Защита от перемещения страницы
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nintendo DS , [а] или просто DS , это портативная игровая консоль производства Nintendo . Устройство было выпущено во всем мире в 2004 и 2005 годах. DS, инициализм для «Системы разработчиков» или «Двойной экран», [5] представил отличительные новые функции для портативных игр: два ЖК- экрана, работающие в тандеме (нижний - сенсорный экран). ), встроенный микрофон и поддержка беспроводной связи . [6] Оба экрана заключены в дизайн-раскладушку, похожую на Game Boy Advance SP.. Nintendo DS также имеет возможность для нескольких консолей DS напрямую взаимодействовать друг с другом через Wi-Fi на небольшом расстоянии без необходимости подключения к существующей беспроводной сети. Кроме того, они могли взаимодействовать онлайн, используя ныне не существующую службу Nintendo Wi-Fi Connection . Его основным конкурентом была PlayStation Portable от Sony седьмого поколения игровых консолей .

До своего выпуска Nintendo DS продавалась как экспериментальная «третья опора» в линейке консолей Nintendo, призванная дополнить семейство Game Boy Advance (GBA) и GameCube . Однако обратная совместимость с играми Game Boy Advance и высокие продажи сделали ее преемником серии Game Boy . [7] 2 марта 2006 года Nintendo выпустила Nintendo DS Lite , более тонкую и легкую переработанную версию оригинальной Nintendo DS с более яркими экранами. 1 ноября 2008 года Nintendo выпустила Nintendo DSi., еще один редизайн с несколькими аппаратными улучшениями и новыми функциями, хотя он потерял обратную совместимость для игр Game Boy Advance и нескольких оригинальных игр DS, в которых использовался слот GBA. Все модели Nintendo DS вместе были проданы 154,02 миллиона единиц [8], что сделало ее самой продаваемой портативной игровой консолью на сегодняшний день и второй самой продаваемой игровой консолью за все время после PlayStation 2 от Sony . [3] [9] На смену линейке Nintendo DS в 2011 году пришло семейство Nintendo 3DS , которое поддерживает обратную совместимость почти со всем программным обеспечением Nintendo DS, за исключением некоторых программ, для которых требуется слот GBA.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Разработка Nintendo DS началась примерно в середине 2002 года после первоначальной идеи бывшего президента Nintendo Хироши Ямаути о консоли с двумя экранами. [10] 13 ноября 2003 года Nintendo объявила о выпуске нового игрового продукта в 2004 году. Компания не сообщила подробностей, но заявила, что не станет преемником Game Boy Advance или GameCube . [11] 20 января 2004 года была анонсирована консоль под кодовым названием «Nintendo DS». [12] На тот момент Nintendo опубликовала лишь несколько подробностей, заявив, что консоль будет иметь два отдельных 3-дюймовых TFT-дисплея.панели дисплея, отдельные процессоры и до 1 гигабита (128 мегабайт) полупроводниковой памяти. [12] [13] Нынешний президент Nintendo в то время, Сатору Ивата , сказал: «Мы разработали Nintendo DS, основанную на концепции, совершенно отличной от существующих игровых устройств, чтобы предоставить игрокам уникальные возможности для развлечений в 21 веке». [12] Он также выразил оптимизм по поводу того, что DS поможет вернуть Nintendo в авангард инноваций и уйти от консервативного имиджа, который описывался о компании в прошлые годы. [14] В марте 2004 года произошла утечка документа, содержащего большую часть технических характеристик консоли, а также раскрыло ее внутреннее название разработки, «Nitro».[15]В мае 2004 года консоль была показана в виде прототипа на E3 2004 , по-прежнему под названием «Nintendo DS». [16] 28 июля 2004 года Nintendo представила новый дизайн, который был описан как «более гладкий и элегантный», чем тот, который был показан на E3, и объявила Nintendo DS в качестве официального названия устройства. [17] После вялых продаж GameCube Хироши Ямаути подчеркнул важность его успеха для будущего компании, сделав заявление, которое можно перевести с японского как: «Если DS добьется успеха, мы вознесемся на небеса, но если он потерпит неудачу, мы будем тонуть к черту ". [18] [19]

Запустить [ редактировать ]

Президент Ивата назвал Nintendo DS «первым запуском оборудования Nintendo в поддержку базовой стратегии« Расширение игрового населения »», потому что сенсорное устройство «позволяет пользователям играть интуитивно». [20] 20 сентября 2004 года Nintendo объявила, что Nintendo DS будет выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 года по цене 149,99 долларов США . [21] Он был выпущен 2 декабря 2004 года в Японии (15000 йен); [22] 24 февраля 2005 г. в Австралии (199,95 долл. США); [23] и 11 марта 2005 г. в Европе (99,99 фунтов стерлингов / 149,99 евро). [24] Консоль была выпущена в Северной Америке в полночь на Universal CityWalk EB Games в Лос-Анджелесе, Калифорния.. Консоль была выпущена в Японии незаметно, по сравнению с запуском в Северной Америке; один источник в качестве причины называет холодную погоду. [25] Что касается запуска в Европе, президент Nintendo Сатору Ивата сказал следующее:

«Европа - чрезвычайно важный рынок для Nintendo, и мы рады, что можем предложить такой короткий промежуток времени между запуском в США и Европе. Мы считаем, что Nintendo DS изменит то, как люди играют в видеоигры, и наша миссия по-прежнему расширяется. игровой процесс. Nintendo DS удовлетворяет потребности всех геймеров, будь то более преданные игроки, которые хотят получить настоящие испытания, или более случайные игроки, которые хотят быстро, быстро и весело играть ». [26]

Северная Америка и Япония [ править ]

Nintendo DS был запущен в Северной Америке за $ США 149,99 21 ноября 2004 года; в Японии 2 декабря за 15 000 йен в цвете «Титан». В Северной Америке и Японии было оформлено более трех миллионов предварительных заказов; предварительные заказы в интернет-магазинах были запущены 3 ноября и завершились в тот же день, когда продавцы уже продали свой участок. Первоначально Nintendo планировала поставить один миллион устройств вместе на запусках в Северной Америке и Японии; когда компания увидела номера предварительных заказов, она открыла еще одну фабрику для увеличения производства. Изначально Nintendo планировала дебют в США 300 000 единиц; 550 000 были отгружены, и чуть более 500 000 из них были проданы за первую неделю. Позже в 2005 году производитель предложил розничную цену.для Nintendo DS упала до 129,99 долларов США.

