Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эпохи пятого поколения (также известный как 32-битной эры , в 64-битной эры , или 3D - эры ) относится к компьютерным и видеоиграм , игровых консолей и портативных игровых консолей , начиная примерно с 4 октября 1993 года по март 23, 2006. [примечание 1] Среди домашних консолей самой продаваемой консолью была Sony PlayStation , затем Nintendo 64 и Sega Saturn . У PlayStation также была переработанная версия PSone , выпущенная 7 июля 2000 года.

Некоторые особенности, которые отличают консоли пятого поколения от консолей предыдущего четвертого поколения, включают:

  • Трехмерная полигональная графика с наложением текстур
  • Возможности 3D-графики - освещение , затенение по Гуро , сглаживание и фильтрация текстур
  • Хранение игр на оптическом диске ( CD-ROM ), обеспечивающее гораздо больший объем памяти (до 650 МБ ), чем у картриджей ROM
  • CD качество аудио записи (музыкальные и речевые) - PCM аудио с глубиной 16-битной и 44,1 кГц дискретизации скорости
  • Широкое распространение полномасштабного видео , показа предварительно обработанной компьютерной анимации или видеоматериалов в реальном времени.
  • Аналоговые контроллеры
  • Разрешение дисплея от 480i / 480p до 576i
  • Глубина цвета до 16777216 цветов ( 24-битный истинный цвет )

Эта эпоха известна своей ключевой ролью в скачке индустрии видеоигр от 2D к 3D компьютерной графике , а также переходом от игр для домашних консолей, хранящихся на картриджах ROM, к оптическим дискам . Это также было первое поколение с возможностью подключения к Интернету , некоторые системы, такие как Sega Net Link Sega Saturn , имели надстройки для добавления возможности подключения к существующим устройствам, а Apple Pippin , коммерческий провал, был первой системой, которая была встроена в систему. возможности интернета.

Для карманных компьютеров эта эпоха характеризовалась значительной фрагментацией, поскольку у первого КПК этого поколения, Sega Nomad , срок службы составлял всего два года, а у Nintendo Virtual Boy - менее одного года. Оба они были сняты с производства до того, как дебютировали другие портативные устройства. Neo Geo Карман был выпущен 28 октября 1998 года, но был сброшен SNK в пользу полностью обратно совместимой Neo Geo карманного цвета только год спустя. Game Boy Color от Nintendo (1998) с большим отрывом выиграла среди портативных устройств. Также были две просто обновленные версии оригинального Game Boy : Game Boy Light.(Только для Японии) и Game Boy Pocket .

Между этим поколением и следующим, шестым поколением консолей было значительное перекрытие времени , которое началось с запуска Dreamcast в Японии 27 ноября 1998 года. Пятое поколение официально закончилось прекращением производства PlayStation (а именно, ее повторным выпуском). -инженерная форма, «PSOne») 23 марта 2006 г., через год после запуска седьмого поколения.

История [ править ]

Переход к 3D [ править ]

32-бит / 64-бита эпоха наиболее известна рост полностью 3D полигональных игр. Хотя раньше были игры, в которых использовались трехмерные полигональные среды, такие как Virtua Racing и Virtua Fighter в аркадах и Star Fox на Super NES, именно в эту эпоху многие разработчики игр начали использовать традиционные 2D и псевдо-3D. жанры в 3D на игровых консолях. Первые усилия тогдашних лидеров отрасли Sega и Nintendo привели к появлению 32X и Super FX , которые обеспечивали элементарные возможности 3D для 16-битных Genesis иСупер РЭШ . Начиная с 1996 года, 3D-видеоигры начали набирать обороты с появлением таких релизов, как Virtua Fighter 2 на Saturn, Tomb Raider на PlayStation и Saturn, Tekken 2 и Crash Bandicoot на PlayStation и Super Mario 64 на N64. Их трехмерная среда широко продавалась, и они отвлекли внимание индустрии от игр с боковой прокруткой и рельсового стиля , а также открыли двери для более сложных игр и жанров. 3D стало основным направлением в эту эпоху, так же как и медленное сокращение количества картриджей в пользу компакт-дисков из-за возможности производить игры дешевле и больших возможностей носителя.

Компакт-диск против картриджа [ править ]

Дав Sony разработать CD -На прототип консоли для них и подобное не удалось партнерстве с Philips , [3] Nintendo решила сделать Nintendo 64 картридж на основе системы , как и его предшественники. Публично Nintendo защищала это решение на том основании, что оно сократит время загрузки игр, чем компакт-диск (и уменьшит пиратство из-за наличия определенного чипа в картридже ROM). [4] [5] Однако у него также было сомнительное преимущество, позволяющее Nintendo взимать более высокие лицензионные сборы, поскольку производство картриджей было значительно дороже, чем производство компакт-дисков. Многие сторонние разработчики, такие как EA Sports, рассматривали это как закулисную попытку собрать больше денег для Nintendo, и многие из них стали более неохотно выпускать игры на N64. [ необходима цитата ]

Решение Nintendo использовать систему на основе картриджей вызвало небольшую войну среди геймеров за то, что лучше. Основными преимуществами формата CD-ROM были: (1) большая емкость хранилища, позволяющая хранить гораздо больший объем игрового контента, [6] [7] (2) значительно более низкие производственные затраты, что делает их гораздо менее рискованными для издателей игр, [7] [8] (3) более низкие розничные цены из-за уменьшения потребности в компенсации производственных затрат, [6] [7] [9] и (4) более короткое время производства, что значительно снизило потребность издателей в прогнозировании спрос на игру. [10] [11] Его недостатками по сравнению с картриджем были (1) значительное время загрузки, [6][8] [10] (2) их неспособность загружать данные «на лету», что делает их зависимыми от ОЗУ консоли, [6] и (3) более высокие производственные затраты на приводы CD-ROM по сравнению со слотами для картриджей, в результате в целом более высокие розничные цены на приставки на базе компакт-дисков. [6] [8] В рекламе журнала Nintendo космический шаттл (картридж) помещался рядом с улиткой (компакт-диск), и потребители осмеливались решать, «какой из них лучше». [ необходима цитата ]

