Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В истории видеоигр , то второе поколение эпохи относится к компьютерным и видеоиграм, игровых консолей и портативных игровых консолей , доступных с 1976 до 1992. Известные платформы второго поколения включают Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 и ColecoVision . Генерация началась в ноябре 1976 года с выпуска Fairchild Channel F. [1] За ним последовали Atari 2600 в 1977 году, [2] Magnavox Odyssey² в 1978 году [3] Intellivision в 1980 году [4]а затем Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 , и Vectrex , [5] все в 1982 г. К концу эры, насчитывалось более 15 различных консолей. Это совпало с золотым веком аркадных видеоигр и частично было вызвано им . Этот пик эра популярности и инноваций среды привела многие игры для второго поколения домашних консолей являются портами из аркадных игр . Space Invaders , первая портированная аркадная игра « убийственное приложение », была выпущена в 1980 году для Atari 2600, хотя ранее изданные Atari аркадные игры были перенесены на 2600. [6]Coleco упаковала Donkey Kong от Nintendo с ColecoVision, когда она была выпущена в августе 1982 года.

Встроенные игры, как и игры первого поколения , в ту эпоху использовались ограниченно. Хотя в первом поколении Magnavox Odyssey игры размещались на печатных платах типа картриджей , игры имели ограниченную функциональность и требовали наложения на экран телевизора и других аксессуаров для полноценной работы. Для Fairchild Channel F были разработаны более совершенные картриджи , в которых содержался весь игровой процесс , и в большинстве систем видеоигр использовалась аналогичная технология. [7] Первая система этого поколения и некоторые другие, такие как RCA Studio II , по-прежнему поставлялись со встроенными играми [8]а также возможность использования картриджей. [9] Популярность игровых картриджей выросла после выпуска Atari 2600 . С конца 1970-х до середины 1990-х в большинстве домашних игровых систем использовались картриджи, пока технология не была заменена оптическими дисками . Fairchild Channel F также была первой консолью, в которой использовался микропроцессор , который был технологией управления, позволявшей консолям использовать картриджи. [10] Другие технологии, такие как разрешение экрана, цветная графика, звук и моделирование искусственного интеллекта, также были улучшены в эту эпоху. Это поколение также увидело первую портативную систему игровых картриджей Microvision., который был выпущен игрушечной компанией Milton Bradley в 1979 году.

В 1979 году бывшими программистами Atari был создан игровой гигант Activision [11], который стал первым сторонним разработчиком видеоигр. [12] К 1982 году полки магазинов игрушек были переполнены консолями, разрекламированными выпусками игр и низкокачественными играми от новых сторонних разработчиков. Перенасыщение консолями и играми [13] в сочетании с плохим знанием рынка привело к краху индустрии видеоигр в 1983 году и положило начало следующему поколению. Крах 1983 года, начавшийся в декабре 1982 года и растянувшийся на весь 1984 год, вызвал серьезные потрясения на североамериканском рынке. [14] [15]Некоторые разработчики потерпели крах, и в 1984 году почти не было выпущено новых игр. Рынок полностью не восстановился до третьего поколения . [4] Второе поколение официально закончилось 1 января 1992 года с прекращением производства Atari 2600 . [16]

Домашние системы [ править ]

Fairchild Channel F [ править ]

Fairchild Channel F, также известный в начале своего существования как Fairchild Video Entertainment System (VES), был выпущен Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года и был первой консолью второго поколения. [17] Это была первая в мире игровая консоль на базе ЦП, в которой использовался формат хранения игрового кода на картриджах. [18] На консоли была кнопка паузы, которая позволяла игрокам приостановить игру. Это позволило им сделать перерыв без необходимости перезагружать или выключать консоль, чтобы не потерять текущий игровой прогресс. [19] Fairchild выпустила двадцать шесть различных картриджей для системы, по четыре игры на каждом картридже. Консоль поставлялась с двумя предустановленными играми: хоккеем и теннисом.. [20]

Atari 2600 и 5200 [ править ]