Оба запуска оказались успешными, но Nintendo решила выпустить DS в Северной Америке, а не в Японии, что стало первым запуском аппаратного обеспечения от компании из Киото . Этот выбор был сделан, чтобы выпустить DS в самый крупный торговый день в году в США (на следующий день после Дня Благодарения, также известный как « Черная пятница »). [27] Возможно, частично из-за даты выпуска, DS встретила неожиданно высокий спрос в США, продав 1 миллион единиц к 21 декабря 2004 года. К концу декабря общее количество отгруженных по всему миру составило 2,8 миллиона, что примерно на 800 000 больше чем первоначальный прогноз Nintendo. [28] По крайней мере 1,2 миллиона из них были проданы в США. Некоторые отраслевые репортеры назвали это « Щекочите меня, Элмо.2004 года ». [29] В июне 2005 года Nintendo сообщила прессе, что в общей сложности было продано 6,65 миллиона устройств по всему миру. [30]

Nintendo DS с синей кожей

Как обычно для электроники, у некоторых из них были проблемы с застреванием пикселей на любом из двух экранов. Политика возврата ЖК-дисплеяДисплеи различаются в зависимости от производителя и региона, однако в Северной Америке Nintendo решила заменить систему с фиксированными пикселями только в том случае, если владелец заявляет, что это мешает их игровому процессу. Для Северной Америки действовали две программы обмена. В первом случае владелец неисправной системы DS должен предоставить действующий номер кредитной карты, а затем Nintendo отправит владельцу новую систему DS вместе с транспортными средствами для возврата неисправной системы. Во втором случае владелец неисправного DS отправил бы свою систему в Nintendo для проверки. После осмотра технические специалисты Nintendo либо отправили бы систему для замены, либо отремонтировали неисправную систему. Первый вариант позволял владельцу получить новую ЭП в течение 3–5 рабочих дней.

Несколько игр было выпущено вместе с DS во время его запуска в Северной Америке 21 ноября 2004 года. На момент запуска была одна демоверсия в комплекте в дополнение к встроенной программе PictoChat : Metroid Prime Hunters: First Hunt (выпущена Nintendo и является демо для Metroid Prime Hunters , игры, выпущенной в марте 2006 г.). Во время запуска "Electric Blue" DS в июне 2005 года Nintendo объединила систему с Super Mario 64 DS .

В Японии игры были выпущены одновременно с первым выпуском системы (2 декабря 2004 г.). В период запуска были выпущены The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) и Puyo Puyo Fever ( Puyo Pop Fever ) ( Sega ).

Европа [ править ]

DS был выпущен в Европе 11 марта 2005 г. по цене 149 евро. До этого был доступен небольшой запас устройств в комплекте с рекламной футболкой «VIP», Metroid Prime Hunters - First Hunt , WarioWare: Touched! демоверсия и предварительная версия Super Mario 64 DS в каталоге Nintendo Stars ; комплект стоил 129,99 фунтов стерлингов для Великобритании и 189,99 евро для остальной Европы, плюс 1000 «звездных» баллов лояльности Nintendo (для покрытия почтовых расходов). По состоянию на 23 января 2006 г. в Европе было продано 1 млн устройств DS, что стало рекордом продаж портативных консолей.

Европейская версия DS, как и американская, изначально была включена в демо-версию Metroid Prime Hunters: First Hunt . Европейская упаковка консоли заметно «агрессивнее», чем упаковка для США / Японии. [ Требуется разъяснение ] [ необходима цитата ] Европейские игровые футляры примерно на 1/4 дюйма толще, чем их североамериканские аналоги, и прозрачные, а не сплошные черные. Внутри футляра есть место для одного игрового пакета Game Boy Advance и карты DS с инструкциями на левой стороне футляра.

Австралия и Новая Зеландия [ править ]

DS был запущен в Австралии и Новой Зеландии 24 февраля 2005 года. Он продавался в розницу в Австралии по цене 199 австралийских долларов и в Новой Зеландии по цене 249 новозеландских долларов. Как и в случае с запуском в Северной Америке, он включает в себя демонстрацию Metroid Prime Hunters - First Hunt . Первая неделя продаж системы побила рекорды продаж консоли в Австралии: к 27-му числу было продано 19 191 единиц.

Китай [ править ]

«iQue DS», официальное название китайской Nintendo DS, была выпущена в Китае 23 июля 2005 года. Цена iQue DS составляла 980 юаней (примерно 130 долларов США) по состоянию на апрель 2006 года. Эта версия DS включает обновленные версии прошивка, чтобы заблокировать использование устройства PassMe вместе с новым Red DS. Китайские игры запустили Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo / iQue) и Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo / iQue). IQue также было названием устройства, которое Китай получил вместо Nintendo 64.

Игры, доступные при запуске [ править ]

Продвижение [ править ]

Рекламные слоганы системы вращаются вокруг слова «Прикосновение» почти во всех странах, а слоган в Северной Америке - «Прикосновение - это хорошо». [31]

Nintendo DS был замечен многими аналитиками , чтобы быть на том же рынке , как Sony «s PlayStation Portable , хотя представители обеих компаний заявили , что каждая система ориентирована на другую аудиторию. [ необходима цитата ] Журнал Time наградил DS наградой "Устройство недели". [32]

На момент выпуска в США Nintendo DS продавалась по цене 149,99 долларов США . Цена упала до 129,99 долларов США 21 августа 2005 года, за день до релиза Nintendogs и Advance Wars: Dual Strike .

Девять официальных цветов Nintendo DS были доступны в стандартных магазинах. Устройства цвета титана были доступны по всему миру, Electric Blue был эксклюзивным для Северной и Латинской Америки. Также была красная версия, которая была в комплекте с игрой Mario Kart DS. Черный графитовый, чистый белый, бирюзовый синий и розовый конфеты были доступны в Японии. Mystic Pink и Cosmic Blue были доступны в Австралии и Новой Зеландии. Candy Pink из Японии и Cosmic Blue из Австралии также были доступны в Европе и Северной Америке через комплект Nintendogs , хотя эти цвета называются просто розовым и синим; однако эти цвета были доступны только для оригинального стиля Nintendo DS; для Nintendo DS Lite использовался другой и более ограниченный набор цветов.

Продажи [ править ]

По состоянию на 31 марта 2016 года все модели Nintendo DS вместе продано 154,02 миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой портативной игровой консолью на сегодняшний день и второй самой продаваемой игровой консолью за все время. [3] [33]

Наследие [ править ]

Успех DS проложил путь для ее преемницы, Nintendo 3DS , портативной игровой консоли с аналогичной двухэкранной настройкой, которая может отображать изображения на верхнем экране в стереоскопическом 3D. [34]

29 января 2014 года Nintendo объявила, что игры для Nintendo DS будут добавлены в виртуальную консоль Wii U вместе с первой игрой Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! , который будет выпущен в Японии 3 июня 2014 г. [35] [36]

Оборудование [ править ]

Стилус для DS Lite

Дизайн Nintendo DS [37] напоминает дизайн многоэкранных игр из линейки Game & Watch , таких как Donkey Kong и Zelda , которые также были сделаны Nintendo.

Нижний дисплей Nintendo DS покрыт резистивным сенсорным экраном, предназначенным для приема ввода от прилагаемого стилуса , пальцев пользователя или изогнутого пластикового язычка, прикрепленного к дополнительному ремешку для запястья. Сенсорный экран позволяет пользователям напрямую взаимодействовать с игровыми элементами, чем нажимая кнопки; например, входящего в комплект программного обеспечения болтали, PictoChat , то стилус используется для сообщений писать или рисовать.

На КПК есть четыре кнопки с буквами (X, Y, A, B), панель со стрелками и кнопки «Пуск», «Выбор» и «Питание». На верхней части устройства находятся две наплечные кнопки, слот для игровой карты, держатель стилуса и вход для кабеля питания. Внизу находится слот для игровой карты Game Boy Advance. Общий вид кнопок напоминает контроллер Super Nintendo Entertainment System . При использовании режима обратной совместимости на DS кнопки X и Y и сенсорный экран не используются, поскольку линейка систем Game Boy Advance не имеет этих элементов управления.

Он также имеет стереодинамики, обеспечивающие виртуальный объемный звук (в зависимости от программного обеспечения), расположенные по обе стороны от верхнего экрана дисплея. Это было впервые для КПК Nintendo, так как линейка систем Game Boy поддерживала стереозвук только через наушники или внешние динамики. Встроенный микрофон расположен ниже левой части нижнего экрана. Он использовался для различных целей, в том числе для распознавания речи , онлайн-чата между и во время игровых сессий, а также для мини-игр, которые требуют от игрока дуть или кричать в него.

Модели [ править ]

Nintendo DS Lite [ править ]

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite [б] является первой редизайн Nintendo DS. Сохраняя базовые характеристики оригинальной модели, он отличается более гладким внешним видом, большим стилусом, более долговечной батареей и более яркими экранами. [38] Nintendo рассматривала возможность выпуска более крупной модели Nintendo DS Lite, но отказалась от нее, так как продажи оригинальной переработанной версии все еще были высокими. Это была последняя DS, имеющая обратную совместимость с играми Game Boy Advance. [39] По данным Nintendo, по состоянию на 31 марта 2014 года поставки DS Lite достигли 93,86 миллиона единиц по всему миру. [3]

Nintendo DSi [ править ]

Nintendo DSi

Nintendo DSi [с] является вторым редизайн Nintendo DS. Он основан на неизданной более крупной модели Nintendo DS Lite. Как и в предыдущем редизайне DS, новые функции включают две внутренние и внешние 0,3-мегапиксельные цифровые камеры, большой 3,25-дюймовый дисплей, внутреннее и внешнее хранилище контента, совместимость с беспроводным шифрованием WPA и возможность подключения к Nintendo DSi Shop.

Nintendo DSi XL [ править ]

Nintendo DSi XL

Nintendo DSi XL ( DSi LL в Японии) является большим дизайн Nintendo DSi, а первая модель семейства Nintendo DS консолей быть изменение размера предыдущего. [40] У него большие экраны с более широкими углами обзора, увеличенное время автономной работы и больший общий размер, чем у оригинального DSi. [41] [42] Хотя оригинальный DSi был специально разработан для индивидуального использования, президент Nintendo Сатору Ивата предложил покупателям DSi XL предоставить консоли «устойчивое место на столе в гостиной», чтобы она могла использоваться несколькими людьми. члены семьи. [40]

Технические характеристики [ править ]

Системы 3D аппаратного обеспечения [37] [45] состоит из рендеринга и геометрии двигателя , которые выполняют преобразование и освещение , прозрачность Авто сортировки, эффекты прозрачности, текстуры Матричные эффекты, 2D Билборды, текстуры Streaming, текстуры преобразование координат, в перспективе-правильное отображение текстуры , попиксельный альфа-тест, примитивное альфа-смешение , смешение текстур, затенение по Гуро, затенение cel , z-буферизация, W-буферизация, 1-битный буфер трафарета, направленное освещение для каждой вершины и моделируемое точечное освещение, Тест глубины, Тест трафарета, Рендеринг в текстуру, Отображение освещения, Отображение среды, Объемы теней, Отображение теней, Дистанционный туман, Маркировка краев, Fade-In / Затухание, Edge-AA. Специальные эффекты спрайтов: прокрутка, масштабирование, вращение, растяжение, сдвиг. Однако он использует фильтрацию текстуры точки ( ближайшего соседа )., что приводит к тому, что некоторые заголовки имеют блочный вид. В отличие от большинства 3D-оборудования, у него есть ограничение на количество треугольников, которые оно может визуализировать как часть одной сцены; максимальное количество составляет около 6144 вершин или 2048 треугольников на кадр. Аппаратное обеспечение 3D предназначено для одновременного рендеринга на один экран, поэтому рендеринг 3D на оба экрана затруднен и значительно снижает производительность. DS обычно более ограничен бюджетом многоугольника, чем скоростью заполнения пикселей. Также имеется 512 килобайт текстурной памяти, а максимальный размер текстуры составляет 1024 × 1024 пикселей.

Система имеет 656 килобайт видеопамяти [46] и два 2D- движка (по одному на экран). Они похожи (но более мощны) на одиночный 2D-движок Game Boy Advance .

Nintendo DS поддерживает Wi-Fi ( IEEE 802.11 (устаревший режим) ). Wi-Fi используется для доступа к Nintendo Wi-Fi Connection , соревнуйтесь с другими пользователями, играющими в ту же игру, совместимую с Wi-Fi, PictoChat [47] или со специальным картриджем и расширением RAM, просматривайте Интернет.

Nintendo утверждает, что при полной четырехчасовой зарядке батареи хватает максимум на 10 часов в идеальных условиях. Срок службы батареи зависит от множества факторов, включая громкость динамика, использование одного или обоих экранов, использование беспроводной связи и использование подсветки, которую можно включить или выключить в некоторых играх, таких как Super Mario 64 DS . Батарею можно заменить пользователем только с помощью отвертки с крестообразным шлицем. Примерно после 500 зарядок время автономной работы начинает сокращаться. [48]

Пользователи могут закрыть систему Nintendo DS, чтобы запустить ее «спящий» режим, в котором игра приостанавливается и экономится заряд батареи за счет отключения экранов, динамиков и беспроводной связи; однако закрытие системы во время игры в Game Boy Advance не переведет Nintendo DS в спящий режим, и игра продолжит нормально работать. Некоторые игры DS (например, Animal Crossing: Wild World ) также не будут приостанавливаться, но подсветка, экраны и динамики отключатся. Кроме того, при сохранении игры в некоторых играх [49] DS не переходит в спящий режим. [50] В некоторых играх, таких как The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, даже используется закрывающее движение, необходимое для перехода в спящий режим, как неортодоксальный способ решения головоломок.В Looney Tunes: Duck Amuck есть игровой режим, в котором вам нужно закрыть DS, чтобы играть, помогая Даффи Даку охотиться на монстра с помощью кнопок на плече.

Аксессуары [ править ]

Хотя вторичный порт на Nintendo DS действительно принимает и поддерживает картриджи Game Boy Advance (но не картриджи Game Boy или Game Boy Color), Nintendo подчеркнула, что основное намерение его включения состояло в том, чтобы позволить выпускать широкий спектр аксессуаров для система.

Из-за отсутствия второго порта на Nintendo DSi он несовместим с какими-либо аксессуарами, которые его используют.

Rumble Pak [ править ]

Rumble Pak был первым официальным аксессуаром для слота расширения. В форме картриджа Game Boy Advance Rumble Pak вибрирует, отражая действия в совместимых играх, например, когда игрок врезается в препятствие или теряет жизнь. Он был выпущен в Северной Америке и Японии в 2005 году в комплекте с Metroid Prime Pinball . [51] В Европе он был впервые доступен в игре Actionloop , а затем в Metroid Prime Pinball . Rumble Pak также был выпущен отдельно в этих регионах.

Гарнитура [ править ]

Гарнитура Nintendo DS - официальная гарнитура для Nintendo DS. Он подключается к порту для гарнитуры (который представляет собой комбинацию стандартного разъема для наушников 3,5 мм (1/8 дюйма) и патентованного разъема для микрофона) в нижней части системы. Он оснащен одним наушником и микрофоном и совместим со всеми играми, в которых используется внутренний микрофон. Он был выпущен вместе с Pokémon Diamond and Pearl в Японии, Северной Америке и Австралии.

Браузер [ править ]

15 февраля 2006 года Nintendo анонсировала версию кроссплатформенного веб-браузера Opera для системы DS. [52] Браузер может использовать один экран в качестве обзора, увеличенная часть которого отображается на другом экране, или оба экрана вместе, чтобы представить единый вертикальный вид страницы. [53] Браузер поступил в продажу в Японии и Европе в 2006, [54] [55] и в Северной Америке 4 июня 2007 года. [56] Для работы браузера необходимо, чтобы прилагаемый пакет расширения памяти был вставлен в слот GBA. В DSi есть интернет-браузер, который можно бесплатно загрузить в магазине Nintendo DSi. [57]

Разъем Wi-Fi USB [ править ]

Этот аксессуар размером с USB-флеш-диск подключается к USB- порту ПК и создает миниатюрную точку доступа / беспроводную точку доступа , позволяя Wii и до пяти устройств Nintendo DS получать доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection через подключение к Интернету главного компьютера. . При использовании под Linux и Mac он действует как обычный беспроводной адаптер, подключаясь к беспроводным сетям, светодиод мигает при передаче данных. Также есть взломанный драйвер для Windows XP / Vista / 7/8/10, чтобы он работал так же. Коннектор Wi-Fi USB был снят с продажи в розничных магазинах.

MP3-плеер [ править ]

MP3-плеер Nintendo (модифицированная версия устройства, известного как Play-Yan в Японии) был выпущен 8 декабря 2006 года компанией Nintendo of Europe по розничной цене 29,99 фунтов стерлингов / 30 евро. Надстройка использует съемные SD- карты для хранения аудиофайлов в формате MP3 и может использоваться на любом устройстве, поддерживающем картриджи Game Boy Advance ; однако из-за этого он ограничен с точки зрения пользовательского интерфейса и функциональности, поскольку не поддерживает одновременное использование обоих экранов DS и не использует возможности сенсорного экрана. Он несовместим с DSi из-за отсутствия слота GBA, но DSi включает в себя музыкальный проигрыватель через SD-карту. Хотя на коробке было указано, что он совместим только с Game Boy Micro , Nintendo DS иNintendo DS Lite , она также совместима с Game Boy Advance SP и Game Boy Advance .

