Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Boy [а] является 8-битная портативная игровая консоль , разработанная и изготовленная Nintendo . Первый КПК в семействе Game Boy , он был впервые выпущен в Японии в апреле 1989 года, затем в Северной Америке, три месяца спустя, и, наконец, в Европе, более чем через год. Она была разработана той же командой , которая разработала серию Game & Watch от портативных электронных игр и несколько игр Nintendo Entertainment System : Сатору Окада , Ёкои, Гумпэй и Nintendo Research & развития 1 . [11] [12]

Вторая портативная игровая консоль Nintendo, Game Boy, сочетает в себе функции как домашней системы NES, так и оборудования Game & Watch. Консоль оснащена тускло-зеленым точечно-матричным экраном с регулируемым диском контрастности, пятью кнопками управления ( навигационная панель , две игровые кнопки, а также «СТАРТ» и «ВЫБОР»), одним динамиком с регулируемым диском громкости и, как и его конкуренты , использует картриджи как физические носители для игр. Цветовая гамма состоит из двух тонов серого с акцентами черного, синего и темно-пурпурного. Все углы этого прямоугольного блока, ориентированного на портретную ориентацию, мягко скруглены, за исключением нижнего правого, который изогнут. На момент запуска он продавался либо как отдельный блок, либо в комплекте с одной из нескольких игр, а именноЗемля Супер Марио или Тетрис . Также было разработано несколько аксессуаров, в том числе сумка для переноски, Game Genie и принтер.

Несмотря на то , технологически уступает свои четвертое поколение конкурентов ( Sega «s Game Gear , Atari » s Lynx и NEC «s TurboExpress ), игра Мальчик получил похвалу за свою жизнь батареи и долговечность в его конструкции. Он быстро превзошел по продажам [13] своих конкурентов, продав в США один миллион единиц за несколько недель. [14] По оценкам, 118 миллионов единиц Game Boy и его преемника, Game Boy Color , [10] были проданы по всему миру, [6] что сделало его третьимсамая продаваемая игровая консоль всех времен. Это одно из самых узнаваемых устройств 1990-х годов, ставшее культурной иконой спустя годы после его выпуска. За время существования консоли было выпущено несколько редизайнов, в том числе Game Boy Pocket в 1996 году и Game Boy Light в 1998 году (только для Японии). Производство Game Boy продолжалось в начале 2000-х, даже после выпуска его второго преемника, Game Boy Advance , в 2001 году. Производство было прекращено в 2003 году [15].

История [ править ]

Развитие [ править ]

Game Boy был разработан главным инженером Nintendo Гунпэем Ёкоем и его командой Nintendo R&D1 . После того, как Nintendo Entertainment System стала популярной , он встретился с президентом Nintendo Хироши Ямаути и сказал, что может создать портативную систему со сменными играми. Когда он сказал это Ямаути, он сказал ему, что в игры весело играть, и позволил ему начать над этим работать. Первоначальное внутреннее кодовое имя для Game Boy - Dot Matrix Game , относящееся к его точечно-матричному дисплею в отличие от предыдущей серии Game & Watch (которую Ёкои создал в 1980 году), в которой было сегментированоНа ЖК-дисплеях предварительно напечатано наложение, что позволяет каждой модели играть только в одну игру . Инициалы DMG стали фигурировать в номере модели конечного продукта: «DMG-01». Сатору Окада и Ёкои руководили разработкой консоли, что привело к разногласиям. Ёкои считал, что консоль может быть маленькой, легкой, прочной и успешной, а также иметь узнаваемую библиотеку игр. Сигесато Итои посетил Nintendo и придумал название «Game Boy» для консоли, которую разрабатывал Ёкои. Внутренняя реакция на Game Boy в Nintendo была изначально очень слабой, и сотрудники Nintendo получили унизительное прозвище « Dame Game», в котором dame(だ め) означает «безнадежный» или «бесполезный» (слово «дама» происходит от термина в игре Го, означающего «бессмысленная территория»). [16] [17] Хенк Роджерс представил игру Tetris в Nintendo of America и убедил ее президента Минору Аракаву перенести ее на новую систему, чтобы она могла охватить более широкую аудиторию. Аракава согласился, и в итоге игра была в комплекте с Game Boy, и система была выпущена в Японии в апреле, в Северной Америке в июле и в сентябре следующего года в Европе.