Atari 2600 игровой контроллер джойстика

В 1977 году Atari выпустила консоль на базе процессора под названием Video Computer System (VCS), позже названная Atari 2600. [21] Девять игр были разработаны и выпущены к праздничному сезону. Atari владела эксклюзивными правами на большинство популярных переделок аркадных игр того времени. Они использовали этот ключевой сегмент для поддержки своего старого оборудования на рынке. Это игровое преимущество и разница в цене между машинами означали, что каждый год Atari продавала больше устройств, чем Intellivision, увеличивая свое преимущество, несмотря на плохую графику. [22] Atari 2600 продано более 30 миллионов единиц за время своего существования, что значительно больше, чем у любой другой консоли второго поколения. [23]В 1982 году Atari выпустила Atari 5200 в попытке составить конкуренцию Intellivision. Несмотря на то, что она превосходила 2600, низкие продажи и отсутствие новых игр означало, что Atari поддерживала ее только два года, прежде чем она была прекращена. [24]

Ранние картриджи Atari 2600 содержали 2 килобайта памяти только для чтения. Этот предел неуклонно рос с 1978 по 1983 год: до 16 килобайт для картриджей Atari 5200. Для работы картриджей большего размера требовалось переключение банков - метод, позволяющий двум различным частям программы использовать одни и те же адреса памяти . Картриджи Atari 2600 получили благодаря этой технологии 32 килобайта. [25] Atari 2600 имел только 128 байт оперативной памяти, доступной в консоли. Несколько картриджей для поздней игры содержали комбинированный чип RAM / ROM, таким образом добавляя еще 256 байтов RAM внутри самого картриджа. Стандартный джойстик Atari представлял собой цифровой контроллер с одной кнопкой огня, выпущенный в 1977 г. [26]

Bally Astrocade [ править ]

Bally Astrocade был выпущен в 1977 году и был доступен только через почтовый заказ. [27] Первоначально он назывался «Домашняя библиотека Bally Computer». [27] [28] Задержки с производством означали, что ни одно из устройств не было отправлено до 1978 года. К этому времени машина была переименована в Bally Professional Arcade. [28] В этой форме он продавался в основном в компьютерных магазинах и имел мало розничных продаж, в отличие от Atari VCS. Права на консоль были проданы Astrovision в 1981 году. Они перевыпустили устройство с включенным картриджем BASIC бесплатно; эта система была известна как компьютерная система Bally. [28]Когда в 1982 году Astrovision сменили название на Astrocade, они также изменили название консоли на Astrocade, чтобы последовать их примеру. Он продавался под этим названием до крушения видеоигры в 1983 году, когда он был прекращен. [29]

Magnavox Odyssey 2 [ править ]

В 1978 году компания Magnavox выпустила свою микропроцессорную консоль Odyssey 2 в США и Канаде. [30] Он был распространен Philips Electronics на европейском рынке и был выпущен как Philips G7000. [31] Определяющей особенностью системы была надстройка модуля синтеза речи, которая улучшила возможности музыки, звуковых эффектов и речи. [32] Odyssey² также был известен сочетанием настольных и видеоигр. Некоторые игры поставлялись с игровой доской и фишками, которые игроки должны были использовать вместе, чтобы играть в игру. Хотя Odyssey² никогда не становился таким популярным, как консоли Atari, за время своего существования было продано 2 миллиона единиц. Это сделало ее третьей самой продаваемой консолью поколения.[33] Производство было прекращено в 1984 году. [34]

Intellivision [ править ]

Intellivision был введен Mattel на рынки испытания в 1979 году [35] и на национальном уровне в 1980 годе Intellivision консоли содержал 16-битный процессор с 16-битными регистрами и 16-битной системой в оперативной памяти . Это было задолго до « 16-битной эры ». [36] Однако программы хранились в 10-битном ПЗУ . Он также имел усовершенствованный звуковой чип, который мог выводить звук через три различных звуковых канала. [36] Intellivision была первой консолью с джойстиком и игровыми полями с плавной разнонаправленной прокруткой. Первоначальный объем производства системы был распродан вскоре после ее национального запуска в 1980 году.[36] Ранние картриджи были 4 килобайтами ROM , которые выросли до 24 килобайт для последующих игр.

