Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari 2600 , первоначально не заклеймили как Atari Video Computer System ( Atari VCS ) до ноября 1982 года, является домашней игровой консоли разработан и произведен Atari, Inc. Дата выхода 11 сентября 1977 года приписывают популяризацию использования микропроцессора аппаратное обеспечение и игры, хранящиеся на картриджах ПЗУ (формат, впервые использованный с Fairchild Channel F в 1976 году). В комплект VCS входили два контроллера джойстика , объединенная пара контроллеров весла и игровой картридж: сначала Combat [5], а затем Pac-Man.. [6]

Atari VCS запущена с девятью простыми играми с низким разрешением в картриджах по 2 КиБ . Система нашла свое потрясающее приложение с домашней конверсией аркадной игры Taito Space Invaders в 1980 году и стала широко успешной, что привело к созданию Activision и других сторонних разработчиков игр, а также конкуренции со стороны производителей домашних консолей Mattel и Coleco . К концу своего основного жизненного цикла в 1983–84, игры для 2600 использовали более чем в четыре раза больше ПЗУ, чем стартовые игры [7], со значительно более продвинутыми визуальными эффектами и игровым процессом, чем была разработана система, например Pitfall! и его продолжение с прокруткойЛовушка II: Затерянные пещеры .

Atari инвестировала значительные средства в две лицензионные игры, Pac-Man и ET the Extra-Terrestrial , которые были выпущены в 1982 году. Pac-Man стал самой продаваемой игрой системы, но резкое различие между оригинальной аркадой и портом привело к потере доверие потребителей к консоли. ET , поспешный на рынок в преддверии праздников, был признан серьезным коммерческим провалом. Обе игры, а также избыток некачественных сторонних выпусков часто упоминаются как факторы, приведшие к краху видеоигр в 1983 году, который положил конец рыночной значимости 2600.

Warner продала домашнее подразделение Atari генеральному директору Commodore Джеку Трамиэлю . В 1986 году новая корпорация Atari под руководством Трамиэля выпустила более дешевую версию 2600 и обратно совместимый Atari 7800 , но в конечном итоге именно Nintendo возглавила восстановление отрасли с введением Nintendo Entertainment System в Северной Америке. рынок в 1985 году. Производство Atari 2600 закончилось 1 января 1992 года, и, по оценкам, было продано 30 миллионов единиц за весь срок его службы.

История [ править ]

Atari, Inc. была основана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни в 1972 году. Их первым крупным продуктом была Pong , одна из первых успешных аркадных игр . [8] К 1975 году Atari выпустила домашнюю консоль Pong , конкурируя с Magnavox , единственным другим крупным производителем домашних консолей в то время. Инженеры Atari, однако, осознали, что на печатной плате нанесено ограничение пользовательской логики ; это допускало только одну игру (и ее варианты), а это означало, что для любой новой игры потребовалась бы совершенно другая консоль. [9] Поскольку разработка консоли стоила не менее 100 000 долларов США.и время на завершение, а срок годности до устаревания составлял всего около трех месяцев, это была рискованная бизнес-модель. [10]

К 1974 году Atari приобрела Cyan Engineering , компанию по производству электроники в Грасс-Вэлли, основанную Стивом Майером и Ларри Эммонсом, бывшими коллегами Бушнелла и Дабни из Ampex . Теперь известные как «Мозговой центр Grass Valley», они разработали новые идеи для аркадных игр. Из-за опасений по поводу консолей для одиночной игры команда Grass Valley начала работу над домашней консолью с поддержкой нескольких игр. Майер и Эммонс определили, что домашняя консоль потребует недавно изобретенных микропроцессоров для поддержки нескольких игр, но такие микропроцессоры в то время стоили 100–300 долларов США , что далеко за пределами диапазона, поддерживаемого их рынком. [9]Однако компания начала переговоры с Motorola об использовании недавно представленной Motorola 6800 для использования в будущих системах. [11]

6502 [ править ]

В сентябре 1975 года компания MOS Technology представила 6502 за 25 долларов [12] на выставке Wescon в Сан-Франциско. Майер и Рон Милнер присутствовали и встретились с лидером команды, создавшей чип, Чаком Педдлом . Педдл и Джон Пайвинен поехали в Сайан после закрытия Уэскона. [11]

За два дня инженеры MOS и Cyan сделали набросок системы, в которой использовалась удешевленная версия ЦП, а также микросхема RIOT для ввода / вывода . Майер и Милнер сказали Peddle, что им нужно купить чипы по цене 12 долларов за пару, и MOS смогла уложиться в цену Cyan. [11]

В рамках сделки Atari хотела получить второй источник чипсета. Педдл и Пайвинен предложили Synertek , соучредитель которой Боб Шрайнер был хорошими друзьями Педдла. [9] В октябре 1975 года Atari сообщила рынку, что они продвигаются с MOS. Отдел продаж Motorola уже сообщил своему руководству, что сделка с Atari заблокирована, и руководство Motorola было в ярости. На следующей неделе они объявили иск против MOS. [11]