Оборудование [ править ]

Стандартный серый картридж для оригинальных игр Game Boy

Game Boy имеет четыре кнопки управления, обозначенные «A», «B», «SELECT» и «START», а также кнопку со стрелками (d-pad). [18] На правой стороне устройства находится регулятор громкости, а на левой - аналогичный диск для регулировки контрастности . [19] В верхней части Game Boy расположены сдвижной выключатель и слот для картриджей Game Boy . [20] Двухпозиционный переключатель включает в себя физическую блокировку, чтобы пользователи не могли вставлять или извлекать картридж, когда устройство включено. Nintendo рекомендует пользователям оставлять картридж в гнезде, чтобы пыль и грязь не попали в систему. [21]

Game Boy содержит дополнительные входные или выходные разъемы. На левой стороне системы является внешний 3,5 мм × 1,35 мм DC разъем питания , который позволяет пользователям использовать внешний аккумуляторный блок или сетевой адаптер переменного тока (продается отдельно) , а не четыре AA батареи . [22] Game Boy требует 6  В постоянного тока не менее 150  мА . [23] 3,5 мм стерео разъем для наушников расположен на нижней стороне блока , который позволяет пользователям прослушивать звук с помощью прилагаемых наушников или внешних динамиков. [24]

На правой стороне устройства находится порт, который позволяет пользователю подключаться к другой системе Game Boy через соединительный кабель , при условии, что оба пользователя играют в игры, поддерживающие подключение друг к другу (чаще всего это только копии одной и той же игры, хотя например, игры про покемонов могут объединять разные поколения). [25] Порт также можно использовать для подключения принтера Game Boy . Первоначально соединительный кабель был разработан для того, чтобы игроки могли играть в игры для двоих лицом к лицу, например, в тетрис . Однако разработчик игр Сатоши Таджири позже использовал кабельную технологию в качестве метода связи и создания сетей в популярной серии видеоигр Pokémon . [26]

Технические характеристики [ править ]

Редакции [ править ]

Играйте громко! [ редактировать ]

"Играй громко!" прозрачный Game Boy, североамериканское издание

20 марта 1995 года Nintendo выпустила несколько моделей Game Boy в цветных корпусах, рекламируя их в разделе «Играй громко!». кампания, [36] известная в Японии как Game Boy Bros. [c]Технические характеристики этого устройства остались такими же, как и у оригинального Game Boy, включая монохромный экран. Эта новая линейка цветных Game Boys создала прецедент для более поздних карманных компьютеров Nintendo; с тех пор каждый из них был доступен в более чем одном цвете. Играйте громко! устройства были изготовлены в красном, зеленом, черном, желтом, белом, синем и прозрачном (прозрачном) цвете или иногда называемом рентгеновским в Великобритании. Наиболее распространены желтый, красный, прозрачный и черный цвета. Зеленого довольно мало, но синий и белый - самые редкие. Синий был выпущен только в Европе и Японии, белый - в основном в Японии, и британские магазины Toys R Us также получили его как эксклюзивное издание. Белый остается самым редким из всех цветов Play it Loud. Редкий, ограниченный выпуск Манчестер ЮнайтедGame Boy красного цвета, на нем красуются логотипы команды. [ необходима цитата ] Он был выпущен одновременно с Play it Loud! КПК в Великобритании. Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy.

Game Boy Pocket [ править ]

Логотип Game Boy Pocket
Game Boy Pocket, первый выпуск

21 июля 1996 года Nintendo выпустила Game Boy Pocket за 69,99 долларов США [37]: меньший и более легкий блок, для которого требовалось меньше батарей. В нем есть место для двух батареек AAA , которые обеспечивают примерно 10 часов игрового процесса. [38] Устройство также оснащено 3-вольтовым разъемом постоянного тока 2,35 мм x 0,75 мм, который может использоваться для питания системы. Pocket имеет меньший порт связи, для которого требуется адаптер для связи со старым Game Boy. Дизайн портов используется на всех последующих моделях Game Boy, за исключением Game Boy Micro . Экран был изменен на настоящий черно-белый дисплей, а не на монохромный дисплей «гороховый суп», как у оригинального Game Boy. [39]Кроме того, у Game Boy Pocket (GBP) экран больше, чем у Game Boy Color (GBC), который позже заменил его. Экран GBP имеет диагональ 65 мм (2,56 дюйма), ширину 48,5 мм (1,91 дюйма) и высоту 43,5 мм (1,71 дюйма) по сравнению с диагональю 59 мм (2,32 дюйма) у GBC. Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненной области, она заметно улучшила видимость и время отклика пикселей (в основном устраняя ореолы ). [40] В первой версии не было светодиода питания. Вскоре это было добавлено из-за общественного спроса вместе с новыми устройствами Game Boy Pocket разных цветов (выпущенными 28 апреля 1997 г.), некоторые из которых были новыми для линейки Game Boy. Было выпущено несколько карманов для Game Boy ограниченным тиражом, в том числе модель из золота и металла, эксклюзивная для Японии. [41]Game Boy Pocket не была новой программной платформой и использовала то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy. [42]

