Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

A Star Raiders память только для чтения (ROM) картридж для компьютера Atari.

Картридж ROM , как правило , называют просто как картридж или корзину , является съемной карты памяти , содержащий диск , предназначенный для подключения к бытовой электроники устройств , таких как домашний компьютер , видео консоли игры или, в меньшей степени, электронных музыкальных инструментов . Картриджи ПЗУ можно использовать для загрузки программного обеспечения, такого как видеоигры или другие прикладные программы.

Слот для картриджа может также использоваться, например, для добавления оборудования, расширения ОЗУ или синтеза речи . Некоторые картриджи имели статическую память с произвольным доступом с резервным питанием от батарей , что позволяло пользователю сохранять такие данные, как прогресс в игре или результаты между использованиями.

ROM картриджи позволяют пользователь быстро загружать и программу доступа и данные без использования флоппи - диска , который был дорогой периферийным во время домашней компьютерной эры, и без использования медленной, последовательной и часто недостоверной Compact Cassette ленты . Преимуществом для производителя была относительная безопасность программного обеспечения в виде картриджа, которое конечным пользователям было трудно воспроизвести. Однако производство картриджей было дорогим по сравнению с изготовлением дискеты или CD-ROM . По мере того, как дисководы становились все более распространенными, а программное обеспечение расширялось за практические пределы размера ПЗУ, слоты для картриджей исчезли из более поздних игровых консолей и персональных компьютеров. Картриджи до сих пор используются спортативные игровые консоли, такие как Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation Vita и гибридная консоль Nintendo Switch , похожая на планшет , хотя иногда их называют игровыми картами .

Из-за широкого использования в видеоиграх картридж ПЗУ часто в разговорной речи называется игровым картриджем .

История [ править ]

Fairchild Channel F был первой игровой консолью для удобства игры на сменных картриджах ROM.

Картриджи ROM были популяризированы ранними домашними компьютерами, которые имели специальный порт шины для вставки картриджей, содержащих программное обеспечение в ROM . В большинстве случаев конструкции были довольно грубыми: все шины адреса и данных открывались через порт и подключались через граничный разъем ; память картриджа была отображена непосредственно в адресное пространство системы [1] , так что ЦП мог выполнять программу на месте без необходимости сначала копировать ее в дорогостоящую ОЗУ.

В семействе программируемых научных калькуляторов Texas Instruments TI 59 использовались сменные картриджи ПЗУ, которые можно было установить в слот на задней панели калькулятора. Калькулятор поставляется с модулем, который предоставляет несколько стандартных математических функций, включая решение одновременных уравнений. Другие модули были специализированы для финансовых расчетов или других предметных областей и даже «игровой» модуль. Модули не программируются пользователем. Hewlett-Packard HP-41C имел слоты расширения, в которых можно было разместить ПЗУ, а также порты расширения ввода-вывода.

Калькулятор TI59 с программным библиотечным модулем ПЗУ справа, с позолоченными контактами.

Известные компьютеры , использующие картриджи в дополнение к магнитные носители были коммодор ВИК-20 и 64 , MSX стандарт, то Atari 8-бит семьи (400/800 / XL / XE), [2] компании Texas Instruments TI-99 / 4A (где они назывались твердотельными командными модулями и не были напрямую сопоставлены с системной шиной) и IBM PCjr [3] (где картридж был сопоставлен с пространством BIOS ). Некоторые системные платы аркадные , такие как Capcom 's CP System и СНК ' s Neo Geo , также используются картриджи ROM.

Современный подход к игровым картриджам был впервые представлен как часть домашней консоли Fairchild Channel F в 1976 году. [4] Картриджный подход приобрел большую популярность с Atari 2600, выпущенным в следующем году. С конца 1970-х до середины 1990-х большинство домашних видеоигр было на основе картриджей. [4] Поскольку технология компакт-дисков стала широко использоваться для хранения данных, большинство производителей оборудования перешли с картриджей на игровые системы на основе компакт-дисков. Nintendo оставалась единственной выжившей, использовав картриджи для своей системы Nintendo 64 ; компания не переходила на оптические носители до GameCube 2001 года.. SNK по-прежнему выпускала игры на Neo Geo на картриджах до 2004 года, а окончательным официальным релизом стал Samurai Shodown V Special . Между тем портативные консоли Nintendo продолжали использовать картриджи из-за их более быстрого времени загрузки и минимального оборудования для чтения данных, что было полезно для игры в видеоигры с короткими интервалами в несколько минут.

Дизайн [ править ]

Устройство записи ПЗУ для Nintendo DS .

Картриджи ПЗУ могут содержать не только программное обеспечение, но и дополнительные аппаратные расширения. Примеры включают чип сопроцессора Super FX в некоторых игровых пакетах Super NES , чип SVP в версии Virtua Racing для Sega Genesis , а также голосовые и шахматные модули в Magnavox Odyssey² .

Micro Machines 2 на Genesis / Mega Drive использовалаособую конструкцию картриджа« J-Cart » от Codemasters, которая включала два дополнительныхпорта для геймпада . Это позволяло игрокам иметь до четырех геймпадов, подключенных к консоли, без необходимости в дополнительном адаптере для нескольких контроллеров .

Принцип слота картриджа ПЗУ применяется в различных мобильных устройствах благодаря разработке недорогой флэш-памяти высокой плотности . Например, устройство GPS-навигации может позволить пользователю обновлять карты, вставив микросхему флэш-памяти в слот расширения. Читалка электронных книг может хранить текст нескольких тысяч книг на флеш-чипе. Персональные компьютеры могут позволить пользователю загружать и устанавливать операционную систему с флэш-накопителя USB, а не с компакт-диска или дискет. Цифровые камеры со слотами для флэш-накопителей позволяют пользователям быстро менять карты, когда они заполнены, и позволяют быстро передавать изображения на компьютер или принтер.

Преимущества и недостатки [ править ]

В N64 использовались картриджи, когда большинство домашних консолей перешли на CD-ROM.

Хранение программного обеспечения на картриджах ROM имеет ряд преимуществ по сравнению с другими способами хранения, такими как гибкие диски и оптические носители . Поскольку картридж ПЗУ является памятью, отображаемой в обычное адресное пространство системы, программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ, можно читать как обычную память; поскольку системе не нужно передавать данные с более медленных носителей, она обеспечивает почти мгновенное время загрузки и выполнение кода. Программное обеспечение, запускаемое непосредственно из ПЗУ, обычно использует меньше ОЗУ, оставляя память свободной для других процессов. В то время как стандартный размер оптических носителей диктует минимальный размер устройств, которые могут читать диски, картриджи ПЗУ могут изготавливаться разных размеров, что позволяет использовать устройства меньшего размера, такие как портативные игровые системы.. Картриджи ПЗУ могут быть повреждены, но, как правило, они более надежны и устойчивы к повреждениям, чем оптические носители; накопление грязи и пыли на контактах картриджа может вызвать проблемы, но очистка контактов раствором изопропилового спирта обычно решает проблемы без риска коррозии. [5]

Картриджи ROM обычно имеют меньшую емкость, чем другие носители. [6] PCjr-совместимая версия Lotus 1-2-3 поставляется на двух картриджах и гибком диске. [7] Картриджи с ПЗУ обычно дороже в производстве, чем диски, а объем памяти, доступный на картридже, меньше, чем на оптическом диске, таком как DVD-ROM или CD-ROM . Такие методы, как переключение банковиспользовались, чтобы иметь возможность использовать картриджи с емкостью, превышающей объем памяти, напрямую адресуемой процессором. По мере того, как видеоигры становились более сложными (и размер их кода рос), производители программного обеспечения начали жертвовать быстрой загрузкой картриджей ПЗУ в пользу большей емкости и более низкой стоимости оптических носителей. [8] [9] Еще одним источником давления в этом направлении было то, что оптические носители можно было производить гораздо меньшими партиями, чем картриджи; выпуск видеоигры с картриджами неизбежно сопровождался риском производства тысяч непроданных картриджей. [10]

Открытый картридж Game Boy с энергозависимой памятью с автономным питанием для сохранений игр для Pokémon Silver Version . Размеры 2,2 дюйма × 2,56 дюйма × 0,32 дюйма (или 56 мм × 65 мм × 8 мм)

Использование электронных музыкальных инструментов [ править ]

Помимо того, что они широко используются на игровых приставках, картриджи ПЗУ также использовались в небольшом количестве электронных музыкальных инструментов, особенно в электронных клавиатурах .

