [19], который позже перевел и выпустил RPG Maker 2000. Более поздние версии, RPG Maker 2003 и RPG Maker XP , были аналогичным образом переведены и распространены программистом под псевдонимом RPG Advocate.
Первым официальным английским выпуском серии для ПК была RPG Maker XP 16 сентября 2005 года. Следующие две версии программного обеспечения, RPG Maker VX и RPG Maker VX Ace, получили официальные английские релизы. С 2010 года английские версии RPG Maker выпускаются компанией Degica, которая также официально выпустила английские версии более старых игр RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 .
Первым официальным английским языком консольной версии была версия для PlayStation 2000 года , которую Agetec называла просто RPG Maker . Agetec также локализовала RPG Maker 2 и RPG Maker 3 .
Прием и наследие [ править ]
К августу 2005 года было продано более двух миллионов копий сериала по всему миру. [3] По данным Steam Spy, к апрелю 2018 года было продано около 1 миллиона экземпляров более поздних релизов Steam . [20]
С момента своего первого выпуска сериал использовался для создания множества наименований, как бесплатных, так и коммерческих. Согласно PC Gamer , он стал «незаменимым инструментом для начинающих разработчиков, которые хотят создать игру и продать ее» из-за того, что он «самый доступный игровой движок». [21] Ряд разработчиков, создавших известные игры с помощью записи в этой серии, включают:
- Aldorlea Games - Millennium (серия видеоигр) , Laxius Force
- Aveyond Studios - Авейонд
- Blossomsoft - Вечный рай [22]
- Кикияма - Юме Никки
- Freebird Games - На Луну
- Дэнни Ледонн - Ролевая игра Super Columbine Massacre!
- Sherman3D - Альфа Кимори [22]
- Лаура Шигихара - Ракуэн
- Команда GrisGris - Вечеринка трупов
- Dingaling Productions - Лиза: Болезненная ролевая игра
- Итан Фокс - Нина Акила: Орел Закон [23]
- Кури - Иб (видеоигра)
- Mortis Ghost - Off (видеоигра)
- Мейсон Линдрот - Hylics (видеоигра)
- Маленькие кошачьи лапки - OneShot
- Глубоководный узник - Ваданохара и Великое Синее море , Замок Могеко и Серый сад
- Dark Gaia Studios - трилогия одной ночи
- Fummy - Дом ведьмы
- Noprops - Ао Они
- Стивен "thecatamites" Гиллмёрфи - Космические похороны
- Нисида Ёситака "Юбинингё" - Палитра (видеоигра)
- 773 - Высший комедийный клуб Cherry Tree
- Иц - Непенте (видеоигра)
- Vagabond Dog - Иногда всегда монстры
- Коитиро Такаки - Лунный свисток
- КурениеWOLF - серия Silfade
- Хошикузу КРНКРН - Ангелы смерти (видеоигра)
- Охотник за привидениями - Лощина Гримма [24]
- Темми Чанг - Избежавшая пропасть [25]
- Веселые «апельсиновые» картины - Страх и голод [26]
- Джан Мико «Джин» Арабеджо - Академия юристов [27]
- CrackedGhostGames - Carrier Trail [28]
- Kibou Entertainment - Тимоти и таинственный лес
- OMOCAT - Омори (видеоигра)
Помимо игр, серия использовалась для других целей, таких как исследования с участием студентов, изучающих математику посредством создания ролевых игр [29] и программирования [30].