Контроллер рукоятки гитары [ править ]

Контроллер Guitar grip поставляется в комплекте с игрой Guitar Hero: On Tour и вставляется в игровой слот GBA. Он оснащен четырьмя цветными кнопками, такими как те, которые есть на обычных гитарных контроллерах Guitar Hero для стационарных консолей, хотя на нем отсутствует пятая оранжевая кнопка на гитарных контроллерах. Контроллер DS Guitar Hero поставляется с маленьким «медиатором» (имеющим форму медиатора, как следует из названия), который можно положить в небольшой слот на контроллере. Он также имеет ремешок на руку. Игра работает как с DS Lite, так и с оригинальной Nintendo DS, так как поставляется с адаптером для оригинальной DS. [58] Guitar Grip также работает с его продолжением, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hits и Band Hero .

Программное обеспечение и функции [ править ]

Nintendo Wi-Fi Connection [ править ]

Nintendo Wi-Fi Connection была бесплатным игровым онлайн-сервисом, которым управляла Nintendo. Игроки с совместимой игрой Nintendo DS могут подключаться к сервису через сеть Wi-Fi с помощью USB-коннектора Nintendo Wi-Fi или беспроводного маршрутизатора . Сервис был запущен в Северной Америке 14 ноября 2005 года с выпуском Mario Kart DS . [59] Впоследствии были выпущены различные онлайн-игры и веб-браузер, и позже Nintendo полагала, что успех онлайн-платформы напрямую способствовал коммерческому успеху всей платформы Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection послужила частью основы того, что впоследствии стало Wii. [60]Большинство функций (для игр на консолях DS и Wii) были прекращены во всем мире 20 мая 2014 г. [61]

Скачать Play [ править ]

Благодаря загрузочной игре пользователи могут играть в многопользовательские игры с другими системами Nintendo DS, а затем с системами Nintendo 3DS, используя только одну игровую карту. Игроки должны располагать свои системы в пределах радиуса действия беспроводной связи (примерно до 65 футов) друг от друга, чтобы гостевая система могла загружать необходимые данные из главной системы. Только некоторые игры поддерживали эту функцию и обычно играли с гораздо более ограниченными функциями, чем позволяла полная игра.

Функция Download Play также используется для миграции Покемонов из игр четвертого поколения в Pokémon Black and White пятого поколения , пример задачи, требующей двух разных игровых карт, двух портативных устройств, но только одного игрока.

Некоторые розничные продавцы Nintendo DS использовали станции загрузки DS, которые позволяли пользователям загружать демоверсии текущих и будущих игр DS; однако из-за ограничений памяти загрузки стирались после выключения системы. Станция загрузки состояла из от 1 до 8 стандартных розничных единиц DS со стандартной картой DS, содержащей демонстрационные данные. 7 мая 2008 года Nintendo выпустила канал Nintendo для загрузки на Wii. Канал Nintendo использовал WiiConnect24 для загрузки через него демоверсий Nintendo DS. Оттуда пользователь может выбрать демоверсию, в которую он хочет играть, и, подобно станциям загрузки Nintendo DS в торговых точках, загрузить ее (пока пользователь не выключит консоль) на свою DS.

Многокарточная игра [ править ]

Multi-Card Play, как и Download Play, позволяет пользователям играть в многопользовательские игры с другими системами Nintendo DS. В этом случае для каждой системы требуется игровая карта. Доступ к этому режиму осуществляется из внутриигрового меню, а не из обычного меню DS.

PictoChat [ править ]

PictoChat позволяет пользователям общаться с другими пользователями Nintendo DS в пределах локального беспроводного диапазона. Пользователи могут вводить текст (с помощью экранной клавиатуры), писать сообщения от руки или рисовать изображения (с помощью стилуса и сенсорного экрана). Есть четыре чата (A, B, C, D), в которые люди могут заходить в чат. В любой комнате могут подключиться до шестнадцати человек.

На системах Nintendo DS и Nintendo DS Lite пользователи могут писать сообщения только черным цветом. Однако в DSi и DSi XL есть функция, которая позволяет пользователю писать любым цветом из радуги, которая циклически проходит через спектр, что означает, что пользователь не может выбрать цвет.

PictoChat не был доступен для последующих серий систем Nintendo 3DS.

Прошивка [ править ]

Собственная прошивка Nintendo загружает систему. Сначала отображается предупреждение о здоровье и безопасности, затем загружается главное меню. В главном меню игроку предлагается выбрать четыре основных варианта: сыграть в игру DS, использовать PictoChat, запустить DS Download Play или сыграть в игру Game Boy Advance. В главном меню также есть второстепенные параметры, такие как включение или выключение подсветки, системные настройки и будильник.

В прошивке также есть часы, несколько вариантов настройки (например, приоритет загрузки при вставке игр и настройки экрана GBA), а также возможность ввода пользовательской информации и предпочтений (таких как имя, день рождения, любимый цвет и т. Д.), Которые можно использовать в играх.

Он поддерживает следующие языки: английский , японский , испанский , французский , немецкий и итальянский .

Игры [ править ]

Совместимость [ править ]

Игровой слот Game Boy Advance на Game Boy Advance SP (внизу) и Nintendo DS Lite (вверху)
По часовой стрелке слева: игровой картридж Game Boy Color, игровой картридж Game Boy Advance и игровой картридж Nintendo DS. Справа - никель США, показанный в масштабе.