Yamaha выпустила несколько моделей с такими функциями, включая синтезатор DX в 1980-х годах, например, DX1 , DX5 и DX7 и их линейку клавиатур PSR в середине 1990-х годов, а именно PSR-320, PSR-420, PSR-520, PSR-620, PSR-330, PSR-530 и PSR-6000 . Эти клавиатуры используют специализированные карты, известные как музыкальные картриджи , картридж ПЗУ, просто содержащий MIDI- данные, которые можно воспроизводить на клавиатуре как MIDI-последовательность или данные песни. Однако эта технология быстро устарела и стала крайне редкой после появления дисководов для гибких дисков в более поздних моделях. [ необходима цитата ]

Casio также использовала аналогичные картриджи, известные как ROM Pack, в 1980-х годах, до того, как были представлены музыкальные картриджи Yamaha . Несколько примеров несколько моделей в Casiotone линии портативных электронных клавиатур. [11]

Игровые приставки на картриджах [ править ]

Картриджи для игр Nintendo Switch . Оборотная сторона The Binding of Isaac: Afterbirth + показана справа.

Амстрад

  • Amstrad GX4000

Atari

  • Atari 2600
  • Atari 5200
  • Atari 7800
  • Atari XEGS
  • Atari Lynx
  • Атари Ягуар

Bandai

  • WonderSwan
  • Цвет WonderSwan / SwanCrystal

Coleco

  • Colecovision

Камера и инструмент Fairchild

  • Канал Фэйрчайлд F

Fisher Price

  • Pixter
  • Умный цикл

Чехарда

  • Leapster
  • LeapPad
  • LeapTV

Magnavox / Philips

  • Magnavox Odyssey² / Philips Videopac G7000

Mattel

  • Intellivision

Милтон Брэдли

  • Vectrex

NEC

  • Двигатель TurboGrafx-16 / PC
  • Турбоэкспресс

Никко Европа

  • digiBLAST

Nintendo

  • NES / Famicom (со своими клонами вроде Терминатора )
  • SNES / Super Famicom
  • Nintendo 64
  • Геймбой
  • Цвет Game Boy
  • Game Boy Advance
  • Виртуальный мальчик
  • Покемон мини
  • Nintendo DS
  • Nintendo 2DS
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch

Nokia

  • N-Gage / N-Gage QD

Sega

  • SG-1000 Mark I / SG-1000 Mark II
  • Система Sega Master / Sega Mark III
  • Sega Genesis / Mega Drive
  • Sega Game Gear
  • Sega Pico
  • Sega 32X
  • Генезис Кочевник
  • Продвинутый Пико Бина

СНК

  • Neo Geo
  • Карман Neo Geo
  • Карманный цвет Neo Geo
  • Neo Geo X

Sony

  • PS Vita / PlayStation TV

См. Также [ править ]

  • Образ ПЗУ
  • Ключ
  • Расширитель портов
  • Пакет RAM
  • Currah

Ссылки [ править ]

  1. ^ Патент США 4485457A , Ричард К. Balaska, Роберт Л. Хантер и Скотт С. Робинсон, «Система памяти , включая ОЗУ и ПЗУ страницу переключаемой», выданную 1984-11-27, назначен CBS Inc. 
  2. ^ Pollson, Кен (30 октября 2008). «Хронология компьютера Commodore 64» . Архивировано из оригинала 18 января 2010 года . Проверено 26 февраля 2009 года .
  3. ^ Хоффманн, Томас В. (март 1984). "IBM PCjr" . Творческие вычисления . 10 (3): 74.
  4. ^ a b "1976: Fairchild Channel F - Первая система видеоигр с картриджем ROM" . CED Magic . Проверено 26 февраля 2009 года .
  5. ^ Руководство к набору для очистки NES
  6. Кук, Карен (6 марта 1984 г.). «Младший пробирается ПК в дом» . Журнал ПК . п. 35 . Проверено 24 октября 2013 года .
  7. ^ TRIVETTE, Дональд Б. (апрель 1985). «Лотус 1-2-3 для IBM PCjr» . Вычислить! . п. 63 . Проверено 26 января 2015 года .
  8. ^ "Компакт-диск SNES" . Кладбище геймера. Архивировано из оригинала на 4 июля 2008 года . Проверено 26 февраля 2009 года .
  9. ^ Isbister, Кэтрин (2006). «Интервью: Рёити Хасэгава и Роппяку Цуруми из SCEJ» . Лучшие игровые персонажи по дизайну: психологический подход . Сан-Франциско, Калифорния: Elsevier Inc., стр. 99. ISBN 978-1-55860-921-1. Проверено 26 февраля 2009 года .
  10. ^ «Кому вы платите, чтобы играть». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (82): 16–18. Май 1996 г.
  11. ^ "Пакеты Casio ROM" . www.crumblenet.co.uk .

Внешние ссылки [ править ]

  • История домашних видеоигр на Wayback Machine (архивировано 8 апреля 2005 г.)