Intellivision представила несколько новых функций для второго поколения. Это была первая домашняя консоль, в которой использовался 16-разрядный микропроцессор и предлагался загружаемый контент через службу PlayCable . [37] Он также воспроизводил человеческие голоса в реальном времени во время игры. Это была первая консоль, представлявшая серьезную угрозу доминированию Atari. Была запущена серия телевизионных рекламных роликов с участием Джорджа Плимптона . Они использовали параллельное сравнение игр, чтобы показать улучшенную графику и звук по сравнению с Atari 2600. [36] Было продано более 3 миллионов единиц [38], прежде чем было прекращено производство в 1990 году. [39]

ColecoVision [ править ]

ColecoVision была представлена ​​производителем игрушек Coleco в августе 1982 года. Она была более мощной, чем предыдущие консоли, предоставляя возможности, которые были ближе к Arcades, чем то, что могла дать 2600. [40] Консоль была запущена с несколькими портами для аркад, включая Zaxxon от Sega, и позже увидит стороннюю поддержку со стороны многих разработчиков, таких как Activision и даже их конкурент Atari. [41] ColecoVision примечательна своим модулем расширения Atari 2600, который позволил консоли играть в 2600 игр, что привело к иску со стороны Atari. [42] ColecoVision стала жертвой краха видеоигры, производство которой было прекращено в 1985 году.

Vectrex [ править ]

Vectrex был выпущен в 1982 году. Он был уникальным среди домашних систем того времени тем, что имел векторную графику и собственный автономный дисплей. [43] В то время во многих самых популярных аркадных играх использовались векторные дисплеи. Благодаря лицензионному соглашению с Cinematronics, GCE смогла производить высококачественные версии аркадных игр, таких как Space Wars и Armor Attack . Несмотря на обширную библиотеку игр и хорошие отзывы, Vectrex в конечном итоге потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. [44] Он был на рынке менее двух лет. [45]

Сравнение [ править ]

Позиции продаж [ править ]

Самой продаваемой консолью второго поколения стала Atari 2600 - 30 миллионов штук. [59] По состоянию на 1990 год Intellivision было продано 3 миллиона единиц. [60] [35] [39] Это примерно на 1 миллион больше, чем продажи Odyssey² и ColecoVision [61] [62], и в восемь раз больше, чем количество покупок для Fairchild Channel F , которое составило 250 000 единиц. [63]

Другие консоли [ править ]

  • RCA Studio II
    (выпущена в 1977 г.) [67]

  • 1292 Advanced Programmable Video System
    (выпущена в 1978 году) [68]

  • APF-MP1000
    (выпущен в 1978 г.) [69]

  • VC 4000
    (выпущен в 1978 г.) [70]

  • Epoch Cassette Vision
    (выпущен в 1981 году) [70]

  • VTech CreatiVision
    (выпущен в 1981 г.) [69]

  • Compact Vision TV Boy (выпущен в 1983 г.) [69]

  • SHG Black Point (выпущен в 1982 г.) [71]

Портативные системы [ править ]

Microvision [ править ]

Microvision, производится и продается компанией Milton-Bradley . была выпущена в 1979 году. [72] Это была первая портативная игровая консоль, в которой использовались картриджи, которые можно было заменить и которые содержали собственный процессор, поскольку сама консоль не имела встроенного процессора. У него была небольшая игровая библиотека, которая была подвержена повреждению статическим электричеством, а ЖК-экран также мог гнить. Эти два фактора способствовали его прекращению через два года после выпуска. [73]

Entex Select-A-Game & Adventure Vision [ править ]

Entex выпустила две портативные системы второго поколения: Select-A-Game и Adventure Vision. Для Select-A-Game было доступно 6 игр, но она была доступна только в течение года, пока акцент не сместился на Adventure Vision, которая была выпущена в следующем году.