Почти все современные системы использовали новую технологию CD-ROM (Nintendo 64 была последней крупной домашней игровой консолью, в которой использовались картриджи, до Nintendo Switch в 2017 году). Из-за преимуществ формата CD-ROM по хранению и стоимости многие разработчики игр перенесли свою поддержку с Nintendo 64 на PlayStation. Одной из самых влиятельных игровых франшиз, изменивших консоли в ту эпоху, была серия Final Fantasy , начиная с Final Fantasy VII , которая изначально разрабатывалась для N64, но из-за проблем с объемом памяти была перенесена на PlayStation и выпущена на ней; [12] все предыдущие игры Final Fantasy были опубликованы на консолях Nintendo - либо на NES, либо наSuper NES , единственные другие записи были на Wonderswan или на компьютерах, подобных MSX .

Обзор консолей пятого поколения [ править ]

Единого мнения о том, какая консоль пятого поколения лучше, не существовало. Это поколение составляло больше конкурирующих консолей, чем любая другая с момента краха видеоигры в 1983 году , и ведущие журналы по видеоиграм того времени часто предсказывали второй сбой. [13] Повышенная сложность систем также сделала неясным, как их технические возможности улучшат игры. [ необходима цитата ]

FM Towns Marty считается первой в мире 32-битной консоль (предшествовавшем Amiga CD32 и 3DO), освобождаясь от 20 февраля 1993 г. японской электронной компании Fujitsu . Никогда не выпускавшийся за пределами Японии, он в основном продавался как консольная версия домашнего компьютера FM Towns , будучи совместимым с играми, разработанными для FM Towns . Он не смог добиться успеха на рынке из-за его относительной стоимости и неспособности конкурировать с домашними компьютерами. [14]

NEC , создатель TurboGrafx-16 , TurboDuo , Coregrafx и SuperGrafx , вышла на рынок с PC-FX в 1994 году. Система имела 32-битный процессор, 16-битный стереозвук, 16 777 000 цветовых палитр и отличалась высочайшей цветовой палитрой. качественное полнометражное видео любой консоли, представленной на рынке в то время. [ Требуется цитата ] PC-FX представляла собой башенную систему, которая допускала множество точек расширения, включая подключение компьютеров серии NEC PC-9800. Несмотря на свои впечатляющие характеристики, она позиционировалась как лучшая игровая консоль для 2D-игр с боковой прокруткой и не могла сравниться с продажами 3D-систем, выпущенных вскоре после этого.

Несмотря на массивную поддержку третьих лиц и беспрецедентное количество обмана для первого времени абитуриента в отрасль, 3DO Interactive Multiplayer «s $ 700 ценник препятствует ее успеху.

Amiga CD32 был продан в Европе, Австралии, Канаде и Бразилии, но не в Соединенных Штатах из - за банкротства коммодора. [15]

32X, дополнительная консоль для Genesis , была выпущена незадолго до Sega Saturn. Сега Нептун , автономная версия 32X, была объявлена , но в конечном итоге отменена. Sega не удалось обеспечить стабильный поток игр для платформы 32X, а с учетом того, что Saturn и PlayStation уже были на горизонте, продажи были низкими. [16]

Sega Saturn была выпущена как выход Sega на рынок 32-битных консолей. [3] Она стала самой успешной консолью Sega в Японии. Однако в Америке и Европе неудачный запуск и рекомендованная производителем розничная цена 399 долларов по сравнению с 299 долларами PlayStation привела к коммерческому провалу [17], продавая гораздо меньше устройств, чем Master System и Mega Drive / Genesis до него.

Atari Jaguar был выпущен в 1993 году и был продан как первый в мире 64-битной системе. Однако продажи на момент запуска были намного ниже, чем у существующих консолей четвертого поколения, а небольшая игровая библиотека, вызванная нехваткой сторонней поддержки, не позволила Jaguar наверстать упущенное, продав менее 250 000 единиц. Многие ставили под сомнение 64-битный характер системы . Его единственное дополнение, Jaguar CD , было выпущено в 1995 году и было выпущено ограниченным тиражом из-за низкой базы установки системы. [ необходима цитата ] 32-разрядная версия Atari Panther , которая должна была быть выпущена в 1991 году, была отменена из-за неожиданно быстрого прогресса в разработке Jaguar.[18]

PlayStation была самой успешной консолью этого поколения. Благодаря вниманию сторонних разработчиков и более продуманной маркетинговой кампании, нацеленной на возрастную группу 20–30 лет, которая позволила ей добиться доминирования на рынке, она стала первой домашней консолью, отгруженной 100 миллионов единиц по всему миру. [ необходима цитата ]

Из-за многих задержек с выпуском Nintendo 64 в 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy , якобы портативную систему, способную отображать настоящую трехмерную графику, хотя и в монохромном красном и черном цвете. Несмотря на то, что она продается как портативная система, на практике она не является портативной из-за отсутствия ремня для головы. [19] Кроме того, по сообщениям, система вызвала головные боли и напряжение глаз из-за характера отображения. [19] Он был прекращен в течение года, [20] для него было выпущено менее 25 игр. [19] Несмотря на то, что было продано более 750 000 единиц, Nintendo сочла это провалом по сравнению с такими консолями, как Super Nintendo, которые были проданы более 20 миллионов. [20]

