Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Семейство 8-битных компьютеров Atari - это серия 8-битных домашних компьютеров, представленных Atari, Inc. в 1979 году как Atari 400 и Atari 800 [2] и выпускавшихся до 1992 года. Все машины в семействе технически похожи и отличаются в первую очередь в упаковке. Они основаны на процессоре MOS Technology 6502, работающем на частоте 1,79 МГц, [a] и были первыми домашними компьютерами, разработанными с использованием специальных микросхем сопроцессора . Эта архитектура обеспечивала графику и звук более продвинутые, чем современные машины, и игры были основным преимуществом. Симулятор космических боев от первого лица Star Raidersсчитается убийственным приложением платформы . Системы запускались с периферийными устройствами plug and play с использованием последовательной шины Atari SIO , раннего аналога USB . [3] [b]

Изначально Atari 400 был почти вдвое дешевле Atari 800. Вместо полноразмерной клавиатуры на 800 у 400 есть чувствительная к давлению панель. 800 имеет второй слот для картриджей и более крупный корпус, позволяющий увеличить ОЗУ до 48 КБ. Обе модели были заменены серией XL в 1983 году, а затем - после того, как компания была продана и восстановлена ​​как Atari Corporation - моделями XE в 1985 году. XL и XE имеют более легкую конструкцию, а вместо этого имеют встроенный Atari BASIC и 2 порта джойстика. из 4. 130XE увеличил объем памяти до 128 КБ ОЗУ с переключением банков .

Линия 8-битных компьютеров Atari продала два миллиона единиц в течение основного цикла производства с конца 1979 по середину 1985 года. [4] Они продавались через специализированные компьютерные магазины и универмаги, такие как Sears , используя демонстрацию в магазине для привлечения покупателей. [5] Основная конкуренция на мировом рынке возникла, когда в 1982 году был представлен Commodore 64 с аналогичной графической производительностью. Atari нашла сильный рынок в Восточной Европе и пережила что-то вроде возрождения в начале 1990-х, когда эти страны присоединились к объединению. Европа. [ необходима цитата ]

В 1992 году корпорация Atari официально отказалась от поддержки 8-битной линейки. [6]

Лейбл «8-битное семейство Atari» не был современником. Atari, Inc. использовала термин «домашняя компьютерная система Atari 800 [или 400]», часто объединяя названия моделей в «Atari 400/800» или просто «домашние компьютеры Atari». [7] [8]

История [ править ]

Разработка 8-битной серии машин началась в Atari, как только в конце 1977 года была выпущена компьютерная система Atari Video (она была переименована в Atari 2600 в 1982 году). При разработке VCS в 1976 году группа инженеров из Исследовательского центра Atari Grass Valley (первоначально Cyan Engineering) [9] считала, что VCS прослужит около трех лет, прежде чем станет устаревшей. Они начали разработку Blue Sky для новой консоли, которая будет готова заменить ее примерно в 1979 году. [10]

В итоге они получили существенно обновленную версию VCS, исправляющую ее основные ограничения, но разделяющую схожую философию дизайна. [10] Новый дизайн будет быстрее, чем VCS, с улучшенным графическим и звуковым оборудованием. Работа над микросхемами для новой системы продолжалась в течение 1978 года и была сосредоточена на значительно улучшенном видеооборудовании, известном как CTIA (версия VCS была TIA). [11]

На начальном этапе разработки эра домашних компьютеров началась всерьез с TRS-80 , Commodore PET и Apple II - то, что журнал Byte назвал « троицей 1977 года». [12] Нолан Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году за 28 миллионов долларов, чтобы собрать средства для запуска VCS. Уорнер недавно нанял Рэя Кассара в качестве генерального директора компании. Кассар считал, что чипсет должен использоваться в домашнем компьютере, чтобы бросить вызов Apple. [3] Чтобы приспособить машину к этой роли, она должна была поддерживать графику персонажей, некоторую форму расширения для периферийных устройств и запускать универсальный на тот моментBASIC язык программирования. [10]

В VCS отсутствует растровая графика и генератор символов . Вся экранная графика создается с использованием графики Player-Missile (спрайтов) и простого фона, генерируемого данными, загружаемыми ЦП в видеорегистраторы / буферы с одной строкой на лету. Микросхема дисплея CTIA была разработана по тому же принципу, включая спрайты и фоновую (игровую) графику, но для снижения нагрузки на основной ЦП задача загрузки видео регистров / буферов на лету была делегирована специально разработанному графическому микропроцессору. , контроллер алфавитно-цифрового телевизионного интерфейса или ANTIC. CTIA и ANTIC работают вместе для создания полного дисплея, с ANTIC выборкой и буферизацией видеоданных для каждой строки развертки из видеокадрового буфера и памяти спрайтов в ОЗУ, а также памяти набора символов (для символьных режимов) и подачи этих данных. «на лету» в CTIA, который обрабатывает данные спрайтов и игрового поля с учетом собственных регистров обработки цвета, спрайта и графики для получения окончательного цветного видео. [13]

Получившаяся в результате система намного опередила все, что было тогда на рынке. В то время компания Commodore самостоятельно разрабатывала собственный видеодрайвер, но Чак Педдл , ведущий разработчик 6502, используемого в VCS и новых машинах, увидел работу Atari во время визита в Grass Valley. Он понимал, что дизайн Commodore не будет конкурентоспособным, но он находился под строгим соглашением о неразглашении с Atari и не мог сказать кому-либо в Commodore отказаться от собственной разработки. Позже Педдл прокомментировал, что «то, что сделал Джей, просто надало всем задницу». (Он имеет в виду Джея Майнера, который разработал мультимедийные чипы для 8-битного семейства Atari.) [14]

Развитие [ править ]

Atari 400 (1979 г.) с мембранной клавиатурой и дверцей, закрывающей слот для одного картриджа.
Atari 800 со снятой крышкой, показывая карты расширения и два слота для картриджей. Прорези залиты в литой алюминиевый экран ВЧ.
Atari 800 использует карты расширения для RAM, ROM и процессора. В конечном итоге он был поставлен с тремя из этих карт памяти по 16 КБ, всего 48 КБ.

Руководство определило два « сладких места» для новых компьютеров: младшую версию, известную внутри компании как «Candy», и машину более высокого уровня, известную как «Colleen» (названную в честь двух секретарей Atari). [15] Atari продавала Коллин как компьютер, а Candy как игровую машину или гибридную игровую консоль. Colleen включила доступные пользователю слоты расширения для RAM и ROM , два слота для картриджей ROM по 8 КБ , RF и выход монитора (включая два контакта для раздельной яркости и цветности, что обеспечивает полное S-Videoвывод) и полноценная клавиатура. Изначально Candy проектировалась как игровая консоль без клавиатуры и портов ввода / вывода, хотя планировалась внешняя клавиатура, которую можно было бы подключить к портам 3 и 4 джойстика . В то время планировалось, что оба должны иметь отдельный аудиопорт, поддерживающий кассеты как носитель информации. [16]

Целью новых систем было удобство использования. Один из руководителей заявил: «Заботится ли конечного пользователя об архитектуре машины? Ответ - нет.« Что она для меня сделает? » Это его главная забота ... зачем пугать потребителя, заставляя его или ее иметь двойное E или быть программистом, чтобы использовать все возможности персонального компьютера? " Например, картриджи, по мнению Atari, упростят использование компьютеров. [17]Чтобы свести к минимуму манипуляции с голыми печатными платами или микросхемами, как это было обычным для других систем того периода, компьютеры были разработаны с закрытыми модулями для памяти, картриджами ROM, с ключевыми разъемами, чтобы предотвратить их вставку в неправильный слот. Операционная система загружается автоматически, загружая драйверы с устройств по последовательной шине (SIO). Система DOS для управления хранилищем гибких дисков управлялась меню. Когда программное обеспечение не загружено, вместо того, чтобы оставить пользователя на пустом экране или на мониторе машинного языка, ОС переходит в режим «Memo Pad», позволяя пользователю вводить текст с помощью встроенного полноэкранного редактора. [13]