Adventure Vision был выпущен Entex только в Северной Америке в 1982 году и стал преемником Select-A-Game. [74] Он был уникальным среди консолей, поскольку в нем использовалась система вращающегося зеркала для встроенного дисплея, и его приходилось устанавливать на поверхности из-за своего размера и формы. [75] Год спустя, в 1983 году, он был прекращен после продажи чуть более пятидесяти тысяч единиц. [74]

Palmtex Super Micro [ править ]

Super Micro, разработанный и изготовленный компанией Palmtex, был выпущен в 1984 году и снят с производства в том же году. Из-за финансовых проблем между Palmtex и Home Computer Software для системы было выпущено только три игры, хотя планируется еще больше. Его критиковали за плохое качество сборки и то, как легко он ломался, и было продано менее 37000 единиц.

Карманный компьютер Epoch Game [ править ]

Карманный компьютер Epoch Game был выпущен в Японии в 1984 году. [76] Из-за плохих продаж для него было создано всего пять игр, которые не выпускались за пределами Японии. [77]

Nintendo Game & Watch [ править ]

Game & Watch представляла собой серию из 60 портативных консолей, каждая из которых содержала по одной игре. Первый под названием «Ball» был выпущен в 1980 году, и названия выпускались до тех пор, пока его производство не было прекращено в 1991 году. [74] В отличие от других портативных консолей второго поколения, Game & Watch имела сегментированный ЖК-экран, похожий на цифровые часы. что ограничивало отображение конфигурацией сегментов. Всего было продано 43,4 миллиона устройств, что сделало его самым популярным КПК поколения.

Сравнение [ править ]

Программное обеспечение [ править ]

Названия этапов [ править ]

  • Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) от Mattel Electronics получила награду в категории «Лучшая приключенческая видеоигра 1984 года» на 5-м ежегодном конкурсе Arkie Awards. [85] Это был первый картридж Intellivision с объемом ПЗУ более 4 КБ. [86]
  • Adventure (Atari 2600) от Atari, Inc. была первой приключенческой видеоигрой [87] и первой консольной фэнтезийной игрой . [88] Считается, что он играет важную роль в продвижении домашних видеоигр [89] и является одной из лучших игр для Atari 2600. [90]
  • Asteroids (аркадный порт) (Atari 2600) была первой игрой на 2600, в которой использовалась техника переключения банков. [91]
  • Baseball (Intellivision) от Mattel была самой продаваемой игрой для консоли - было продано более миллиона копий. [51]
  • Demon Attack (Atari 2600) от Imagic был выпущен в 1983 году. Он получил премию Arcade в 1983 году как «Лучшая видеоигра года». [92] Это была самая продаваемая игра компании и считается классикой Atari 2600. [93] [94] [95]
  • Donkey Kong (порт для аркад) (ColecoVision) от Coleco получил высокую оценку за то, что он очень верен оригинальной аркадной игре. Критики считали его лучшей версией из портов ColecoVision, Atari и Intellivision. [32] [96]
  • ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600), выпущенная в 1982 году [97], часто считается одной из худших игр всех времен. [98] Некоторые считают, что игра сыграла значительную роль в крушении видеоигры в 1983 году. [99]
  • Microsurgeon (Intellivision) от Imagic получил высокую оценку за оригинальность. [32] Он был включен в выставку «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте в 2012 году. [100]
  • Missile Command (аркадный порт) (Atari 2600) от Atari, Inc. была выпущена в 1981 году и продана тиражом более 2,5 миллионов копий. [101] Это сделало ее третьей самой продаваемой игрой на консолях. [102]
  • Ловушка! (Atari 2600) от Activision , выпущенная в 1982 году [103], была одной из самых продаваемых игр для Atari 2600, было продано более 4 миллионов копий. [104] Pitfall популяризировалжанр платформеров с боковой прокруткой . [105]
  • Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) от Activision, выпущенная в 1984 году [106], была одной из самых технически впечатляющих игр для 2600. [107] Она поставлялась со специализированным аудиочипом на картридже, который позволял расширенные музыкальные возможности там, где музыку можно было менять динамически. [108]
  • River Raid (Atari 2600) от Activision была первой видеоигрой, запрещенной для несовершеннолетних в Западной Германии . [109] Несмотря на это, она по-прежнему оставалась одной из самых популярных игр для Atari 2600 и была удостоена награды как «Лучшая видеоигра 1984 года». [110]
  • Space Invaders (порт для аркад) (Atari 2600) от Taito была первой официальной лицензией для аркадной игры и первым «приложением-убийцей» для игровых консолей. [6] [111] Его выпуск ознаменовался продажей четырехцилиндрового Atari 2600 [111] и стал первымизданием, проданным1 миллион копий. [112]
  • Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) от Parker Brothers была первой официально лицензированной видеоигрой изфраншизы Star Wars . [113]
  • Утопия (Intellivision) Дона Даглоу часто считается первой стратегией в реальном времени , заложившей основу для многих игр этого жанра. [114] [115]
  • Zaxxon (порт для аркад) (ColecoVision) от Sega была первой игрой для домашних консолей, в которой использовалась изометрическая графика. [116]