Nintendo 64, первоначально анонсированная как «Ultra 64», была выпущена в 1996 году. Задержки системы и использование дорогого формата картриджей сделали ее непопулярной платформой среди сторонних разработчиков. [ необходима цитата ] Несколько популярных игр от первого лица позволили Nintendo 64 поддерживать высокие продажи в США, но она оставалась далеко позади PlayStation. [ необходима цитата ]

Последствия пятого поколения [ править ]

К концу сезона рождественских покупок 1995 года пятое поколение превратилось в борьбу между Sony PlayStation, Sega Saturn, 3DO Interactive Multiplayer и грядущей Nintendo 64. FM Towns Marty и Amiga CD32 уже были прекращены; Jaguar и Genesis 32X все еще присутствовали на рынке, но отраслевые аналитики сочли их безнадежным; Geo CD Neo доказал апеллировать только нишу на рынке; отраслевые аналитики уже определили, что еще не выпущенный Apple Bandai Pippin был слишком дорогим, чтобы оказать какое-либо влияние на рынок. [21]Более того, даже ведущие консоли пятого поколения по-прежнему испытывали вялые продажи. Совокупные продажи PlayStation, Saturn и 3DO едва превысили 1 миллион единиц за сезон рождественских покупок по сравнению с 4 миллионами продаж Sega Genesis и Super NES . [22] Фокус-группы показали, что большинство детей в возрасте до 12 лет одинаково счастливы, играя на консолях четвертого поколения, как и на консолях пятого поколения, что делает консоли четвертого поколения более привлекательными для взрослых, покупающих подарки для детей, поскольку они дешевле. [8]Отраслевые аналитики начали выдвигать вероятность того, что пятое поколение консолей никогда не обгонит четвертое поколение по продажам и будет заменено консолями DVD-плеера нового поколения , прежде чем они смогут получить массовое признание. [23]

В 1996 году состояние консолей пятого поколения, наконец, изменилось. Поскольку Saturn, PlayStation и Nintendo 64 продемонстрировали резкий рост продаж по сравнению с предыдущим годом, они заняли в совокупности 40% розничного рынка аппаратного и программного обеспечения, что позволило им окончательно обогнать консоли четвертого поколения в 1997 году. [ 24]

После того, как в войнах консолей пятого поколения улеглась пыль, взгляды некоторых компаний резко изменились. Atari Corporation , которая не смогла возместить свои убытки, в конечном итоге слилась с JTS Corporation в 1996 году [25] [26], в результате чего название Atari практически исчезло с игрового рынка до 1998 года, когда Hasbro Interactive приобрела активы Atari у JTS. за 5 миллионов долларов. [27] Потеря доверия потребителей Sega (в сочетании с ее предыдущими неудачными консолями) вместе с их финансовыми трудностями, поставила компанию на такую ​​же участь в следующем раунде консольных войн.

Sega Saturn страдала от плохого маркетинга и сравнительно ограниченной сторонней поддержки за пределами Японии. [3] Решение Sega использовать двойные процессоры подверглось резкой критике, поскольку это затрудняло эффективную разработку для консоли. [28] Sega также пострадала от неожиданного запуска консоли Saturn на четыре месяца раньше срока в США; сторонние разработчики, которые планировали изначально запланированный запуск, не смогли предоставить много названий для запуска и были возмущены этим шагом. Розничные торговцы были застигнуты врасплох, что привело к проблемам с распространением; некоторые розничные торговцы, такие как ныне несуществующая компания KB Toys , были в такой ярости, что отказались продавать Saturn после этого. [29]

Из-за многочисленных задержек Nintendo 64 была выпущена на год позже своих конкурентов. К тому времени, когда он был наконец запущен в 1996 году, Sony уже утвердила свое господство, Saturn и 3DO начали борьбу, а производство Jaguar было прекращено. [ необходима цитата ] Использование картриджей, а не компакт-дисков оттолкнуло некоторых разработчиков и издателей из-за нехватки места, относительно высокой стоимости и значительно более длительного времени производства. [ необходима цитата ]Кроме того, изначально высокая рекомендованная розничная цена консоли могла отпугнуть потенциальных клиентов, и некоторые первые пользователи системы, которые заплатили начальную цену, могли быть возмущены решением Nintendo снизить цену на систему на 50 долларов за шесть месяцев. после его выпуска. [30] Однако Nintendo 64 оказалась коммерчески успешной, особенно в Соединенных Штатах, где было продано 20,63 миллиона единиц, что составляет почти две трети ее мировых продаж в 32,93 миллиона единиц. Он также был домом для очень успешных игр, таких как Star Fox 64 , Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Majora's Mask , Super Mario 64 ,GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie и Super Smash Bros. Хотя Nintendo 64 продала гораздо больше устройств, чем Sega Saturn, Atari Jaguar и 3DO вместе взятые, это не бросило вызов лидерству PlayStation на рынке .

К 1997 году от 40% до 60% американских домов играли на игровых приставках. От 30% до 40% этих домов владели консолью, а еще от 10% до 20% арендовали или использовали консоль совместно. [31]

14 мая 1999 года, Hasbro Interactive объявила о том , что все права на Atari Jaguar были выпущены в общественное достояние , [32] , таким образом , объявляя платформу открытой ; это позволяло любому свободно создавать и публиковать игры для Jaguar без одобрения или лицензирования со стороны Hasbro Interactive. С тех пор, доморощенные разработчики начали выпускать незаконченные игры Jaguar, а также несколько совершенно новых названия , чтобы удовлетворить системы культа . [33]

Домашние системы [ править ]

Сравнение [34] [ править ]

Другие консоли [ править ]

Эти консоли либо менее примечательны, никогда не выпускались по всему миру, либо продавались особенно плохо, и поэтому указаны как «Прочие».
  • FM Towns Marty , созданный Fujitsu . Выпущен 20 февраля 1993 г.