Помимо RPG, франшиза расширилась и на другие жанры:
- Создатель манги ComiPo! (комиксы)
- Visual Novel Maker (визуальный роман)
- Центр игровых персонажей (создатель 2D-графики, основной для RPG Maker)
- IG Maker (создатель игр, основанных на действиях)
- EasyRPG (игровой эмулятор RM2000 и 2003)
- JoiPlay (игровой эмулятор RPG Maker XP, VX, VXACE и MV)
Хронология серии RPG Maker [ править ]
Японское название | Английское название | Разработчик | Платформа (и) | Дата выхода в Японии | Дата выхода на английском языке | Издатель (ы) |
---|---|---|---|---|---|---|
Мамирин | PC-8801 | 1988 г. | ASCII | |||
Подземелье Манджиро [31] | MSX2 | 1988 г. | ASCII | |||
Инструмент для создания RPG: Данте [32] | MSX2 | 8 февраля 1990 г. | ASCII | |||
Данте 2 [33] | MSX2 | 8 февраля 1992 г. | ASCII | |||
Квест "Куранты" [34] | PC-9801 | 1992 г. | ASCII | |||
Ролевая игра Цукуру Данте 98 [4] | PC-9801 | 19 декабря 1992 г. | ASCII | |||
Подземелье RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon [35] | PC-9801 | 28 апреля 1994 г. | ASCII | |||
Ролевая игра Цукуру: Супер Данте | Куусо Кагаку | Super Famicom , Satellaview | 31 марта 1995 г. (Super Famicom) 4 апреля 1996 г. (Satellaview) | ASCII | ||
РПГ Цукуру Данте 98 II [4] | PC-9801 | 14 июля 1996 г. | ASCII | |||
Ролевая игра Цукуру 2 | Куусо Кагаку | Super Famicom , Satellaview | 31 января 1996 г. (Super Famicom) 22 апреля 1996 г. (Satellaview) | ASCII | ||
РПГ Цукуру 95 | Майкрософт Виндоус | 28 марта 1997 г. | ASCII | |||
РПГ Цукуру 95 Ценность! | Майкрософт Виндоус | 21 ноября 2001 г. | Enterbrain | |||
Симулятор РПГ Цукуру | Пегас Япония | Sega Saturn , PlayStation | 17 сентября 1998 г. | ASCII | ||
Enterbrain Collection: Симулятор РПГ Цукуру | Пегас Япония | Игровая приставка | 29 ноября 2001 г. | Enterbrain | ||
Симулятор РПГ Цукуру 95 | Майкрософт Виндоус | 29 мая 1998 г. | ASCII | |||
Симулятор РПГ Цукуру 95 Ценность! | Майкрософт Виндоус | 21 ноября 2001 г. | Enterbrain | |||
Ролевая игра Цукуру 3 | Создатель RPG | Куусо Кагаку | Игровая приставка | 27 ноября 1997 г. | 2 октября 2000 г. | ASCII (Япония) Agetec (Северная Америка) |
PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 | Куусо Кагаку | Игровая приставка | 19 ноября 1998 г. | ASCII | ||
РПГ Tsukūru GB | Куусо Кагаку | Цвет Game Boy | 17 марта 2000 г. | ASCII | ||
РПГ Цукуру 2000 | Создатель RPG 2000 | Майкрософт Виндоус | 5 апреля 2000 г. | ASCII | ||
РПГ Цукуру 2000 Ценность! | Майкрософт Виндоус | 14 мая 2003 г. | 7 июля 2015 г. | Enterbrain (Япония) Degica (весь мир) | ||
Ролевая игра Цукуру 4 | Повестка дня [36] | Игровая приставка | 7 декабря 2000 г. | Enterbrain | ||
Учудзин Танака Таро из RPG Tsukūru GB 2 | Цвет Game Boy | 20 июля 2001 г. | Enterbrain | |||
Ролевая игра Цукуру 5 | Создатель РПГ 2 | Куусо Кагаку | PlayStation 2 | 8 августа 2002 г. | 28 октября 2003 г. | Enterbrain (Япония) Agetec (Северная Америка) |
