Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game.com [а] является пятого поколения портативных игровых консолей выпущен Tiger Electronics в августе 1997 года [4] [5] Меньший версии, Game.com Карманный Pro , был выпущен в середине 1999 года. Первая версия Game.com может быть подключена к модему со скоростью 14,4 кбит / с для подключения к Интернету [6], отсюда и ее название, относящееся к домену верхнего уровня .com . [7] Это была первая игровая консоль с сенсорным экраном.и первая портативная консоль с возможностью подключения к Интернету. Game.com продал менее 300 000 единиц и был прекращен в 2000 году из-за плохих продаж.

История [ править ]

Tiger Electronics ранее представила R-Zone игровой консоли в 1995 году - в качестве конкурента Nintendo «s Virtual Boy - но система была неудачной. До R-Zone Tiger также производил портативные игры, состоящие из ЖК- экранов с отпечатанной графикой. [8] [9]

Исходная версия [ править ]

К февралю 1997 года Tiger планировал выпустить новую игровую консоль, портативную «game.com», в качестве прямого конкурента портативной консоли Game Boy от Nintendo. [10] Перед его выпуском Tiger Electronics заявила, что Game.com «изменит игровой мир в том виде, в каком мы его знаем», а представитель заявил, что это будет «один из хитов этого лета». [11] Game.com, единственная новая игровая консоль года, была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 1997 года, а продажи должны были начаться в июле. [12] Деннис Линч из Chicago Tribune назвал Game.com «самым интересным портативным устройством» на выставке E3, описав его как «этакий Game Boy для взрослых ».[13]

Задняя часть оригинальной консоли Game.com

Game.com был выпущен в Соединенных Штатах в августе 1997 года по розничной цене 69,95 долларов [4] [5], а выпуск картриджа для доступа в Интернет был запланирован на октябрь. [14] [15] Lights Out был включен в консоли в качестве пачки в игре и Solitaire был построен в самом наладонник. [6] [16] Релиз консоли ознаменовал самый большой выпуск продукта Tiger за всю историю. Tiger также запустил веб-сайт системы в домене game.com. [17] На сайте Game.com была размещена телевизионная реклама, в которой представитель оскорблял игроков.которые задают вопросы о консоли, утверждая, что она «играет больше игр, чем у вас, идиоты, есть клетки мозга»; [9] [18] GamesRadar заявила, что реклама «вероятно, не очень помогла». [9] К концу 1997 года консоль была выпущена в Великобритании по розничной цене 79,99 фунтов стерлингов. [19]

Game.com выпускался в черно-белом цвете [20] и имел дизайн, похожий на консоль Sega Game Gear . [11] [5] Экран больше, чем у Game Boy, и имеет более высокое разрешение. [5] [21] Game.com включал телефонный справочник, калькулятор и календарь, [4] [7] и имел более старую целевую аудиторию с его функциями КПК . Tiger разработал функции консоли, чтобы они были простыми и дешевыми. [15] Устройство было приведено в действие с помощью четырех батареек АА , [14] и дополнительный адаптер переменного тока был также доступен. [7]Одним из основных периферийных устройств , которые Tiger производства для системы был compete.com последовательный кабель , [6] позволяет игрокам подключать свои консоли , чтобы играть в многопользовательские игры. [22] В консоли есть два слота для игровых картриджей . [6] Помимо уменьшения необходимости заменять картриджи, это позволило играм Game.com включать онлайн-элементы, так как и игровой картридж, и картридж модема можно было вставлять одновременно. [16]

Game.com была первой игровой консолью с сенсорным экраном, а также первой портативной игровой консолью с подключением к Интернету. [23] Черно-белый [14] монохромный сенсорный экран Game.com имеет размеры примерно полтора на два дюйма и разделен на квадратные зоны, которые отпечатываются на самом экране, чтобы помочь игрокам определить, где применить стилус . [7] На сенсорном экране отсутствует подсветка . [16] Game.com также была первой портативной игровой консолью с внутренней памятью, которая используется для хранения такой информации, как рекорды и контактная информация. [16]

