Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nintendo Game Boy 1989 года , которая установила и доминировала на рынке портативных устройств не менее десяти лет.

Портативная игровая консоль , или просто портативная консоль , маленькая, портативная автономная игровая консоль с встроенным экраном, игровой контролем и динамиками. [1] Портативные игровые консоли меньше домашних игровых консолей и содержат консоль, экран, динамики и элементы управления в одном устройстве, что позволяет людям носить их и играть в любое время и в любом месте. [2] [3]

В 1976 году компания Mattel представила первую портативную электронную игру, выпустив Auto Race . [4] Позже несколько компаний, в том числе Coleco и Milton Bradley, создали свои собственные легкие настольные или портативные электронные игровые устройства для одной игры. [5] Первой портативной игровой консолью со сменными картриджами стала Milton Bradley Microvision в 1979 году. [6] Первой коммерчески успешной портативной консолью была Merlin 1978 года, проданная более 5 миллионов единиц. [7]Первой портативной консолью с подключением к Интернету и первой с сенсорным экраном был Game.com, выпущенный Tiger Electronics в 1997 году. [8]

Nintendo приписывают популяризацию концепции портативных консолей с выпуском Game Boy в 1989 году [3] и продолжают доминировать на рынке портативных консолей. [9] [10]

История [ править ]

Хронология [ править ]

В этой таблице описаны портативные игровые консоли разных поколений видеоигр с более чем 1 миллионом продаж. См. Источники в разделе Сравнение портативных игровых консолей .

Истоки [ править ]

Истоки портативных игровых консолей уходят корнями в портативные и настольные электронные игровые устройства 1970-х и начала 1980-х годов. Эти электронные устройства способны играть только в одну игру [3], они помещаются на ладони или на столе, и они могут использовать различные видеодисплеи, такие как светодиодные , VFD или ЖК- дисплеи . [11] В 1978 году портативные электронные игры были описаны журналом Popular Electronics как «не видео электронные игры» и «не относящиеся к телевидению игры» в отличие от устройств, требующих использования телевизионного экрана. [12] Портативные электронные игры, в свою очередь, берут свое начало в синтезе [ необходима цитата ]предыдущего КПК и настольные электро-механических устройств , таких как Waco «ы электронных крестики-нолики (1972) [11] Cragstan в перископ-дальность стрельбы (1951), [13] и возникающую оптоэлектронный -display приводом калькулятор рынка начало 1970-х. [14] [15] Этот синтез произошел в 1976 году, когда «Mattel начала работу над линейкой спортивных игр размером с калькулятор, которые стали первыми в мире портативными электронными играми. Проект начался, когда Майкл Кац, директор по маркетингу новой категории продуктов Mattel, сказал инженерам группы электроники. разработать игру размером с калькулятор, используя технологию LED (светоизлучающих диодов) ». [16]

наш большой успех был тем, что я задумал - первой портативной игрой. Я попросил дизайнерскую группу посмотреть, смогут ли они придумать электронную игру такого же размера, как калькулятор.
—Майкл Кац, бывший директор по маркетингу Mattel Toys. [16]
Игра и смотреть мяч

Результатом стал выпуск Auto Race в 1976 году . [17] Позже в 1977 году последовал футбол , [18] [19], эти две игры были настолько успешными, что, по словам Каца, «эти простые электронные портативные игры превратились в категорию« 400 миллионов долларов »». [11] Mattel позже выиграла честь быть признанным в отрасли за инновации в дисплеях для портативных игровых устройств. [20] Вскоре другие производители, включая Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex и Bandai [5], начали выпуск собственных настольных и портативных электронных игр.

В 1979 году Microvision на базе ЖК-дисплея , разработанный Smith Engineering и распространяемый Milton-Bradley [21], стал первой портативной игровой консолью и первой, в которой использовались сменные игровые картриджи. [6] Игра Microvision Cosmic Hunter (1981) также представила концепцию навигационной панели на портативных игровых устройствах, [22] и управляется большим пальцем для управления персонажем на экране в любом из четырех направлений. [23]

В 1979 году Гунпей Ёкои , путешествуя на сверхскоростном поезде , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая кнопки. Затем Ёкои подумал об идее часов, которые можно было бы использовать как миниатюрную игровую машину для убийства времени. [24] Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкоем, под названием Game & Watch games. [25] Воспользовавшись технологией, используемой в калькуляторах размером с кредитную карту, которые появились на рынке, Ёкои разработал серию игр с ЖК-дисплеем, чтобы включить цифровой дисплей времени в углу экрана. [26] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch Ёкои изобрел крестообразную навигационную панель или «крестовину» для управления персонажами на экране. [27] Ёкои также включил свою навигационную панель в контроллеры NES , и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартом для контроллеров игровых консолей и с тех пор стал повсеместным в индустрии видеоигр. [28] [29] Когда Ёкои начал разрабатывать первую портативную игровую консоль Nintendo, он придумал устройство, сочетающее в себе элементы его устройств Game & Watch и консоли Famicom, [30] включая контроллер D-pad для обоих устройств. Результатом стала Nintendo Game Boy.

В 1982 году Bandai LCD Solarpower была первым игровым устройством на солнечной энергии . Некоторые из его игр, таких как фильмы ужасов -themed игры Terror House , имеет два ЖК - панели , один друг на другой, для раннего 3D - эффекта . [31] В 1983 году Такара Tomy «ы Tomytronic 3D моделирует 3D наличием двух ЖК - панели , которые были зажжены внешним светом через окно на верхней части устройства, что делает его первым выделенный домашнее видео аппаратное 3D. [32]

Начало [ править ]

В конце 1980-х и начале 1990-х годов после упадка Microvision зародилась современная индустрия портативных игровых консолей. Поскольку игровые приставки с ЖК-дисплеем и цветной графикой с подсветкой потребляют много энергии, они не потребляли много энергии, как оригинальный Game Boy без подсветки, чья монохромная графика позволяла увеличить время автономной работы. К этому моменту технология перезаряжаемых аккумуляторов еще не достигла зрелости, поэтому более продвинутые игровые консоли того времени, такие как Sega Game Gear и Atari Lynx, не имели такого успеха, как Game Boy.

Несмотря на то, что сторонние перезаряжаемые батареи были доступны для энергоемких альтернатив Game Boy, в этих батареях использовался никель-кадмиевый процесс, и для обеспечения максимальной эффективности их нужно было полностью разряжать перед зарядкой; свинцово-кислотные аккумуляторы могут использоваться с автомобильными ограничителями цепи (устройства для розеток прикуривателя); а вот портативность аккумуляторов была посредственной. Более поздние NiMH аккумуляторы, которые не соответствуют этому требованию максимальной эффективности, не выпускались до конца 1990-х годов, спустя годы после того, как Game Gear, Atari Lynx и оригинальный Game Boy были прекращены. В то время, когда технологически передовые КПК имели строгие технические ограничения, у аккумуляторов был очень низкий уровень мАч. рейтинг, так как батареи с большой удельной мощностью еще не были доступны.

Современные игровые системы, такие как Nintendo DS и PlayStation Portable, имеют литий-ионные аккумуляторы запатентованной формы. В других консолях седьмого поколения, таких как GP2X, используются стандартные щелочные батареи . Поскольку емкость щелочных батарей (мАч) увеличилась с 1990-х годов, мощность, необходимая для карманных компьютеров, таких как GP2X, может обеспечиваться от относительно небольшого количества батарей.

Game Boy [ править ]

Оригинальный Game Boy

Nintendo выпустила Game Boy 21 апреля 1989 года (сентябрь 1990 года для Великобритании). Команда дизайнеров, возглавляемая Гунпэем Ёкоем, также отвечала за систему Game & Watch , а также за игры Metroid и Kid Icarus для Nintendo Entertainment System . Game Boy подвергся проверке со стороны президента Nintendo Хироши Ямаути , заявившего, что монохромный экран слишком мал, а вычислительная мощность недостаточна. Команда разработчиков считала, что низкая начальная стоимость и экономия батареи были более важными проблемами, и по сравнению с Microvision Game Boy был огромным шагом вперед.