Сборка системы [ править ]

Прототип Atari 2600

К декабрю 1975 года Atari наняла Джо Декуира для помощи в разработке первого прототипа под кодовым названием «Стелла» (название велосипеда Декуира). [10] Второй прототип был завершен к марту 1976 года с помощью Джея Майнера , который создал чип под названием Television Interface Adapter (TIA) для отправки графики и звука на телевизор. [13] Этот чип был включен во второй прототип вместе с 6507, слотом для картриджей ROM и адаптером. [10]

Fairchild Camera and Instrument представила свою домашнюю консоль Fairchild Channel F в ноябре 1976 года, опередив Atari на рынке с системой на основе картриджей ROM. Это заставило Atari быстрее покончить со Стеллой, но у компании не хватало средств. Бушнелл рассматривал возможность публичного размещения Atari, но вместо этого продал компанию Warner Communications за 28 миллионов долларов США . Warner предоставила около 100 миллионов долларов США, что позволило ускорить поиск Стеллы. [10] К 1977 году компания продвинулась достаточно далеко, чтобы обозначить ее как «Видеокомпьютерную систему Atari» (VCS) и начать разработку игр для нее. [10]

Запуск и успех [ править ]

Вторая модель VCS имеет более легкий пластиковый корпус и экранирование, а также более угловатую форму, чем стартовая модель 1977 года.
Начиная с 1980 года, на VCS было всего четыре переключателя на передней панели и логотип с заглавными буквами.

Устройство было продемонстрировано в середине 1977 года на Летней выставке бытовой электроники, и его планируется выпустить в розницу в октябре. [10] Однако Atari столкнулась с производственными проблемами во время своей первой партии, и ее тестирование было осложнено использованием картриджей. В конечном итоге консоли были отправлены розничным продавцам в ноябре 1977 г. [10]

На момент выпуска в сентябре 1977 года устройство было оценено в 199 долларов США (что эквивалентно 839,6 долларов США в 2019 году) и поставлялось с двумя джойстиками и боевым патроном; восемь дополнительных игр продавались отдельно. [14] Atari продала от 350 000 до 400 000 единиц Atari VCS в 1977 году, что объясняется задержкой с поставкой устройств и незнанием потребителями неспециализированных консолей. [15]

1978 был непростым годом для Atari: к концу года было продано только 550 000 единиц из 800 000, которые были произведены. Это потребовало дополнительной финансовой поддержки от Warner для покрытия убытков. [15] Хотя Уоррен Robinett изобрел в этом году первая игра приключенческой , Приключение , изменяя основу игры с первой игрой с изображением «виртуального пространства больше , чем экран», [16] Атари страдали потерей программистов Дэвида Крейн, Боб Уайтхед, Ларри Каплан и Алан Миллер, «Фантастическая четверка» компании, которые на тот момент разработали большинство успешных игр VCS. Эти четверо покинули Atari, недовольные надзором Warner за компанией и отношением к программистам.и сформировал Activision, который представил стороннее программное обеспечение для VCS. [15]

VCS была самой продаваемой консолью в праздничный сезон 1979 года, было продано более 1 миллиона единиц, но Atari увидела новую конкуренцию со стороны Mattel Intellivision и Magnavox Odyssey² , которые также использовали картриджи ROM. [17]

Atari лицензировала аркадный хит Space Invaders от Taito . Его выпуск в начале 1980 года увеличил продажи консолей вдвое до более чем 2 миллионов единиц. VCS и ее картриджи помогли Atari заработать более 2 миллиардов долларов в 1980 году. [15] Затем продажи снова удвоились в течение следующих двух лет; к 1982 году консоль была продана 10 миллионов единиц, а самая продаваемая игра Pac-Man - 7 миллионов копий. [18] К 1984 году в Западной Германии было продано 450 000 единиц консоли . [19]

В 1982 году Atari выпустила вторую домашнюю консоль, которую назвала Atari 5200 ; для стандартизации наименования система VCS была переименована в «Видеокомпьютерную систему Atari 2600» или для краткости «Atari 2600», производную от номера детали производителя CX2600. [20] К 1982 г. консоль 2600 стоила Atari около 40 долларов в производстве и продавалась в среднем по 125 долларов. Компания потратила от 4,50 до 6 долларов на производство картриджей, плюс от 1 до 2 долларов на рекламу и продала их оптом по 18,95 доллара. [21]

Сторонняя разработка [ править ]

Activision, созданная четырьмя бывшими программистами Atari VCS, начала разрабатывать сторонние игры для VCS в 1979 году, используя свои технические ноу-хау, связанные с дизайном VCS, с Pitfall! как один из их первых успехов. Atari попыталась заблокировать продажу картриджей Activision, обвинив четверых в нарушении прав интеллектуальной собственности Atari. Две компании урегулировали спор во внесудебном порядке, и Activision согласилась заплатить Atari лицензионный сбор за проданные игры. Это сделало Activision первым сторонним разработчиком видеоигр и установила модель лицензирования, которая по-прежнему используется производителями консолей для разработки консольных игр. [22] Успех Activision позволил другим сторонним разработчикам игр VCS процветать. [23] [24] [25]