Game.com Pocket Pro [ править ]

Из-за плохих продаж оригинального Game.com, Tiger разработал обновленную версию, известную как Game.com.pocket.pro. [20] [24] [25] Консоль была показана на Американской международной ярмарке игрушек в феврале 1999 года [26], а позже была показана вместе с несколькими будущими играми на E3 в мае 1999 года. [27] Game.com Pocket Pro был выпущен к июню 1999 года [28] с розничной ценой 29,99 доллара. [28] [20] Новая консоль была доступна в пяти различных цветах: зеленом, оранжевом, розовом, фиолетовом и бирюзовом. [28] [20]

Pocket Pro была единственной портативной консолью в то время с подсветкой экрана [20], хотя ей не хватало цвета, как у ее предшественницы. [20] [25] Pocket Pro был уменьшен в размерах по сравнению с предшественником, чтобы быть эквивалентом Game Boy Pocket . [20] Размер экрана также был уменьшен, и в новой консоли был только один слот для картриджей. [6] В отличие от оригинального Game.com, для Pocket Pro требовалось всего две батарейки AA. [28] [29] Game.com Pocket Pro содержал телефонный справочник, календарь и калькулятор, но не имел доступа к Интернету. [24] [30]

Основным конкурентом Game.com Pocket Pro был Game Boy Color . [9] Несмотря на то, что несколько игр основаны на популярных франшизах, линейка консолей Game.com не продавалась в больших количествах, [9] [31] и была прекращена в 2000 году из-за плохих продаж. [3] Game.com потерпел неудачу с коммерческой точки зрения, [32] было продано менее 300 000 единиц, хотя идея сенсорного экрана позже будет успешно использована в Nintendo DS , выпущенной в 2004 году. [33] [34] [35 ] ]

Интернет-возможности [ править ]

Game.com модем

Для доступа в Интернет требовались интернет-картридж и модем , ни один из которых не входил в комплект поставки консоли. [36] [37] Сообщения электронной почты можно было читать и отправлять на Game.com с помощью Интернет-картриджа, [36] [37] [33] и Game.com поддерживал просмотр веб-страниц только в текстовом режиме через поставщиков Интернет-услуг . Сообщения электронной почты не могут быть сохранены во внутренней памяти Game.com. [16] В дополнение к модему 14,4 кбит / с от Game.com , Tiger также предлагал интернет-провайдера через Delphi, который был создан специально для работы с Game.com. [6] [37]

Впоследствии Tiger выпустил картридж Web Link, позволяющий игрокам подключать свою систему к настольному компьютеру . Используя картридж Web Link, игроки могли загружать свои рекорды на сайт Game.com, чтобы иметь шанс быть внесенными в список на веб-странице с лучшими рекордами. [6] Ни в одной из игр для консоли не использовался Интернет. [3]

Технические характеристики [ править ]

Игры [ править ]

Lights Out картридж , который входит в комплект с консолью

Несколько игр были доступны для Game.com на момент его запуска в 1997 году [15] [14] по сравнению с сотнями игр, доступных для Game Boy. [15] Tiger планировал выпустить дюжину игр к концу 1997 года, [15] [40] и надеялся выпустить до 50 игр в 1998 году, причем все они будут созданы или адаптированы внутри компании Tiger. [15] Некоторые третьи стороны выразили заинтересованность в разработке системы, но Tiger изначально решил не подписывать какие-либо. [41] Tiger получил лицензии на несколько популярных серий игр, включая Duke Nukem , Resident Evil и Mortal Kombat Trilogy.. [9] [31] [19] Первоначально цены на игры составляли от 19 до 29 долларов. [37] Размер Cartidge был в диапазоне 16 мегабит . [41]

На момент выпуска Pocket Pro в 1999 году библиотека Game.com состояла в основном из игр, предназначенных для более взрослой аудитории. [42] Некоторые игры, которые планировалось выпустить в 1999 году, будут эксклюзивными для консолей Game.com. Цены на игры в то время колебались от 14 до 30 долларов. [20] В конечном итоге для Game.com было выпущено 20 игр, [43] большинство из них разработано внутри компании Tiger, [9] в дополнение к встроенной игре Solitaire . [44]

  1. Пасьянс (встроенный)
  2. Бэтмен и Робин
  3. Сороконожка
  4. Duke Nukem 3D
  5. Бойцы Мегамикс
  6. Frogger
  7. Генри
  8. Инди 500
  9. Опасность!
  10. Lights Out (упаковка)
  11. Затерянный мир: Парк Юрского периода
  12. Монополия
  13. Mortal Kombat Трилогия
  14. Мастер викторины: Cyber ​​Trivia
  15. Обитель зла 2
  16. Скрэббл
  17. Соник Джем
  18. Казино Тигр
  19. Колесо фортуны
  20. Колесо Фортуны 2
  21. Уильямс Аркадная классика

Отмененные игры [ править ]

Ниже приводится список игр, которые были анонсированы в различных формах или о которых известно, что они находятся в разработке для консоли, но так и не были выпущены. [44]

  1. Жизнь жуков
  2. Castlevania: Симфония ночи
  3. Command & Conquer: Red Alert
  4. Охотник на оленей
  5. Чемпион по боксу Холифилда (планируется включить силовую обратную связь «Real Feel» в корзину)
  6. Furbyland
  7. Giga Pets Deluxe
  8. Годзилла
  9. Легенда о пропавшем создателе
  10. Безумный 98
  11. Metal Gear Solid
  12. Мутоиды
  13. Назови эту мелодию
  14. Nascar Racing
  15. НБА Hangtime
  16. Теневое безумие
  17. Соник 3D Взрыв
  18. Маленькие солдаты
  19. Турок: охотник на динозавров
  20. WCW Whiplash

Прием [ править ]

Во время запуска Game.com в 1997 году Крис Джонстон из VideoGameSpot считал, что консоли будет трудно конкурировать с Game Boy. Джонстон также считал, что текстовый Интернет и электронная почта будут привлекать лишь ограниченное внимание, заявив, что такие функции устарели. Джонстон пришел к выводу, что Game.com «достойная система, но Nintendo слишком сильна в отрасли». [15] Чип и Джонатан Картер писали, что консоль не воспроизводила экшн-игры так же хорошо, как с другими играми, хотя они похвалили различные варианты консоли и написали: «Графически мы должны сказать, что у этого есть потенциал для работы. лучше, чем Game Boy. Что касается звука, Game.com обеспечивает лучшую производительность, чем любые другие портативные устройства на рынке ». [14]Команда из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Game.com оценку 5.5, 4.5, 5.0 и 4.0. Они были впечатлены функциями КПК и сенсорным экраном, но отметили, что игровая библиотека пока не раскрывает огромный потенциал Game.com. Они пояснили, что, хотя игры без прокрутки, в частности Wheel of Fortune , были очень забавными и хорошо использовали сенсорный экран, более обычные игры в жанре экшн разочаровывали и страдали от заметного размытия экрана . [45]

Wisconsin State Journal заявил, что Game.com предлагает «некоторые серьезные» преимущества перед Game Boy, включая его сенсорный экран. Также было заявлено, что по сравнению с Game Boy 8-битный процессор Game.com обеспечил «незначительные улучшения» в качестве скорости и графики. Газета отметила, что у Game.com был «крошечный, несколько размытый экран». [36] Philadelphia Inquirer написал негативный отзыв о Game.com, в частности критикуя проблемы с подключением к Интернету. Также критиковалось отсутствие в системе экрана с подсветкой, поскольку использование внешнего освещения могло затруднить просмотр экрана, который был сильно отражающим. [37]