По мере продолжения процесса проектирования новых машин возникли вопросы о том, какой должна быть Candy. Был активный спор о том, будет ли клавиатура внешней или встроенной. [18] К лету 1978 года образование стало в центре внимания новых систем. Хотя дизайн Коллин был в основном завершен к маю 1978 года, только в начале 1979 года было принято решение, что Candy также будет полноценным компьютером, но предназначенным для детей. Таким образом, он будет иметь новую клавиатуру, устойчивую к проливам жидкости. [19]

Atari намеревалась перенести Microsoft BASIC на машину в виде картриджа ROM емкостью 8  КБ . Однако существующая версия 6502 от Microsoft занимала около 7900 байт, не оставляя места для расширений для графики и звука. Компания заключила контракт с местной консалтинговой фирмой Shepardson Microsystems на завершение строительства порта. Они рекомендовали написать новую версию с нуля, получив в результате Atari BASIC . [20]

Проблемы FCC [ править ]

Во время разработки 400 и 800 Федеральная комиссия по связи (FCC) потребовала, чтобы потребительские устройства имели чрезвычайно низкую утечку сигнала в телевизионном диапазоне частот. Для телевизионного выхода обычно используется радиочастотный модулятор , который сложно экранировать до требуемых уровней. Другие производители избегали этого, используя встроенные композитные мониторы, такие как Commodore PET и TRS-80. [c]

Во время визита инженерного персонала в июле 1977 года продавец из Texas Instruments (TI) представил новую возможность в виде недорогого оптоволоконного кабеля со встроенными трансиверами . Во время встречи Джо Декуир предложил разместить радиочастотный модулятор на одном конце, тем самым полностью изолировав любые электрические сигналы, чтобы в самом компьютере не было радиочастотных компонентов. Его менеджер, Уэйд Тума, позже опроверг эту идею, заявив, что «Федеральная комиссия по связи никогда не позволит нам уйти от этого трюка». Втайне от Atari, TI разрабатывала свой собственный компьютер TI-99/4 и решила использовать идею Декуира. Как и предсказывал Тума, FCC отклонила эту конструкцию, что привело к задержкам с выпуском машины. [21]

Чтобы соответствовать стандартным требованиям, включая внутреннюю телевизионную схему, машины должны быть сильно экранированы. Оба они были построены вокруг очень прочных литых алюминиевых экранов, образующих частичную клетку Фарадея , с различными компонентами, прикрученными к этой внутренней структуре. В результате получился чрезвычайно прочный компьютер без дополнительных затрат на производство и сложности. [3]

Постановление FCC также затруднило наличие каких-либо значительных отверстий в корпусе, что исключило слоты расширения или карты, которые общались с внешним миром через свои собственные разъемы. Вместо этого Atari разработала компьютерную шину последовательного ввода-вывода (SIO) , систему с последовательным подключением, которая позволяла нескольким устройствам с автоматической настройкой подключаться к компьютеру через один экранированный разъем. Внутренние слоты были зарезервированы для модулей ПЗУ и ОЗУ; у них не было ни линий управления, необходимых для полнофункциональной карты расширения, ни места для прокладки кабеля вне корпуса для связи с внешними устройствами. [3]

Выпуск 400/800[ редактировать ]

После объявления о намерении выйти на компьютерный рынок домой в декабре 1978 года [22] Atari 400 и Atari 800 были представлены на зимней выставке CES в январе 1979 года [23] и отгружены в ноябре того же года.

Первоначально имена относились к объему памяти: 4 КБ ОЗУ в 400 и 8 КБ в 800. К тому времени, когда они были выпущены, цены на ОЗУ начали падать, поэтому обе машины были выпущены с 8 КБ, с использованием DRAM 4kx1. . У устанавливаемых пользователем модулей RAM в 800 изначально был пластиковый кожух, но оказалось, что это вызывает проблемы с перегревом, поэтому кожухи были сняты. Позже расширительную крышку закрепили винтами вместо более простых пластиковых защелок. [24] В конечном итоге компьютеры поставлялись с максимальным объемом ОЗУ: 16 КБ и 48 КБ соответственно, с использованием DRAM 16 КБ 1.

Обе модели имеют четыре порта для джойстика, но только некоторые игры, такие как MULE, используют их все для одновременной игры четырех игроков. Контроллеры весла соединены парами, и в Super Breakout могут играть восемь игроков . [25] Atari 400, несмотря на свою мембранную клавиатуру и единственный внутренний слот для ПЗУ, превосходил Atari 800 по цене 2 к 1. [4] К марту 1983 года был произведен только один картридж для правого слота 800-го, а в более поздних машинах этого семейства этот слот отсутствовал. [26] [25]

Прием [ править ]

Компания Creative Computing упомянула машины Atari в обзоре выставки CES в апреле 1979 года. Назвав Atari «специалистами по видеоиграм», они заявили, что пришли с «фантастическим программным обеспечением для образовательных, развлекательных и домашних приложений». [27] В августовском интервью 1979 года Питер Розенталь из Atari предположил, что спрос может быть низким до периода 1980-81 годов, когда он предсказал, что будет продано около миллиона домашних компьютеров. [28] В апрельском выпуске 1980 года машины сравнивались с Commodore PET , в основном на диалектах BASIC. [29]

Тед Нельсон сделал обзор компьютера в журнале в июне 1980 года, назвав его «необычным графическим блоком». Описывая его и его друга «крики, аплодисменты и аплодисменты» во время демонстрации Star Raiders , Нельсон написал, что был так впечатлен: «Я занимаюсь компьютерной графикой уже двадцать лет, и я лежал без сна ночь за ночью, пытаясь понять, как машина Atari сделала то, что она сделала ». Он назвал машину "чем-то другим", прежде чем раскритиковать компанию за отсутствие документации для разработчиков. В заключение Нельсон заявил: «Atari похожа на человеческое тело - потрясающая машина, но (а) они не дадут вам доступа к документации, и (б) я обязательно хотел бы встретиться с парнем, который ее разработал». [30]

В сентябре 1980 года компания Kilobaud Microcomputing писала, что Atari 800 «обманчиво похож на компьютер для видеоигр, но у него было самое прочное и прочное шасси, которое я видел со времен Ракель Велч . Он весит около десяти фунтов ... Большое количество инженерных и дизайнерских решений. в физической части системы это видно ". Рецензент также похвалил документацию как «показывающую, как следует делать руководства» и «отличное« ощущение »клавиатуры. [31]

InfoWorld положительно оценил производительность, графику и картриджи ПЗУ 800, но не одобрил документацию и предупредил, что необычное расположение правой клавиши Shift может сделать компьютер «непригодным для серьезной обработки текста». [d] Отметив, что количество программного и аппаратного обеспечения, доступного для компьютера, «не соответствует количеству Apple II или TRS-80», журнал пришел к выводу, что 800 «является впечатляющей машиной, которая еще не достигла своего полного уровня. вычислительный потенциал ». [32]

Системы наблюдения [ править ]

Лиз проект [ править ]

Несмотря на планирование обширной рекламной кампании на 1980 год [17], Atari сочла, что конкурировать с микрокомпьютерами от лидеров рынка Commodore, Apple и Tandy сложно. К середине 1981 года компания, как сообщается, потеряла 10 миллионов долларов при продажах более чем 50 000 компьютеров в размере 10–13 миллионов долларов. [33] [34]

В 1982 году Atari запустила проекты Sweet 8 (или «Liz NY») и Sweet 16, чтобы создать модернизированный набор машин, которые было проще построить и которые было дешевле производить. Atari заказала нестандартный 6502, первоначально обозначенный как 6502C, но впоследствии известный как SALLY, чтобы отличить его от стандартного 6502C. [e] SALLY был включен в машины 400/800 позднего производства, все модели XL / XE и консоли Atari 5200 и 7800 . SALLY добавляет логику для отключения тактового сигнала, называемого HALT. Это позволяет ANTIC отключать ЦП для доступа к шине данных / адреса, позволяя им сосуществовать. [35]

Как и предыдущие машины, Sweet 8/16 планировалось выпустить в двух версиях: 1000 с 16 КБ и 1000X с 64 КБ. Для поддержки расширения, аналогично слотам для карт, используемым в Apple II, серия 1000 также поддерживает интерфейс параллельной шины (PBI), единственный слот расширения на задней панели устройства. Внешнее шасси можно было подключить к PBI, поддерживая слоты для карт для дальнейшего расширения.