Другие компании по разработке игр, ориентированные на VCS, возникшие в начале 1980-х, включали US Games , Telesys , Games by Apollo , Data Age , Zimag , Mystique и CommaVid . Среди основателей Imagic были бывшие программисты Atari. Mattel и Coleco, каждая из которых уже выпускает свои собственные более продвинутые консоли, создали упрощенные версии своих существующих игр для 2600. Mattel использовала торговую марку M Network для своих картриджей. К 1982 году половина продаж игр VCS приходилась на сторонние игры. [26]

Отклонить и изменить дизайн [ править ]

В условиях конкуренции третьих сторон за долю на рынке Atari работала над сохранением доминирующего положения на рынке, приобретая лицензии на популярные аркадные игры и другую собственность для создания игр. Pac-Man , несмотря на многочисленные технические недостатки, по-прежнему продано более 10 миллионов копий. [27] В преддверии праздничного сезона 1982 года компания Atari возлагала большие надежды на продажи ET the Extra-Terrestrial , игры, которая была написана примерно на шесть недель, чтобы вызвать большой интерес к фильму. [27] Atari произвела около четырех миллионов картриджей, ожидая, что название будет хорошо продаваться. [28] Игра получила плохие отзывы, в результате чего было продано всего около 1,5 миллиона копий. [29]

В декабре 1982 года Warner Communications сообщила своим акционерам о более слабых результатах, чем ожидалось, ожидая роста на 50% в годовом исчислении, но добившись лишь 10–15% из-за снижения продаж Atari. [27] [30] В сочетании с перенасыщением рынка домашних игр, ослабление позиций Atari привело к тому, что инвесторы начали выводить средства из видеоигр, начав каскад эффектов, известных как крах видеоигр в 1983 году . [27]

В сентябре 1983 года Atari отправила 14 грузовиков непроданных картриджей Atari 2600 и другого оборудования на свалку в пустыне Нью-Мексико, позже названную захоронением видеоигр Atari . [31] Место, которое долгое время считалось городской легендой , было раскопано в 2014 году, в результате чего было обнаружено около 700 000 патронов. [32]

Warner, устав от поддержки Atari, начал искать покупателей в 1984 году. К середине 1984 года разработка программного обеспечения для 2600 практически прекратилась, за исключением Atari и Activision. [33] Приоритет 2600 был отменен после того, как Warner в 1984 году продала Consumer Division Atari Inc. основателю Commodore Джеку Трамиэлю ; Трамиэль сместил акцент в бизнесе на домашние компьютеры. [34]

Рынок видеоигр в Северной Америке не восстанавливался примерно до 1986 года, когда Nintendo представила Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Корпорация Atari выпустила модернизированную модель 2600 в 1986 году при поддержке рекламной кампании, рекламирующей цену «менее 50 долларов». [35] Обладая большой библиотекой картриджей и низкой ценой, 2600 продолжали продаваться до конца 1980-х годов. В 1989–1990 годах Atari выпустила последнюю партию игр, включая Secret Quest [36] и Fatal Run . [37] Последний выпуск под лицензией Atari - это порт аркадной игры KLAX 1990 года, предназначенный только для PAL .

После более чем 14 лет на рынке линейка 2600 была официально снята с производства 1 января 1992 года [1] вместе с семействами 8-битных домашних компьютеров Atari 7800 и Atari .

Оборудование [ править ]

Консоль [ править ]

В Atari 2600 в процессоре является MOS Technology 6507 , версия в 6502 , [38] работает на 1.19 МГц в 2600. [39] Несмотря на их внутренний кремний был идентичен, то 6507 было дешевле , чем 6502 , потому что его пакет включал меньшее количество памяти -адресные контакты - 13 вместо 16. [40] Разработчики Atari 2600 выбрали недорогой интерфейс картриджа [41], который имеет на один адрес меньше, чем 13 разрешенных в 6507, что еще больше уменьшило и без того ограниченную адресуемую память до 4  КБ ( 2 12 = 4096). Считалось, что этого достаточно, так как Combat сам по себе только 2 kiB . [42] Более поздние игры обошли это ограничение с переключением банка . [43]

Консоль имеет 128 байт ОЗУ для рабочего пространства, стека вызовов и состояния игровой среды.

На верхней панели консоли изначально было шесть переключателей: питание, выбор типа телевизора (цветной или черно-белый), выбор игры, сложность игрока и сброс игры. В более поздних версиях консоли переключатели сложности были перемещены на заднюю часть лицевой панели. На задней панели также находятся порты контроллеров, ТВ-выход и розетки для адаптеров питания.