Nintendo DS обратно совместима с картриджами Game Boy Advance (GBA). Меньшие игровые карты Nintendo DS помещаются в слот наверху системы, а игры Game Boy Advance помещаются в слот внизу. Nintendo DS, как и Game Boy Micro , не имеет обратной совместимости с играми для Game Boy Color и оригинального Game Boy, поскольку совместимый процессор Sharp Z80 в комплект не входит, а консоль физически несовместима с играми Game Boy и Game Boy Color. [62] [63]Тем не менее, оригинальный звуковой процессор Game Boy по-прежнему включен для обеспечения совместимости с играми GBA, которые используют старое звуковое оборудование. [ необходима цитата ]

На КПК нет порта для кабеля Game Boy Advance Link, поэтому многопользовательские режимы и режимы соединения GameCube – Game Boy Advance недоступны в играх Game Boy Advance. На Nintendo DS поддерживается только однопользовательский режим, как и в случае с играми Game Boy Advance, в которые можно играть через виртуальную консоль на 3DS и Wii U.

Nintendo DS использует только один экран при игре в игры Game Boy Advance. Пользователь может настроить систему на использование по умолчанию верхнего или нижнего экрана. Игры отображаются в черной рамке на экране из-за немного различающегося разрешения экрана между двумя системами (256 × 192 пикселей для Nintendo DS и 240 × 160 пикселей для Game Boy Advance).

Игры Nintendo DS, вставленные в верхний слот, могут определять наличие определенных игр Game Boy Advance в нижнем слоте. Во многих таких играх, которые либо указываются в игре во время игрового процесса, либо объясняются в инструкции по эксплуатации, дополнительный контент можно разблокировать или добавить, запустив игру Nintendo DS со вставленной соответствующей игрой Game Boy Advance. Среди этих игр были популярные Pokémon Diamond and Pearl или Pokémon Platinum , которые позволяли игроку находить больше / эксклюзивных покемонов в дикой природе, если был вставлен подходящий картридж Game Boy Advance. [64] Некоторый контент может оставаться навсегда, даже после удаления игры GBA.

Кроме того, слот GBA можно использовать для размещения пакетов расширения, таких как Rumble Pak , Nintendo DS Memory Expansion Pak и Guitar Grips для серии Guitar Hero: On Tour . Nintendo DSi и DSi XL имеют слот для SD-карты вместо второго слота для картриджей и не могут играть в игры Game Boy Advance или Guitar Hero: On Tour .

Региональное деление [ править ]

Nintendo DS не имеет региональных ограничений в том смысле, что на любой консоли будет запускаться игра Nintendo DS, купленная в любой точке мира; однако в китайские игры iQue DS нельзя играть на других версиях оригинального DS, микропрограмма которого не содержит требуемых изображений глифов китайских иероглифов ; это ограничение снято для систем Nintendo DSi и 3DS. Хотя Nintendo DS из других регионов не может играть в китайские игры, iQue DS может играть в игры из других регионов. Кроме того, как и в играх Game Boy, в некоторых играх, в которых у обоих игроков должна быть игровая карта Nintendo DS.для многопользовательской игры не обязательно будут работать вместе, если игры из разных регионов (например, японская игра Nintendo DS может не работать с североамериканской копией, даже если некоторые названия, такие как Mario Kart DS и версии Pokémon Diamond и Pearl , взаимно совместимы ). С добавлением Nintendo Wi-Fi Connection в некоторые игры можно играть через Интернет с пользователями игры из другого региона.

Некоторые игры с поддержкой Wi-Fi (например, Mario Kart DS ) позволяют выбирать противников по регионам. Возможные варианты: «Региональный» («Континент» в Европе) и «Весь мир», а также две настройки, не зависящие от местоположения. Это позволяет игроку ограничивать конкурентов только теми противниками, которые находятся в той же географической области. Это основано на региональном коде используемой игры. [ необходима цитата ]

Тем не менее, у Nintendo DSi есть региональная блокировка для загружаемых игр DSiWare, а также для картриджей, специфичных для DSi. Тем не менее, он по-прежнему запускает обычные игры DS любого региона.

Характеристики носителя [ править ]

Игры Nintendo DS используют в своих игровых картах запатентованное ПЗУ с твердотельной маской . [65] Чипы ПЗУ с маской производятся Macronix и имеют время доступа 150  нс . [66] Диапазон карты от 8-512 МиБ (64  Mib до 4  GIB ) в размере (хотя данные на максимальной мощности не был выпущен). [67] [68] Карты большего размера имеют на 25% меньшую скорость передачи данных, чем более распространенные карты меньшего размера. [69] Карты обычно имеют небольшой объем флэш-памяти или EEPROM.для сохранения пользовательских данных, таких как прогресс в игре или рекорды. Однако есть несколько игр, в которых нет памяти для сохранения, например Electroplankton . Игровые карты 35 мм × 33 мм × 3,8 мм (1,38 × 1,30 в в х 0,15 дюйма) (около половины ширины и глубины Game Boy Advance картриджей) и весит около 3,5 г ( 1 / 8  унций).

Хакерство и домашнее пиво [ править ]

С момента выпуска Nintendo DS произошло множество взломов, связанных с полностью перезаписываемой прошивкой DS, подключением Wi-Fi, игровыми картами, позволяющими хранить SD-карты, и использованием программного обеспечения. [ необходима цитата ] Сейчас существует множество эмуляторов для DS, а также NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (аркада) и более старые портативные консоли, такие как Game Boy Цвет. [ необходима цитата ]

Существует ряд карт, которые имеют либо встроенную флэш-память, либо слот, который может принимать карты SD или MicroSD (например, DSTT , R4 и ez-flash V / Vi ). Эти карты обычно позволяют консольным игрокам DS использовать свою консоль для воспроизведения файлов MP3 и видео, а также других неигровых функций, традиционно предназначенных для отдельных устройств. [70]

В Южной Корее многие потребители видеоигр используют нелегальные копии видеоигр, в том числе для Nintendo DS. В 2007 году было продано 500 000 копий игр DS, в то время как объем продаж аппаратных единиц DS составил 800 000. [71]