См. Также [ править ]

  • Третье поколение игровых приставок
  • Первое поколение игровых приставок
  • Домашний компьютер ( Список домашних компьютеров )
  • История вычислительной техники (1960-е годы - настоящее время)

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Ли, Питер (1 ноября 2018 г.). Retro Tech от The Nostalgia Nerd: компьютер, консоли и игры . Осьминог. ISBN 9781781576823.
  2. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972-2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN 3-00-015359-4.
  3. ^ Мэтьюзон, Дэвид К. (1982). Руководство по видео для начинающих . Баттерворт. п. 180. ISBN 9780408005777.
  4. ^ a b Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 135. ISBN 9780313379369.
  5. ^ Бартон, Мэтт и Loguidice, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex. Архивировано 16 апреля 2016 г. в Wayback Machine , Гамасутра.
  6. ^ a b Кэмпбелл, Стюарт (сентябрь 2007 г.). "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33.
  7. Рианна Коэн, DS (18 сентября 2018 г.). «Джерри Лоусон - первый темнокожий профессионал в области видеоигр» . Lifewire . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  8. ^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр . А.К. Питер / CRC Press. ISBN 978-1-4398-7323-6.
  9. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
  10. ^ Hardawar, Devindra (20 февраля 2015). «Джерри Лоусон, инженер-самоучка, дал нам картриджи для видеоигр» . Engadget . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
  11. Рианна Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: Полное справочное руководство . Макфарланд. п. 28. ISBN 9780786487554. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  12. ^ «Поток видеоигр бесконечен» . Milwaukee Journal . 26 декабря 1982 г. стр. 1. Бизнес архивация с оригинала на 12 марта 2016 года . Проверено 10 января 2015 года .
  13. ^ Kleinfield, NR (17 октября 1983). «Индустрия видеоигр спускается на землю» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  14. ^ Dvorchak, Роберт (30 июля 1989). «NEC ослепляет поклонников Nintendo» . The Times-News . п. 1D. Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2017 года .
  15. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO. п. 105. ISBN 9780313338687.
  16. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press. п. 150.
  17. Мануэла, Крус-Кунья, Мария (29 февраля 2012 г.). Справочник по исследованиям серьезных игр как образовательных, деловых и исследовательских инструментов . IGI Global. п. 318. ISBN 9781466601505.
  18. ^ Вольф, Марк (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Гринвуд Пресс. п. 15. ISBN 978-0-313-33868-7. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 8 ноября 2013 года .
  19. Рианна Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 203. ISBN 9780786487554.
  20. Бартон, Мэтт (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 года .
  21. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  22. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision» . Гамасутра . Архивировано 1 ноября 2018 года . Проверено 21 января 2019 года .
  23. ^ Диллон, Роберто (19 апреля 2016 г.). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . CRC Press. п. 125. ISBN 9781439873243.
  24. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 49. ISBN 9780313379369.
  25. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 88. ISBN 978-0-262-01257-7.
  26. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 20 января 2019 года .
  27. ^ a b c Журнал Scientific American . 1977. С. 15–17.
  28. ^ a b c Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: Полное справочное руководство . Макфарланд. п. 18. ISBN 9780786487554. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  29. Wolf, Mark JP (21 ноября 2018 г.). Компаньон Routledge по медиа-технологиям и устареванию . Рутледж. ISBN 9781315442662. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  30. ^ Журнал Game Informer: для энтузиастов видеоигр . Публикации восхода солнца. Май 2009. с. 17.