Четкое «скелетное» издание Famitsu появилось в 1997 году, когда было выпущено всего 5000 штук, и чисто желтое издание. [ необходима цитата ]

Game Boy Light [ править ]

Логотип Game Boy light
Game Boy Light

Game Boy Light был выпущен 14 апреля 1998 года и доступен только в Японии. Как и Game Boy Pocket, система стоила 6800 йен. Game Boy Light лишь немного больше, чем Game Boy Pocket, и оснащен электролюминесцентной подсветкой для работы в условиях низкой освещенности. Он использует две батарейки типа AA, что дало ему примерно 20 часов при выключенном свете и 12 часов при включенном. Он был доступен в двух стандартных цветах: золотом и серебряном. [43] Он также получил многочисленные специальные издания, в том числе Astro Boy издания с ясным случаем и изображением Astro Boy на нем, [44] Тэдзука World издание с четким красным случае и изображение его героев, [45 ] и сплошная желтая версия Pokémon Center Tokyo.

Игры [ править ]

Заголовки запуска [ править ]

Game Boy был выпущен вместе с шестью стартовыми играми , которые перечислены в таблице ниже:

Прием [ править ]

В оригинальном Game Boy отсутствовала подсветка , поэтому было создано множество аксессуаров сторонних производителей для улучшения игры в условиях низкой освещенности.

Хотя он был менее технически продвинут, чем Lynx и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy и более длительное время автономной работы сделали его гораздо более успешным. [47] За первые две недели в Японии, с момента выпуска 21 апреля 1989 г., был продан весь запас в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 единиц. [48] По всему миру было продано более 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых, из них 32,47 миллиона единиц в Японии , 44,06 миллиона в Северной и Южной Америке и 42,16 миллиона в других регионах. [6] По японскому финансовому годуВ 1997 году, до выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, по всему миру было продано 64,42 миллиона экземпляров Game Boy. [6] [49] На пресс-конференции 14 марта 1994 года в Сан-Франциско вице-президент по маркетингу Nintendo Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустит цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими. что компания решила отложить разработку следующего КПК в ближайшем будущем. [50]


В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков в Game Boy были женщинами, что было выше, чем процент женщин-игроков как в Nintendo Entertainment System (29%), так и в Super Nintendo Entertainment System (14%). [51] В 2009 году Game Boy был занесен в Национальный зал славы игрушек , через 20 лет после его появления. [52] По состоянию на 6 июня 2011 года, Game Boy и Game Boy Color игры доступны на Virtual Console по обслуживанию на Nintendo 3DS «s Nintendo Интернет - магазин . [53]

В обзоре на конец 1997 года команда из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Game Boy оценку 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Sushi-X (который внес свой вклад в 2.0) панорамировал систему из-за ее черно-белого дисплея и размытия движения , в то время как три его соавтора похвалили ее длительное время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также гладкий, удобный карманный размерный дизайн новой модели Game Boy Pocket. [54]

См. Также [ править ]

  • Список цветов и стилей Game Boy

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ゲ ー ム ボ ー イ, Хепберн : Gēmubōi
  2. ^ Этот процессор похож на Intel 8080 в том, что ни один из регистров, представленных в Z80, не присутствует. Однако некоторые из улучшений набора команд Z80 по сравнению с 8080, в частности, битовая манипуляция, присутствуют. Функции, удаленные из набора команд Intel 8080, включают флаг четности, половину условных переходов и инструкции ввода-вывода. Ввод-вывод вместо этого выполняется с помощью инструкций загрузки / сохранения памяти. Тем не менее, в 8080 и Z80 добавлено несколько функций, таких как новые инструкции загрузки и сохранения для оптимизации доступа к регистрам, отображаемым в память. Микросхема также содержит встроенную систему генерации звука.
  3. ^ Японский : / ゲ ー ム ボ ー イ ブ ロ ス, Хепберн : Gēmu Bōi Burosu , также известный как ゲ ー ム ボ ー イ ブ ラ ザ ス Gēmu Bōi Burazāsu