1200XL [ править ]

Atari 1200XL

Первоначальные планы Лиз были отброшены, и была выпущена только одна машина с новым дизайном. Объявленный на пресс-конференции в Нью-Йорке 13 декабря 1982 г. [36] [37] переименованный 1200XL был представлен на зимней выставке CES 6–9 января 1983 г. [38] Он был доставлен в марте [ необходима ссылка ] 1983 г. [ 39] с 64 КБ ОЗУ, встроенной функцией самотестирования, измененной клавиатурой (с четырьмя функциональными клавишами и клавишей HELP) и измененной компоновкой портов для кабелей. [26]

Объявленная с ценой 1000 долларов, [40] 1200XL был выпущен по цене 899 долларов. [38] Это было на 100 долларов меньше, чем заявленная цена 800-го при его выпуске в 1979 году [1], но к тому времени 800-й был доступен по гораздо меньшей цене .

В 1200XL пропущены некоторые функции, или они были плохо реализованы. [ Требуется цитата ] Разъем расширения PBI из оригинальной конструкции 1000X был опущен, в результате чего конструкция снова полностью полагалась на порт SIO. Вывод +12 В порта SIO остался неподключенным; было доступно только + 5В, из-за чего несколько устройств перестали работать. [f] Усовершенствованная видеосхема обеспечивала больше цветности для более красочного изображения, но линия цветности не была подключена к порту монитора, единственному месту, где она могла быть использована. Перестановка портов сделала использование некоторых джойстиков и картриджей затруднительным или невозможным. Изменения, внесенные в операционную систему, привели к проблемам совместимости с некоторым старым программным обеспечением.

Он был снят с производства в июне 1983 года. Версии PAL 1200XL не было. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Пресса предупредила, что 1200XL слишком дорогой. Вычислить! заявил в начале 1983 года: [41]

Нам сложно понять, что задумал Atari ... Мы обеспокоены новой одеждой императора, потому что фактические характеристики XL кажутся не совсем стандартными по сравнению с конкурентами. Например, Atari 800 [менее 700 долларов] ... мы обеспокоены тем, что 1200XL был представлен, чтобы заполнить несуществующую дыру в линейке продуктов Atari.

Джон Дж. Андерсон , в колонке Creative Computing 's Outpost: Atari, повторил следующие комментарии: [42]

Если бы он был объявлен на уровне 499 долларов вместо 899, он был бы долгожданным дополнением к линейке компьютеров Atari ... 1200 встретил почти всеобщее безразличие в сообществе микрокомпьютеров, и не зря. У него есть дополнительные 16K в дизайнерском корпусе, без правого слота для картриджей, слотов расширения или третьего и четвертого разъема контроллера. В нем нет стандартных параллельных портов или портов RS-232. Только существенное снижение цен может хоть как-то ощутить их имидж.

Билл Уилкинсон, автор Atari BASIC, соучредитель Optimized Systems Software и обозреватель Compute! , в мае 1983 г. раскритиковал характеристики и цену компьютера: [43]

Итак, как мне оценить 1200XL по общим характеристикам и производительности? Честно говоря, это полностью зависит от цены машины. При цене ниже 450 долларов это отличная сделка ... он должен быть в состоянии продать за половину стоимости 800. Однако есть признаки того, что цена 800 будет снижена, и что 1200 будет стоить больше, чем 800. Если так, купите 800 быстро!

Новые машины XL [ править ]

800XL была самой продаваемой моделью в линейке 8-битных Atari.
600XL имеет немного более мелкий корпус, чем 800XL, поскольку в нем отсутствует один ряд микросхем оперативной памяти.

К этому моменту Atari была вовлечена в то, что вскоре переросло в полномасштабную ценовую войну . Несколькими годами ранее Commodore была крупным поставщиком калькуляторов, продавая конструкции на базе набора микросхем Texas Instruments (TI). TI решила выйти на рынок самостоятельно и внезапно подняла цены для других поставщиков, чуть не прекратив деятельность Commodore.

Чтобы обеспечить поставку 6502, Джек Трамиэль из Commodore International приобрел MOS Technology . Когда TI представила TI-99, Трамиэль изменил положение дел, поставив цены на свои машины ниже их. Последовала ценовая война, которая привела к резкому снижению цен на домашние компьютеры, снизив их в восемь раз за несколько месяцев.

В мае 1981 года цена Atari 800 составляла 1050 долларов [32], но к середине 1983 года она составляла 165 долларов [44], а цена Atari 400 была меньше 150 долларов. [40] Хотя Atari никогда не была преднамеренной целью гнева Трамиэля, ценовая война Commodore / TI затронула весь рынок. Время было особенно неудачным для Atari; 1200XL оказался провалом, а более ранние машины были слишком дороги в производстве, чтобы иметь возможность конкурировать при быстро падающих ценах.

На летней выставке CES 1983 года был анонсирован новый состав , в точности соответствующий оригинальным концепциям Liz / Sweet. 600XL был по существу модель Лиз NY, и духовная замена для 400, в то время как 800XL бы заменить как 800 и 1200XL. Машины были похожи на 1200XL, но были меньше сзади, а 600 был несколько меньше из-за отсутствия одного ряда микросхем памяти на печатной плате . В high-end 1400XL добавлен встроенный модем на 300 бод и синтезатор голоса , а в 1450XLD также есть встроенная двухсторонняя дискета.накопитель в увеличенном корпусе, со слотом для второго накопителя. Машины имели Atari BASIC, встроенный в ROM компьютера, и PBI сзади, что позволяло внешнее расширение.

Основная плата 800XL

Atari столкнулась с трудностями при переводе производства в Азию после закрытия своего завода в США. [45] Первоначально предназначенные для замены 1200XL в середине 1983 года, новые модели появились только в конце того же года. Хотя 600XL / 800XL были хорошо позиционированы с точки зрения цены и характеристик, в критический рождественский сезон они были доступны только в небольшом количестве, в то время как Commodore 64 был широко доступен. [46] Брайан Мориарти заявил в ANALOG Computing, что Atari «не справилась с рождественскими заказами на 600 и 800XL», сообщив, что по состоянию на конец ноября 1983 года 800XL не появлялся в магазинах Массачусетса, в то время как количество 600XL слишком велико. ограничено тем, что получить практически невозможно ». [47]

Хотя 800XL в конечном итоге станет самым популярным компьютером, продаваемым Atari, компания не смогла защитить свою долю рынка, и продолжающаяся гонка за дно снизила прибыль Atari. [ необходима цитата ] Цены продолжали снижаться; к ноябрю 1983 г. одна сеть магазинов игрушек [ какая? ] продал 800XL за 149,97 долларов, что на 10 долларов выше оптовой цены. Потеряв 563 миллиона долларов за первые девять месяцев года, Atari в том же месяце объявила, что цены вырастут в январе, заявив, что «не намерена участвовать в этих самоубийственных ценовых войнах». [48] Цены на 600XL и 800XL в начале 1984 года были на 50 долларов выше, чем на Commodore VIC-20 и 64, [49]Ходили слухи, что компания планирует прекратить выпуск оборудования и продавать только программное обеспечение. [50] В сочетании с одновременными последствиями краха видеоигры 1983 года , Atari вскоре теряла миллионы долларов в день. Их владельцы, Warner Communications , отчаянно пытались продать подразделение.