  31. Перейти ↑ Bernal-Merino, Miguel Á (19 сентября 2014 г.). Перевод и локализация в видеоиграх: глобализация развлекательного программного обеспечения . Рутледж. ISBN 9781317617839.
  32. ^ a b c Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 18 января 2019 года .
  33. ^ a b Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 30. ISBN 3-00-015359-4.
  34. ^ "Хронология Odyssey2! - Домашняя страница Odyssey²!" . www.the-nextlevel.com .
  35. ^ a b c d Робинсон, Кейт; Рони, Стивен. «Спросите Хэла: часто задаваемые вопросы рейнджерам Blue Sky» . Intellivision Productions. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  36. ^ a b c d Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (8 мая 2008 г.). История игровых платформ: Mattel Intellivision. Архивировано 9 ноября 2011 г. на Wayback Machine , Гамасутра.
  37. ^ «Игры № 9 по проводам». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 26.
  38. ^ а б «Mattel Intellivision - 1980–1984» . ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинала на 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  39. ^ a b Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972–2005 . ПЛАН ИГРЫ. п. 42. ISBN 3-00-015359-4.
  40. ^ Aeppel, Тимоти (10 декабря 1982), "! Zap Pow Видео игры искрятся на праздник рынке", Christian Science Monitor : 7, В последние недели два особенно горячей продажи системы появились - на Atari 5200 и ColecoVision. Оба описываются как мощные машины «третьей волны», кадиллаки игровых систем, и, соответственно, по цене около 200 долларов ... Они наверняка захватят большую часть рождественской ярмарки.
  41. ^ "Galaxian (ColecoVision) - Пол монтажной" . tcrf.net .
  42. ^ "Пакт Atari-Coleco" . Нью-Йорк Таймс . Нью-Йорк Таймс.
  43. ^ Бартон, Мэтт и Loguidice, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex. Архивировано 16 апреля 2016 г. в Wayback Machine , Гамасутра.
  44. Герман, Леонард (1 января 1997 г.). Феникс: падение и подъем видеоигр . Ролента Пресс. ISBN 9780964384828.
  45. Рианна Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 274. ISBN 9780786487554.
  46. ^ a b c Дорнбуш, Джонатон (4 октября 2016 г.). «Обновление: сравнение цены каждой игровой консоли с инфляцией» . IGN . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  47. ^ Mabuchi, Хироаки (29 декабря 2016). «テ レ ビ テ ニ ス か 始 ま 国内 家庭 用 ゲ ー ム 機 り わ り» . IGN Japan (на японском языке) . Проверено 30 августа 2019 года .
  48. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 67. ISBN 9780313379369.
  49. Джереми Реймер (1 сентября 2006 г.). «Madden 2007 от EA продается быстро, но выигрывают ли игры за счет фильмов?» . Ars Technica . Архивировано 23 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  50. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
  51. ^ a b Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . Макфарланд. п. 179. ISBN 9781476600673.
  52. ^ Intellivision Lives CD для ПК / Mac . Intellivision Productions. 1998 г.
  53. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (15 июня 2012 г.). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна. п. 65. ISBN 9780814337226. Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 29 октября, 2016 .
  54. ^ a b Коэн, Генри (1982). Электронные игры (PDF) . С. 100–105. Архивировано 3 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 20 января 2019 года .
  55. ^ MB Мук (2016). Ностальгическое руководство по Famicon Perfect . Япония. п. 101.
  56. ^ Кент, Стивен Л. (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр . BWD Press. п. 190. ISBN 9780970475503.
  57. ^ a b c "Atari 8-bit Forever Бостьяна Горишека" . 8-битный Atari Forever . 18 октября, 2018. Архивировано из оригинального 18 октября 2018 года . Проверено 26 июня 2019 года .
  58. ^ Weigers, Карл Ефимович (декабрь 1985). «Тонкая прокрутка Atari» . Вычислить! (67): 110. Архивировано 16 февраля 2006 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
  59. ↑ a b Ciesla, Robert (19 июля 2017 г.). В основном разработка игр без кода: игровые движки новой школы . Апресс. п. 162. ISBN. 9781484229705.