РПГ Цукуру 2003 | Создатель RPG 2003 | Майкрософт Виндоус | 18 декабря 2002 г. | 24 апреля 2015 г. | Enterbrain (Япония) Degica (весь мир) | |
РПГ Цукуру α [37] | Microsoft Windows , Мобильный телефон | 18 декабря 2002 г. | Enterbrain | |||
Ролевая игра Tsukūru Advance | Game Boy Advance | 25 апреля 2003 г. | Enterbrain | |||
РПГ Цукуру XP | RPG Maker XP | Майкрософт Виндоус | 22 июля 2004 г. | 16 сентября 2005 г. | Enterbrain (во всем мире) Degica (во всем мире) | |
РПГ Цукуру | Создатель РПГ 3 | Время выполнения | PlayStation 2 | 16 декабря 2004 г. | 20 сентября 2005 г. | Enterbrain (Япония) Agetec (Северная Америка) |
RPG Tsukūru для мобильных устройств | Мобильный телефон | 17 апреля 2006 г. | Enterbrain | |||
РПГ Цукуру VX | Создатель RPG VX | Майкрософт Виндоус | 27 декабря 2007 г. | 29 февраля 2008 г. | Enterbrain (во всем мире) Degica (во всем мире) | |
РПГ Цукуру Д.С. [38] | Nintendo DS | 11 марта 2010 г. | Enterbrain | |||
Ролевая игра Tsukūru VX Ace | Создатель RPG VX Ace | Майкрософт Виндоус | 15 декабря 2011 г. | 15 марта 2012 г. | Enterbrain (во всем мире) Degica (во всем мире) | |
Ролевая игра Tsukūru DS Plus | Nintendo DS | 15 декабря 2011 г. | Enterbrain | |||
РПГ Цукуру М.В. | РПГ Maker MV | Microsoft Windows , macOS , Linux | 17 декабря 2015 г. | 23 октября 2015 г. | Kadokawa Games Degica (по всему миру) | |
РПГ Цукуру Фес | Создатель ролевых игр Фес | Nintendo 3DS | 24 ноября 2016 г. | 23 июня 2017 г. | Kadokawa Games NIS America (по всему миру) | |
РПГ Цукуру М.В. Троица | РПГ Maker MV | PlayStation 4 , Nintendo Switch | 15 ноября 2018 г. | 8 сентября 2020 г. | Kadokawa Games NIS America (по всему миру) | |
РПГ Цукуру МЗ | РПГ Maker MZ | Майкрософт Виндоус | 20 августа 2020 г. | 20 августа 2020 г. | Kadokawa Games Degica (по всему миру) |
См. Также [ править ]
- Создатель истребителя
- Создатель игр
- Sim RPG Maker
- Звуковой роман Цукуру
- ПО для создания ролевых игр
Ссылки [ править ]
- ^ Очерк Tsukuru на официальном сайте Tsukuru (на японском языке) (Проверено 2010-3-6)
- ^ "International Licensing Business". Архивировано 23 сентября 2007 г. на Wayback Machine на веб-сайте Enterbrain.
- ^ a b Enterbrain (2005-8-16) 『RPG ツ ク ー ル XP』 英語 Version 海外 サ イ ト に ダ ウ ン ロ ー ド 販 売 を Архивировано 2008-12-08 в Wayback Machine (на японском языке)
- ^ a b c d "RPG ツ ク ー ル の 歴 史" (История RPG Tsukūru) Архивировано 25 августа 2007 г. на Wayback Machine на официальном сайте Tsukūru (на японском языке)
- ^ [1] (на японском языке) на домашней странице Digital Famitsu
- Перейти ↑ Ito, Kenji (2005). Возможности некоммерческих игр: пример дизайнеров любительских ролевых игр в Японии . Материалы конференции DiGRA 2005: Изменение взглядов - миры в игре. Ассоциация исследования цифровых игр .
- ↑ [2] Архивировано 22 января 2012 года в Wayback Machine.
- ^ "RPG Maker VX Ace Release | Официальный блог RPG Maker" . Проверено 10 августа 2012 .
- ^ RPG Maker MV Объявлены
- ^ "RPG Maker MV | RPG Maker | Создайте свои собственные видеоигры!" . www.rpgmakerweb.com . Проверено 21 мая 2016 .