Стивен Л. Кент, писавший для Chicago Tribune , писал, что консоль имела элегантный дизайн, а также лучший звук и экран с более высоким разрешением, чем Game Boy: «Однако элегантный дизайн не превратился в идеальный игровой процесс. Несмотря на то, что Tiger выпустил игры про драки, гонки и стрелялки для Game.com, в играх заметно низкая частота кадров. Гоночная игра выглядит как мерцающее беззвучное шоу ». [46] Кэмерон Дэвис из VideoGames.comнаписал: «Конечно, это не Game Boy Color-убийца, но Game.Com никогда не предназначался для этого. Высмеивать его, сравнивая с более мощными и устоявшимися форматами, было бы немного несправедливо». Дэвис также написал: «Сенсорный экран довольно чувствителен, но работает хорошо - вам не понадобится больше нескольких секунд, чтобы привыкнуть к нему». Однако он раскритиковал квадратные зоны экрана: «чаще всего это отвлекает, когда вы играете в игры, которые этого не требуют». [7]

GamePro раскритиковал Pocket Pro за отсутствие цвета экрана и сложное управление, но посчитал двумя лучшими его качествами дешевую цену и библиотеку игр, эксклюзивных для консоли. [20] Philadelphia Inquirer также раскритиковал Pocket Pro за отсутствие цветного экрана, а также за «разочаровывающий» игровой процесс, вызванный «неотзывчивыми» элементами управления, включая стилус. Газета заявила, что «даже за $ 29,99 pocket.pro не является выгодной сделкой». [42]

Наследие [ править ]

Бретт Алан Вайс с веб-сайта AllGame написал: «Game.com, небольшая система, которая (почти) могла, постоянно поражает меня силой и масштабом своих звуковых эффектов. [...] Поразительно, какая сила исходит из таких крошечный маленький динамик ". [47] В 2004 году Кент назвал модем и «некоторые функциональные возможности КПК» сильными сторонами консоли, а «медленный процессор» и «тусклую библиотеку игр» - слабыми сторонами. [48] В 2006 году Engadget заявил, что «нельзя винить Tiger Electronics в их амбициях», но написал, что Game.com «ни в чем не особо хорошо справился», критикуя его доступ в Интернет только для текста и заявляя что его "неутешительные игры были еще хуже "устаревшим" экраном [49].

В 2009 году PC World поставил Game.com на девятое место в своем списке 10 худших видеоигровых систем, когда-либо выпущенных, критикуя его Интернет-аспект, его игровую библиотеку, сенсорный экран с низким разрешением и его "Глупое имя, которое пытается извлечь выгоду об интернет-мании ". Однако PC World положительно оценил его «примитивные» характеристики КПК и пасьянс, который журнал считает лучшей игрой для системы. [23] В 2011 году Микель Репараз из GamesRadar поставил Game.com на 3-е место в списке из 7 неудавшихся портативных консолей, написав, что, хотя на Game.com было несколько лицензионных игр, это «на самом деле мало что значит, когда все они выглядят как грубые, плохо анимированные порты Game Boy«Рапараз также заявил, что Game.com« выглядел устаревшим даже по стандартам Game Boy », отметив, что у Game Boy Pocket был более четкий экран дисплея. Репараз заявил, что продолжение Game.com в 2000 году было« довольно значительным достижением », учитывая его конкуренция от Game Boy Color. [9]

В 2013 году Джефф Данн из GamesRadar раскритиковал Game.com за его «размытый» и «неточный» сенсорный экран, а также за его «ограниченный и громоздкий» интерфейс Интернета и электронной почты . Данн также раскритиковал «болезненный» процесс настройки Интернета и заявил, что все доступные игры на консоли были «уродливыми и ужасными». Однако Данн отметил, что Интернет-аспект Game.com был «умной» функцией. [8] В 2016 году Motherboard заявила, что Game.com была «возможно, одной из худших консолей всех времен», в основном из-за низкого качества экрана. [18] В 2018 году Надя Оксфорд из USgamer отметила, что Game.com «тонкая как бумага»библиотеки игр и заявил, что консоль «умерла в рекордно короткие сроки, потому что она была, мягко говоря, плохо сделана».[50]

Примечания [ править ]

