Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mattel Electronics Auto Race - первая в линейке многихигр Mattel Electronics и считается первой портативной игрой, которая была полностью цифровой, с только твердотельной электроникой , не имеющей движущихся механизмов, кроме элементов управления и переключателя включения / выключения. [1] [2]

Копировали в Советском Союзе . [3]

История [ править ]

Компания Mattel была пионером в категории игр для портативных компьютеров, когда она выпустила Mattel Auto Race в 1976 году [2] [4], и ее иногда упускают из виду из-за гораздо более успешной Mattel Football , выпущенной годом позже. Визуальные эффекты были представлены красными светодиодами, а звук состоял из простых сигналов. Сама игра использовала около 512 байт памяти (пол килобайта, или 1/2048 мегабайта).

Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. В 1970-х годах компания Mattel, известная в основном куклами Барби и Hot Wheels , поначалу скептически относилась к продуктам, основанным на электронике, особенно к тому, что в то время считалось дорогим (розничная цена 24,99 доллара). [5] Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработка Mattel Football, который часто был распродан и в дефиците [6], что привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным.

Развитие [ править ]

Джордж Дж. Клозе (George J. Klose), инженер по разработке продуктов в Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного оборудования калькулятора для создания портативной электронной игры, использующей отдельные сегменты дисплея в качестве меток, которые будут «перемещаться» по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный автогоночными играми, которые обычно использовались в видео-аркадах 1970-х годов. Во-первых, он сделал доказательство концептуального прототипа, демонстрируя перемещение светового пятна на светодиодном дисплее без использования микропроцессора, чтобы получить одобрение от Mattel для дальнейшей разработки. Затем он обратился к производителю с просьбой предоставить печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клозе и его менеджер Ричард Ченг обратились в отдел микроэлектроникиRockwell International , в то время лидер в разработке микросхем для портативных калькуляторов, поставляла Mattel оборудование и обеспечивала техническую поддержку.

Марк Лессер, инженер-проектировщик в Rockwell International, ухватился за возможность написать программное обеспечение для Mattel Auto Race . Во-первых, ему пришлось переделать существующую микросхему калькулятора, включив в нее схему мультиплексирования драйвера дисплея и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика. Затем он приступил к написанию программы на языке ассемблера, поставив перед собой задачу уместить ее в 512 байтов ПЗУ, разрешенных микросхемой. Аппаратного обеспечения для обработки звука не было, поэтому звуки воспроизводились путем переключения динамика во встроенных циклах синхронизации из самой программы. [7]

Геймплей [ править ]

Автомобиль игрока представлен яркой меткой (вертикальной чертой) внизу экрана. Чтобы выиграть, игрок должен 4 раза (4 круга) оказаться в верхней части экрана, но, продвигаясь к вершине, игрок должен объехать другие машины, используя переключатель в нижней части системы для переключения между тремя полосами движения. . При столкновении с автомобилем, машина игрока продолжает движение назад к нижней части экрана, пока не уйдет с дороги другой машины. Цель состоит в том, чтобы пройти игру до того, как истекут отведенные 99 секунд (столько, сколько может показать двузначный таймер), и получить как можно более короткое время. У машины игрока четыре «передачи», и чем быстрее эта передача, тем быстрее на ней едут другие машины.

_____ 54 _____ | |я | | | | |! | я | | | | я | |_____

Выше - макет смотрового экрана. |и _- границы, iобозначают встречные машины, а !символ - игрок. Число в верхней части экрана - это оставшееся время.

Результаты [8] [ править ]

<30 сек .: чемпион мира по водителю

30-45 сек .: профессиональный водитель

45-55 сек .: Демонстрация потенциала

55-65 сек .: все еще любитель

65-75 сек .: Придерживайтесь шоссе

> 75 сек .: оставить машину в гараже

Космическое оповещение Mattel Electronics Battlestar Galactica [ править ]

Очень похожая версия этой игры, основанная на сериале Battlestar Galactica 1970-х, была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics под названием Mattel Electronics Missile Attack , которая была перепродана в 1978 году как Mattel Electronics Battlestar Galactica Space Alert из-за проблем с NBC, которые отказались рекламные ролики игры "Ракетная атака". [9]

В этой игре игрок остается внизу игрового поля, и игра оснащена кнопкой огня, которая позволяет игроку стрелять и уничтожать противников. Если кому-то удавалось добраться до центра внизу игрового поля, Галактика считалась разрушенной, и игра проигрывалась. [10] В отличие от Mattel Electronics Auto Race, в этой игре счетчик очков увеличивается, а не уменьшается по мере того, как игрок набирает очки, уничтожая врагов.

См. Также [ править ]

  • DONKEY.BAS , аналогичная программа, написанная на Microsoft BASIC.

Внешние ссылки [ править ]

  • Космическое оповещение Mattel Electronics Battlestar Galactica на Battlestar Wiki

Ссылки [ править ]

  1. ^ Демария, Rusel; Уилсон, Джонни Л. (2002). Рекорд! Иллюстрированная история видеоигр . Макгроу-Хилл . п. 30. ISBN 978-0-07-222428-3.
  2. ^ a b Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (15 августа 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision» . Гамасутра . Проверено 16 июля, 2016 .
  3. ^ http://zx-pk.ru/threads/17648-elektronnaya-igra-quot-elektronika-ier-01-avtogonki-quot.html?p=449195&viewfull=1#post449195
  4. ^ «Даже индустрия игрушек ослеплена» . Уилмингтон Утренняя звезда . 30 ноября 1979 . Проверено 17 июля, 2016 .
  5. ^ "Реклама в газете Mattel" . Читающий орел . 6 ноября 1977 . Проверено 17 июля, 2016 .
  6. Дуглас Д. Армстронг (29 мая 1978 г.). "Футбольный калькулятор хорошо подсчитывает" . Журнал Милуоки . Проверено 17 июля, 2016 .
  7. ^ Скотт Стилфен. «Интервью DP ... Марк Лессер» . DigitPress.com . Проверено 17 июля, 2016 .
  8. ^ См. Руководство пользователя.
  9. ^ "Mattel Battlestar Galactica" . www.handheldmuseum.com . Проверено 21 июля 2020 .
  10. ^ "Mattel Electronics Battlestar Galactica - космическое предупреждение" . herculesworkshop.com . Проверено 21 июля 2020 .