  • Amiga CD32 , созданная Commodore . Выпущен 17 сентября 1993 г.

  • PC-FX , созданный NEC . Выпущен 23 декабря 1994 г.

  • Apple Bandai Pippin , созданный Apple и Bandai . Выпущен 28 марта 1995 г.

  • Playdia , созданная Bandai . Консоль, состоящая из игр-викторин. Выпущен в Японии 23 сентября 1994 года за 24 800 иен.

  • Casio Loopy , созданный Casio . Выпущена в октябре 1995 года в Японии и ориентирована на геймеров-женщин.

Дополнения [ править ]

  • 32X , надстройка для Sega Genesis / Mega Drive ( четвертого поколения ), выпущенная 19 ноября 1994 года. [70] [71] [72] [73]

  • Компакт-диск Atari Jaguar
    выпущен в сентябре 1995 г. [74]

  • Nintendo 64DD
    выпущена только в Японии в 1999 году.

Мировой рейтинг продаж [ править ]

С 1996 по 1999 год (когда PlayStation, N64 и Saturn были основными консолями 5-го поколения, все еще находившимися на рынке) Sony управляла 47% -ной долей мирового рынка, за ней следовала Nintendo с 28% (с процентной долей от этой цифры от 16-битная Super NES ), а Sega была третьей с 23% (с процентом от Dreamcast ). [82]

Производство Sega Saturn было прекращено в 1998 году. Его кончина ускорилась слухами о том, что работа над его преемником уже ведется; эти слухи повредили продажам систем на западе еще в 1997 году. На смену N64 пришла GameCube в 2001 году, но производство продолжалось до 2004 года; однако производство PlayStation не было прекращено, поскольку она была преобразована в PSone, что еще больше продлило жизнь консоли после выпуска следующей PlayStation 2 . Производство консоли PlayStation было прекращено в 2006 году, в том же году, когда PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке.

Портативные системы [ править ]

  • Genesis Nomad
    Выпущен в 1995 году только в США [83]

  • R-Zone
    выпущена в 1995 году только в США.

  • Виртуальный мальчик
    1995–1996 [81]

  • Game.com
    выпущен в 1997 году.

  • Game Boy Color
    выпущен в ноябре 1998 года [84]

  • Neo Geo Pocket
    выпущен в 1998 году.

  • Neo Geo Pocket Color
    выпущен в 1999 году.

  • PocketStation
    выпущена в 1999 году только в Японии.

  • WonderSwan
    выпущен в 1999 году только в Японии.

  • WonderSwan Color
    выпущен в 2000 году только в Японии.

Программное обеспечение [ править ]

Названия этапов [ править ]

  • Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Saturn) от Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami считается одной из лучших доступных игр для PlayStation и веским аргументом в пользу актуальности 2D-игр на растущем рынке 3D. [85] [86] [87]
  • Crash Bandicoot (PlayStation) от Naughty Dog и Sony Computer Entertainment (SCE) станет неофициальным талисманом Sony вместе с Марио из Nintendoи Sonic the Hedgehog из Sega. В игре был изображен сумчатый бандикут по имени Крэш, и она стала одной из самых успешных игр для PlayStation. [88] [89]
  • Dragon Warrior VII (PlayStation) от Heartbeat , ArtePiazza и Enix был бестселлером номер один на PlayStation в Японии, выпущенным в 2000 году. [90] Игра была первой основной частью национальной серии ролевых игр Японии, выпущенной за 5 лет. .
  • Final Fantasy VII (PlayStation, ПК) от Square Product Development Division 1 и Squaresoft - одна из самых популярных игр для PlayStation. Это была первая игра в серии Final Fantasy, в которой использовались полномасштабные видеоролики (FMV), и она открыла дверь на основной рынок США для японских ролевых игр от SquareSoft. Final Fantasy стала одной из крупнейших франшиз в области видеоигр, при этом FFVII, в частности, имеет несколько спин-оффов, известных как Compilation of Final Fantasy VII , включая два продолжения ( фильм и приключенческий боевик ), приквел и римейк .
  • GoldenEye 007 (Nintendo 64) от Rare и Nintendo - признанная критиками игра, которая помогла сделать шутер от первого лица потенциально популярным жанром на консолях. Впоследствии игра получила признание вместес MDK Shiny Entertainment за новаторство и популяризациюставшегостандартом включения в видеоигры снайперских винтовок с оптическим прицелом. [91]
  • Gradius Gaiden (PlayStation) от Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami получил признание за визуальные эффекты, игровой процесс, саундтрек и креативность и считается одной из лучших игр серии Gradius. Некоторые также сравнили ее с Castlevania: Symphony of the Night за то, как она построена на основной механике серии.
  • Gran Turismo (PlayStation) от Polyphony Digital и SCE отошли от шаблона традиционныхгоночных игр в аркадном стиле , предложив реалистичную физику и управляемость, а также множество лицензированных транспортных средств.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) от Nintendo EAD и Nintendo - одна из самых популярных игр всех времен и часто упоминается как одна из величайших видеоигр всех времен. [87] [92] [93] [94] [95] [96] [97] В нем была перенесена игровая механика из предыдущих 2D-приключений Zelda в трехмерную среду с перспективой от третьего лица, которая могла переключаться на вид от первого лица. Он также включал в себя мини-игры, включающие стрельбу из лука, рыбалку и верховую езду, и породил систему прицеливания Z, которая станет опорой в сражениях серии.
  • Metal Gear Solid (PlayStation, ПК) от Konami Computer Entertainment Japan и Konami получила признание критиков за сложный сюжет, правдоподобную озвучку и кинематографическое представление и считается одной из лучших игр всех времен. Эта серия остается бестселлером для PlayStation, а после многих успехов она перешла на Xbox и другие консоли Nintendo.
  • Need for Speed (3DO, ​​PlayStation, Saturn, PC) от Pioneer Productions и Electronic Arts значительно опередила предыдущие гоночные симуляторы по графике и реалистичности и породила ряд сиквелов.
  • Nights into Dreams ... (Saturn) от Sonic Team и Sega был связан с аналоговым контроллером Saturn, который был почти необходим для игрового процесса. Благодаря инновационному игровому процессу и графике, эксклюзивная игра Nights способствовала продаже ряда Сатурнов. [98]
  • Paper Mario (Nintendo 64) получил признание критиков за графику, игровой процесс и текст. В конечном итоге это привело к большему количеству сиквелов, начиная с Paper Mario: The Thousand Year Door, которые также получили признание критиков. [99] [100]
  • Panzer Dragoon Saga (Saturn) от Team Andromeda и Sega - это игра с самым высоким рейтингом Saturn в рейтинге игр с оценкой 92,87% [101] и была названа одной из величайших игр из когда-либо созданных. [87] [102] [103]
  • Pokémon Red and Blue ( Game Boy ) от GameFreak и Nintendo был критическим и финансовым успехом, когда игры дебютировали на Game Boy и поставили на карту еще одну франшизу Nintendo. К концу этого поколения консолей было продано около 31 миллиона единиц игр по всему миру. [104] [105] [106] [107]
  • Pokémon Gold & Silver ( Game Boy Color ), также разработанная GameFreak, и Nintendo получила признание критиков различных игровых критиков, и многие считают ее лучшими играми во франшизе Pokémon. [108]
  • Radiant Silvergun (Arcade, Saturn) от Treasure получил всеобщее признание благодаря новаторскому игровому процессу и разнообразным боссам, когда его импортировали западные критики. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр «стрелялки», который отошел на второй план после роста популярности аркадных файтингов в 1990-х годах. Оглядываясь назад, можно сказать, что он считается одним из величайших шутеров и игр для Sega Saturn всех времен.
  • Resident Evil (PlayStation, Saturn, ПК) от Capcom и Silent Hill (PlayStation) от Konami Computer Entertainment Tokyo и Konami помогли популяризироватьжанр survival horror на консолях. Этот жанр продолжал развиваться в шестом поколении видеоигр, а Silent Hill и Resident Evil выпустили множество успешных сиквелов. Оба с тех пор были адаптированы для фильмов.
  • Sega Rally Championship (Аркада, Сатурн, PC) на Sega AM5 и Sega стала первым ралли гоночной игрой, [109] заложил основувключения различных поверхностей с различными свойствами трения, [110] [111] и был названкачестве одного из величайшие гоночные игры из когда-либо созданных. [110] [112]
  • Star Fox 64 (Nintendo 64) от Nintendo EAD и Nintendo является первым Nintendo 64 игры использовать Nintendo 64 Rumble Pak , который поставляется вместе с игрой. Он имел успех и было продано 3 миллиона копий по всему миру. [113]
  • Super Mario 64 (Nintendo 64) от Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) и Nintendo считается одной из величайших игр всех времен, особенно благодаря использованию системы динамической камеры , реализации ее 360-градусного аналога. контроль и дизайн открытого мира. [114] Super Mario 64 - одна из самых продаваемых игр для домашних консолей того времени, было продано 11,62 миллиона копий по всему миру. [115]
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64) была прорывной интеллектуальной собственностью для Nintendo, в которой персонажи из франшиз, принадлежащих Nintendo, сражались в игре в стиле вечеринок. С тех пор на смену Super Smash Bros.пришли еще 4 игры в этой серии.
  • Tekken 3 (PlayStation) считается не только величайшим выпуском серии Tekken , но и остается одним из величайших файтингов всех времен по версии журнала PlayStation Magazine. [116] У нее96 балловна Metacritic , и она занимает 12-е место среди игр по рейтингу GameRankings . [117] Его предшественник добивался аналогичных результатов до тех пор, пока не последовал его примеру [118], и первая игра во франшизе была первой игрой для PlayStation, проданной более миллиона единиц. [119]
  • Tomb Raider (PlayStation, Saturn, ПК) от Core Design и Eidos Interactive популяризировали многие элементы, которые можно было увидеть в более поздних видеоиграх, и породили несколько очень успешных сиквелов. [120] [121] Главная героиня, Лара Крофт , была названа Книгой рекордов Гиннеса самой узнаваемой героиней видеоигр. [122]
  • Pro Skater 2 Тони Хока (Nintendo 64, PlayStation, ПК) от Neversoft и Activision получила широкое признание критиков и была названа одной из величайших игр, когда-либо созданных. [87]
  • Virtua Cop (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega представили использование трехмерных полигонов в жанре стрелкового оружия [123], проложив путь для будущих шутеров из светового оружия, таких как Namco 's Time Crisis и Sega The House of the Dead , и оказал большое влияние на GoldenEye 007 . [124]
  • Virtua Fighter (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega создали жанр 3D-файтингов. [125] Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в соотношении почти 1: 1 с оборудованием Saturn при запуске. [126] Оригинальная аркадная версия также оказала большое влияние на превращение PlayStation в консоль, ориентированную на 3D. [127]
  • Virtua Fighter 2 (Arcade, Saturn, PC) от Sega AM2 и Sega в то время провозглашалась «лучшим аркадным переводом» и «лучшим файтингом на свете». [128] Название остается самой продаваемой игрой Saturn в Японии - 1,7 миллиона копий. [129]

См. Также [ править ]

  • Четвертое поколение игровых приставок
  • Шестое поколение игровых приставок
  • Commodore International
  • Компания 3DO
  • Playdia

Заметки [ править ]