Ёкои признал, что Game Boy нуждался в потрясающем приложении - по крайней мере, в одной игре, которая определила бы консоль и убедила бы клиентов купить ее. В июне 1988 года Минору Аракава , тогдашний генеральный директор Nintendo of America, увидел демонстрацию игры Tetris на торговой выставке. Nintendo приобрела права на игру и упаковала ее вместе с системой Game Boy в качестве названия для запуска . Это было почти мгновенное попадание. К концу года в США было продано более миллиона единиц. [33] По состоянию на 31 марта 2005 г. было продано более 118 миллионов единиц Game Boy и Game Boy Color по всему миру. [34] [35]

Atari Lynx [ править ]

Atari Lynx I и II

В 1987 году Epyx создала Handy Game; устройство, которое превратится в Atari Lynx в 1989 году. Это первая когда-либо созданная цветная портативная консоль, а также первая с экраном с подсветкой . Он также имеет сетевую поддержку до 17 других игроков и современное оборудование, которое позволяет масштабировать и масштабировать спрайты. Lynx также можно перевернуть вверх дном для левшей.игроков. Однако все эти функции имели очень высокую цену, что заставляло потребителей искать более дешевые альтернативы. Lynx также очень громоздок, очень быстро расходует заряд батареи и не имеет сторонней поддержки, которой обладают его конкуренты. Из-за высокой цены, короткого времени автономной работы, нехватки продукции, нехватки привлекательных игр и агрессивной маркетинговой кампании Nintendo, несмотря на редизайн в 1991 году, Lynx потерпел неудачу с коммерческой точки зрения . Несмотря на это, такие компании, как Telegames, помогали поддерживать систему в рабочем состоянии задолго до ее коммерческой значимости, и когда новый владелец Hasbro предоставил права на разработку для общественного достояния, независимым разработчикам, таким как Songbird, удалось ежегодно выпускать новые коммерческие игры для системы, пока Зимние игры 2004 года .

TurboExpress [ править ]

Портативный TurboExpress

TurboExpress - это портативная версия TurboGrafx, выпущенная в 1990 году за 249,99 долларов (цена на короткое время была повышена до 299,99 долларов, вскоре снова упала до 249,99 долларов, а к 1992 году она составляла 199,99 долларов). Его японский аналог - PC Engine GT .

Это самый продвинутый наладонник своего времени, и он может играть во все игры TurboGrafx-16 (которые находятся на небольших носителях размером с кредитную карту, которые называются HuCards ). Он имеет экран 66 мм (2,6 дюйма), такой же, как у оригинального Game Boy, но с гораздо более высоким разрешением, и может отображать одновременно 64 спрайта , 16 на строку сканирования, с 512 цветами. Хотя оборудование может обрабатывать только 481 одновременный цвет. Он имеет 8 килобайт оперативной памяти . Turbo работает с процессором HuC6820 с частотой 1,79 или 7,16  МГц .

Дополнительный ТВ-тюнер "TurboVision" включает аудио / видео вход RCA, что позволяет пользователям использовать TurboExpress в качестве видеомонитора. «ТурбоЛинк» позволял играть вдвоем. В имитаторе полета Falcon был включен режим рукопашного боя "голова к голове", доступ к которому можно получить только через TurboLink. Однако очень немногие игры TG-16 предлагали режимы совместной игры, специально разработанные с учетом TurboExpress.

Bitcorp Gamate [ править ]

Гамат и игровые карты

Bitcorp Gamate - одна из первых портативных игровых систем, созданных в ответ на Nintendo Game Boy. Он был выпущен в Азии в 1990 году и распространен по всему миру к 1991 году.

Как и Sega Game Gear, он имел горизонтальную ориентацию и, как и Game Boy, требовал 4 батарейки AA. В отличие от многих более поздних клонов Game Boy, его внутренние компоненты были собраны профессионально (без «глобальных» чипов). К сожалению, фатальный недостаток системы - это экран. Даже по меркам того времени его экран довольно сложен в использовании, он страдает схожими проблемами размытия движения, которые были обычными жалобами на Game Boys первого поколения. Вероятно, из-за этого факта продажи были довольно низкими, и Bitcorp закрылась к 1992 году. Однако новые игры для азиатского рынка продолжали публиковаться, возможно, даже в 1994 году. Общее количество игр, выпущенных для системы, остается неизвестным.

Игры Gamate были разработаны для стереозвука, но консоль оснащена только монодинамиком.

Sega Game Gear [ править ]

Sega Game Gear

Game Gear - третья цветная портативная консоль после Lynx и TurboExpress; производства Sega. Выпущенная в Японии в 1990 году и в Северной Америке и Европе в 1991 году, она основана на Master System , которая дала Sega возможность быстро создавать игры Game Gear из своей большой библиотеки игр для Master System. Game Gear так и не достигла того уровня успеха, которого добивалась Nintendo, но оказалась довольно надежным конкурентом, просуществующим дольше, чем любые другие конкуренты Game Boy.

Хотя Game Gear чаще всего встречается в черном или темно-синем цвете, он также был выпущен во множестве дополнительных цветов: красном, голубом, желтом, прозрачном и фиолетовом. Все эти вариации выпускались в небольших количествах и часто только на азиатском рынке.

После успеха Sega с Game Gear в начале 1990-х годов они начали разработку преемника, который должен был иметь интерфейс с сенсорным экраном , за много лет до Nintendo DS . Однако в то время такая технология была очень дорогой, а сам КПК стоил около 289 долларов в случае его выпуска. В конце концов, Sega решила отложить эту идею и вместо этого выпустила Genesis Nomad , портативную версию Genesis , в качестве преемника. [36]

Watara Supervision [ править ]

Watara Supervision с поворотным экраном.

Watara Supervision был выпущен в 1992 году в попытке составить конкуренцию Nintendo Game Boy. Первая модель была очень похожа на Game Boy, но она серого цвета и имеет немного больший экран. Вторая модель была сделана с шарниром по центру и могла немного изгибаться для большего комфорта пользователя. Хотя система действительно пользовалась скромным успехом, она никогда не влияла на продажи Nintendo или Sega. В последний раз Supervision был преобразован в «Magnum». Выпущенный ограниченным тиражом, он был примерно эквивалентом Game Boy Pocket . Он был доступен в трех цветах: желтом, зеленом и сером. Ватара сам разработал многие игры, но получил некоторую поддержку от третьих лиц, в первую очередь от Сачена .

Был доступен ТВ-адаптер как в форматах PAL, так и в NTSC, который мог переводить черно-белую палитру Supervision в 4 цвета, что в некоторых отношениях похоже на Super Game Boy от Nintendo.

Hartung Game Master [ править ]

Hartung Game Master - малоизвестный карманный компьютер, выпущенный неизвестным образом в начале 1990-х годов. Его графика была намного ниже, чем у большинства его современников, по сложности схожа с Atari 2600. Он был доступен в черном, белом и фиолетовом цветах, и его дистрибьюторы, такие как Delplay, Videojet и Systema, часто переименовывали его.

Точное количество выпущенных игр неизвестно, но, вероятно, около 20. Система наиболее часто встречается в Европе и Австралии.

Конец 1990-х [ править ]

К этому времени из-за отсутствия значительных разработок в линейке продуктов Nintendo стало возможным разрабатывать более продвинутые системы, такие как Neo Geo Pocket Color и WonderSwan Color .