У 1400XL и 1450XLD сроки поставки были перенесены, и, в конце концов, 1400XL был полностью отменен, а 1450XLD настолько задержан, что он никогда не будет отправлен. Другие прототипы, которые так и не поступили на рынок, включают 1600XL , 1650XLD и 1850XLD . 1600XL должен был быть двухпроцессорной моделью, способной выполнять код 6502 и 80186, в то время как 1650XLD был аналогичной машиной в случае 1450XLD. Они были отменены, когда Джеймс Дж. Морган стал генеральным директором и захотел, чтобы Atari вернулась к своим корням видеоигр. [51] 1850XLD должен был быть основан на нестандартном чипсете Amiga Lorraine [52] (позже ставшем Commodore Amiga ).

Прием [ править ]

ANALOG Computing , писавший о 600XL в январе 1984 года, заявил, что «Commodore 64 и Tandy CoCo по сравнению с ними выглядят как игрушки». Журнал одобрил отказ от использования раскладки клавиатуры 1200XL и предсказал, что параллельная шина XL «фактически делает 600 более расширяемыми, чем 400 или 800». Не одобряя использование операционной системы, более близкой к 1200XL, чем 400 и 800, а также «неадекватной и откровенно разочаровывающей» документации, ANALOGпришел к выводу, что «наше первое впечатление ... смешанное, но в основном оптимистичное». Однако журнал предупредил, что из-за «вялости маркетинга Atari», если существующие клиенты не убедят других покупать модели XL, «мы все закончим маршем в такт барабанщику, чьи инициалы - IBM». [47]

Поглощение Tramiel, падение рынка [ править ]

Несмотря на то, что Commodore не пострадала от компьютерных ценовых войн, конфликт внутри Commodore вскоре привел к отставке Джека Трамиэля в январе 1984 года. Желая снова выйти на рынок, он купил потребительское подразделение Atari в июле 1984 года у Warner по чрезвычайно низкой цене. [g] Когда к власти пришел Трамиэль, модели XL высокого класса были отменены, а модели XL низкого уровня были переработаны в серию XE. Практически все исследовательские, дизайнерские и прототипные проекты Atari были отменены, часто из-за того, что новое руководство не знало характера проектов. Это включало систему 1850XLD на базе Amiga и другие существующие прототипы 68000, в то время как Трамиэль сосредоточился на разработке системы Atari ST на базе 68000 и привлечении бывших инженеров Commodore для работы над линейкой ST.

В 1984 году Atari продала около 700 000 компьютеров по сравнению с двумя миллионами компьютеров Commodore. [53] Когда его новая компания готовилась к выпуску Atari ST в 1985 году, Трамиэль заявил, что продажи 8-битных компьютеров Atari были «очень, очень медленными». [54] Они никогда не были важной частью бизнеса Atari по сравнению с видеоиграми, и вполне возможно, что 8-битная линейка никогда не была прибыльной для компании, несмотря на то, что к началу 1986 года было продано почти 1,5 миллиона компьютеров. [33] [50] [ 44]

К тому году рынок программного обеспечения Atari начал сокращаться. Журнал Antic заявил в редакционной статье в мае 1985 года, что он получил много писем с жалобами на то, что компании-разработчики программного обеспечения игнорируют рынок Atari, и призывал читателей связаться с руководителями компаний. [55] «Компьютер Atari 800 существует с 1979 года. Шесть лет - довольно долгий срок для компьютера. К сожалению, его возраст начинает показывать», ANALOG Computingнаписал в феврале 1986 года. Журнал заявил, что, хотя его программная библиотека была сопоставима по размеру с библиотекой других компьютеров, «сейчас - и тем более в будущем - будет меньше программного обеспечения, производимого для 8-битных компьютеров Atari. », предупреждая, что в 1985 году появилось только« струйка »новых крупных игр, а 1986 год« будет еще более скудным ». [56]

В том же месяце Computer Gaming World заявила, что «игры больше не выходят для Atari первыми». [57] В апреле журнал опубликовал опрос десяти издателей игр, который показал, что они планировали выпустить 19 игр для Atari в 1986 году по сравнению с 43 для Commodore 64, 48 для Apple II, 31 для IBM PC, 20 для Atari ST и 24 для Амиги; только у Macintosh 17 было меньше. Компании заявили, что одной из причин отказа от публикации для Atari был необычно высокий уровень пиратства программного обеспечения на компьютере, частично вызванный Happy Drive . [58] [59] [60] Позже в том же году журнал предупредил: «Неужели это конец игр для Atari 800? Похоже, что это может быть именно там, где я пишу», [59]а в 1987 году MicroProse прямо опровергла слухи о выпуске Gunship для Atari, заявив, что рынок слишком мал. [61] Отсутствие продуктов оставалось проблемой, Antic заявил в мае 1988 г., что «самая большая проблема, с которой сегодня сталкиваются Atarians, - это трудность поиска программного обеспечения и других продуктов для наших компьютеров. Отсутствие продуктов особенно серьезно для 8-битных Atari». Журнал призвал читателей «ПОДДЕРЖАТЬ издателей программного обеспечения Atari, покупая программы, которые вам нужны - НЕ торгуйте нелегальными копиями с друзьями!» [62]

Серия XE [ править ]

Atari 130XE

65XE и 130XE ( ХЕ постояли X L-совместимого E РАВ Bit ) [63] были объявлены в 1985 году , в то же время, что и начальные модели в Atari ST серии, и они визуально напоминали ST. 65XE имеет 64 КБ ОЗУ и функционально эквивалентен 800XL без подключения PBI. 130XE имеет 128 КБ памяти, доступной через выбор банка. 130XE был нацелен на массовый рынок. [64]

В 130XE добавлен усовершенствованный интерфейс картриджа (ECI), который почти совместим с интерфейсом параллельной шины (PBI), но физически меньше, поскольку он расположен рядом со стандартным интерфейсом картриджа, совместимым с 400/800. Он дает только те сигналы, которых не было в последнем. Ожидалось, что периферийные устройства ECI будут подключаться как к стандартному интерфейсу картриджей, так и к порту ECI. Более поздние версии 65XE также содержат порт ECI.

65XE был продан как 800XE в Германии и Чехословакии , [65] , чтобы ездить по популярности 800XL на этих рынках. Все блоки 800XE имеют порт ECI. [66]

XE Game System [ править ]

Игровая система Atari XE

Atari выпустила игровую систему XE (Atari XEGS) в 1987 году. Это переработанная версия 65XE со съемной клавиатурой.

Окончание поддержки и устаревание [ править ]

В 1992 году Atari Corp. официально прекратила всю оставшуюся поддержку 8-битного семейства. [6]

В 2006 году Курт Вендель, разработавший Atari Flashback для Atari, Inc. в 2004 году [67], заявил, что Atari выпустила 8-битный чипсет в общественное достояние . [68] В сообществе существует соглашение о том, что Atari разрешила распространение ПЗУ Atari 800 с эмулятором Xformer 2.5 , что делает ПЗУ юридически доступным сегодня как бесплатное ПО . [69] [70]

Дизайн [ править ]

Плата процессора для Atari 800 с чипами 6502, ANTIC и CTIA

Машины Atari состоят из 6502 в качестве основного процессора, комбинации чипов ANTIC и GTIA для обеспечения графики и чипа POKEY для обработки звука и последовательного ввода / вывода. Эти вспомогательные микросхемы управляются через серию регистров, которыми можно управлять с помощью инструкций загрузки / сохранения в память, выполняемых на 6502. Например, GTIA использует серию регистров для выбора цветов для экрана; эти цвета можно изменить, вставив правильные значения в его регистры, которые отображаются в адресное пространство , видимое для 6502. Некоторые сопроцессоры используют данные, хранящиеся в ОЗУ, в частности буфер дисплея ANTIC и список отображения., А также GTIA игрока / Missile ( «s спрайт ) информацию.