Графика [ править ]

2600 не имеет буфера кадра . Вместо этого видеоустройство предоставляет два 8-пиксельных растровых спрайта , два 1-пиксельных «ракетных» спрайта, 1-пиксельный «мяч» и 40-пиксельное «игровое поле», которое рисуется путем записи битового шаблона для каждой строки в зарегистрируйтесь прямо перед тем, как телевизор просканирует эту строку. При сканировании каждой строки игра должна идентифицировать объекты, не являющиеся спрайтами, которые перекрывают следующую строку, собирать соответствующие битовые шаблоны для рисования для этих объектов и записывать шаблон в регистр. Как и его предшественник Pong , правая часть экрана является зеркальной копией левой; чтобы управлять им отдельно, программное обеспечение может изменять шаблоны по мере рисования линии сканирования. После того, как контроллер просканирует последнюю активную строку,начинается интервал вертикального гашения , в течение которого игра может обрабатывать вводимые данные и обновлять положения и состояния объектов в игровом мире. Любая ошибка в выборе времени вызывает визуальные артефакты - проблему, которую программисты называют «гонкой по лучу». [44]

Ловушка Activision ! , самая популярная сторонняя игра для консоли

Таким образом, видеооборудование 2600 очень гибкое, но его сложно программировать. Одним из преимуществ 2600 перед более мощными современными конкурентами, такими как ColecoVision, является то, что 2600 не имеет защиты от изменения настроек в средней линии. Например, хотя каждый спрайт номинально имеет только один цвет, можно по-разному раскрасить строки, изменив цвет спрайта по мере его рисования. Если двух аппаратных спрайтов недостаточно для игры, разработчик может использовать один спрайт для нескольких объектов (как в случае с призраками в Pac-Man ) или рисовать программные спрайты, что лишь немного сложнее, чем рисование фиксированного игрового поля. Pitfall!Снимок экрана демонстрирует некоторые из этих приемов: игрок представляет собой многоцветный спрайт, один спрайт мультиплексируется для бревен и скорпиона, а качающаяся виноградная лоза рисуется путем смещения положения «шара» на каждой строке сканирования. [45] Уоррен Робинетт , программист Adventure , описал многочисленные уловки, которые ему пришлось проделать для завершения Adventure, чтобы оно соответствовало ограничениям памяти Atari 2600, а также творчески использовать графические возможности для создания многоэкранного лабиринта. чтобы игроки могли перемещаться, используя спрайт «ракета» для создания стен лабиринта. [46]

Atari 2600 был разработан для совместимости с телевизорами с электронно-лучевой трубкой, произведенными в конце 1970-х - начале 1980-х [47], и использует разные цветовые палитры в зависимости от формата телевизионного сигнала. [48] В формате NTSC была доступна 128-цветная палитра; [49] в то время как в PAL только 104 цвета; [48] в SECAM только 8. [48]

Побочным эффектом работы графики на 2600 является то, что все игры должны работать со скоростью 60 кадров в секунду (NTSC) или 50 кадров в секунду (PAL).

Контроллеры [ править ]

Джойстик CX40

VCS изначально поставлялась с двумя типами контроллеров: джойстиком (номер детали CX10) и парой поворотных лопастных контроллеров (CX30). Контроллеры управления, которые похожи на контроллеры весла, но могут непрерывно вращаться, поставляются с игрой запуска Indy 500 . Менее чем через год джойстик CX10 был заменен моделью CX40 [50], разработанной Джеймсом К. Ашером. [51] Поскольку в Атари порт джойстика и CX40 джойстик стал отраслевым стандартам, 2600 джойстики и некоторые другие периферийные устройства работают с более поздними системами, включая MSX , Commodore 64 , Amiga , Atari 8-битном семьи , и Atari ST. Джойстик CX40 можно использовать с Master System и Sega Genesis , но он не имеет всех кнопок собственного контроллера. Сторонние контроллеры включают джойстик Wico Command Control. [52] Позже были выпущены джойстики дистанционного управления CX42, похожие по внешнему виду, но использующие беспроводную технологию, вместе с приемником, провода которого можно было вставить в разъемы контроллера. [53]

Atari представила контроллер клавиатуры CX50 в июне 1978 года вместе с двумя играми, в которых он требовался: Codebreaker и Hunt & Score . [50] Похожий, но более простой контроллер CX23 Kid's Controller был выпущен позже для серии игр, предназначенных для более молодой аудитории. [54] Контроллер CX22 Trak-Ball был анонсирован в январе 1983 года и был совместим с 8-битным семейством Atari. [55]

Было две попытки превратить Atari 2600 в домашний компьютер с клавиатурой : никогда не выпускавшаяся клавиатура Atari CX3000 "Graduate" [56] и клавиатура CompuMate от Spectravideo, выпущенная в 1983 году [57].

Консольные модели [ править ]

Незначительные исправления [ править ]

Полностью черная модель, которая впервые использовала название Atari 2600 (выпущена в ноябре 1982 г.)