Sega Nomad [ править ]

Sega Nomad

Nomad был выпущен в октябре 1995 года только в Северной Америке. [37] [38] Релиз Genesis произошел через пять лет после выхода на рынок с существующей библиотекой из более чем 500 игр Genesis. По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллера, Nomad не предназначался для замены Game Gear, и полагает, что Sega of Japan не планировала выпуск нового КПК. [39] Sega поддерживала пять различных консолей: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico и Master System , а также Sega CD и 32X.дополнения. В Японии Mega Drive никогда не пользовался успехом, а Saturn был более успешным, чем Sony PlayStation , поэтому генеральный директор Sega Enterprises Хаяо Накаяма решил сосредоточиться на Saturn. [40] К 1999 году Nomad продавался по цене менее трети от первоначальной цены. [41]

Game Boy Pocket [ править ]

Первый выпуск Game Boy Pocket

Game Boy Pocket - это переработанная версия оригинального Game Boy с теми же функциями. Он был выпущен в 1996 году. Примечательно, что этот вариант меньше и легче. Поставляется в семи разных цветах; красный, желтый, зеленый, черный, прозрачный, серебристый, синий и розовый. В нем есть место для двух батареек AAA , которые обеспечивают примерно 10 часов игры. [42] Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохромный дисплей «гороховый суп», как в оригинальном Game Boy. [43] Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненной области, она заметно улучшила видимость и время отклика пикселей (в основном, устраняя двоение изображения ). [44]

Еще одно заметное улучшение по сравнению с оригинальным Game Boy - это черно-белый экран, а не зеленый, как у оригинального Game Boy, который также отличался улучшенным временем отклика для меньшего размытия во время движения. В первой модели Game Boy Pocket не было светодиода для отображения уровня заряда батареи, но эта функция была добавлена ​​по требованию общественности. Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy. [45]

Game.com [ править ]

Game.com

Game.com (произносится в телевизионных рекламных роликах как «game com», а не «game dot com» и не пишется с заглавной буквы в маркетинговых материалах) - портативная игровая консоль, выпущенная Tiger Electronics в сентябре 1997 года. В ней было представлено много новых идей для портативных консолей. и был нацелен на более старшую целевую аудиторию, обладал функциями и функциями в стиле КПК, такими как сенсорный экран и стилус. Тем не менее, Tiger надеялся, что это также бросит вызов Game Boy от Nintendo и получит поклонников среди молодых игроков. В отличие от других портативных игровых консолей, первые консоли game.com включали два слота для игровых картриджей, что не повторилось до Tapwave Zodiac, DS и DS Lite, и их можно было подключить к модему со скоростью 14,4 кбит / с. Более поздние модели имели только один слот для картриджей.

Game Boy Color [ править ]

Game Boy Color был первым портативным устройством от Nintendo с поддержкой цветов.

Game Boy Color (также называемый GBC или CGB) является преемником Nintendo Game Boy и был выпущен 21 октября 1998 года в Японии и в ноябре того же года в Соединенных Штатах. Он оснащен цветным экраном и немного больше, чем Game Boy Pocket . Процессор вдвое быстрее, чем у Game Boy, и вдвое больше памяти. У него также был инфракрасный порт связи для беспроводной связи, которого не было в более поздних версиях Game Boy, таких как Game Boy Advance.

Game Boy Color был ответом на давление со стороны разработчиков игр в пользу новой системы, поскольку они считали, что Game Boy, даже в его последнем воплощении, Game Boy Pocket, было недостаточно. Полученный в результате продукт был обратно совместим, впервые для портативных консольных систем, и использовал большую библиотеку игр и большую установленную базу системы-предшественника. Это стало главной особенностью линейки Game Boy, поскольку позволяло запускать каждый новый запуск со значительно большей библиотекой, чем у любого из ее конкурентов. По состоянию на 31 марта 2005 г. было продано 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color по всему миру. [34] [35]

Консоль способна отображать на экране до 56 различных цветов одновременно из своей палитры из 32 768 и может добавлять базовое четырехцветное затенение в игры, которые были разработаны для оригинального Game Boy. Он также может придавать спрайтам и фону отдельные цвета, всего более четырех цветов.

Карманный цвет Neo Geo [ править ]

Карманный цвет Neo Geo

Neo Geo Pocket Color (или NGPC) был выпущен в 1999 году в Японии, а позже в том же году в Соединенных Штатах и ​​Европе. Это портативная игровая консоль с 16-битным цветом, разработанная SNK , производителем домашней консоли и аркадной машины Neo Geo . [46] Он появился после оригинального монохромного карманного компьютера SNK Neo Geo Pocket , который дебютировал в 1998 году в Японии.

В 2000 году, после покупки SNK японским производителем патинко Aruze, Neo Geo Pocket Color был снят с рынка как в США, так и в Европе, якобы из-за коммерческого провала. [47]

Система казалась хорошо на своем пути , чтобы быть успешным в США он был более успешным , чем любой Game Boy конкурент , так как Sega «s Game Gear , но пострадала от нескольких факторов, таких как печально известного отсутствия СНК общения с сторонними разработчиками, и ожидание Game Boy Advance. [48] Решение поставлять игры для США в картонных коробках с целью сокращения затрат, а не в жестких пластиковых ящиках, в которых поставлялись японские и европейские релизы, могло также повредить продажам в США. [49]

Цвет Wonderswan [ править ]

Цвет Wonderswan

WonderSwan Color - портативная игровая консоль, разработанная Bandai . Он был выпущен 9 декабря 2000 г. в Японии, [50] Несмотря на то, WonderSwan Цвет был немного больше и тяжелее (7 мм и 2 г) по сравнению с первоначальным WonderSwan, цвет версия показала 512  Кб [51] из ОЗУ и а цветной ЖК-экран большего размера. Кроме того, WonderSwan Color совместим с оригинальной библиотекой игр WonderSwan.

До выпуска WonderSwan у Nintendo была практически монополия на японском рынке портативных видеоигр. После выпуска WonderSwan Color Bandai заняла примерно 8% рынка в Японии, отчасти из-за его низкой цены в 6800 иен (примерно 65 долларов США ). [51] Другой причиной успеха WonderSwan в Японии был тот факт, что Bandai удалось договориться с Square о переносе оригинальных игр Famicom Final Fantasy с улучшенной графикой и управлением. [51] Однако с популярностью Game Boy Advance и примирением между Square и Nintendo, WonderSwan Color и его преемником SwanCrystal быстро потерялконкурентное преимущество .

Начало 2000-х [ править ]

В 2000-х годах произошел значительный скачок в инновациях, особенно во второй половине с выпуском DS и PSP .

Game Boy Advance [ править ]

Game Boy Advance был серьезным обновлением линейки Game Boy

В 2001 году Nintendo выпустила Game Boy Advance (GBA или AGB), в котором были добавлены две наплечные кнопки, увеличенный экран и большая вычислительная мощность, чем у Game Boy Color.

Дизайн был пересмотрен два года спустя, когда была выпущена более компактная версия Game Boy Advance SP (GBA SP). SP имеет конструкцию « раскладушка » (складывается и закрывается, как у портативного компьютера), а также цветной дисплей с передней подсветкой и аккумулятор. Несмотря на меньший форм-фактор, экран остался того же размера, что и у оригинала. В 2005 году был выпущен Game Boy Micro . В этой версии жертвуют размером экрана и обратной совместимостью с предыдущими версиями Game Boys в пользу резкого уменьшения общего размера и более яркого экрана с подсветкой . Примерно в то же время в некоторых регионах была выпущена новая модель SP с подсветкой экрана.

Наряду с Nintendo GameCube , GBA также представила концепцию «возможности подключения»: использование портативной системы в качестве контроллера консоли. Некоторые игры используют эту функцию, в первую очередь Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime и Sonic Adventure 2: Battle .

По состоянию на 31 декабря 2007 года GBA, GBA SP и Game Boy Micro вместе продали 80,72 миллиона единиц по всему миру. [52]

Game Park 32 [ править ]

GP32

Оригинальный GP32 был выпущен в 2001 году южнокорейской компанией Game Park через несколько месяцев после запуска Game Boy Advance. Он был оснащен 32-битным процессором, процессором 133 МГц, MP3- и Divx-плеером и устройством для чтения электронных книг. SmartMediaкарты использовались для хранения и могли вместить до 128 МБ всего, что было загружено через USB-кабель с ПК. В 2003 году GP32 был переработан. Был добавлен экран с передней подсветкой, и новая версия получила название GP32 FLU (Front Light Unit). Летом 2004 года был произведен еще один редизайн, GP32 BLU, и добавлен экран с подсветкой. Эту версию КПК планировали выпустить за пределами Южной Кореи; в Европе, и он был выпущен, например, в Испании (дистрибьютором была VirginPlay). Хотя он не имел коммерческого успеха на уровне обычных портативных устройств (было продано всего 30 000 единиц), в конечном итоге он использовался в основном как платформа для пользовательских приложений и эмуляторов других систем, пользовался популярностью у разработчиков и более технически опытных пользователей. [53]

N-Gage [ править ]

N-Gage
N-Gage QD

Nokia выпустила N-Gage в 2003 году. Он был разработан как комбинация MP3-плеера, мобильного телефона, КПК, радио и игрового устройства. Система вызвала много критики из-за дефектов ее физического дизайна и компоновки, включая вертикально ориентированный экран и требование снятия батареи для замены игровых картриджей. Самым известным из них был « разговор на стороне », то есть размещение динамика телефона и приемника на краю устройства, а не на одной из плоских сторон, из-за чего пользователь выглядел так, как будто он говорит в тако .