  1. ^ В стиле « game.com », но произносится как « game com », а не « game dot com ». [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Компьютерный мир" . Computerworld: еженедельник управления информационными системами . IDG Enterprise. 31 (51): 63. 22 декабря 1997 г. ISSN  0010-4841 .
  2. ^ Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е, иллюстрированное издание). Макфарланд. п. 355. ISBN 9781476600673.
  3. ^ a b c d Зигтерман, Бен (16 декабря 2013 г.). «10 худших игровых консолей всех времен» . bgr.com .
  4. ^ a b c Симросс, Линн (12 августа 1997 г.). «Играй, а затем серьезно» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 25 ноября 2017 года .
  5. ^ a b c d "Гейм-игрок плюс" . Philadelphia Daily News . 21 августа 1997 . Проверено 25 ноября 2017 года .
  6. ^ a b c d e f g Бушер, Дэйв. "Game.com Биография" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
  7. ^ а б в г д Дэвис, Кэмерон. «Более пристальный взгляд на Game.com» . VideoGames.com . С. 1–4. Архивировано из оригинала 9 июля 2001 года . Проверено 19 мая 2017 года .
  8. ^ a b Данн, Джефф (15 июля 2013 г.). «Погоня за фантомами - История неудачных консолей» . GamesRadar . Проверено 18 сентября 2018 года .
  9. ^ a b c d e f g h Репараз, Микель (29 марта 2011 г.). «Топ-7 ... самых неудачных КПК» . GamesRadar . Проверено 18 сентября 2018 года .
  10. Бек, Рэйчел (10 февраля 1997 г.). «Новые игрушки, связанные с фильмами» . Battle Creek Enquirer . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 25 ноября 2017 года .
  11. ^ a b «Игрушки заимствованы из фильмов, телешоу, автогонок» . Утренний звонок . 6 марта 1997 . Проверено 25 ноября 2017 года .
  12. Джонстон, Крис (23 июня 1997 г.). «Game.com выходит на рынок портативных устройств» . GameSpot . Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  13. Линч, Деннис (26 июня 1997 г.). «Рынок будущего» . Чикаго Трибьюн . Проверено 25 ноября 2017 года .
  14. ^ a b c d e Картер, Чип; Картер, Джонатан (26 сентября 1997 г.). «Универсальный Game.com Leapfrogs Game Boy» . Республика Аризона . Проверено 25 ноября 2017 года .
  15. ^ a b c d e f g Таннер, Майк (17 сентября 1997 г.). «Электроника тигра выходит на поле боя» . Проводной . Проверено 18 сентября 2018 года .
  16. ^ a b c d e f g h "Новые портативные устройства выходят на рынок портативных устройств" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 19.
  17. Джонстон, Крис (12 сентября 1997 г.). "Game.com Тигра набрасывается" . GameSpot . Архивировано 13 октября 1999 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  18. ^ a b Смит, Эрни (25 августа 2016 г.). «Электроника Tiger взяла на себя Game Boy с такими мощными устройствами, как калькуляторы» . Материнская плата . Проверено 25 ноября 2017 года .
  19. ^ a b «Яркий тигр для игр Sega» . Сатурн Сила . Объединенное Королевство. Декабрь 1997. с. 10 . Проверено 8 сентября 2018 года .
  20. ^ a b c d e f g h i "Тигровый рык" . GamePro . Июль 1999. с. 42 . Проверено 8 сентября 2018 года .
  21. ^ «Первое практическое испытание Game.com» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 20.
  22. Шнайдер, Пер (19 июля 1999 г.). «Опасность (Game.com)» . IGN . Проверено 14 сентября 2018 года .
  23. ^ а б Эдвардс, Бендж (14 июля 2009 г.). «10 худших игровых систем всех времен» . Мир ПК . Проверено 25 ноября 2017 года .
  24. ^ a b «Тигр запускает Game.com Pocket Pro» . Флорида сегодня . 14 июля 1999 . Проверено 8 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  25. ^ a b «Наконец-то серьезный игрок готовится сразиться с Game Boy» . Журнал Новости . 8 июля 1999 . Проверено 8 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  26. ^ Локвуд Tooher, Нора (14 февраля 1999). «Hasbro празднует» . Журнал Провиденс . Проверено 14 сентября 2018 г. - через NewsLibrary.