  1. Пятое поколение игровых приставок началось, когда4 октября 1993 года Panasonic выпустилана американский рынок 3DO Interactive Multiplayer . [1] Затем пятое поколение игровых приставок закончилось, когда23 марта 2006 года прекратили выпускпоследней консоли этого поколения, Sony PlayStation . [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Какая игровая система самая лучшая !?». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 36–85.
  2. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (24 марта 2006 г.). «Sony перестает делать оригинальные PS» . GameSpot . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 2 октября 2015 года .
  3. ^ a b c Кристофер Дринг, 2013-07-11, Повесть о двух E3s - Xbox против Sony против Sega , MCV
  4. ^ "Ивата спрашивает" . iwataasks.nintendo.com . Проверено 30 апреля 2020 года .
  5. ^ «Nintendo 64 (Project Reality) · RetroReversing» . www.retroreversing.com . Проверено 30 апреля 2020 года .
  6. ^ a b c d e «Формат будущего: CD-ROM или картридж?». GamePro . № 69. ИДГ . Июнь 1994. с. 8.
  7. ^ a b c «Ultra 64: Nintendo's Shot at the Title». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 36–44.
  8. ^ a b c d «10 причин, почему Nintendo 64 надерет задницу Sony и Sega (и 20 причин, почему этого не произойдет)». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 39–41.
  9. ^ Райан, Майкл Э. «'У меня должна быть эта игровая машина!' (История с обложки) ". Familypc 7.11 (2000): 112. MasterFILE Premier. Интернет. 24 июля 2013 г.
  10. ^ a b «Будущее консолей: Sony, Nintendo и Sega Talk Back». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 53.
  11. ^ Bacani, Cesar & Mutsuko, Мураками (18 апреля 1997). «Новая 64-битная платформа Nintendo запускает борьбу за долю на рынке» . Asiaweek . Архивировано из оригинального 26 декабря 2005 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  12. ^ "Squaresoft Head для Sony". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (4): 105. Март 1996 г.
  13. ^ Карпентер, Даньон (июль 1994). «Воды потопа поднимаются ...». Ежемесячный журнал электронных игр (60). ЭГМ Медиа, ООО. п. 6.
  14. ^ "FM-города Марти / FM-города Марти 2 Информация консоли" . Consoledatabase.com. Архивировано из оригинала 7 мая 2005 года . Проверено 17 августа 2009 года .
  15. Перельман, М: «Укради эту идею», стр. 60. Пэлгрейв Макмиллан, 2004 г.
  16. ^ «32X / Проект Марс: Анатомия неудачи» . goodcowfilms.com. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  17. Кейт Стюарт (14 мая 2015 г.). «Sega Saturn: как одно решение уничтожило главного конкурента PlayStation | Технологии | The Guardian» . Хранитель . Проверено 19 октября 2019 года .
  18. ^ Atari Jaguar История , AtariAge.
  19. ^ a b c Уильям Зайберт (21 декабря 2017 г.). «Тогда виртуальная реальность: взгляд на Nintendo Virtual Boy - TechSpot» . TechSpot . Проверено 19 октября 2019 года .
  20. ^ a b Мэтт Брайан (18 июля 2017 г.). «Охотники за технологиями: оглядываясь назад на провалившийся Virtual Boy от Nintendo» . endgadget . Проверено 19 октября 2019 года .
  21. ^ "1996". Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 18–20.
  22. ^ «16-битный всплеск». GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 16.
  23. ^ "1996: Год видеоигры". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 65.
  24. ^ "Не называйте это возвращением". Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 20.
  25. ^ «Жизнь и смерть Atari». GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 20.
  26. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 137.
  27. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит на Hasbro» . GameSpot .
  28. ^ Копетти, Родриго. «Архитектура Sega Saturn» . copetti.org . Проверено 30 апреля 2020 года .
  29. ^ Helgeson, Мэтт. «10 самых неприятных моментов E3», Game Informer (208): 40–41.
  30. ^ "Nintendo 64 Price Shock" . GameSpot . 26 апреля 2000 г.
  31. ^ «ГЛАВА ПЕРВАЯ» . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  32. ^ "Hasbro выпускает издательские права Jaguar" . Hasbro Interactive . Проверено 14 мая 2008 года . Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) - Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения, Hasbro Interactive объявила сегодня, что передала все права на устаревшую аппаратную платформу Atari - Jaguar.
  33. Госс, Патрик. «Избыточные устройства (запись Atari Jaguar)» . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 23 октября 2007 года .
  34. ^ «Характеристики консоли» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  35. ^ «Будет ли выпуск PSX зажечь интересы геймеров?». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (74): 26–27. Сентябрь 1995 г.
  36. ^ «В крайний срок». GamePro . IDG (85): 174. Октябрь 1995 г.
  37. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 19 ноября 1995 г.
  38. ^ "Пожизненные продажи Atari Jaguar" . Бета-фаза игр . Проверено 12 мая 2017 года .
  39. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 года .
  40. ^ «Отгрузка серии Gran Turismo превышает 50 миллионов единиц по всему миру» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 9 мая 2008 года в архив с оригинала на 16 сентября 2008 года . Проверено 3 июня 2008 года .
  41. ^ " Список названий программ серии " Gran Turismo "" . Полифония цифровая . Апрель 2008. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2007 года . Проверено 3 июня 2008 года .
  42. ^ "Данные о продажах Марио" . GameCubicle.com . Проверено 25 ноября 2007 года .
  43. ^ «20 самых продаваемых игр за все время» . 21 мая 2003 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2006 года . Проверено 25 ноября 2007 года .
  44. ^ "Спецификация ARM60 - Предисловие" (PDF) . Спецификация ARM60 . Zarlink Semiconductor . Проверено 14 августа 2018 года .