Позже был выпущен N-Gage QD для устранения недостатков дизайна оригинала. Однако некоторые функции, доступные в исходном N-Gage, включая воспроизведение MP3, прием FM-радио и подключение по USB, были удалены.

Второе поколение N-Gage было запущено 3 апреля 2008 г. [54] в виде услуги для избранных смартфонов Nokia .

Cybiko [ править ]

Cybiko Classic с выдвинутой антенной на основном рабочем столе.

Cybiko является русский карманный компьютер введен в мае 2000 года компания Дэвида Янга и предназначен для подростков аудитории, показывая свою собственную систему двусторонней радиосвязи обмена текстовыми сообщениями. В нем более 430 "официальных" бесплатных игр и приложений. Из-за системы обмена текстовыми сообщениями он оснащен клавиатурой QWERTY, которая использовалась со стилусом. Для устройства был сделан дополнительный MP3-плеер, а также кардридер SmartMedia. Компания прекратила производство устройств после двух версий продукта и всего через несколько лет на рынке. Cybikos могут общаться друг с другом на максимальном расстоянии до 300 метров (0,19 мили). Несколько Cybikos могут общаться друг с другом в беспроводном чате.

Cybiko Classic:

Было две модели Classic Cybiko. Визуально единственная разница заключалась в том, что у оригинальной версии был выключатель питания сбоку, а в обновленной версии для управления питанием использовалась клавиша «выхода». Внутренне различия между двумя моделями заключались во внутренней памяти и расположении прошивки.

Cybiko Xtreme:

Cybiko Xtreme - карманный компьютер Cybiko второго поколения. Он отличался различными улучшениями по сравнению с оригинальным Cybiko, такими как более быстрый процессор, больше ОЗУ, больше ПЗУ, новая операционная система, новая раскладка клавиатуры и дизайн корпуса, больший диапазон беспроводной связи, микрофон, улучшенный аудиовыход и меньший размер.

Tapwave Zodiac [ править ]

В 2003 году Tapwave выпустила Zodiac. Он был разработан как гибрид КПК и портативной игровой консоли. Он поддерживал фотографии, фильмы, музыку, Интернет и документы. В Zodiac используется специальная версия Palm OS 5, 5.2T, которая поддерживает специальные игровые кнопки и графический чип. Были доступны две версии, Zodiac 1 и 2, различающиеся по памяти и внешнему виду. Линия Zodiac закончилась в июле 2005 года, когда Tapwave объявила о банкротстве.

Середина 2000-х [ править ]

Nintendo DS [ править ]

Nintendo DS имеет два экрана (нижний из которых - сенсорный), микрофон и возможность подключения к Wi-Fi.

Nintendo DS была выпущена в ноябре 2004 года. Среди ее новых функций было включение двух экранов, сенсорного экрана , беспроводного подключения и порта для микрофона. Как и в случае с Game Boy Advance SP, DS имеет дизайн раскладушки, с двумя экранами, выровненными вертикально по обе стороны от шарнира.

Нижний экран DS чувствителен к прикосновениям и предназначен для нажатия стилусом, пальцем пользователя или специальной «подушечкой для большого пальца» (небольшая пластиковая подушечка, прикрепленная к ремешку консоли, которую можно прикрепить к большому пальцу, чтобы имитировать аналоговый джойстик. ). Более традиционные элементы управления включают в себя четыре кнопки лицо, две кнопки плеча, а D-Pad , и «Пуск» и кнопки «Select». Консоль также имеет онлайн-возможности через Nintendo Wi-Fi Connection и специальную беспроводную сеть для многопользовательских игр с участием до шестнадцати игроков. Он обратно совместим со всеми играми Game Boy Advance, но не с играми, разработанными для Game Boy или Game Boy Color.

В январе 2006 года Nintendo представила обновленную версию DS: Nintendo DS Lite (выпущена 2 марта 2006 года в Японии) с обновленным меньшим форм-фактором (на 42% меньше и на 21% легче, чем исходная Nintendo DS), Более чистый дизайн, увеличенное время автономной работы и более яркие высококачественные дисплеи с регулируемой яркостью. Он также может подключаться по беспроводной сети к консоли Nintendo Wii.

2 октября 2008 года Nintendo анонсировала Nintendo DSi с большим 3,25-дюймовым экраном и двумя встроенными камерами. Он имеет слот для хранения SD-карты вместо слота Game Boy Advance , а также внутреннюю флеш-память для хранения загруженных игр. Он был выпущен 1 ноября 2008 года в Японии и был выпущен в Австралии 2 апреля 2009 года, 3 апреля 2009 года в Европе и 5 апреля 2009 года в Северной Америке. 29 октября 2009 года Nintendo анонсировала увеличенную версию DSi под названием DSi XL, выпущенную 21 ноября 2009 года.

По состоянию на 31 декабря 2009 г. по всему миру было продано 125,13 миллиона единиц Nintendo DS, Nintendo DS Lite и Nintendo DSi. [55]

Король игр [ править ]

Игра GameKing 2.

GameKing - это портативная игровая консоль, выпущенная китайской компанией TimeTop в 2004 году. Первая модель, будучи оригинальной по дизайну, во многом обязана Nintendo Game Boy Advance. Вторая модель, GameKing 2, как полагают, была вдохновлена ​​Sony PSP. [56] Эта модель также была модернизирована за счет подсветки экрана с отвлекающей прозрачностью фона (которую можно удалить, открыв консоль). Цветовая модель GameKing 3, по-видимому, существует, но была сделана в течение короткого времени, и ее было трудно купить за пределами Азии. Независимо от того , намеренно или нет, GameKing имеет наиболее примитивную графику любого КПК , выпущенные с Game Boy 1989. [ править ]

Поскольку многие игры имеют простоту "старой школы", устройство приобрело небольшой культ поклонников. Динамик Gameking довольно громкий, а сложные звуковые дорожки картриджей (взятые из других источников), похоже, расходятся с его примитивной графикой.

TimeTop сделал по крайней мере одно дополнительное устройство, иногда обозначаемое как «GameKing», но, хотя оно, кажется, обладает более продвинутой графикой, по сути является эмулятором, который воспроизводит несколько мульти-тележек (например, GB Station Light II). Однако за пределами Азии (особенно в Китае) о Gameking по-прежнему мало что слышно из-за непреходящей популярности японских карманных компьютеров, таких как производимые Nintendo и Sony.

PlayStation Portable [ править ]

PlayStation портативный

PlayStation Portable (официально сокращенно PSP) [57] - портативная игровая консоль, производимая и продаваемая Sony Computer Entertainment . [58] Впервые о разработке консоли было объявлено во время E3 2003 [59], и она была представлена ​​11 мая 2004 года на пресс-конференции Sony перед E3 2004. [60] Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года. , [61] в Северной Америке 24 марта 2005 г. [62] и в регионе PAL 1 сентября 2005 г. [63]

PlayStation Portable - первая портативная игровая консоль , в которой для распространения своих игр используется формат оптических дисков Universal Media Disc (UMD). Также были выпущены диски UMD Video с фильмами и телешоу. PSP использовала формат Sony / SanDisk Memory Stick Pro Duo в качестве основного носителя данных. [64] [65] Другие отличительные особенности консоли включают в себя большой экран, [66] мультимедийные возможности, [67] и возможность подключения к PlayStation 3 , другим PSP и Интернету . [68] [69]

Гизмондо [ править ]

Гизмондо

Gizmondo от Tiger вышел в Великобритании в марте 2005 года и был выпущен в США в октябре 2005 года. Он предназначен для воспроизведения музыки, фильмов и игр, имеет камеру для съемки и хранения фотографий и имеет функции GPS. Он также имеет возможности Интернета. В нем есть телефон для отправки текстовых и мультимедийных сообщений. Электронная почта была обещана при запуске, но так и не была выпущена до падения Gizmondo и, в конечном итоге, Tiger Telematics в начале 2006 года. Пользователи получили второй пакет обновления, который еще не был выпущен, в надежде найти такую ​​функциональность. Однако пакет обновления B не активировал функцию электронной почты.