Настраиваемые аппаратные функции позволяют компьютерам выполнять многие функции непосредственно на аппаратном уровне, например плавную фоновую прокрутку, которая на большинстве других компьютеров должна выполняться программно. Графические и звуковые демонстрации были частью самой ранней информации для разработчиков Atari и использовались в качестве маркетинговых материалов для компьютеров, запускающих демонстрационные версии в магазинах. [57]

АНТИК [ править ]

ANTIC - это микропроцессор, который обрабатывает последовательность инструкций, известную как список отображения . Инструкция добавляет на дисплей одну строку указанного графического режима. Каждый режим различается в зависимости от того, представляет ли он текст или растровое изображение, разрешения и количества цветов, а также его высоты по вертикали в строках развертки . Инструкция также указывает, содержит ли она прерывание, включена ли точная прокрутка и, при необходимости, откуда брать данные отображения из памяти.

Поскольку каждая строка может быть указана индивидуально, программист может создавать дисплеи, содержащие различные текстовые или растровые графические режимы на одном экране, где данные могут быть извлечены из произвольных непоследовательных адресов памяти.

ANTIC считывает этот список отображения и данные отображения, используя DMA (прямой доступ к памяти), затем переводит результат в поток данных пикселей, представляющий текст и графику игрового поля. Затем этот поток переходит в GTIA, который применяет цвета игрового поля и включает графику игрока / ракеты ( спрайты ) для окончательного вывода на телевизор или композитный монитор. После того, как список отображения настроен, отображение создается без вмешательства процессора.

Есть 15 символьных и растровых режимов. В режимах с низким разрешением можно установить 2 или 4 цвета на строку дисплея. В режиме высокого разрешения для каждой строки можно установить один цвет, но можно настроить значения яркости переднего плана и фона. Режим растрового изображения высокого разрешения (графика 320x192) создает артефакты NTSC, которые «окрашиваются» в зависимости от значений цвета; обычно невозможно было получить цвет в этом режиме на машинах PAL.

Для текстовых режимов данные набора символов указываются регистром. По умолчанию это адрес в ПЗУ, но если он указан в ОЗУ, программист может создавать собственные символы. В зависимости от текстового режима эти данные могут быть на любой границе размером 1 КБ или 512 байт. Дополнительные элементы управления регистром позволяют переворачивать всех символов вниз и инвертировать видео.

CTIA / GTIA [ править ]

Телевидение адаптер Цвет Интерфейс [71] (CTIA) является графический чип , используемый в ранних Atari 400/800 домашних компьютеров. Он является преемником микросхемы TIA , используемой в Atari 2600. По словам Джо Декуира, Джордж Маклеод разработал CTIA в 1977 году. В более поздних версиях 400-го чипа CTIA был заменен адаптер графического телевидения [71] (GTIA). и 800 и все остальные члены семейства 8-битных Atari. GTIA , также разработанный Джорджем Маклеодом, добавляет три новых режима интерпретации цвета для графики ANTIC Playfield, что позволяет отображать на экране больше цветов, чем было доступно ранее. [72]

CTIA / GTIA получает графическую информацию игрового поля от ANTIC и применяет цвета к пикселям из 128 или 256 цветовой палитры в зависимости от действующего режима интерпретации цветов. CTIA / GTIA также контролирует функциональность Player / Missile Graphics (также известную как спрайты ), включая обнаружение столкновений между отображаемыми объектами (игроками, ракетами и игровым полем ANTIC), управление приоритетом отображения объектов и управление цветом / яркостью всех отображаемых объектов. CTIA / GTIA выводит отдельные цифровые сигналы яркости и цветности, которые смешиваются для формирования аналогового композитного видеосигнала.

CTIA / GTIA отвечает за чтение клавиш консоли Option, Select, Start и управление динамиком клавиатуры в Atari 400/800. В более поздних моделях компьютеров аудиовыход динамика клавиатуры смешивается с аудиовыходом для передачи на ТВ / видеомонитор. CTIA / GTIA также отвечает за считывание триггеров джойстика.

Некоторые машины 65XE и 800 продаются в Восточной Европе были чип глючит GTIA, в частности , те машины , сделанный в Китае в 1991 году [ править ]

ПОКЕЙ [ править ]

Третий специальный чип поддержки, названный POKEY , отвечает за чтение с клавиатуры, создание звука и последовательную связь (в сочетании с чипом PIA ( Peripheral Interface Adapter , 6520), команд и IRQ, а также за управление четырьмя движениями джойстика на 400/800 и более поздние банки RAM и / или ROM (OS / BASIC / Self-test) позволяют использовать линии XL / XE [73] ). Он также предоставляет таймеры, генератор случайных чисел (для генерации акустического шума, а также случайных чисел) и маскируемые прерывания.. POKEY имеет четыре полунезависимых аудиоканала, каждый со своей частотой, шумом и регулировкой громкости. Каждый 8-битный канал имеет свой собственный регистр управления звуком, который выбирает уровень шума и громкость. Для более высокого разрешения (качества) звуковой частоты два аудиоканала могут быть объединены для более точного звучания (частота может быть определена с помощью 16-битного значения вместо обычных 8-битных). Название POKEY происходит от слов «потенциометр» и «клавиатура», которые являются двумя устройствами ввода-вывода, с которыми взаимодействует POKEY (потенциометр - это механизм, используемый лопастью ). Чип POKEY, а также его двух- и четырехъядерные версии, использовались во многих игровых автоматах Atari 1980-х годов, включая Centipede и Millipede , [74] Missile Command , Asteroids Deluxe , Major Havoc и Return of the Jedi .

Модели [ править ]

  • 400 и 800 (1979 г.) - оригинальные машины в бежевых корпусах. 400 имеет мембранную клавиатуру . 800 имеет клавиши полного хода, два порта для картриджей и выход для монитора. Оба имеют расширяемую память (до 48 КБ); слоты легко доступны в 800. Более поздние версии PAL имеют процессор 6502C.
  • 1200XL (1983) - новый корпус из алюминия и дымчатого пластика. Включает 64 КБ ОЗУ, два порта джойстика, кнопку справки и четыре функциональные клавиши. Некоторое старое программное обеспечение было несовместимо с новой ОС.
  • 600XL и 800XL (1983) - 600XL имеет 16 КБ памяти, а версии PAL имеют порт монитора. 800XL имеет 64 КБ и выход для монитора. Оба имеют встроенный BASIC и порт расширения интерфейса параллельной шины (PBI) . Последние выпущенные модули PAL содержат чип Atari FREDDIE и Atari BASIC версии C.
  • 65XE и 130XE (1985 г.) - 130XE имеет 128 КБ оперативной памяти с переключением банков и усовершенствованный интерфейс картриджа (ECI) вместо PBI. Первые версии 65XE не имеют ECI или PBI, а более поздние содержат ECI. 65XE был переименован в 800XE на некоторых европейских рынках. [66]
  • XE Game System (1987) - 65XE, стилизованная под игровую консоль. Базовая версия системы поставляется без съемной клавиатуры. С клавиатурой он работает так же, как и другие 8-битные модели компьютеров Atari.