  45. ^ a b c d "Техническое справочное руководство Том и Джерри" (PDF) . Hillsoftware.com . 28 февраля 2001 . Проверено 10 августа 2018 года .
  46. ^ а б Людовик Дролез. "Уголок открытого исходного кода Луда" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  47. ^ «SH7040, SH7041, SH7042, SH7043, SH7044, SH7045 - Информация о продукте» . Проверено 10 августа 2018 года .
  48. ^ "SH7604 Hardware Manual" (PDF) . Sega Retro . Hitachi . Проверено 10 августа 2018 года .
  49. ^ «Sega Saturn - 32-битный необузданный монстр» . Архивировано из оригинального 21 октября 2019 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  50. ^ "Руководство по обзору Сатурна" (PDF) . Sega of America. 6 июня 1994 . Проверено 25 апреля 2014 года .
  51. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы по Sega Saturn» . Консольная база данных . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  52. ^ «Руководство пользователя оборудования IDTR3051 ™, R3052 ™ RISController ™» (PDF) . Stuff.mit.edu/ . Комплексная технология Device, Inc . Проверено 15 августа 2018 года .
  53. ^ «Сила Nintendo 64» . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  54. ^ "Руководство пользователя VR 4300 TM, VR 4305 TM, VR 4310 TM - страница 230" (PDF) . Datasheets.chipdb.org . NEC . Проверено 15 августа 2018 года .
  55. ^ a b «Общее примечание» (PDF) . Koti.kapsi.fi . Проверено 9 января 2019 года .
  56. ^ a b «Общее примечание» (PDF) . Koti.kapsi.fi . Проверено 9 января 2019 года .
  57. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 29 октября 2014 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  58. ^ «Аудио оборудование» . Союз искусств . Проверено 11 августа 2018 года .
  59. ^ a b c «Общее примечание» (PDF) . Koti.kapsi.fi . Проверено 9 января 2019 года .
  60. ^ "Игра Паломничество" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  61. ^ «Добро пожаловать в Atari Times» . Ataritimes.com . Архивировано из оригинала на 10 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 года .
  62. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  63. ^ a b «Система 16 - оборудование Sega STV (ST-V) (Sega)» . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  64. ^ "VDP1 (Сатурн)" . Sega Retro .
  65. ^ "sega-saturn.com - Технические характеристики Sega Saturn" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  66. ^ "Игра Паломничество" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  67. ^ «Фотографическое изображение» (JPG) . 8-bitcentral.com . Проверено 9 января 2019 года .
  68. ^ "NEXT Generation Issue # 1, январь 1995" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  69. ^ «Внутри Nintendo 64» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  70. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1996 г.
  71. Бьюкенен, Леви (24 октября 2008 г.). «32X Follies» . IGN . Проверено 25 мая 2013 года .
  72. ^ «Цена Sega Genesis 32X снижается до 99 долларов» . Деловой провод . 19 сентября 1995 . Проверено 11 февраля 2014 года .
  73. ^ Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро-геймер . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155 . 
  74. ^ "Система компакт-дисков Atari Jaguar набрасывается на рынок мультимедиа" . Деловой провод . 21 сентября, 1995. Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2011 года .
  75. ^ «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала на 24 мая 2011 года . Проверено 22 марта 2008 года .
  76. ^ «Годовой отчет Nintendo 05 - Nintendo Co., Ltd» (PDF) . Nintendo Co., Ltd. 26 мая 2005 г. с. 33 . Проверено 25 ноября 2007 года .
  77. ^ Ernkvist, Мирко (21 августа 2012). Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти (ред.). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж . п. 158. ISBN. 9781136258244. Проверено 5 декабря 2015 года .
  78. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ISBN. 978-1138803831.
  79. Грег Орландо (15 мая 2007 г.). «Консольные портреты: 40-летняя история игр» . Проводные новости . Публикации Condé Nast . Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 23 марта 2008 года .
  80. ^ 清水 欣 一 『富士 通 の ア ・ ビ ジ ネ ス エ ス 出 15 мая 1995 г. 第 1 刷 、 14 марта 1997 г. 第 4 刷 、 ISBN 4-87190-415-6、 151 頁。 
  81. ^ a b Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro .com. п. 2. Архивировано из оригинала на 5 сентября 2008 года . Проверено 25 ноября 2007 года .
  82. ^ «Новая универсальность игровых консолей помогает увеличить продажи» . In-Stat ( группа NPD ). 23 января 2001 года Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года . Проверено 31 января 2012 года .
  83. ^ Retro Gamer Staff. «Ретроинспекция: Sega Nomad». Ретро-геймер . Imagine Publishing (69): 46–53.
  84. ^ «Nintendo добавляет цвет к своей« радуге »продуктов с новыми заголовками Game Boy Color» . Деловой провод . 12 октября, 1998. Архивировано из оригинального 21 октября 2008 года . Проверено 7 мая 2011 года .
  85. ^ Варанини, Джанкарло. "GameSpot Величайшие игры всех времен: Castlevania: Симфония ночи" . GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 18 января 2014 года .
  86. ^ «100 лучших игр всех времен (2005)» . ign.com. Архивировано из оригинального 19 апреля 2016 года . Проверено 18 января 2014 года .
  87. ^ a b c d Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 18 января 2014 года .
  88. ^ "От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ". Информер игры . 66 (октябрь 1998 г.): 18–19. 1998 г.
  89. ^ «[Crash Bandicoot - Time Line]» . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  90. ^ "DRAGON QUEST VII ДОСТИГАЕТ ЧЕТВЕРТЫЙ ПЛАТИНУ" . 6 апреля 2001 г.