Серия GP2X [ править ]

Компания Game Park Holdings GP2X F-100

GP2X - это портативная игровая консоль и медиаплеер на базе Linux с открытым исходным кодом, созданная GamePark Holdings из Южной Кореи и предназначенная для домашних разработчиков, а также коммерческих разработчиков. Он обычно используется для запуска эмуляторов для игровых консолей, таких как Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME и других.

Новая версия под названием «F200» была выпущена 30 октября 2007 года и, помимо других изменений, оснащена сенсорным экраном. Далее следуют GP2X Wiz (2009) и GP2X Caanoo (2010).

Конец 2000-х [ править ]

Дингу [ править ]

Dingoo A320

Dingoo A-320 - это миниатюрный игровой карманный компьютер, напоминающий Game Boy Micro и открытый для разработки игр. Он также поддерживает музыку, радио, эмуляторы (8-битные и 16-битные) и возможности воспроизведения видео с собственным интерфейсом, очень похожим на PSP. Также есть бортовое радио и записывающая программа. В настоящее время он доступен в двух цветах - белом и черном. Другие аналогичные продукты от того же производителя - Dingoo A-330 (также известный как Geimi), Dingoo A-360, Dingoo A-380 (доступны в розовом, белом и черном цветах) и недавно выпущенный Dingoo A-320E.

PSP Go [ править ]

PSP Go

PSP Go - это версия портативной игровой консоли PlayStation Portable, производимой Sony. Он был выпущен 1 октября 2009 года на территории Америки и Европы, а также 1 ноября в Японии. Это было раскрыто до E3 2009 через службу Sony Qore VOD. Хотя его дизайн значительно отличается от других PSP, он не предназначен для замены PSP 3000, которую Sony продолжала производить, продавать и поддерживать. 20 апреля 2011 года производитель объявил о прекращении производства PSP Go, чтобы они могли сосредоточиться на PlayStation Vita. Позже Sony заявила, что сокращаются только европейская и японская версии, и что консоль по-прежнему будет доступна в США. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не имеет накопителя UMD, но вместо этого имеет 16 ГБ внутренней флеш-памяти для хранения игр, видео, изображений,и другие СМИ. Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью карты памяти Memory Stick Micro (M2). Также, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумулятор PSP Go не может быть извлечен или заменен пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем исходная PSP-1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. Он имеет 3,8-дюймовый ЖК-экран 480 × 272 (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2.Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем исходная PSP-1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. Он имеет 3,8-дюймовый ЖК-экран 480 × 272 (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2.Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем исходная PSP-1000, и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. Он имеет 3,8-дюймовый ЖК-экран 480 × 272 (по сравнению с более крупным 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2.

Пандора [ править ]

Пандора

Pandora - это гибрид портативной игровой консоли / UMPC / КПК, предназначенный для использования преимуществ существующего программного обеспечения с открытым исходным кодом и являющийся целью для домашних разработок . Он работает под управлением полного дистрибутива Linux и по функциональности похож на небольшой ПК с игровыми элементами управления. Он разработан OpenPandora, которая состоит из бывших дистрибьюторов и членов сообщества портативных устройств GP32 и GP2X.

OpenPandora начала принимать предварительные заказы на одну партию из 4000 устройств в ноябре 2008 года и после производственных задержек начала поставки клиентам 21 мая 2010 года. [70] [71]

FC-16 Go [ править ]

FC-16 Go - это портативный аппаратный клон Super NES, произведенный Yobo Gameware в 2009 году. Он оснащен 3,5-дюймовым дисплеем, двумя беспроводными контроллерами и кабелями CRT, которые позволяют воспроизводить картриджи на экране телевизора. В отличие от других консолей-клонов Super NES, у нее есть вкладки регионов, которые позволяют воспроизводить только североамериканские картриджи NTSC. Более поздние версии включают стереозвук, большие плечевые кнопки и слегка измененную схему расположения кнопок, питания и аудио / видео.

2010-е [ править ]

Nintendo 3DS [ править ]

Оригинальная голубая Nintendo 3DS

Nintendo 3DSявляется преемником карманного компьютера Nintendo DS. Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические трехмерные эффекты без необходимости использования активного затвора или пассивных поляризованных очков, которые требуются большинству современных 3D-телевизоров для отображения 3D-эффекта. 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 г .; в Европе 25 марта 2011 г .; в Северной Америке 27 марта 2011 г. и в Австралии 31 марта 2011 г. Система обеспечивает обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi. Он также включает онлайн-сервис под названием Nintendo eShop, запущенный 6 июня 2011 года в Северной Америке и 7 июня 2011 года в Европе и Японии, который позволяет владельцам загружать игры, демоверсии, приложения и информацию о предстоящих выпусках фильмов и игр. . 24 ноября 2011 г. выпущена ограниченная серияБыл выпущен Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS, который содержал уникальное устройство Cosmo Black, украшенное золотыми изображениями, связанными с Legend of Zelda, а также копию The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D .

Существуют также другие модели, включая Nintendo 2DS и New Nintendo 3DS , последняя с более крупным (XL / LL) вариантом, как и оригинальная Nintendo 3DS. У 2DS также есть преемник под названием New Nintendo 2DS XL .

Xperia Play [ править ]

Xperia PLAY

Sony Ericsson Xperia PLAY - это портативная игровая консоль-смартфон, производимая Sony Ericsson под брендом смартфонов Xperia. Устройство работает под управлением Android 2.3 Gingerbread и является первым устройством, участвующим в программе сертификации PlayStation Certified, что означает, что оно может играть в игры PlayStation Suite. Устройство представляет собой горизонтально выдвигающийся телефон с оригинальной формой, напоминающей Xperia X10, а слайдер ниже напоминает слайдер PSP Go. Слайдер имеет D-Pad на левой стороне, набор стандартных кнопок PlayStation ( , , и) справа, длинный прямоугольный тачпад посередине, кнопки запуска и выбора в правом нижнем углу, кнопка меню в нижнем левом углу и две плечевые кнопки (L и R) на задней панели устройства. Он оснащен процессором Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 1 ГГц, графическим процессором Qualcomm Adreno 205 и оснащен дисплеем размером 4,0 дюйма (100 мм) (854 × 480), 8-мегапиксельной камерой, 512 МБ оперативной памяти, 8 ГБ встроенной памяти и разъем micro-USB. Он поддерживает карты microSD, а не карты памяти Memory Stick, используемые в консолях PSP. Впервые устройство было официально раскрыто в рекламе Super Bowl в воскресенье, 6 февраля 2011 года. 13 февраля 2011 года на Mobile World Congress (MWC) 2011 было объявлено, что глобальные поставки устройства начнутся в марте 2011 года. , с запуском линейки из около 50 наименований программного обеспечения.

PlayStation Vita [ править ]

PlayStation Vita

PlayStation Vita является преемником серии портативных (PSP) Handheld PlayStation Sony. Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года и в Европе, Австралии, Северной и Южной Америке 22 февраля 2012 года.

КПК включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD емкостный сенсорный экран с поддержкой multi-touch и поддерживает Bluetooth, Wi-Fi и опциональный 3G. Внутри PS Vita есть 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор SGX543MP4 +, а также программное обеспечение LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшего на смену XrossMediaBar .

Устройство полностью обратно совместимо с играми PlayStation Portable, выпущенными в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store. Однако игры для PSone Classics и PS2 не были совместимы во время первичного публичного выпуска в Японии. Двойные аналоговые джойстики Vita будут поддерживаться в некоторых играх для PSP. Графика для выпусков PSP будет масштабирована с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации.