Ссылки [ править ]

  1. Уайт, Дэйв (июль 1989 г.). "Gameboy Club". Ежемесячный журнал электронных игр . № 3. п. 68.
  2. ^ "ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля". Ретро-геймер . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. с. 17. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  3. ^ a b «Счастливого 20-го дня рождения, Game Boy: вот 6 причин, по которым ты №1» . Ars Technica . 7 сентября 2015 года. Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  4. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность» . 15 октября 2013 . Проверено 28 августа 2020 года .
  5. ^ "Matsch-Screen statt Touchscreen" . 12 октября 2015 . Проверено 28 августа 2020 года .
  6. ^ a b c d e «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 26 апреля 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) на 1 мая 2016 года . Проверено 23 октября 2016 года .
  7. ^ «Технические данные» . Nintendo of Europe GmbH .
  8. ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен» . 247wallst.com . Проверено 21 мая 2018 года .
  9. ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире 2018 | Статистика» . Statista . Проверено 21 мая 2018 года .
  10. ^ а б Умедзу; Сугино. «Nintendo 3DS (Том 3 - Концепция оборудования Nintendo 3DS)» . - спрашивает Ивата (интервью: стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Nintendo. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 20 марта 2013 года .
  11. ^ Beuscher, Дэйв. «Game Boy - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2008 года . Команда, возглавляемая Гумпэем Ёкоем [ sic ], разработала Game Boy. Ранее Ёкои разрабатывал портативные игры для Nintendo с системой Game & Watch на картриджах, представленной в 1980 году. Его сотрудники, получившие название «Группа исследований и разработок» №1, разработали успешные игры для NES Metroid и Kid Icarus. Команда Ёкои создала гибрид систем NES и Game & Watch.
  12. ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS» . Проблема 163 . Журнал Retro Gamer . 2016. Архивировано 1 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 года .
  13. ^ «AtariAge - Lynx History» . AtariAge . Архивировано 1 декабря 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года . В конце концов, Lynx был вытеснен с рынка, и на рынке портативных устройств доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear заняла второе место.
  14. Перейти ↑ Kent 2001, p. 416. "Согласно статье вжурнале Time , миллион Game Boys, отправленный в Соединенные Штаты в 1989 году, удовлетворил лишь половину спроса на продукт. Этот участок был распродан за считанные недели, а его черно-белые изображения (за исключением Konami / Factor 5 games и SeaQuest DSV ) был показан в цвете, как версия Game Gear ".
  15. ^ Стюарт, Кит. «Nintendo Game Boy - 25 фактов к 25-летнему юбилею» . Хранитель . Архивировано 23 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года .
  16. ^ Audureau, Уильям (18 марта 2015). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo проходит через коды» . Le Monde.fr (на французском). ISSN 1950-6244 . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 19 июня, 2016 . 
  17. ^ "駄 目" . Викисловарь . Проверено 13 февраля 2021 года .
  18. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(12) Кнопки управления - элементы управления для игр (функции кнопок см. В руководстве к играм.)»
  19. ^ Руководство пользователя, стр. 4–5. «(5) Регулятор громкости (VOL) - Регулирует громкость звука… (7) Регулировка контрастности (КОНТРАСТ) - Регулирует контрастность дисплея».
  20. ^ Руководство пользователя, стр. 3–4. «(3) Слот Game Pak - Вставьте сюда игровой пакет Nintendo GAME BOY. (Инструкции по установке Game Pak см. На стр. 7)»
  21. ^ Руководство пользователя, стр. 10. «Чтобы пыль и грязь не попали внутрь Game Boy, всегда оставляйте Game Pak вставленным, когда он не используется».
  22. ^ Руководство пользователя, стр. 4. «(2) Разъем для внешнего источника питания - вы можете подключить аккумулятор (продается отдельно) для более длительного воспроизведения».
  23. ^ «Nintendo Game Boy (DMG-001)» . Vidgame.net . 2006. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2008 года . Проверено 22 августа 2006 года .
  24. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(10) Разъем для наушников (PHONES) - Подключите стереонаушники, которые идут в комплекте с GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющими звуками игр, не беспокоя окружающих ....»
  25. ^ Руководство пользователя, стр. 4, 8. «(4) Разъем расширения (EXT CONNECTOR) - подключается к другому GAME BOY… Не вставляйте другие игры в соединенные между собой Game Boys».
  26. ^ Masuyama, Мегуро (2002). «Покемон как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, Нью-Йорк : Издательство Вселенной. п. 39. ISBN 0-7893-0778-2. Покемон допускал нечто большее, чем просто метафорическое общение; в нем использовалась система, которая создавала реальное общение - сетевая игра.
  27. ^ a b c Амос, Эван (1989). «GameBoy: Руководство пользователя, стр. 12» . Нинтендо Америки. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 года .
  28. ^ a b c «Технические данные» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 4 февраля 2018 года .
  29. ^ Fruttenboel Gameboy Раздел (22 августа 2009). «GameBoy: Использование скелета GameBoy для серьезного бизнеса (описания прерываний)» . Архивировано из оригинального 21 сентября 2014 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  30. ^ "TASVideos / Частота кадров платформы" . tasvideos.org . Проверено 29 февраля 2020 года .
  31. ^ Америки, Nintendo (31 июля 1989 г.). «Руководство пользователя Nintendo Game Boy» (PDF) . Библиотека игровой консоли .
  32. ^ "Архивная копия" . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  33. ^ "Архивная копия" . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  34. ^ GameBoy развития Wiki (12 ноября 2009). "Gameboy Bootstrap ROM" . Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 24 октября 2010 года .
  35. ^ "Game Boy - 8bc Chiptune Wiki" . 5 ноября 2008 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 26 марта 2009 года .
  36. ^ «Раскрасьте это громко с помощью горячих новых Game Boys; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти захватывающих новых цветов» . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  37. ^ "Рождественская книга Sears 1998, страница 161 - Рождественские каталоги и праздничные книги желаний" . christmas.musetechnical.com . Проверено 1 декабря 2019 года .
  38. ^ "Невероятно сжимающийся карман Game Boy". Ежемесячный журнал электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996. с. 16.
  39. ^ "Game Boy перезапущен". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 26.
  40. ^ "Pocket Cool". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 204.
  41. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 19.
  42. ^ "Показать заметки". GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 16.
  43. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ラ イ ト(на японском языке). Nintendo . Архивировано 30 мая 1998 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  44. ^ "Ясный футляр Astro Boy edition Game Boy Light" . Архивировано из оригинального 28 сентября 2017 года.
  45. ^ McFerran, Damien (27 декабря 2012). "Аппаратная классика: Тэдзука Осаму World Shop Game Boy Light" . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 13 июня 2016 года .
  46. ^ a b "Якуман для Game Boy (1989) - MobyGames" . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  47. Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время концовок, часть 2: Эпикс» . Цифровой антиквар . Архивировано 23 декабря 2016 года . Проверено 23 декабря 2016 года .
  48. ^ Фах, Трэвис. «IGN представляет историю Game Boy» . IGN . IGN Entertainment, Inc. стр. 2. Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 2 октября 2013 года .
  49. ^ «Краткая история войны игровых консолей: Game Boy» . BusinessWeek . Макгроу-Хилл . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 30 июля 2008 года . Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупный объем продаж Game Boy и Game Boy Color по всему миру достиг 118,7 миллиона.
  50. ^ «Запросы корзины». GamePro . № 71. ИДГ . Август 1994. с. 14.
  51. ^ «Создатели игр сосредотачиваются на девушках» . Солнце Гейнсвилля . 15 января 1995 г. с. 15. Архивировано 25 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2012 года .
  52. ^ " Ball, Game Boy, Big Wheel входят в зал славы игрушек , получено 5 ноября 2009 г." . Rbj.net. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2010 года .
  53. Рейли, Джим. «GDC: TurboGrafx 16, Game Gear Hit 3DS» . IGN . Архивировано 23 августа 2011 года . Проверено 18 июля 2011 года .
  54. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?». 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 58.

Библиография [ править ]

  • «Руководство пользователя компактной игровой системы Game Boy». Nintendo . 1989. DMG-GB-UKV. Cite journal requires |journal= (help)
  • Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр (1-е изд.). Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  • Портативная электронная игра - Патент на дизайн корпуса

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с Game Boy, на Викискладе?
  • Официальный веб-сайт
  • Game Boy на Nintendo.com ( заархивированные версии на Internet Archive Wayback Machine )
  • Список игр Game Boy (оригинал) на Nintendo.com (заархивировано из оригинала в Internet Archive Wayback Machine )
  • Game Boy в Curlie
  • Руководство по разработке Game Boy
  • Ширрифф, Кен (июнь 2020 г.). «Обратный инжиниринг и сравнение двух микросхем звукового усилителя Game Boy» .