Первоначальное производство VCS производилось в Саннивейле с использованием толстого пластика для корпуса и всех шести консольных переключателей на передней панели. Производство устройства было перенесено в Гонконг в 1979 году, где для корпуса был использован более тонкий пластик, что снизило вес системы. Эти две версии обычно называются «Heavy Sixers» и «Light Sixers» соответственно, представляя шесть передних переключателей. [58]

В 1980 году переключатели сложности были перенесены на заднюю часть консоли, оставив четыре переключателя на передней панели. В остальном эти консоли с четырьмя переключателями выглядели почти идентичными более ранним моделям с шестью переключателями. В 1982 году Atari переименовала консоль в «Atari 2600», имя, которое впервые было использовано в версии модели с четырьмя переключателями без отделки под дерево, придав ей полностью черный внешний вид.

Sears Video Arcade [ править ]

Sears переименовала VCS в «Video Arcade» для своей линейки Tele-Games.

Atari продолжила свои OEM- отношения с Sears под брендом Tele-Games последней, которые начались в 1975 году с оригинального Pong . (Компания Telegames , которая позже производила картриджи для 2600, не связана.) [59] [60] Sears выпустила несколько моделей VCS как серию Sears Video Arcade, начиная с 1977 года. В 1983 году, ранее только для Японии Atari 2800 был переименован в Sears Video Arcade II. [61]

Sears выпускала версии игр Atari под брендом Tele-Games, обычно с разными названиями. [62] Три игры были выпущены Atari для Sears в качестве эксклюзивных релизов: Steeplechase , Stellar Track и Submarine Commander . [62]

Atari 2800 [ редактировать ]

Дизайн Atari 2800 только для Японии был позже использован в США для Sears Video Arcade II.

Atari 2800 - это японская версия 2600, выпущенная в октябре 1983 года. Это была первая версия 2600, разработанная специально для японского рынка, хотя такие компании, как Epoch, ранее распространяли 2600 в Японии. 2800 был выпущен короткий промежуток времени после Nintendo «s Family Computer (которая стала доминирующей консоли в Японии), и она не получила значительную долю рынка. Sears выпустила 2800 в США в 1983 году как Sears Video Arcade II с двумя контроллерами и Space Invaders . [63] Для 2800 было выпущено около 30 игр с особым брендом.

Разработанный инженер Джо Tilly, 2800 имеет четыре порта контроллера вместо двух из 2600. контроллеров являются все в одном дизайне с использованием комбинации с цифровым 8-направлением джойстика и 270 градусов весла , разработанным Джоном Amber . [63] Конструкция корпуса 2800 отличается от модели 2600, используется клиновидная форма с невыступающими переключателями. Стиль корпуса был использован в качестве основы для корпуса Atari 7800 , разработанного Барни Хуангом. [63]

Atari 2600 Jr. [ править ]

Удешевленная версия 1986 года, получившая название "2600 Jr."

Модель 1986 года имеет меньший форм-фактор с меньшими затратами и внешний вид, похожий на Atari 7800 . Она рекламировалась как бюджетная игровая система (до 49,99 долларов США) с возможностью запуска большой коллекции игр. [64] Выпущенная после краха видеоигры в 1983 году и после запуска в Северной Америке Nintendo Entertainment System, 2600 была поддержана новыми играми и телевизионной рекламой, рекламирующей «Веселье вернулось!». Atari выпустила несколько незначительных стилистических вариаций: «большая радуга» (на фото), «короткая радуга» и полностью черная версия, продаваемая только в Ирландии. [65] Более поздние европейские версии включают джойстик. [ необходима цитата ]

Игры [ править ]

В 1977 году было выпущено девять игр на картридже, сопровождающих запуск консоли: Air-Sea Battle , Basic Math , Blackjack , Combat , Indy 500 , Star Ship , Street Racer , Surround и Video Olympics . [66] Indy 500 поставляется со специальными «контроллерами движения», которые похожи на лопасти, но свободно вращаются. В Street Racer и Video Olympics используются стандартные контроллеры с веслом. Первые несколько лет Atari, Inc. была единственным разработчиком, выпустившим десятки игр. Порт Atari на VCS своего BreakoutАркадная игра появилась в 1978 году. В то время как оригинал черно-белый с цветным наложением, домашняя версия - в цвете. В 1980 годе Atari выпустила Приключения , [67] первую игру приключенческой , а первый домашний матч с скрытым пасхальным яйцом .

Портал Рика Маурера Space Invaders Тайто , выпущенный в 1980 году, стал первой игрой VCS, проданной тиражом более одного миллиона копий, что в итоге удвоило эту цифру. [68] Это стало убийственным приложением для увеличения продаж консолей. Версии собственных аркадных игр Atari Asteroids и Missile Command , выпущенные в следующем году, также были главными хитами.

Каждая ранняя игра VCS находится в ПЗУ объемом 2К. Более поздние игры, такие как Space Invaders , увеличили эту емкость до 4K. [7] VCS-порт Asteroids (1981) - первая игра для системы, в которой использовалась технология переключения банков 8K . [69] Некоторые более поздние выпуски, в том числе порты для Atari Dig Dug и Crystal Castles , представляют собой картриджи 16K. [7] Одна из последних игр, Fatal Run (1990), удвоила это значение до 32K.