20 сентября 2018 года Sony объявила на Tokyo Game Show 2018, что производство Vita будет прекращено в 2019 году, что приведет к прекращению производства оборудования. [72] Производство оборудования Vita официально закончилось 1 марта 2019 г. [73]

Razer Switchblade [ править ]

Razer Switchblade был прототип карманного размера , как Nintendo DSi XL предназначен для запуска Windows 7 , признакам ЖК - экран мультитач и адаптивной клавиатуры, изменившие клавиши в зависимости от игры пользователь будет играть. Также должна была быть полноценная мышь.

Впервые он был представлен 5 января 2011 года на выставке Consumer Electronics Show (CES). Switchblade получил награду The Best of CES 2011 People's Voice. С тех пор он находится в разработке, и дата выпуска пока неизвестна. Скорее всего, действие устройства приостановлено на неопределенный срок.

Nvidia Shield [ править ]

Nvidia Shield Portable

Project Shield - это портативная система, разработанная Nvidia, анонсированная на выставке CES 2013. Она работает на Android 4.2 и использует Nvidia Tegra 4 SoC. Аппаратное обеспечение включает 5-дюймовый сенсорный экран с поддержкой графики HD (720p). Консоль позволяет транслировать игры, запущенные на совместимом настольном ПК или ноутбуке.

Nvidia Shield Portable получила неоднозначную оценку критиков. В целом, обозреватели хвалили производительность устройства, но критиковали стоимость и отсутствие достойных игр. В обзоре Engadget отмечалось, что система «чрезвычайно впечатляет для игр на ПК», но также и то, что из-за своей высокой цены устройство было «трудно продавать как портативную игровую консоль», особенно по сравнению с аналогичными портативными компьютерами на рынке. [74] Эрик Франклин из CNET заявляет в своем обзоре устройства, что «Nvidia Shield - чрезвычайно хорошо сделанное устройство с производительностью, которая в значительной степени уничтожает любой мобильный продукт до него; но, как и большинство выпусков новых консолей, в настоящее время существует отсутствие доступных игр стоит вашего времени ». [75] Eurogamerвсесторонний обзор устройства дает подробный отчет об устройстве и его функциях; В заключение сказал: «Здесь и сейчас Shield Portable первого поколения является великолепно нишевым, роскошным продуктом - самой мощной системой Android на рынке с очевидной натяжкой и обладающей уникальной связью с компьютерными играми, которая серьезно впечатляет в бета-версии. форме, и может только поправиться ". [76]

Nintendo Switch [ править ]

Nintendo Switch в портативном режиме

Коммутатор Nintendo представляет собой гибридную консоль, либо могут быть использованы в портативном виде, или вставлен в док - станцию , прикрепленного к телевизору , чтобы играть на большом экране. Switch оснащен двумя съемными беспроводными контроллерами, называемыми Joy-Con, которые можно использовать по отдельности или прикрепить к рукоятке, чтобы обеспечить традиционную форму геймпада. Версия только для портативных устройств под названием Nintendo Switch Lite была выпущена 20 сентября 2019 года.

К 30 сентября 2019 года, всего через 10 дней после запуска, Switch Lite было продано около 1,95 миллиона устройств по всему миру. [77] Nintendo также анонсировала новый цвет коралловый, который появился на рынке 20 марта 2020 года. [78]

Evercade [ править ]

Evercade - портативная игровая консоль, разработанная и произведенная британской компанией Blaze Entertainment. Он ориентирован на ретро-игры с картриджами ПЗУ, каждый из которых содержит несколько эмулированных игр. Разработка началась в 2018 году, а консоль была выпущена в мае 2020 года после нескольких задержек. На момент запуска консоль предлагала 10 игровых картриджей с общим количеством 122 игры.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment и Piko Interactive выпустили эмулированные версии своих игр для Evercade. Существовавшие ранее домашние игры также были переизданы для консоли Mega Cat Studios. Evercade поддерживает игры, изначально выпущенные для Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES и Sega Genesis / Mega Drive.

Хронология портативных консолей [ править ]

Известные портативные консоли до 90-х годов [ править ]

  • Автогонки Mattel (1976)
  • Маттел Футбол (1977)
  • Маттел Армор Битва (1978)
  • Электронный защитник Coleco (1978)
  • Милтон Брэдли Microvision (1979)
  • Карманный компьютер Epoch Game - (1984) - только на японском языке

Известные портативные консоли начала 90-х [ править ]

  • Nintendo Game Boy (1989) - первая всемирно известная портативная игровая консоль
  • Atari Lynx (1989 г.) - Первый цветной экран с подсветкой, первое оборудование, способное ускорять трехмерное рисование.
  • TurboExpress (1990, Япония; 1991, Северная Америка) - играл в игры huCard ( TurboGrafx-16 / PC Engine ), первая совместимость консоли / портативного компьютера
  • Sega Game Gear (1991 г.) - Архитектурно похожа на Sega Master System , среди известных аксессуаров - ТВ-тюнер.
  • Watara Supervision (1992) - первый КПК с поддержкой TV-OUT: Super Game Boy был только уровнем совместимости для предыдущего Game Boy .
  • Sega Mega Jet (1992) - без экрана, сделано для Japan Airlines (первый КПК без экрана)
  • Mega Duck / Cougar Boy (1993) - 4-уровневый ЖК-экран 2,7 дюйма с оттенками серого - стереозвук - редко, продается в Европе и Бразилии

Известные портативные консоли конца 90-х [ править ]

  • Genesis Nomad (1995) - играл на обычных картриджах Genesis , хотя и с более низким разрешением, и он мог подключаться к вашему телевизору, и это первая гибридная игровая консоль.
  • Neo Geo Pocket (1996) - не имеет отношения к консолям Neo Geo или аркадным системам, за исключением названия
  • Game Boy Pocket (1996) - более тонкий дизайн Game Boy
  • Game Boy Pocket Light (1997) - японская версия Game Boy Pocket с подсветкой
  • Tiger game.com (1997) - Первая поддержка в Интернете (с использованием модема, который продается отдельно )
  • Цвет Game Boy (1998)
  • Cybiko (около 1998 г.)
  • Sony PocketStation (1998) - только японская карта памяти PS1 / портативная мини-консоль в одном.
  • Sega Visual Memory Unit (1998) - карта памяти Dreamcast / портативная мини-консоль в одном.
  • Карманный цвет SNK Neo Geo (1999)
  • Bandai WonderSwan (1999) - разработан Гунпей Ёкои после ухода из Nintendo

Известные портативные консоли начала 2000-х [ править ]

  • Цвет Bandai WonderSwan (2000)
  • Game Park GP32 (2001) - первый с полной поддержкой homebrew
  • Game Boy Advance (2001) - первый 32-битный КПК
  • Pokémon mini (2001) - Самая маленькая система на основе картриджа, которая включает в себя черно-белый ЖК-экран и самый маленький интегрированный геймпад из когда-либо созданных.
  • Bandai SwanCrystal (2002) - Незначительный редизайн WonderSwan Color
  • Pogo Technology Pogo (2002) - Первый интегрированный КПК / игры / мобильный телефон [79]
  • Nokia N-Gage (2003 г.) - Игровая система и сотовый телефон GSM (первая комбинация из двух); сначала включили MP3-плеер и FM-радио ; использовал Bluetooth (первый беспроводной мультиплеер); первое использование GPRS для онлайн-игры
  • Game Boy Advance SP (2003 г.) - Редизайн GBA: более тонкий, форм-фактор раскладушки; экран с передней подсветкой; первый КПК с аккумулятором
  • GameKing (2003 г.) - первый КПК, разработанный китайской компанией.
  • Tapwave Zodiac (2004) - первый гибрид КПК / игровой карманный компьютер; КПК Palm OS в игровом форм-факторе и функциях
  • Nokia N-Gage QD (2004 г.) - Редизайн N-Gage, удалено воспроизведение MP3 и радио
  • Совместимые с GPANG (2004) устройства - LG KV3600 (2005), Samsung SPH-G1000 (2005), Samsung SPH-B3200 (2006), Samsung SCH-B450 (2006), Samsung SCH-B550 (2006), Samsung SPH-B5200 (2006) ) и другие.