  91. ^ Пул, Стивен (2000). Trigger Happy: Внутренняя жизнь видеоигр . Лондон: Четвертое сословие. п. 207 . ISBN 1-84115-121-1. … Осязаемая связь между элементами управления в ваших физических руках и действием маленькой игрушки на экране - это хитрый семиотический трюк, который обманывает вас и заставляет все больше погружаться в мир мультфильмов. Аналогичный трюк используется парадигмой снайперской винтовки в видеоиграх, представленной MDK (1997), усовершенствованной Goldeneye (1997), а затем появившейся повсюду - например, в Metal Gear Solid (1999) и Perfect Dark (2000). Этот гаджет приближает область и позволяет рассмотреть ее крупным планом, обычно с целью сделать изящный выстрел в голову плохому парню. Виртуальная среда, которая раскрывает больше деталей при телескопическом просмотре, естественно, более убедительна, чем та, которая работает только в одном информационном масштабе.
  92. ^ "Легенда о Зельде: Ocarina of Time обзоры" . Metacritic . Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  93. ^ «IGN Top 100 Games, # 001–010 (2005)» . IGN . Архивировано из оригинального 28 февраля 2015 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
  94. ^ "IGN Top 100 Games, # 4 (2007)" . IGN . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
  95. NP Top 200, Nintendo Power 200 : 58–66, февраль 2006 г.
  96. ^ «200 величайших игр своего времени», Electronic Gaming Monthly 200 : февраль 2006 г.
  97. ^ «Рейтинг лучших за все время» . Рейтинг игр . Проверено 26 ноября 2008 года .
  98. «30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года» . The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  99. ^ Макдональд, Энди. «20 лет назад Paper Mario заставил грибное королевство почувствовать себя настоящим местом» . VICE . Проверено 4 ноября 2020 года .
  100. ^ Брамвелл, Томас. «Бумажный Марио» . Eurogamer . Gamer Network Limited . Проверено 13 июля 2007 года .
  101. ^ "Panzer Dragoon Saga" . Проверено 10 декабря 2015 года .
  102. ^ "IGN Top 100 Games 2007" . IGN.com . Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  103. 100 лучших игр всех времен: № 22. Архивировано 9 января 2013 г., WebCite , G4.
  104. ^ DeVries, Джек (16 января 2009). «IGN: Pokemon Report: World Records Edition» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  105. ^ "Обзор версии Pokemon Blue" . Gamespot . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2010 года.
  106. ^ «Покемон Красная версия» . Gamerankings.com .
  107. ^ Крейг Харрис. «Покемон Красный Обзор» . IGN .
  108. ^ «Покемон Золото и Серебро» . TechRaptor . Проверено 23 марта 2018 года .
  109. Перейти ↑ The Making Of: Sega Rally Championship 1995 » . Край . Future plc . 2 октября 2009 . Проверено 18 января 2014 года .
  110. ^ a b Мировые рекорды Гиннеса: Gamer's Edition 2009 , стр. 103.
  111. Edge Staff, The Making Of: Colin McRae Rally , Edge , 5 февраля 2010 г .: «Основная идея игры была основана на управлении автомобилем в Sega Rally», - подтверждает Гай Уайлдей, продюсер первых четырех игр CMR. «Всем, кто играл в нее, понравилось, как машины ведут себя на разных поверхностях, особенно тот факт, что вы можете реалистично скользить по гравию. Управляемость машины остается превосходной по сей день, и это все еще аркадный автомат, в который мне нравится играть, учитывая шанс."
  112. ^ «25 лучших гоночных игр ... когда-либо! Часть 2» . Ретро-геймер . 21 сентября 2009 г. С. 5–6. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  113. ^ Официальные документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .
  114. ^ "The Essential 50 Часть 36: Super Mario 64" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 13 февраля 2014 года .
  115. О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario за все время по случаю 30-летия сантехника» . Gizmodo . Univision Communications . Проверено 24 апреля 2017 года .
  116. PlayStation: The Official Magazine в своем выпуске за январь 2009 года утверждает, что Tekken 3 «по-прежнему широко считается одним из лучших файтингов всех времен». См. « Tekken 6 : A History of Violence», PlayStation: The Official Magazine (январь 2009 г.): 46.
  117. ^ «Обзоры и новостные статьи - GameRankings» . Проверено 10 декабря 2015 года .
  118. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». ПСМ . 1 (1): 34.
  119. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 20 июля 2011 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  120. ^ Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируйте прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (бонусный DVD к годовщине расхитительницы гробниц). Eidos Interactive / GameTap . Также известен как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  121. Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История расхитительницы гробниц: стряхивая пыль с Лары Крофт 17 лет» . Цифровой шпион . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 12 января 2018 года .
  122. ^ «Рекордная Лара Крофт пробивается к новым мировым рекордам Гиннеса» , MCV. 21 января 2010 г.
  123. ^ Virtua Cop архивации 20 февраля 2012, в Wayback Machine , IGN, 7 июля 2004.
  124. Мартин Холлис (2 сентября 2004 г.). «Создание GoldenEye 007» . Зоонами. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 18 января 2014 года .
  125. Леоне, Мэтт, Essential 50: Virtua Fighter. Архивировано 19 июля 2012 г., на Archive.today , 1UP.
  126. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing. п. 502. ISBN. 0-7615-3643-4.
  127. ^ Фейт, Daniel (5 сентября 2012). «Как Virtua Fighter спасла бекона PlayStation» . Проводной . Проверено 9 октября 2014 года . Рёдзи Акагава: Если бы не Virtua Fighter , у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая концепция оборудования.
  128. ^ "Platinum Pick: Virtua Fighter 2". Следующее поколение . Vol. 2 шт. 13. Представьте СМИ. Январь 1996. с. 179.
  129. ^ «Расширение Sega Three Pack» . Архивировано из оригинала на 7 января 1997 года . Проверено 11 марта 2016 года .