График производства [ править ]

Сроки производства взяты из Atari 8-Bit Computers FAQ , [66] и Chronology of Personal Computers . [75]

Прототипы / пароварки [ править ]

  • 1400XL - Аналогично 1200XL, но с PBI, микросхемой FREDDIE, встроенным модемом и микросхемой синтеза речи Votrax SC-01. Отменено.
  • 1450XLD - 1400XL со встроенным дисководом 5 дюймов и отсеком расширения для второго дисковода 5 дюймов. Кодовое название Династия . Дошло до предпродакшена, но от него отказался Трамиэль.
  • 1600XL - под кодовым названием Shakti , это была двухпроцессорная система с процессорами 6502 и 80186 и двумя встроенными 5-дюймовыми дисководами для гибких дисков. [76]
  • 1850XL - под кодовым названием Mickey , он должен был использовать специальные графические чипы "Lorraine" (также известный как " Amiga ")
  • 900XLF - переделанный 800XLF. Стал 65XE.
  • 65XEM - 65XE с микросхемой звукового синтеза AMY. Отменено.
  • 65XEP - «портативный» 65XE с 3,5-дюймовым дисководом, 5-дюймовым зеленым ЭЛТ и аккумулятором.

Периферийные устройства [ править ]

Четырехцветный плоттер Atari 1020

За время существования 8-битной серии Atari выпустила большое количество периферийных устройств, включая кассетные ленточные накопители, 5,25-дюймовые флоппи-дисководы, принтеры, модемы, сенсорный планшет и модуль дисплея на 80 столбцов.

Периферийные устройства Atari использовали собственный порт Atari SIO , который позволял соединять их гирляндой в одну цепочку. Первоочередной задачей компьютерного дизайна Atari было удобство использования, чему способствовала шина SIO. Так как для всех устройств используется только один вид разъема, компьютер Atari был легко расширен для начинающих пользователей. Устройства Atari SIO использовали раннюю форму plug-n-play. Периферийные устройства на шине имеют свои собственные идентификаторы и могут доставлять загружаемые драйверы на компьютер Atari во время процесса загрузки. Однако дополнительная электроника в этих периферийных устройствах сделала их более дорогими, чем эквивалентные «глупые» устройства, используемые в других системах того времени.

Программное обеспечение [ править ]

Сначала Atari не раскрывала техническую информацию о своих компьютерах, за исключением разработчиков программного обеспечения, которые согласились хранить ее в секрете , возможно, для увеличения продаж собственного программного обеспечения. [30] Программное обеспечение для картриджей поначалу было настолько редким, что InfoWorld пошутил в 1980 году, что владельцы Atari могли подумать о том, чтобы превратить слот «в причудливую пепельницу». Журнал посоветовал им «очистить эти хитросплетения» для Атари Star Raiders , [77] , которая стала платформы убийцы приложение , похожее на VisiCalc для Apple II в своей способности убедить клиентов купить компьютер. [78] [79]

Крис Кроуфорд и другие сотрудники Atari опубликовали подробную техническую информацию в De Re Atari . [80] В 1982 году Atari опубликовала руководство по аппаратному обеспечению домашней компьютерной системы Atari [81] и аннотированный исходный список операционной системы. Эти ресурсы привели к появлению множества книг и статей о программировании аппаратного обеспечения компьютера.

Из-за превосходной графики по сравнению с Apple II [82] и ориентированного на дома маркетинга Atari игры преобладали в ее программной библиотеке. В сборнике обзоров 1984 г. было использовано 198 страниц для игр по сравнению со 167 для всех остальных. [83]

Операционная система [ править ]

Экран запуска ранних 8-битных моделей Atari, когда никакая программа не загружена. Memo Pad позволяет пользователю вводить текст в полноэкранном редакторе.

8-битные компьютеры Atari поставлялись с операционной системой, встроенной в ПЗУ . Atari 400/800 имеет две версии:

  • OS Rev. A - 10 КБ ROM (3 микросхемы) на ранних машинах
  • OS Rev. B - 10 КБ ROM (3 микросхемы) наиболее распространенные

У всех XL / XE есть версии ОС. Это создало проблемы совместимости с некоторым программным обеспечением. В ответ на это Atari выпустила Translator Disk, дискету, которая загружает старую ОС 400/800 Rev. 'B' или Rev. 'A' в компьютеры XL / XE.

  • OS Rev.10 - 16 КБ ПЗУ (2 микросхемы) для 1200XL Rev A
  • OS Rev.11 - 16 КБ ROM (2 микросхемы) для 1200XL Rev B (исправления ошибок)
  • OS Rev.1 - 16 КБ ПЗУ для 600XL
  • OS Rev.2 - 16 КБ ПЗУ для 800XL
  • OS Rev.3 - 16 КБ ПЗУ для 800XE / 130XE
  • Версия ОС 4 - 32 КБ ПЗУ (16 КБ ОС + 8 КБ BASIC + 8 КБ Missile Command) для XEGS

Модели XL / XE, последовавшие за 1200XL, также имеют встроенный Atari BASIC ROM, который можно отключить при запуске, удерживая серебряную OPTIONклавишу. Первоначально это была заведомо ошибочная версия B. Более поздние модели имеют ревизию C.

Дисковая операционная система [ править ]

Стандартная ОС Atari содержала только подпрограммы очень низкого уровня для доступа к дисководам гибких дисков. Для помощи в организации доступа к диску на уровне файловой системы требовался дополнительный уровень - дисковая операционная система . Это было известно как Atari DOS , и, как и большинство домашних компьютеров DOS той эпохи, требовалось загружать с дискеты при каждом включении или перезагрузке. Atari DOS полностью управлялась с помощью меню.

  • DOS 1.0
  • DOS 2.0S - Улучшено по сравнению с DOS 1.0 ; стал стандартом для дисковода 810.
  • DOS 3.0 - Пришла с диском 1050. Использует другой формат диска, несовместимый с DOS 2.0 , что делает его непопулярным.
  • DOS 2.5 - заменен DOS 3.0 на более поздние версии 1050-х годов. Функционально идентичен DOS 2.0S , но может читать и записывать диски повышенной плотности .
  • DOS XE - разработан для привода XF551.

Также были доступны сторонние альтернативные ДОСы .

Графика игрового поля [ править ]

Муар в графическом режиме 320 пикселей по горизонтали. Эти цвета являются артефактами отображения высокого разрешения пикселей , которые в два раз меньше цветного NTSC часов.

В то время как чип ANTIC позволяет использовать множество различных режимов игрового поля и ширины, исходная операционная система Atari, входящая в состав компьютеров Atari 800/400, обеспечивает легкий доступ к ограниченному набору этих графических режимов. Они доступны пользователям через Atari BASIC через команду «GRAPHICS», а также для некоторых других языков через аналогичные системные вызовы. Как ни странно, режимы, напрямую не поддерживаемые исходной ОС и BASIC, являются наиболее полезными для игр. В более поздней версии ОС, используемой в 8-битных компьютерах Atari XL / XE, добавлена ​​поддержка большинства этих «отсутствующих» графических режимов.

Текстовые режимы ANTIC поддерживают мягкие, переопределяемые наборы символов. ANTIC имеет четыре различных метода рендеринга глифов, связанных с текстовыми режимами: Обычный, По убыванию, Матрица символов одного цвета и Матрица нескольких цветов на символы.

ANTIC чип использует список отображения и другие параметры для создания этих режимов. Любой графический режим в стандартной цветовой интерпретации CTIA / GTIA можно свободно смешивать без вмешательства процессора, изменяя инструкции в списке отображения .

Фактическая геометрия экрана ANTIC не зафиксирована. Аппаратное обеспечение может быть направлено на отображение узкого игрового поля (128 цветных тактов / 256 пикселей в ширину), игрового поля нормальной ширины (160 цветных тактов / 320 пикселей высокого разрешения) и широкого игрового поля с переразвертыванием (192 цветных такта). / 384 пикселей в ширину с высоким разрешением), задав значение регистра. В то время как высота по умолчанию для создания графических режимов в операционной системе составляет 192 строки развертки, ANTIC может отображать вертикальную развертку до 240 строк развертки ТВ в высоту путем создания настраиваемого списка отображения.