Известные портативные консоли середины 2000-х [ править ]

  • Nintendo DS (2004 г.) - Первое включение двух экранов, встроенного микрофона и Wi-Fi для беспроводной многопользовательской игры; сенсорный экран и самый продаваемый портативный компьютер из когда-либо проданных (более 154 миллионов по всему миру).
  • PlayStation Portable (2004/2005) - Первое использование оптических носителей; использует карты памяти Memory Stick для сохраненных данных; воспроизводит фильмы и музыку, а также просматривает изображения в формате JPEG .
  • Gizmondo (2005) - использует сеть GPRS ; первое включение GPS для геолокационных игр, первая встроенная камера
  • Game Boy Micro (2005) - Редизайн GBA; наименьший форм-фактор Game Boy на сегодняшний день, первый трансфлективный ЖК-экран в наладоннике.
  • Game Boy Advance SP (Backlit) - сдержанный переиздание GBA SP с экраном с подсветкой.
  • XGP (2005 г.) и Game Park Holdings GP2X (2005 г.) - устройства, пришедшие на смену КПК GP32, каждое из которых было разработано двумя компаниями, отделившимися от Game Park.

Известные портативные консоли конца 2000-х [ править ]

  • Nintendo DS Lite (2006) - Редизайн DS, включая меньший размер, более яркие уровни экрана и другие незначительные изменения.
  • Coleco Sonic (2006) - дизайн, аналогичный Game Gear, с небольшими изменениями, включая встроенную систему Sega Master , игры с игровым оборудованием и возможность подключения к телевизору через композитный кабель .
  • PlayStation Portable Slim & Lite (2007 г.) - переработанный дизайн PlayStation Portable (PSP), включая меньший размер, меньший вес, возможность вывода видео, зарядку через USB и другие изменения.
  • PlayStation Portable-3000 (2008 г.) - Незначительный редизайн нынешней PSP Slim & Lite, включая более яркий экран, встроенный микрофон и кнопку PS вместо кнопки Home.
  • Nintendo DSi (2008) - Небольшая переработка Nintendo DS Lite. Некоторые изменения включают встроенный Интернет, камеру, использование SD-карты, однако эта модель не имеет обратной совместимости с играми Game Boy Advance .
  • PSP Go (2009 г.) - совершенно новая PSP без UMD, внутренней памяти, Bluetooth и скользящего экрана.
  • Nintendo DSi LL / XL (2009 г.) - Четвертая версия портативной игровой консоли Nintendo DS технически идентична DSi, отличительной особенностью которой является большой форм-фактор, который будет почти на дюйм больше, чем DSi, и немного толще. Он может похвастаться двумя 4,25-дюймовыми ЖК-экранами, на 93% больше, чем нынешний DS Lite.
  • Mi2 (2009 г.) - Mi2 - это небольшое портативное игровое устройство, созданное Planet Interactive в сотрудничестве с китайским производителем Conny, оно содержит 100 встроенных игр.
  • Dingoo A320 (2009 г.) - машина, ориентированная на эмуляцию, созданная китайским производителем Dingoo Digital. Он получил порт Linux под названием OpenDingux, который был разработан сообществом и позже перенесен на другие карманные компьютеры, такие как GCW Zero .

Известные портативные консоли начала 2010-х [ править ]

  • Dingoo A330 (2010 г.) - новая версия A320, которая будет иметь эмуляцию для 11 консолей, включая NES, SNES, Genesis и Master System.
  • Pandora (2010 г.) - КПК с открытым исходным кодом, разработанный бывшими дистрибьюторами и членами сообщества GP32 и GP2X .
  • Xperia PLAY (2011 г.) - игровой смартфон, разработанный Sony Ericsson , это первое устройство, участвующее в программе сертификации PlayStation.
  • Nintendo 3DS (2011) - первая портативная консоль, использующая технологию автостереоскопии, создающую иллюзию 3D.
  • PlayStation Vita (2011–2012) - преемник Sony серии PSP с двумя аналоговыми джойстиками, ярким OLED-экраном и задней сенсорной панелью.
  • GameGadget (2012)
  • Nintendo 3DS XL (2012) - увеличенная версия оригинальной консоли.
  • SNK Neo-Geo X (2012–2013) - выпущен в ознаменование 20-летия домашней консоли Neo Geo AES
  • GCW Zero (2013)
  • Nvidia Shield (2013)
  • Nintendo 2DS (2013 г.) - более дешевая версия Nintendo 3DS, которая не может играть в игры в 3D, ориентированная на более молодую аудиторию.
  • JXD S7800 (2013 год)

Известные портативные консоли конца 2010-х [ править ]

  • New Nintendo 3DS (2014-2015) - Nintendo 3DS с добавлением C-Stick, кнопок ZL / ZR.
  • New Nintendo 3DS XL (2014-2015) - увеличенная версия New Nintendo 3DS.
  • Arduboy (2014) Портативная игровая консоль на базе Arduino размером с кредитную карту.
  • GPD XD (2015)
  • GPD Win (2016)
  • Nintendo Switch (2017) - гибридная портативная и домашняя игровая консоль.
  • New Nintendo 2DS XL (2017)
  • GPD Win 2 (2018)
  • Nintendo Switch Lite (2019) - версия Nintendo Switch только для портативных устройств.
  • GPD Win Max (середина 2020 г.)
  • Evercade (2020) - портативная ретро-консоль, которая принимает картриджи.

См. Также [ править ]