  60. ^ «Mattel Intellivision - 1980–1984» . ClassicGaming . IGN . Архивировано 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
  61. ^ ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг. GAMEPLAN. п. 30. ISBN 3-00-015359-4 . 
  62. ^ Продаж Coleco Industries сообщают , PR Newswire, 17 апреля 1984, «Первый квартал продажи ColecoVision были значительными, хотя и гораздо меньше , что [ так в оригинале ] те , в течение года назад квартал, сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
  63. ^ a b Гарет Р. Джонс; Чарльз В.Л. Хилл (2007). Стратегический менеджмент: комплексный подход (7-е изд.). Бостон: Хоутон Миффлин. п. С-123. ISBN 978-0-618-73166-4. Архивировано 23 марта 2017 года . Проверено 25 февраля 2012 года . К этому моменту компания Fairchild, занимающая второе место, продала около 250 000 единиц своей системы.
  64. ^ "Хронология производства Intellivision" . Intellivision Productions. Архивировано из оригинального 26 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  65. ^ "Coleco Industries, Inc. Годовой отчет за 1983 год" . Coleco Industries, Inc. 1983: 3. Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 года . Годовой объем продаж ColecoVision составил 1,5 миллиона единиц, в результате чего установленная база составила более 2 миллионов единиц по всему миру. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  66. ^ Schrage, Майкл (22 мая 1984). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост : C3. Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.
  67. Эдвардс, Бендж (27 октября 2017 г.). "Вновь обнаруживая потерянную первую женщину-дизайнер видеоигр в истории" . Быстрая компания . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 27 октября 2017 года .
  68. ^ Lithner, Мартин Тобиас (14 января 2019). Super Retro: id: Руководство коллекционера по винтажным консолям . Совет директоров - Книги по запросу. ISBN 9789177856771. Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  69. ^ a b c Бейкер, Кевин (23 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям . eBookIt.com. ISBN 9781456617080. Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  70. ^ a b Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . Макфарланд. п. 354. ISBN 9781476600673.
  71. ^ "Черная точка SHG [БИНАРИУМ]" . binarium.de . Проверено 27 июня 2020 года .
  72. Перейти ↑ Weiss, Brett (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 243. ISBN 9780786432264.
  73. ^ a b Sfetcu, Николае (4 мая 2014 г.). Превью игры . Николае Сфецу. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
  74. ^ a b c Блайт, Дэниел (13 декабря 2011 г.). Коллекционирование гаджетов и игр 1950-90-х годов . Перо и меч. п. 109. ISBN 9781844681051.
  75. Рианна Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 5. ISBN 9780786487554.
  76. Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 76. ISBN 9781593277727.
  77. Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 76. ISBN 9781593277727.
  78. ^ "Милтон Брэдли Microvision - Мавен поп-культуры" . 19 февраля 2014 . Проверено 21 июля 2020 года .
  79. Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 49. ISBN 9781593277727.
  80. ^ コ ア ム ッ ク シ リ ー ズ NO.682 『電子 ゲ ー ム な つ か し ッ ク』 стр.46.
  81. ^ Батлер, Джудит; Балтер, Кирт Чарльз (1997). Возбужденная речь: перформативная политика . Психология Press. п. 311. ISBN. 9780415915885.
  82. ^ a b 功, 山崎 (20 апреля 2018 г.).懐 か し の 電子 ゲ ー ム 大 博 覧 会(на японском языке). 主婦 の 友 社. п. 58. ISBN 9784074310593.
  83. ^ "Ивата спрашивает" . iwataasks.nintendo.com . Апрель 2010. Архивировано 13 августа 2013 года . Проверено 16 июля 2019 года .
  84. ^ "Ивата спрашивает" . Проверено 22 января 2019 года .
  85. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (январь 1984). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». Видео . Vol. 7 нет. 10. Reese Communications. С. 40–42. ISSN 0147-8907 . 
  86. Андерсен, Хельге (декабрь 1983 г.). "Intellivision: Spiel Perfekt" (Artikelscan) . TeleMatch (7/83): 38–40.