Две опубликованные Atari игры, обе с пика системы в 1982 году, ET the Extra-Terrestrial [70] и Pac-Man , [71] , упоминаются как факторы, приведшие к краху видеоигры в 1983 году .

Компания под названием Mystique выпустила ряд порнографических игр для 2600. Самым известным из них, Месть Кастера , был опротестован женщин и коренных американских групп [72] , так как он изображен генерал Кастер насилует связанного индейскую женщину. [73] Atari подала в суд на Mystique по поводу выпуска игры. [74]

Наследие [ править ]

Atari VCS на выставке « Искусство видеоигр » (2012) в Смитсоновском музее американского искусства . Сверху вниз показаны игры: Pac-Man , Space Invaders , Pitfall! , и Combat .

Atari VCS - а позже 2600 - была настолько успешной в конце 1970-х - начале 1980-х, что Atari стала синонимом системы в основных средствах массовой информации и, как следствие , для видеоигр в целом. [75]

Джей Майнер руководил созданием преемников чипа TIA 2600 - CTIA и ANTIC - которые были центральными в 8-битных компьютерах Atari, выпущенных в 1979 году, а затем в консоли Atari 5200 .

Atari 2600 был введен в Национальный игрушек Зал славы в Strong в Рочестере, штат Нью - Йорк , в 2007 году [76] В 2009 году Atari 2600 был назван номер два консольная всего времени IGN , который привел свою замечательную роль в качестве консоли, стоящей за первым бумом видеоигр и крахом видеоигр в 1983 году, и назвал ее «консолью, на которой построена вся наша индустрия». [77]

Клоны и переиздания [ править ]

Современные клоны Atari 2600 остаются на рынке. Телевизионная игра Atari Classics 10-in-1, производимая Jakks Pacific , имитирует консоль 2600 и включает преобразованные версии 10 игр в один джойстик, похожий на бренд Atari, с выходами композитного видео для прямого подключения к современным телевизорам или видеомагнитофонам. TV Boy включает 127 игр в увеличенном джойстике.

2 Atari Flashback консоль, выпущенная в 2005 году, содержит 40 игр (с четырьмя дополнительными программами разблокирован с помощью чит - код ). Консоль реализует оригинальную архитектуру 2600 и может быть модифицирована для воспроизведения оригинальных картриджей 2600, добавив порт для картриджа, а также совместима с оригинальными контроллерами 2600.

В 2017 году Hyperkin анонсировала RetroN 77, клон Atari 2600, который воспроизводит оригинальные картриджи вместо предустановленных игр. [78]

Atari VCS MicroConsole , планируется выпустить от Atari Interactive 2019, разработан на миниатюризации Atari 2600, включая вариант для ее искусственных деревянных панелей. Эта микроконсоль предназначена для игры в несколько игр Atari 2600 в режиме эмуляции в операционной системе Linux , а также, возможно, в другие игры для компьютеров и других игровых систем.

Невыпущенные прототипы [ править ]

Atari 2700 является версия 2600 , которая использует беспроводные контроллеры.

Вариант Atari 2600, известный под производственным кодом «CX2000» и прозвищем «Val», был обнаружен как два прототипа 1982 года на объектах Atari в Нью-Йорке и Саннивейл соответственно. [79] Это была попытка создать новую версию устаревающего 2600. Его конструкция с двумя встроенными контроллерами джойстика явилась результатом анализа человеческого фактора, проведенного компанией Henry Dreyfuss Associates . Проект так и не вышел на рынок.

Atari начала работу над преемником 2600 под названием «Atari 3200». Он должен был быть совместим с картриджами 2600 и, по слухам, был основан на 10-битном процессоре, хотя проектные документы показывают, что он должен был быть основан на 8-битном 6502 . Это было незакончено, когда предварительные разработчики игры обнаружили, что это сложно программировать. Atari клонировала Atari 3200 в Sears Super Arcade II, но она так и не была выпущена. [80]

См. Также [ править ]