Возможности списка отображения обеспечивают грубую горизонтальную и вертикальную прокрутку, требующую минимального направления ЦП. Кроме того, оборудование ANTIC поддерживает точную горизонтальную и вертикальную прокрутку - постепенное смещение отображения экранных данных на отдельные пиксели (цветные часы) по горизонтали и отдельные строки развертки по вертикали.

Система видеодисплея была разработана с тщательным учетом синхронизации видео NTSC для вывода цвета. Тактовая частота системного ЦП и видеооборудование синхронизированы до половины тактовой частоты NTSC. Следовательно, вывод пикселей во всех режимах отображения основан на размере тактовой частоты цвета NTSC, который является минимальным размером, необходимым для гарантии правильного и согласованного цвета независимо от расположения пикселей на экране. Фундаментальная точность вывода цвета пикселей позволяет осуществлять точную горизонтальную прокрутку без цветовой «стробировки» - неприглядные изменения оттенка пикселей в зависимости от горизонтального положения, вызванные тем, что синхронизация сигнала не обеспечивает аппаратному обеспечению телевизора / монитора достаточного времени для достижения правильного цвета.

Режимы персонажей [ править ]

Режимы карты [ править ]

Режимы GTIA [ править ]

Режимы GTIA - это дисплеи Antic Mode F с возможностью альтернативной интерпретации цвета, включенной через регистр GTIA . Полное цветовое выражение этих режимов GTIA может быть задействовано в текстовых режимах Antic 2 и 3, хотя для них также потребуется специальный набор символов для практического использования цветов.

См. Также [ править ]

  • Список эмуляторов семейства 8-битных Atari

Примечания [ править ]