  • Сравнение портативных игровых консолей
  • Список портативных игровых консолей
  • Эмулятор игровой приставки
  • Портативная электронная игра
  • Портативное телевидение
  • Linux игры
  • Облачные игры
  • Мобильная игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ D 4.1 - Отчет о мониторинге стандартов и технологий [пересмотренная версия] Архивировано 30 июня 2013 г. на Wayback Machine . Университет Марибора . Шестая рамочная программа ( Европейское сообщество ). 24 апреля 2007 г. с. 20.
  2. ^ Ли, Фредерик В.Б. Компьютерные игры . Даремский университет . Проверено 19 декабря 2008 г., с. 4.
  3. ^ Loguidice, Билл; Мэтт Бартон (15 августа 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision» . Гамасутра . Проверено 27 декабря 2008 года .
  4. ^ a b Демария, Русел; Джонни Л. Уилсон (2002). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр . Макгроу-Хилл . С. 31–32. ISBN 978-0-07-222428-3.
  5. ^ a b Восток, Том (11 ноября 2009 г.). «История Nintendo: Game Boy» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 10 ноября 2014 года . Проверено 29 декабря 2013 года .
  6. ^ «Мерлин, электронный волшебник - игровая консоль - история вычислений» . www.computinghistory.org.uk . Проверено 7 июля 2020 года .
  7. ^ «30 лет портативных игровых систем» . PCWorld . 6 декабря 2009 . Проверено 7 июля 2020 года .
  8. ^ Patsuris, Пенелопа (7 июня 2004). «Sony PSP против Nintendo DS» . Forbes .
  9. ^ Hutsko, Джо (25 марта 2000). «88 миллионов и больше; Nintendo остается королем портативных игровых автоматов» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 января 2009 года .
  10. ^ a b c Демария, Русел; Джонни Л. Уилсон (2002). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр . Макгроу-Хилл . п. 30. ISBN 978-0-07-222428-3.
  11. Дженсен, Крис (январь 1978 г.). «Новые электронные игры 1978 года» . Популярная электроника : 33–43. Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 17 июля, 2016 .
  12. Морган, Рик (5 августа 2008 г.). "Перископический полигон Крагстан" . Портативный музей . Проверено 27 декабря 2008 года .
  13. ^ "Оптоэлектроника прибывает" . Время . 99 (14). 3 апреля 1972 г.
  14. Морган, Рик (5 августа 2008 г.). «Интервью с Говардом Коэном» . Портативный музей . Проверено 1 октября 2009 года .
  15. ^ a b Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Прима Паблишинг. п. 200. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  16. Приход, Джереми (28 марта 2005 г.). «PSПредшественники» . 1up. Архивировано из оригинального 21 июля 2016 года . Проверено 10 января 2008 года .
  17. ^ «Mattel's Football (I) (1977, светодиод, 9 вольт, модель 2024)» . handheldmuseum.com . Проверено 16 июля, 2016 .
  18. ^ "Маттел Электроникс Футбол" . Retroland . Проверено 16 июля, 2016 .
  19. ^ "Победители 59-й премии" Эмми "в области технологий и инженерии, объявленные Национальной телевизионной академией на выставке Consumer Electronics Show (PDF) . Национальная телевизионная академия телевизионных искусств и наук . 8 января 2008 года Архивировано из оригинального (PDF) 21 июля 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .
  20. ^ Герман, Леонард (2001). Феникс: Взлет и падение видеоигр . Ролента Пресс. п. 42. ISBN 0-9643848-5-X.
  21. ^ Нико Сильвестр. "Sony PlayStation Portable и Милтона Брэдли Microvision - PSP и история портативных видеоигр, часть 2" . about.com . Проверено 16 июля, 2016 .
  22. Морган, Рик (5 августа 2008 г.). «КосмиХантер» . Портативный музей. Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 25 июня 2009 года .
  23. ^ Crigger, Лара (3 марта 2007). «Беглец: В поисках Гунпей Ёкои» . Escapistmagazine.com . Проверено 17 июля, 2016 .
  24. ^ Поллак, Эндрю (9 октября 1997). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в 56 лет» . Нью-Йорк Таймс .
  25. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить . GamePress. п. 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  26. Бьюкенен, Леви (8 сентября 2008 г.). «От дворника до суперзвезды Гунпея Ёкои, изобретателя Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67» . IGN . Проверено 28 декабря 2008 года .
  27. ^ Пфау, Джеффри (2008). «Игровой контроллер: с самого начала» . 13 вещей . Институт археологии и древнего мира Жуковского. Брауновский университет . Проверено 16 июля, 2016 .
  28. ^ Натапов, Д .; Маккензи, IS (2010). «Контроллер трекбола: улучшение аналогового джойстика» (PDF) . Материалы конференции 2010 года по FuturePlay . Нью-Йорк: ACM: 175–182.
  29. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить . GamePress. п. 294. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  30. ^ «Десять главных секретов ретро-игр» . ПК Pro . Архивировано из оригинального 23 января 2012 года . Проверено 26 января 2011 года .
  31. ^ «Десять главных секретов ретро-игр» . ПК Pro . Архивировано из оригинала на 15 января 2012 года . Проверено 26 января 2011 года .
  32. ^ «Game Boy - Nintendo доминирует на рынке портативных устройств» . Первые новости Арканзаса. 22 января 2011 года архив с оригинала на 23 января 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 года .
  33. ^ a b «Годовой отчет за 05» (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2006 г. с. 65 . Проверено 22 марта 2008 года .
  34. ^ а б «Game Boy» . Краткая история войны на игровых консолях . BusinessWeek . Архивировано 9 мая 2007 года . Проверено 22 марта 2008 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  35. Трэвис Фахс (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA» . IGN . п. 7 . Проверено 27 апреля 2011 года .
  36. Сноу, Блейк (30 июля 2007 г.). «10 самых продаваемых карманных компьютеров всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 17 января 2008 года .
  37. ^ Marriott, Скотт Алан. «Sega Genesis Nomad - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2013 года .
  38. Рианна Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер» . Сега-16 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  39. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. стр. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4.
  40. ^ Retro Gamer персонал. «Ретроинспекция: Sega Nomad». Ретро-геймер . Imagine Publishing (69): 46–53.
  41. ^ "Невероятно сжимающийся карман Game Boy". Ежемесячный журнал электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. с. 16.
  42. ^ "Game Boy перезапущен". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 26.
  43. ^ "Pocket Cool". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 204.
  44. ^ "Показать заметки". GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 16.
  45. ^ «Знак времени: игра окончена для СНК» . IGN UK. 2 ноября 2001 г.
  46. Приход, Джереми (28 октября 2014 г.). «Neo Geo Pocket Color: портативный компьютер, который изменил все» . usgamer.net .
  47. ^ «Neo Geo Pocket Color 101, Руководство для новичков» . racketboy.com . 4 января 2012 г.
  48. ^ «Конец эпохи: жестокий взгляд на то, что мы упустили: Часть 2» . Июнь 2000 г.
  49. ^ «Bandai объявляет о выпуске цвета WonderSwan» . 30 августа, 2000. Архивировано из оригинального 20 марта 2014 года . Проверено 28 апреля 2011 года .
  50. ^ a b c «Раскрытие цвета WonderSwan» . 30 августа 2000 . Проверено 28 апреля 2011 года .
  51. ^ «Консолидированные финансовые показатели» (PDF) . Nintendo . 24 января 2008 г. с. 8 . Проверено 22 марта 2008 года .
  52. ^ GP2X Q&A, с Крейгом Ротвеллом . Clockerz . Проверено 24 марта 2008 года.
  53. ^ «Новый день для N-Gage» . Nokia. Архивировано из оригинального 12 апреля 2009 года . Проверено 3 апреля 2008 года .
  54. ^ «Консолидированные финансовые показатели» (PDF) . Nintendo. 7 мая 2009 г. с. 22 . Проверено 7 мая 2009 года .
  55. ^ Gameking 2 Портативный игровой автомат . Gizmodo.com (30 апреля 2005 г.). Проверено 23 августа 2013.
  56. ^ «PSP - О нас» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  57. ^ «Технические характеристики PSP» . «Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено March 12, 2 008 .
  58. ^ "E3 2003: Sony становится портативной!" . IGN . 13 мая 2003 . Проверено 12 марта 2008 года .
  59. Миллер II, Стэнли А. (11 мая 2004 г.). «Sony стремится победить соперников» . Милуоки Журнал Страж . Проверено 12 марта 2008 года .
  60. ^ "Впечатления от запуска PSP в Японии" . 1UP. 11 декабря, 2004. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  61. Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). «Запуск PSP в США» . GameSpot . Проверено 12 марта 2008 года .
  62. ^ "Sony PSP запускается по всей Европе" . Би-би-си. 1 сентября 2005 . Проверено 12 марта 2008 года .
  63. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  64. ^ «Поддержка - PSP - Фильмы» . «Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено March +12, 2 008 .
  65. Ропер, Крис (28 марта 2005 г.). «Sony PSP против Nintendo DS» . IGN . Проверено 12 марта 2008 года .
  66. ^ «PSP - О программе - Мультимедиа» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  67. ^ «Руководство пользователя - Дистанционное воспроизведение» . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 марта 2008 года .
  68. ^ «Поддержка - PSP - Подключение к Интернету» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  69. ^ "Официальный блог: Наконец-то это случилось!" . OpenPandora. 22 мая 2010 года. Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 22 мая 2010 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  70. ^ Первые письма о доставке попадают в почтовые ящики . Pandora Press . 21 мая 2010 г.
  71. ^ "Производство PS Vita завершится в 2019 году в Японии - Gematsu" . Гемацу . 20 сентября 2018 . Проверено 10 марта 2019 года .
  72. ^ https://gematsu.com/2019/03/ps-vita-production-ended-in-japan
  73. Гилберт, Бен (31 июля 2013 г.). «Обзор NVIDIA Shield» . Engadget . Проверено 31 июля 2013 года .
  74. ^ Франклин, Эрик. «Обзор Nvidia Shield» . Reviews.cnet.com . Проверено 2 августа 2013 года .
  75. ^ Leadbetter, Ричард. «Обзор Nvidia Shield» . Eurogamer.net . Проверено 12 августа 2013 года .
  76. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2020» (PDF) . Nintendo . 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  77. Англия, Рэйчел (18 февраля 2020 г.). «Nintendo представляет Switch Lite кораллового цвета» . engadget . Проверено 18 февраля 2020 года .
  78. ^ «Британский стартап Pogo Technology должен остановить производство инновационного портативного компьютера, выпущенного ранее в этом году, но портативный компьютер Pogo ушел с рынка КПК» . theguardian.com . 12 декабря 2002 г.