  • Список игр для Atari 2600
  • Домашнее пиво Atari 2600

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press. С.  150 .
  2. ^ «Краткая история войны игровых консолей» . BusinessWeek . 9 мая 2007 года Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  3. Джереми Реймер (1 сентября 2006 г.). «Madden 2007 от EA продается очень быстро, но выигрывают ли игры за счет фильмов?» . Ars Technica . Архивировано 23 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
  4. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
  5. ^ Уизнер, Джейсон (11 января 2007). «Об игровом дизайне: история видеоигр» . Проверено 13 ноября 2007 года .
  6. ^ "Изображение коробки с наклейкой Pac-Man" .
  7. ^ a b c Хортон, Кевин (1996). «Информация о размерах тележек и способах переключения банков» .
  8. ^ Chafkin, Max (1 апреля 2009). «Нолан Буснелл вернулся в игру» . Inc. Retrieved Сентябрю 11, 2 018 .
  9. ^ a b c Голдберг, Марти (4 января 2008 г.). «История 2600 - Часть I» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 октября 2013 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  10. ^ Б с д е е г Фултон, Steve (6 ноября 2007 года). «История Atari: 1971-1977» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  11. ^ а б в г Бэналл, Брайан (2011). Коммодор: компания на грани . Вариант Пресс.
  12. ^ "MOS 6502 - второй из недорогих высокопроизводительных микропроцессоров" . Компьютер . Компьютерное общество IEEE. 8 (9): 38–39. Сентябрь 1975 г.. Doi : 10.1109 / CM.1975.219074 .
  13. ^ Курт Вендель. «Прототип Atari VCS» . Atarimuseum.com. Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  14. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972-2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN 3-00-015359-4.
  15. ^ a b c d Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). «Atari: Золотые годы - История, 1978–1981» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  16. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Racing The Beam . MIT Press. С.  18 .
  17. Рассел, Джимми (3 декабря 2012 г.). 101 удивительный факт об Atari 2600 . Andrews UK Limited. ISBN 9781782344957.
  18. ^ Guinness World Records Gamer издание . Книга рекордов Гиннеса . 2008. с. 24. ISBN 1-904994-21-0. 10 миллионов - количество проданных консолей Atari 2600 к 1982 году. 7 миллионов - приблизительное количество проданных копий Pac-Man для Atari 2600.
  19. ^ «EG становится континентальным: Европа присоединяется к игровому миру» . Электронные игры . Vol. 2 шт. 23. января 1984. С. 46–7 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  20. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  21. ^ Хабнер, Джон; Кистнер, Уильям Ф. младший (28 ноября 1983 г.). "Что пошло не так в Atari?" . InfoWorld . Новости Сан-Хосе Меркьюри. п. 151 . Проверено 5 марта 2012 года .
  22. ^ Флемминг, Джеффри. «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  23. ^ "Atari подает заявку на участие в конкурсе" . InfoWorld . 4 августа 1980 г. с. 1 . Проверено 30 марта 2014 года .
  24. Джон Маркофф (21 декабря 1981 г.). «Atari пытается сожрать конкуренцию программного обеспечения» . InfoWorld . п. 1 . Проверено 30 марта 2014 года .
  25. ^ Марк П. Вольф (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . 2 . ABC-CLIO. п. 6. ISBN 9780313379369. Проверено 30 марта 2014 года .
  26. Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner» . The Boston Globe . п. 1 . Проверено 6 марта 2012 года .
  27. ^ а б в г Кроуфорд, Крис (1991). «Годы Atari». Журнал компьютерных игр . 5 .
  28. Брук, Мастер игры: Стив Росс и создание Time Warner , стр. 179–180.
  29. Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «IGN: 10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  30. ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид П. (10 мая 2011 г.). «Закопанные картриджи Atari» . Snopes.com . Проверено 10 сентября 2011 года .
  31. ^ "Детали Atari выброшены" . Нью-Йорк Таймс . 1983 г.
  32. ^ Poeter, Дэймон (31 мая 2014). "Atari's Buried ET Games выставлены на продажу" . PCMag .
  33. ^ Холиок, Craig (30 мая 1984). «Вот драгоценности ColecoVision» . Deseret News . стр. 4 WV . Проверено 10 января 2015 года .
  34. ^ Sange, David E. (3 июля 1984). «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . С. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6, 1115 слов. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  35. ^ "Atari 2600 1986, реклама" Веселье возвращается " " . YouTube .
  36. ^ "Секретный квест" . Atari Mania .
  37. ^ «Смертельный бег» . Atari Mania .
  38. ^ «Когда Пак правил Землей» . Ежемесячный журнал электронных игр (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 18.
  39. Рианна Стюарт, Кейт (24 февраля 2017 г.). «10 самых влиятельных игровых консолей - в картинках» . Хранитель . Проверено 17 сентября 2018 года .
  40. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 25. ISBN 978-0-262-01257-7.
  41. ^ 24 контакта разъема картриджа назначены одной линии питания, двум линиям заземления, 8 линиям данных и 13 адресным линиям. Самая верхняя адресная строка используется в качестве так называемого выбора микросхемы для микросхемы ПЗУ картриджа, однако для игровой программы микросхемы остается только 12 адресных строк. Таким образом, без особых «аппаратных уловок», встроенных в картридж, игра для Atari 2600 может занимать максимальное адресное пространство в 4 КБ. Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 26. ISBN 978-0-262-01257-7.