  1. ^ Компьютеры, которые использовали аналоговые телевизоры в качестве основного устройства вывода, в том числе подавляющее большинство разработок в эпоху домашних компьютеров, использовали нечетные тактовые частоты, чтобы соответствовать точному времени телевизионного сигнала. Из-за различий между телевизионными системами NTSC и PAL европейские компьютеры часто работали немного медленнее, чем версии для Северной Америки.
  2. ^ Один из инженеров 8-битной системы, Джо Декуир, позже работал над системой USB, работая в Microsoft, и является одним из авторов оригинальных патентов USB.
  3. ^ В TRS-80 в качестве монитора использовался слегка модифицированный черно-белый телевизор. Он был печально известен тем, что вызывал помехи, и производство было отменено, когда 1 января 1981 года вступили в силу более строгие требования FCC.
  4. ^ Между клавишами/и Shiftесть «клавиша Atari», тогда как на обычной клавиатуре клавиша Shift расширяется в эту область.
  5. ^ 6502C был просто версией 6502, которая могла работать со скоростью до 4 МГц. Модели A имели 1 балл, а B - 2. Основой для SALLY был 6502B.
  6. ^ Источник +12 В обычно использовался для питания устройств RS-232, которым теперь требовался внешний источник питания.
  7. ^ Денежные средства не требовались, вместо этого Warner имела право купить долгосрочные ноты и варранты на 240 миллионов долларов, а у Трамиэля была возможность купить до 100 миллионов долларов в акциях Warner.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Atari представляет компьютеры 400/800» . Творческие вычисления . 5 (8): 26. Август 1979 г.
  2. Atari PC Evolution The History of Atari Computers, Benj Edwards, PC World 21 апреля 2011 г., получено 20 августа 2016 г.
  3. ^ a b c d "Компьютерные системы" . Atari . Проверено 23 сентября 2019 года .
  4. ^ a b Джереми Реймер, "Доля рынка персональных компьютеров: 1975-2004"
  5. ^ "Демонстрация Atari 800 в магазине" . games.greggman.com .
  6. ^ a b "Atari 8 Bit Computers - 1979-1987" , Музей ClassicGaming.com (из архива)
  7. ^ Руководство продавца домашних компьютеров Atari 800 . Atari, Inc. 1982 г.
  8. ^ Чанг, Грей (1983). "Пособие по собакам Бумпомова" (PDF) . Atari Mania . Обмен программами Atari.
  9. Стив Фултон, «История Atari: 1971-1977» , Гамасутра , 6 ноября 2007 г., стр. 9.
  10. ^ a b c Джо Декуир, «3 поколения архитектуры игровых автоматов» , CGEXPO99
  11. ^ Руководство по обслуживанию домашних компьютеров Atari - 400/800 (PDF) . Atari, Inc., стр. 1–10.
  12. ^ «Самые важные компании» . Байт Журнал . Сентября 1995 года Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 10 июня 2008 года .
  13. ^ a b Кроуфорд, Крис (1982). De Re Atari . Atari.
  14. ^ Вразнос, Chuck (12 июня 2014). "Устная история Чака Педла" (интервью). Беседовали Дуг Фэйрбэрн и Стивен Даймонд. 1:56:30.CS1 maint: location ( ссылка )
  15. Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). "Atari: Золотые годы истории, 1978 1981" . Гамасутра . п. 4.
  16. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 455.
  17. ^ a b Томчик, Майкл С. (1981). «Вице-президент Atari по маркетингу описывает рынок персональных компьютеров» . Compute! Первая Книга Атари . Вычислить! Книги. п. 2. ISBN 0-942386-00-0.
  18. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 456.
  19. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 460.
  20. ^ Уилкинсон, Билл (1982). Внутри Atari Basic . ВЫЧИТАЙТЕ! Книги.
  21. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 466.
  22. ^ Schuyten, Питер Дж (6 декабря 1978). «Технологии; компьютер, входящий в дом». Деловые финансы. Нью-Йорк Таймс . п. D4. ISSN 0362-4331 . 
  23. ^ Крейг, Джон (апрель 1979 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники» . Творческие вычисления . 5 (4): 16 . Проверено 25 мая 2014 года .
  24. ^ Вендель, Курт. «Atari 800» . Музей Атари .
  25. ^ а б Эдвардс, Бендж (4 ноября 2009 г.). «Внутри Atari 800» . Мир ПК . Проверено 19 июля 2014 года .
  26. ^ a b Halfhill, Том Р. (март 1983 г.). «Новый домашний компьютер Top-Line от Atari» . Вычислить! . п. 66 . Проверено 30 июня 2014 года .
  27. ^ Крейг, Джон (апрель 1979 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники» . Творческие вычисления . п. 16.
  28. Перейти ↑ Ahl, David (август 1979). «Атари говорит» . Творческие вычисления . С. 58–59.
  29. ^ Линдси, Лен (апрель 1980 г.). «Атари в перспективе» . Творческие вычисления . С. 22–30.
  30. ^ a b Нельсон, Тед (июнь 1980 г.). «Машина Atari» . Творческие вычисления . С. 34–35, 37.
  31. ^ Derfler, Frank J. Jr. (сентябрь 1980). «Самогон, Дикси и Atari 800» . Килобод . С. 100–103 . Проверено 23 июня 2014 года .
  32. ^ a b Хоган, Том (11 мая 1981 г.). «Персональный компьютер Atari 800». InfoWorld . С. 34–35.
  33. ^ a b Хоган, Том (31 августа 1981 г.). «От нуля до миллиарда за пять лет». InfoWorld . С. 6–7.
  34. Перейти ↑ Hogan, Thom (14 сентября 1981 г.). «Состояние микрокомпьютеров / Некоторые лошади, бегающие по шее и шее». С. 10–12. Cite magazine requires |magazine= (help)
  35. ^ "Часто задаваемые вопросы по Atari 400 800 XL XE: Какие были Atari 1400XL, 1450XLD, 65XEP и 65XEM?" . Атаримания .
  36. ^ «Atari представляет компьютер 1200XL» (пресс-релиз). Нью - Йорк: Atari, Inc. PR Newswire . 13 декабря 1982 г.
  37. ^ Андерсон, Джон (1983). «Новый член семьи - Atari 1200» . В Small, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж (ред.). Творческий Atari . Моррис Плейнс, Нью-Джерси: Creative Computing Press. п. 116. ISBN 0-916688-34-8. Проверено 7 мая 2014 года .
  38. ^ a b Ahl, Дэвид Х .; Скобы, Бетси (апрель 1983 г.). «Зимняя выставка бытовой электроники 1983 года; Creative Computing вручает награду Short Circuit Awards» . Творческие вычисления . Ahl Computing. 9 (3): 50. ISSN 0097-8140 . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2013 года . 
  39. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 698.
  40. ^ a b Лок, Роберт (июнь 1983 г.). «Заметки редактора» . Вычислить! . п. 6 . Проверено 30 октября 2013 года .
  41. Лок, Роберт (февраль 1983 г.). «Заметки редактора» . Вычислить! . п. 8 . Проверено 30 октября 2013 года .
  42. Андерсон, Джон (май 1983 г.). «Форпост: Атари» . Творческие вычисления : 272.
  43. ^ Уилкинсон, Билл (май 1983). «INSIGHT: Atari» . Вычислить! . п. 198 . Проверено 30 октября 2013 года .
  44. ^ a b Биссон, Джиджи (май 1986). «Античный тогда и сейчас» . Античный . С. 16–23 . Проверено 28 января 2015 года .
  45. Перейти ↑ Reid, TR (6 февраля 1984 г.). "Адам" Coleco получает "C" джентльмена за исполнение " . Вашингтон Пост .
  46. ^ Реймер, Джереми. «Доля рынка персональных компьютеров: 1975-2004»
  47. ^ a b Мориарти, Брайан ; Новелл, Робин Э .; Франклин, Остин (январь 1984). «Внутри Atari 600XL» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления . п. 32.
  48. Вессель, Дэвид (10 ноября 1983 г.). «Atari и Coleco с 1 января поднимут цены на домашние компьютеры». Бостон Глоуб .
  49. Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Может ли Atari вернуться в норму?». InfoWorld . п. 100.
  50. ^ a b Андерсон, Джон Дж. (март 1984 г.). «Атари» . Творческие вычисления . п. 51.
  51. ^ "Atari 1600XL"
  52. ^ Запоздалые мысли: Атари 1600XL Слух
  53. ^ Kleinfield, NR (22 декабря 1984). «Обмен компьютерными подарками». Нью-Йорк Таймс .
  54. ^ Maremaa, Том (3 июня 1985). "Atari Ships New 520 ST". InfoWorld . п. 23.
  55. ^ Capparell, Джеймс (май 1985). "и мы этого больше не вынесем!" . Античный . С. 8, 10.
  56. ^ Leyenberger, Артур (февраль 1986). «Конечный пользователь» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления . С. 109–110.
  57. ^ a b Уильямс, Грегг (январь – февраль 1986 г.). "Atari Playfield" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 25. с. 32.
  58. ^ "Обзор производителей игр" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 27. Апрель 1986 г. с. 32 . Проверено 17 апреля 2016 года .
  59. ^ a b Уильямс, Грегг (сентябрь – октябрь 1986 г.). "Atari Playfield" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 31. с. 35.
  60. Брукс, М. Эван (май 1987 г.). «Компьютер Wargaming 1988–1992» . Компьютерный игровой мир . № 37. с. 13.[ постоянная мертвая ссылка ]
  61. Брукс, М. Эван (ноябрь 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / MicroProse» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 41. с. 17.
  62. ^ Фридланд, Нат (май 1988). «Постоянно меняющийся рынок Atari / Шесть античных лет» . Античный . Vol. 7 нет. 1.
  63. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ROaNQc8IiZE
  64. ^ «Atari 130 XE на рассмотрении» , выпуск 110 новостей о персональном компьютере: Обзор оборудования - Atari 130 XE - Стюарт Кук
  65. ^ Лендино, Джейми (2017). Мюррей, Мэтью (ред.). Прорыв: как 8-разрядные компьютеры Atari определили поколение . Зифф Дэвис. п. 106. ISBN 978-0692851272.
  66. ^ a b c Current, Майкл Д. (3 апреля 2014 г.). «8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы» (TXT) . 1.9) Что такое Atari 800XE? . Проверено 25 мая 2014 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  67. ^ "Atari Flashback" . IGN . 15 декабря 2015 года . Проверено 23 сентября 2019 года .
  68. ^ FB3 ... Курта Вендела на atariage.com "Несколько лет назад Atari выпустила для меня 8-битный чипсет Atari в качестве PD, поэтому любой проект FB3 на этом этапе вполне может превратиться в PD или отдельный выпущенный проект / продукт"
  69. ^ Atari800Win PLus
  70. ^ КАК ДОБРАТЬ РОМЫ ДЛЯ "РАДУГИ" (ЭМУЛЯТОР ATARI XL)! Ответ на groups.google.com (1995)
  71. ^ а б «I. Теория действия». Руководство по обслуживанию домашних компьютеров Atari на месте - 400/800 (PDF) . Atari, Inc., стр. 1–10 . Проверено 10 сентября 2010 года .
  72. ^ Майкл Каррент, "Что такое чипы SALLY, ANTIC, CTIA / GTIA, POKEY и FREDDIE?" , 8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы
  73. Mapping The Atari, Ian Chadwick и Atari 130XE, руководство пользователя
  74. ^ Multipede - Руководство по устранению неисправностей , Braze Technologies
  75. ^ Polsson, Кен (3 апреля 2014). «Хронология персональных компьютеров» . п. 1978. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 5 февраля 2015 года .
  76. ^ Информация о 1600XL
  77. Коул, Дэвид С. (7 июля 1980 г.). «Звездные рейдеры от Atari». InfoWorld . п. 13.
  78. ^ Уильямс, Грегг (май 1981). «Звездные рейдеры» . БАЙТ . п. 106.
  79. ^ Goldberg & Vendel 2012 , стр. 526.
  80. ^ «Ежеквартальный конкурс APX / APX: Программы наших пользователей ... для наших пользователей / Публикации / Оборудование» . Каталог продукции APX . Осень 1983. С. 34, 72 . Проверено 29 июля 2014 года .
  81. ^ Руководство по аппаратному обеспечению домашней компьютерной системы Atari (PDF) . Atari, Inc. 1982 г.
  82. ^ Pournelle, Джерри (июль 1982). «Компьютеры для человечества» . БАЙТ . п. 392.
  83. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. стр. TOC, 12, 210. ISBN 0-201-16454-X.

Библиография [ править ]

  • Персональная компьютерная система Atari 800 , музей Atari , доступ 13 ноября 2008 г.
  • Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari Inc: Бизнес - это весело . Syzygy Press. ISBN 9780985597405.
  • Леви, Стивен (1984). Хакеры: Герои компьютерной революции . Doubleday. ISBN 0-385-19195-2.
  • Алкорн, Эл (12 апреля 2015 г.). «Интервью 32 в ANTIC - Эл Алькорн, сотрудник Atari №3» . Антич (интервью). Беседовал Рэнди Киндиг.

Внешние ссылки [ править ]

  • 8-битные компьютеры Atari: часто задаваемые вопросы
  • Периферийные устройства Atari 400/800
  • «История игровых платформ: 8-битные компьютеры Atari» в Gamasutra
  • Системы и прототипы Atari серии XL
  • Техническая информация о чипсете
  • База данных Atari Mania 8-битных семейных игр Atari и другого программного обеспечения
  • Текст из архива Atari 8-битных семейных книг Atari
  • Музыкальный архив Atari SAP Music и плееры POKEY
  • Еще К. Брошюра Less £ для Atari 400 и 800.