Другое устройство модификации под названием Action Replay , производимое компанией Datel, представляет собой устройство, которое позволяет пользователю вводить чит-коды, которые позволяют ему взламывать игры, предоставляя игроку бесконечное здоровье , бонусы , доступ к любой части игры, бесконечный в игровой валюте, возможность проходить сквозь стены и различные другие способности в зависимости от игры и используемого кода. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Список флэш-картриджей Nintendo DS и 3DS

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー DS
  2. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー DS Lite
  3. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー DSi

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность» . 15 октября 2013 . Проверено 28 августа 2020 года .
  2. ^ Langshaw, Марк (21 апреля 2013). «Nintendo:„2013 год является годом 3DS , » . Цифровой шпион . Проверено 30 июля 2019 года .
  3. ^ a b c d «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 27 апреля 2016 . Проверено 27 апреля 2016 года .
  4. ^ «Данные о продажах - Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . 31 марта 2015 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  5. ^ «Часто задаваемые вопросы о Nintendo DS» . Nintendo. Архивировано из оригинального 17-го января 2016 года . Проверено 8 июля 2014 года .
  6. ^ Darkain (21 января 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 2 апреля 2006 года .
  7. ^ "Слишком много столпов" . Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 25 января 2019 года .
  8. ^ По состоянию на 31 марта 2016 г.
  9. ^ «Nintendo DS Line превосходит PlayStation 2, говорит Nintendo» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 13 октября 2018 года .
  10. Ямаути, Хироши (13 февраля 2004 г.). «Nintendo DS, изобретенная советником Ямаути - интервью» . Игра онлайн со ссылкой на Nikkei Shimbun . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Проверено 19 апреля 2020 года .
  11. ^ «Nintendo возвращается к основам. Полный рассказ о компании, предлагающей новую систему в 2004 году» . IGN. 13 ноября 2003 . Проверено 4 октября 2007 года .
  12. ^ a b c «Nintendo анонсирует портативную игровую систему с двумя экранами» . 20 января 2004 года архив с оригинала на 2 апреля 2004 года . Проверено 10 июля 2007 года .
  13. ^ Билли Бергаммер (21 января 2004). «GI Online берет интервью у Бет Ллевелин из NOA о Nintendo DS» . Архивировано из оригинала на 12 июня 2007 года . Проверено 10 июля 2007 года .
  14. Глен Байер (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Ивата относительно Nintendo DS» . N-sider.com . Проверено 4 октября 2007 года .
  15. Kavanagh, Rich (13 марта 2004 г.). «Просочились новые спецификации Nintendo DS (или Nitro?)» . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2010 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  16. Кент, Стив (5 мая 2004 г.). «Nintendo представляет новый портативный компьютер» . USA Today . Проверено 13 июля 2007 года .
  17. ^ «Nintendo сохраняет кодовое имя DS, настраивает оборудование» . USA Today . 28 июля 2004 . Проверено 13 июля 2007 года .
  18. ^ «Никкей разговаривает с Ямаути и Иватой из Nintendo» . GameScience. Архивировано из оригинала на 27 января 2006 года . Проверено 27 мая 2014 года . «Если DS добьется успеха, мы поднимемся на небеса, но если он потерпит неудачу, мы погрузимся в ад». - Хироши Ямаути
  19. ^ Metts, Джонатан (13 февраля 2004). «Ивата, Ямаути говорят о Nintendo DS» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 27 мая 2014 года .
  20. ^ «Послание президента: акционерам и инвесторам» . Информация по связям с инвесторами . Япония: Nintendo Co., Ltd. 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 25 ноября 2015 года .
  21. Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные сведения о запуске Nintendo DS» . Проверено 13 августа 2007 года .
  22. ^ "IGN: подробности запуска NDS в Японии" . IGN . Проверено 27 декабря 2008 года .
  23. ^ "PALGN: Австралийский запуск DS" . Архивировано из оригинального 25 мая 2009 года . Проверено 27 декабря 2008 года .
  24. ^ «Nintendo заявляет, что это самый успешный запуск DS в Австралии» . Проверено 27 декабря 2008 года .
  25. ^ Gantayat, Anoop (1 декабря 2004). «NDS запускается в Японии» . Проверено 16 июля 2007 года .
  26. Харрис, Крейг (27 января 2007 г.). "Подробная информация о названии запуска DS в Европе" . IGN . Проверено 4 октября 2007 года .
  27. ^ «Nintendo реагирует на спрос DS; заказы, цена акций растет» . GameSpot.com. 12 ноября 2004 . Проверено 11 октября 2012 года .
  28. ^ «Новости Nintendo, превью, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие» . Nintendojo.com. 7 января 2005 года в архив с оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 11 октября 2012 года .
  29. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . Web.archive.org. 23 февраля 2005 года в архив с оригинала на 23 февраля 2005 года . Проверено 11 октября 2012 года .
  30. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" (PDF) . Web.archive.org. 30 сентября, 2007. Архивировано из оригинального (PDF) 30 сентября 2007 года . Проверено 11 октября 2012 года .
  31. ^ «Nintendo DS нацелена на подростков, молодых людей» . 15 ноября 2004 . Проверено 24 мая 2016 года .
  32. Ротман, Уилсон (14 июня 2006 г.). «Журнал Time: гаджет недели» . Время . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2006 года . Проверено 1 февраля 2007 года .
  33. ^ Шрайер, Джейсон. (4 января 2011 г.) Nintendo: DS Line превосходит PlayStation 2, утверждает Nintendo | Игра | Жизнь . Wired.com. Проверено 23 августа, 2013.