  27. Кеннеди, Сэм (24 мая 1999 г.). «Тигр показывает новый состав на Game.com» . GameSpot . Архивировано 29 января 2000 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
  28. ^ a b c d О'Нил, Дениз I. (11 июня 1999 г.). «Игрушки вызывают интерес у детей в помещении» . Чикаго Сан-Таймс . Проверено 14 сентября 2018 г. - через NewsLibrary.
  29. ^ «Руководство пользователя Game.com Pocket Pro» . Archive.org . Проверено 14 сентября 2018 года .
  30. ^ "Game.com, Bloody Roar получают рейтинг A" . Тампа Бэй Таймс . 16 августа 1999 . Проверено 8 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  31. ^ a b «Tiger Electronics возвращается с новым игровым оборудованием» . Силиконра . 11 сентября 2007 . Проверено 18 сентября 2018 года .
  32. ^ Mulkerin, Тим (8 августа 2016). «13 игровых консолей, о которых вы, вероятно, никогда не слышали» . Business Insider . Проверено 7 сентября 2018 года .
  33. ^ a b Колер, Крис (8 октября 2010 г.). «Провал в моем кармане: мучительная история конвергенции портативных устройств» . Проводной . Проверено 7 сентября 2018 года .
  34. ^ Vore, Брайан (23 декабря 2011). «Что надстройка 3DS Circle Pad делится с самыми глупыми портативными консолями в истории» . Информер игры . Проверено 18 сентября 2018 года .
  35. Дэмиен, Макферран (29 октября 2016 г.). «Как мы добрались до Switch: краткая история контроллеров Nintendo» . TechRadar . Проверено 18 сентября 2018 года .
  36. ^ a b c «У Game Boy теперь есть соперник» . Журнал штата Висконсин . 26 сентября 1997 . Проверено 7 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  37. ^ a b c d e «Интернет-соединение на Tiger's Game.com не работает» . The Philadelphia Inquirer . 25 декабря 1997 . Проверено 7 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  38. ^ "Tiger Game.com - RetroGaming на Cyberphreak.com" . Проверено 27 января 2021 года .
  39. ^ http://www.sharp.co.jp/ic/datasheet/micon/pdf/sm8521.pdf
  40. ^ "Game.com" . GamePro . Декабрь 1997. с. 57 . Проверено 8 сентября 2018 года .
  41. ^ a b "Game.com: победит ли Game Boy?" . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 26–27.
  42. ^ a b «Портативные видеоигры, сохраняющие мир» . The Philadelphia Inquirer . 22 июля 1999 . Проверено 14 сентября 2018 г. - через Newspapers.com.
  43. ^ «Игры для Game.com» . AllGame. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
  44. ^ а б Кэссиди. "Tiger Game.com (1997-2000)" . badgamehalloffame.com . Проверено 7 октября 2020 года .
  45. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?». 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 58.
  46. Кент, Стивен Л. (6 августа 1998 г.). "Ты играешь?" . Чикаго Трибьюн . Проверено 28 апреля 2016 года .
  47. ^ Вайс, Бретт Алан. "Indy 500 - Обзор (Game.com)" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года.
  48. Кент, Стивен Л. (31 января 2004 г.). «У Nintendo есть игра для новейших задач» . Чикаго Трибьюн . Проверено 28 апреля 2016 года .
  49. ^ Melanson, Дональд (3 марта 2006). «Краткая история портативных видеоигр» . Engadget . Проверено 18 сентября 2018 года .
  50. Рианна Оксфорд, Надя (1 августа 2018 г.). «Еще раз, со странностями: 8 самых странных портов в истории видеоигр» . USgamer . Проверено 18 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Game.com (архив)
  • Конец игры. Com
  • Game.com в Curlie