  42. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . С. 25–26. ISBN 978-0-262-01257-7.
  43. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 88. ISBN 978-0-262-01257-7.
  44. ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  45. ^ "GDC 2011 Panel: Pitfall Classic Postmortem With David Crane" . GDC Vault . Проверено 23 июня 2013 года .
  46. ^ Богост, Монфор 2009 , стр. 52.
  47. ^ Arceneaux, Ноа (19 февраля 2010). «Обзорная статья: Теории игр, технологии и игровые приемы». Новые СМИ и общество . 12 (1): 161–166. DOI : 10.1177 / 1461444809350996 .
  48. ^ a b c Atari 2600 "Таблица цветов TIA". Архивировано 7 июля 2011 г. на Wayback Machine.
  49. ^ "Что такое цвет RGB?" . Проверено 12 марта 2014 года .
  50. ^ a b Current, Майкл А. "История игр WCI / Atari / Atari Games / Atari Holdings" .
  51. ^ "Патент США 4 349 708" (PDF) . 14 сентября 1982 г.
  52. ^ Hruschak, PJ (1 апреля 2008). "Обзор Gamertell: Джойстик управления Wico" . Technologytell.com . Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года.
  53. ^ «AtariAge - Atari 2600 - Контроллеры - Джойстики дистанционного управления» . atariage.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  54. ^ «AtariAge - Atari 2600 - Контроллеры - Детский контроллер» . atariage.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  55. ^ Current, Майкл Д. "Часто задаваемые вопросы о 8-битных компьютерах Atari" .
  56. ^ "Atari" Выпускник "Компьютер CX-3000" . Музей Атари .
  57. ^ "Spectravideo" Compumate "Keyboard" . Музей Атари .
  58. ^ Бодуэн, Дэйв (31 мая 2016). «О 2600 можно судить по обложке» . Музей цифровых игр . Проверено 11 сентября 2018 года .
  59. ^ Яруссо, Альберт. «Каталог Atari 2600: телеграммы» . AtariAge . Проверено 31 августа 2010 года .
  60. ^ Грассо, Майкл. "Видео-аркада Sears Tele-Games (1977) и Coleco Gemini (1982)" . Мы мутанты . Проверено 22 июля 2020 года .
  61. ^ Яруссо, Альберт. «AtariAge - 2600 консолей и клонов» . AtariAge . Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 7 октября 2007 года .
  62. ^ a b Яруссо, Альберт. «Atari 2600 - Sears - Вариант метки изображения» . AtariAge . Проверено 7 октября 2007 года .
  63. ^ a b c Vendel, Курт. «Система Atari 2800» . arquivo.pt . Архивировано 23 мая 2016 года.CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  64. ^ «Atari 7800 и 2600» . Каталог Sears . 1988 г.
  65. ^ «2600 консолей и клонов» . Проверено 2 августа 2018 года .
  66. ^ "Заголовки запуска Atari VCS библиотеки консоли видеоигр" . Проверено 8 сентября 2017 года .
  67. ^ Робинетт, Уоррен . «Приключение для игровой консоли Atari 2600» . Архивировано 25 октября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 года .
  68. Кевин Дэй, Патрик (22 января 2013 г.). «Банкротство Atari: вспоминая 2600, 7 самых продаваемых игр» . Комплекс Героя .
  69. ^ Гранд, Джо (2004). Аппаратный взлом . Syngress Publishing. ISBN 978-1932266832.
  70. ^ Приход, Джереми. «Классический 1UP.Com's Essential 50» . 1UP.Com . Проверено 8 ноября 2007 года .
  71. ^ Вендель, Курт. «Видеокомпьютерная система Atari 2600» . Музей Атари. Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 13 ноября 2007 года .
  72. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Mystique» . AtariHQ.com . Проверено 6 июля 2009 года .
  73. ^ Фрагмастер. «Месть Кастера» . Классические игры. Архивировано из оригинального 16 апреля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 года .
  74. ^ Гонсалес, Лорен. «Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх» . GameSpot . п. 3. Архивировано 9 июля 2009 года . Проверено 6 июля 2009 года .
  75. ^ Edgers, Geoff (8 марта 2009). «Atari и глубокая история видеоигр» . The Boston Globe . Архивировано 16 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 года .
  76. ^ Фархад Манджу. «Atari 2600 попадает в Зал славы игрушек» . Проверено 29 ноября 2015 года .
  77. ^ «Atari 2600 - номер 2» . IGN . Проверено 22 сентября 2011 года .
  78. ^ Engadget. «Поклонники Atari 2600 получат консоль возрождения, которую они заслуживают». URL: https://www.engadget.com/2017/06/13/atari-2600-retron-77/
  79. ^ "Прототип Atari CX-2000" . www.atarimuseum.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  80. ^ "Atari 3200: Супер-Стелла / Сильвия" . Музей АтарЛ. Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 6 июля 2009 года .
Библиография
  • Перри, Tekla; Уоллич, Пол (март 1983). «История разработки: компьютерная система видео Atari». IEEE Spectrum .
  • Тим Лапетино (2016). "Промышленный дизайн". Искусство Atari . Динамит. ISBN 978-1-5241-0103-9. Архивировано из оригинального 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • История игровых платформ Gamasutra: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS
  • Внутри Atari 2600
  • История Atari VCS / 2600
  • Базовая страница batari

Невыпущенные прототипы [ править ]

  • Atari 2000 VAL
  • Atari 2500 все в одном
  • Atari 3200 Super-Stella