  34. ^ Фрам, Ларри. «Nintendo представляет 3-D игровую консоль» . CNN.com . Проверено 6 сентября 2013 года .
  35. ^ McWhertor, Майкл (29 января 2013). «Игры Nintendo DS выходят на Виртуальную консоль Wii U» . Многоугольник . Проверено 30 января 2014 года .
  36. Филлипс, Том (4 июня 2014 г.). «Первая игра Nintendo DS для Wii U теперь доступна в Японии» . Eurogamer.net . Проверено 4 июня 2014 года .
  37. ^ a b "GBATEK - GBA / NDS Technical Info" . Проверено 30 декабря 2016 года .
  38. ^ «В чем разница между Nintendo DS и Nintendo DS Lite? | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 22 января 2019 года .
  39. ^ «DSi XL когда-то была DS Lite XL» . Проверено 2 января 2010 года .
  40. ^ a b «Брифинг по политике корпоративного управления / полугодовой брифинг по финансовым результатам» . Минами-ку, Киото: Nintendo. 30 октября 2009 г. С. 9–10 . Проверено 9 ноября 2009 года .
  41. Тор Торсен (29 октября 2009 г.). «DSi XL достигла отметки в первом квартале 2010 года в США и ЕС, продажи DS превысили 113 миллионов» . GameSpot . Сан-Франциско : CBS Interactive . Проверено 29 октября 2009 года .
  42. ^ Кристофер Дринг (29 октября 2009). «Nintendo представляет DSi LL» . MCV . Великобритания: Intent Media . Проверено 9 ноября 2009 года .
  43. ^ Furber, Стив. Архитектура системы на кристалле ARM . п. 344. ISBN 0-201-67519-6.
  44. ^ «Nintendo DS и Nintendo DS Lite - Информация о беспроводном маршрутизаторе» . Nintendo - Служба поддержки клиентов. Архивировано из оригинального 26 июня 2007 года.
  45. ^ "Взять под контроль" (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . Проверено 22 сентября 2018 года .
  46. ^ «Руководство по домашней разработке для Nintendo DS» . Проверено 16 июля 2009 года .
  47. ^ «Информация о протоколе Nintendo DS ni-fi» . Web.archive.org. 2 февраля 2009 года в архив с оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 11 сентября 2012 года .
  48. ^ «- Nintendo - Служба поддержки клиентов - Nintendo DS - Зарядка аккумулятора» . nintendo.com .
  49. Pokémon Diamond and Pearl , Zoo Tycoon DS , SimCity DS , Tiger Woods PGA Tour , Digimon World Dawn , Mega Man Battle Network 5 или Легендарный Starfy
  50. ^ «Руководства по установке Nintendo DS, Руководства по ремонту NDSL» . Consolewerks.co.uk. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 года .
  51. ^ «Интернет-магазин Nintendo» . Проверено 2 апреля 2006 года .
  52. ^ «Предоставление геймерам двух окон для Интернета: браузер Opera для Nintendo DS» (пресс-релиз). Программное обеспечение Opera. 15 февраля 2006 года в архив с оригинала на 9 сентября 2012 года . Проверено 2 апреля 2006 года .
  53. Берит Хэнсон (16 февраля 2006 г.). «Опера для Nintendo DS» . Блог Берита . Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 3 июля 2006 года .
  54. ^ «Отметьте свои календари: Opera объявляет дату выпуска браузера Nintendo DS в Японии» (пресс-релиз). Программное обеспечение Opera ASA. 21 июня 2006 года Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 21 июня 2006 года .
  55. ^ Крис Плейо. «Япония: пресс-конференция Nintendo DS» . NintendoDS Advanced. Архивировано из оригинального 16 мая 2009 года . Проверено 2 апреля 2006 года .
  56. Крейг Харрис (7 марта 2007 г.). «GDC 2007: браузер Nintendo DS для США» . IGN . Проверено 19 сентября 2007 года .
  57. ^ «Браузер Nintendo DSi в Nintendo :: Games» . Nintendo. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 19 июня 2009 года .
  58. Брайан Экберг (14 апреля 2008 г.). "Герой гитары: Первый взгляд на турне" . GameSpot . Проверено 26 мая 2008 года .
  59. ^ "Mario Kart, запуск Nintendo Wi-Fi" . IGN.com. 15 ноября 2005 . Проверено 19 мая 2014 года .
  60. ^ . Перевод . «Дзен Wi-Fi» . Famitsu (на японском). Март 2006 . Проверено 13 ноября 2015 года .CS1 maint: others (link)
  61. ^ «Служба подключения Nintendo Wi-Fi для Nintendo DS и Wii завершится в мае» . Nintendo.com. 26 февраля 2014 года. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 года .
  62. ^ «Может ли Nintendo DS или DS Lite играть в игры для мальчиков? | Семейство Nintendo DS | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 17 марта 2018 года .
  63. ^ «Nintendo - Служба поддержки клиентов | Game Boy micro - Часто задаваемые вопросы» . www.nintendo.com . Проверено 17 марта 2018 года .
  64. ^ "Двухслотовый режим" . Проверено 1 ноября 2014 года .
  65. ^ Vuijk, Рафаэль (11 октября 2006). «Информация о первом картридже Nintendo DS» . Темный фейдер (Рафаэль Вуйк) . Проверено 10 февраля 2010 года .
  66. ^ «Nintendo: разборка NDS» . Блог GainGame. 31 января 2010 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 года .[ ненадежный источник? ]
  67. Ni no Kuni: The Another World была первой игрой DS, в которой использовалась 4-гигабитная карта «GoNintendo: пресс-конференция уровня 5 - массивная сводка информации (анонсирована Fantasy Life, массивная тележка DS Ninokuni и многое другое!)» .
  68. Адам Райли (15 июля 2007 г.). «Новости E3 2007 | Детали ролевой игры Archaic Sealed Heat (Nintendo DS)» . Cubed3.com . Проверено 4 ноября 2007 года .
  69. Сара Гиннесс (16 июня 2006 г.). «Дневник разработчиков MechAssault DS» . IGN. Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 года .
  70. ^ "Что такое карты Nintendo DS и DSi?" . Карты Nintendo DS. 27 июня 2010 года в архив с оригинала на 3 февраля 2011 года . Проверено 23 сентября 2010 года .
  71. ^ "ニ ン テ ン ド ー DS の 違法 コ ピ ー に ご 注意!" (на японском языке). Чосун Ильбо . 11 декабря, 2007. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года . Проверено 10 сентября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Nintendo DS