  87. ^ Buchana Леви (26 августа 2008). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 18 января 2019 года .
  88. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2001). «5: Повествование в видеоигре». В Mark JP Wolf (ред.). Среда видеоигры . Техасский университет Press. ISBN 978-0292791503.
  89. Перейти ↑ Wolf 2001 , p. 97.
  90. ^ Марк Дж. П. Вольф, Бернард Перрон, изд. (2013). Читатель теории видеоигр . Рутледж. п. vii. ISBN 978-1-1352-0518-8.
  91. ^ Гранд, Джо; Митник, Кевин Д.; Рассел, Райан (29 января 2004 г.). Взлом оборудования: получайте удовольствие, аннулируя гарантию . Эльзевир. п. 229. ISBN 9780080478258.
  92. ^ «Руководство игроков по фэнтези-играм» . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 47. Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
  93. ^ Вайс, Бретт Алан. «Атака демона» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2015 года .
  94. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». Видео . Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 . 
  95. ^ Бартон, Мэтт и Билл Loguidice. " История игровых платформ: Atari 2600 Video Computer System / VCS архивации 23 марта 2018, в Wayback Machine ". Гамасутра . 28 февраля 2008 г.
  96. Кац, Арни (26 сентября 1982 г.). «Аркадный экспресс» (PDF) . Риз Publishing Co. архивации (PDF) с оригинала на 23 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  97. ^ "ET ™ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!" . AtariAge . Эпоха Атари . Архивировано 20 апреля 2014 года . Проверено 2 марта 2014 года .
  98. ^ Guins, Raifrod (2009). «Бетон и глина: жизнь и загробная жизнь ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600». Дизайн и культура . 1 (3): 345–364. DOI : 10.1080 / 17547075.2009.11643295 . S2CID 191413087 . 
  99. Перейти ↑ Dvorak, John C (12 августа 1985 г.). «Неужели PCJr обречена на свалку?» . InfoWorld . 7 (32): 64. Архивировано 1 августа 2019 года . Проверено 10 сентября 2011 года .
  100. ^ "Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство" . Americanart.si.edu. Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  101. Уоллис, Алистер (23 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: Роб Фулоп из Night Trap» . Гамасутра . Архивировано 3 мая 2019 года . Проверено 5 августа 2019 года .
  102. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 18 января 2019 года .
  103. ^ Cifaldi, Frank (6 сентября 2012). «Жить в тени ямы!» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
  104. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  105. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  106. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 24 января 2019 года .
  107. ^ Джонс, Дарран; Хант, Стюарт (1 января 2008 г.). «25 лучших игр для Atari 2600». Ретро-геймер . № 46. Imagine Publishing Ltd. с. 33.
  108. Сантос, Уэйн (1 декабря 2006 г.). GameAxis Unwired . Журналы SPH. п. 39. Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
  109. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (1 января 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: AL . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 18 января 2019 года .
  110. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 . 
  111. ^ a b Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  112. Перейти ↑ Weiss, Brett (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство . Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд . п. 108. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  113. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  114. ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени» . Ars Technica . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 20 октября 2017 года .
  115. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press . п. 238. ISBN 978-0240811468.
  116. ^ Вольф, Марк JP; Перрон, Бернар (8 октября 2013 г.). Читатель теории видеоигр . Рутледж. п. 70. ISBN 9781135205195. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .