Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tiger Electronics (также известный как Tiger and Tiger Toys ) - американский производитель игрушек, наиболее известный своими портативными жидкокристаллическими играми, Furby , Talkboy , Giga Pets , роботом 2-XL [1] и аудиоиграми, такими как Brain Warp . Когда это была независимая компания, Tiger Electronics Inc., ее штаб-квартира находилась в Вернон-Хиллз, штат Иллинойс . [2] [3] Это дочерняя компания Hasbro с 1998 года.

История [ править ]

Джеральд Риссман, Рэнди Риссман и Арнольд Риссман основали компанию в 1978 году. Она начинала с низкотехнологичных товаров, таких как фонографы, а затем приступила к разработке портативных электронных игр и обучающих игрушек. Среди них выделялись робот 2-XL в 1992 году и K28, говорящий обучающий компьютер Tiger (1984), который продавался по всему миру через Kmart и другие сетевые магазины. Tiger также добился успеха со многими простыми играми с портативной электроникой, такими как Electronic Bowling и играми на основе лицензий, такими как RoboCop , Terminator и Spider-Man . В начале 1990 - х годов удар был с переменной скоростью портативный кассетный плеер и рекордер , тоTalkboy (впервые был показан в фильме 1992 года « Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке» ), за которым следуют Brain Warp и Brain Shift . Он также лицензировал бренд Lazer Tag от своих изобретателей, Shoot the Moon Products, который родился из остатков компании Worlds of Wonder .

Дойной коровой компании на протяжении большей части 1990-х годов была линейка лицензионных портативных ЖК-игр. [4] В статье 1993 года об этих играх GamePro объясняет их успех следующими тремя факторами: [5]

  • Эффективное лицензирование Tiger. Директор по маркетингу Тамара Лебовиц заявила: «Мы читаем все журналы и общаемся со всеми студиями, чтобы быть в курсе того, что нравится детям». [5] В то время Tiger была довольно небольшой компанией, и ей удавалось быстро и настойчиво добиваться желаемых лицензий. Это позволяло им выпускать лицензионные игры, в то время как ресурсы, на которые они получали лицензию, все еще были на пике своей популярности.
  • Низкая цена за игру. Портативные игры Tiger продаются примерно по 20 долларов за штуку. Для сравнения, большинство портативных игр того времени стоили более 30 долларов, и для игры требовалась отдельно продаваемая система (дополнительные 50 долларов или больше).
  • Упрощенный, захватывающий игровой процесс игр. В то время как старшие геймеры находили портативные игры Tiger одномерными и скучными, для детей в возрасте от пяти до двенадцати их простая и легкая в освоении механика была более привлекательной, чем в других видеоиграх того времени, которые часто были удручающе сложными и трудными. устрашающе сложен для детей младшего возраста.

Осенью 1994 года Tiger представила специализированную линейку своих портативных игр с ЖК-дисплеем под названием Tiger Barcodzz. Это были игры со штрих-кодом, которые считывали любой штрих-код и использовали его для генерации статистики для персонажа игрока. Линия имела большой успех в Японии, где даже проводились реалити-шоу, основанные на соревнованиях игроков в поисках лучших штрих-кодов для победы над другими игроками. [6] Tiger выпустил версию Lights Out примерно в 1995 году. В 1997 году он выпустил причудливую игру о рыбалке под названием Fishing Championship в форме уменьшенной удочки. Еще одно творение 1990-х - Skip-It .

В 1995 году Tiger приобрела подразделение игрушек Texas Instruments . Tiger согласился производить и продавать электронные игрушки для Hasbro и Sega . [7]

Слияние с Hasbro [ править ]

Tiger Electronics является частью игрушечной компании Hasbro с 1998 года. [8] [9] В 2000 году Tiger получила лицензию на поставку разнообразной электроники вместе с Yahoo! торговая марка, включая цифровые фотоаппараты , веб-камеры и "Hits Downloader", который делал музыку из Интернета ( mp3 и т. д.) доступной через различные проигрыватели " HitClips " Tiger . [10] Tiger также производит долговечный интерактивный музыкальный компаньон I-Dog , ZoomBox - портативный проектор для домашних развлечений 3-в-1, который будет воспроизводить DVD и компакт-диски и подключается к большинству игровых систем, персональному видеоплееру VideoNow ,VCamNow цифровой видеокамеры , и ChatNow линии понятных ориентированные раций . Они выпустили электронную настольную версию « Кто хочет стать миллионером» с голосовыми записями ведущего Криса Тарранта . Tiger также выпустил электронную версию The Weakest Link с записями голоса Анны Робинсон .

Продукты [ править ]

Автономные КПК [ править ]

Tiger наиболее известен своими портативными игровыми системами начального уровня с ЖК- экранами. Каждый блок содержит фиксированное изображение, напечатанное на КПК, которое можно увидеть через экран. Затем статические изображения загораются индивидуально на фоне фона, представляющего символы и объекты, подобно числам на цифровых часах . Помимо выпуска некоторых собственных игр, Tiger смогла получить лицензии от многих самых продаваемых компаний дня на продажу своих собственных версий игр, таких как Street Fighter II , Sonic 3D Blast и Castlevania II: Simon's Quest . Позже Tiger представил то, что они назвали «играми на запястье». Они объединили цифровые часы с уменьшенной версией портативной игры Tiger.

В 1995 году Tiger представила Super Data Blasters, линейку портативных устройств спортивной тематики. Каждый из них содержал современную статистику для игроков в конкретном виде спорта, возможность записывать новую спортивную статистику, встроенную электронную игру для этого вида спорта и типичные функции электронного органайзера, такие как адресная книга и калькулятор. [11]

В 1998 году Tiger Electronics выпустила 99X Games , серию портативных компьютеров, оснащенных точечно-матричным экраном, позволяющих использовать самые разные фоны и игровой процесс для одной игры. Несмотря на то, что на них работала программа, хранящаяся в ПЗУ, эти системы были специализированными консолями , как и в телевизионных играх 2000-х годов по принципу plug-and-play . Две системы, запускающие одну и ту же игру, могут быть связаны с помощью прилагаемого кабеля, чтобы два игрока могли соревноваться друг с другом. [12]

Карманные компьютеры на картриджах [ править ]

Тигр сделал три заметных системы на основе патронов. Первой была Quiz Wiz, очень популярная система интерактивных игр-викторин. Игроки вставили картридж и сыграли, используя соответствующую книгу викторин. [4] Второй была R-зона . В нем использовались красные ЖК-картриджи, очень похожие на Virtual Boy от Nintendo , которые проецировались через подсветку на отражающий экран, закрывающий один из глаз игрока. Третий был Game.com карманной системой, которая должна была конкурировать с Нинтендо Game Boy и Game Boy Color и Sega «s Game Gear и Genesis Nomadи обладал такими новыми функциями, как сенсорный экран и ограниченное подключение к Интернету. Это был коммерческий провал.

Ферби [ править ]

Компания Hasbro, которая раньше избегала высокотехнологичных игрушек, была заинтересована в разработке милого Furby . При поддержке Hasbro, Tiger смогла ускорить процесс разработки и поставить Furby на полки к праздничному сезону 1998 года, во время которого он стал хитом - «его» игрушкой сезонов 1998 и 1999 годов. Продолжающееся развитие технологии типа Furby привело к выпуску линии игрушек FurReal в 2003 году и современной итерации линии игрушек Furby в 2012 году.

Семья Мозгов [ править ]

В 1994–1999 годах Тайгер изобрел Brain Family, линейку электронных портативных аудиоигр . В 1994 году Tiger выпустил Brain Bash . Он имеет четыре внутренние фиолетовые кнопки и четыре желтые кнопки снаружи устройства. Он имеет пять игровых режимов. Первая игра называется Touch Command, где электронный голос выдает команду типа «одно касание», и соответствующий игрок должен нажать фиолетовый и желтый. [13]

В 1996 году Tiger выпустил Brain Warp . Эта игра представляет собой сферический блок, из которого торчат шесть цветных ручек. Было три различных версии печатной платы Brain Warp, что привело к изменениям звука и разнице в высоте тона. В синюю основу внесены две правки. Версия 2.0 имеет другой режим скрытой выборки звука по сравнению с первой версией. Когда Hasbro повторно выпустила Brain Warp в 2002 году, они взяли программирование из Revision 2.0 и поместили его на новую печатную плату с улучшенным динамиком, что снизило громкость устройства. Эта игра очень похожа на Bop It . Голос, записанный для игры, произносит цвет или число, или последовательность цветов или чисел, или и то, и другое, в зависимости от выбранной игры, и правильная ручка должна быть обращена вверх. В 1997 г.Вышла версия « Звездных войн» под названием «Побег со звезды смерти». Порядок игры отличается и включает шесть персонажей «Звездных войн». [14]

В 1998 году Tiger выпустил Brain Shift . В этой игре есть шесть цветных светодиодных фонарей. Он известен своим характерным низким звуком «Апельсин!». голос, который слышен на последнем цвете узора в Stick Shift и Memory Shift, и кто его сдвигает? Игрок должен использовать джойстик, чтобы следовать голосовым командам. Существует игра на запоминание, а в Brain Shift и Brain Warp есть игра с уничтожением кода, в которой игрок должен найти определенное количество цветов за шестьдесят секунд. [15]

Другое [ править ]

Изготовление игрушек и игр для других брендов [ править ]

Компания стала одним из самых известных производителей электронных игрушек на основании широкого спектра лицензий, включая Star Trek , Star Wars , Barney & Friends , Arthur , Winnie the Pooh , Franklin , Neopets , Jeopardy! , Колесо фортуны , Слабое звено , Кто хочет стать миллионером? , Бэтмен возвращается , Затерянный мир: Парк юрского периода и Еж Соник . [ необходима цитата ]

В 1996 году Tiger изготовил точные копии куклы Turbo Man, которая была показана в праздничной комедии 1996 года Jingle All the Way . Он сохранил большинство функций киноверсии, включая дисковый шутер, аксессуар бумеранг, световой и звуковой реактивный ранец и голосовой ящик. Несмотря на то, что в фильме рекламируется пять фраз, в настоящей игрушке их было только четыре.

Boogey Ball [ править ]

В 1999 году Tiger Electronics выпустила электронную светодиодную игру под названием Boogey Ball . Было выпущено 2 версии игры. В первой версии были ошибки, и в ней были проблемы с воспроизведением нескольких игр (игры 2, 3 и 5). Во 2 и 3 играх игрок автоматически проваливался через 20 секунд. В игре 5 световые узоры расходились в разные стороны, и играть было труднее. Также в игре был громкий голос, но тихая фоновая музыка. В версии 2.0 исправлены все проблемы в звуковом и игровом режимах. Геймплей похож на Pac-Man в том, что игрок маневрирует зеленым светодиодом через лабиринт из 30 светодиодов и должен либо избегать красного света, либо поймать желтый свет. Игра была известна благодаря Остину Пауэрсу иГолоса Мелле Мел ; электронный голос часто говорил «детка». Когда игра была впервые включена, она сказала: «О, ты заводишь меня, детка, давай буги!» Когда игрок терпел неудачу, игра говорила «О черт!». [16] Эта игра также была издана Hasbro . [17] Игра также страдала от сбоя: она зависала, проигрывала все звуки игры, и нажатие кнопки питания не выключало игру. Причина этого сбоя неизвестна. [ необходима цитата ]

Тестирование во время производства [ править ]

Известно, что Tiger Electronics и Hasbro включают скрытый тестовый режим во все свои электронные игры. Эти тестовые режимы сигнализируют либо синусоидальную волну, либо прямоугольную волну в качестве способа тестирования динамика, а затем воспроизводят все звуки, которые предварительно запрограммированы в устройстве, вручную (путем нажатия кнопки) или автоматически (воспроизведение каждого звука сам по себе). Такие тестовые режимы есть в таких тестовых играх, как Brain Warp , Brain Shift , Boogey Ball и Brain Bash , как и в настольных играх (например, Who Wants to Be a Millionaire ).

Ссылки [ править ]

  1. ^ "КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ВЛАДЮТ ПОЛКАМИ" . Чикаго Трибьюн . 25 ноября 1994 г.
  2. ^ Business Week , вопросы 3525-3528. McGraw-Hill, 1997. Получено из Google Книг 7 декабря 2010 г. «Позже в этом месяце компания Tiger Electronics Inc. в Вернон-Хиллз [...]»
  3. ^ Киршнер, Сюзанна Кантра. "Что нового." Популярная наука , Bonnier Corporation . Октябрь 1997. Vol. 251, № 4. ISSN 0161-7370 . 17 . Получено из Google Книг 7 декабря 2010 г. "Tiger Electronics, 980 Woodlands Pkwy., Vernon Hills IL 60061." 
  4. ^ a b «Тигр - король ручных джунглей» . Ежемесячный журнал электронных игр (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 216.
  5. ^ a b «Тигр кусает ручные игры» (PDF) . GamePro (52). IDG . Ноябрь 1993. С. 192–194.
  6. ^ "Периферийные устройства питания" (PDF) . GamePro (60). IDG . Июль 1994. с. 158.
  7. ^ " Новости компании; Tiger Electronics получает подразделение Texas Instruments ". Нью-Йорк Таймс . 11 февраля, 1995. Проверено 7 декабря, 2010.
  8. ^ Nachison, Дэйв (24 августа 1999). «Sacre Bleu! Это покемон!» . .fool.com . Архивировано из оригинального 29 ноября 1999 года . Проверено 1 июля 2019 года .
  9. Перейра, Джозеф (10 февраля 1998 г.). «Hasbro купит Giga Pets Maker, объявляет о партнерстве с Intel» . The Wall Street Journal . Проверено 22 октября 2019 года .
  10. ^ «Tiger Electronics и Yahoo! Команда по созданию инновационных продуктов, основанных на технологиях» . altaba.com . 7 февраля 2000 . Проверено 4 июля 2019 года .
  11. ^ "Карманный веер". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (78): 26 января 1996 г.
  12. ^ Сканирование руководства версии Crash Bandicoot для 99X Games
  13. ^ "Brain Bash" . Компьютерщик настольной игры . Проверено 29 декабря 2015 года .
  14. ^ "Brain Warp" . Компьютерщик настольной игры . Проверено 29 декабря 2015 года .
  15. ^ "Brain Shift - Компьютерщик настольных игр" . Компьютерщик настольной игры . Проверено 29 декабря 2015 года .
  16. Lodger, Lakeland (24 марта 1999 г.). «О, мальчик! На рынке много новых игрушек» . Проверено 29 декабря 2015 года .
  17. ^ "Инструкции по игре в мяч Boogey Ball" (PDF) . Hasbro Inc . Hasbro . Проверено 26 декабря 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Проводная статья
  • Карманные компьютеры Tiger в Музее портативных электронных игр