- ^ https://gematsu.com/2019/03/rpg-maker-mv-cancelled-for-xbox-one
- ^ «RPG Maker MV для PS4, Xbox One и Switch выйдет 15 ноября в Японии» . Гемацу . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ «RPG Maker MV для PS4 и Switch выйдет 8 сентября в Северной Америке и 11 сентября в Европе» . Гемацу . Проверено 1 июля 2020 года .
- ^ «На горизонте появится новый RPG Maker» . Деструктоид . Проверено 7 июня 2020 .
- ^ "https://twitter.com/rpgmakerweb/status/1283658202425561088" . Twitter . Проверено 16 июля 2020 . Внешняя ссылка в
|title=
( помощь ) - ^ https://web.archive.org/web/20070825121948/http://www.enterbrain.co.jp/tkool/histry.html
- ^ «RPG Maker FES Review - Review. (2017, 20 июня). Проверено 5 декабря 2017 года» .
- ^ "Печальный факт" на сайте Enterbrain
- ^ Взгляд на RPGmaker 2000, переведенный Доном Мигелем на gfxartist.com (архивная копия)
- ^ "КАДОКАВА - Статистика компании" . Steam Spy . Архивировано из оригинального 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
- ^ «Удивительный взрыв RPG Maker в Steam» . PC Gamer . 12 апреля 2017 года.
- ^ a b Degica (2012-08-05). "Интернет-магазин Degica RPG Maker" . Degica, Co., Ltd . Проверено 21 августа 2012 .
- ^ "NALE теперь является частью интерактивного художественного архива Британской библиотеки!" .
- ^ Сайкс, Том (2020-02-27). «Убивайте призраков и ешьте печенье в бесплатной RPG Grimm's Hollow» . PC Gamer . Проверено 18 мая 2020 .
- ^ Браун, Фрейзер (2019-04-03). «Escaped Chasm - бесплатная игра об одиночестве от художника Undertale» . PC Gamer . Проверено 18 мая 2020 .
- ^ Тарасон, Доминик (2019-02-15). «Страх и голод - это жестокий хоррор-подземелье» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 мая 2020 .
- ^ «Любите ролевые игры? Посмотрите игры« Mamayani »и« Lawmage Academy », сделанные Pinoy » . Новости GMA в Интернете . Проверено 29 мая 2020 .
- ^ "Ретро-приключение" Carrier Trail "на STEAM заставляет вас доставить посылку королевской семье и рассказать об этом вживую!" . www.gamasutra.com . Проверено 1 июля 2020 .
- ^ Маркус Винисиус Малтемпи и Маурисио Роза. «Обучающий вихрь, игры и технологии: новый подход к преподаванию математики» (PDF) . Universidade Estadual Paulista . Проверено 9 июня 2007 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Тиффани Ральф и Тиффани Барнс. «Катакомбы: исследование возможностей использования игр для обучения» (PDF) . Государственный университет Колорадо , Университет Северной Каролины в Шарлотте . Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2007 года . Проверено 9 июня 2007 .
Одна из версий была разработана с использованием RPG Maker XP и предоставляет студентам более исследовательский игровой опыт, чем другая, созданная с использованием набора инструментов BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset и позволяющая пользователю следовать линейным этапам игрового процесса.
Цитировать журнал требует|journal=
( помощь ) - ^ Dungeon Manjiro в поколение MSX
- ^ Данте поколения MSX
- ^ Dante II поколения MSX
- ^ «RPG ツ ク ー ル で つ く ー る» (на японском языке)
- ^ "yananayika" (Музей Цукуру). Архивировано 23 августа 2007 г. в Wayback Machine на официальном веб-сайте Цукуру (на японском языке).
- ↑ Agenda-Game: Продукты, заархивированные 25 июля 2010 г. в Wayback Machine (на японском языке) . Проверено 10 ноября 2010.
- ^ RPG ツ ク ー ル 2003 製на веб-сайте Enterbrain (на японском языке)
- ^ RPG ツ ク ー ル DS (на японском) Проверено 12 января 2010 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт