Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нинтендо переключатель [ч] является игровой консолью , разработанной Nintendo и выпущен во всем мире в большинстве регионов 3 марта 2017. Самой консоли представляет собой планшет , который либо может быть пристыкован для использования в качестве домашней консоли или использовать в качестве портативного устройства , превращая его в гибридную консоль . Его беспроводные контроллеры Joy-Con со стандартными кнопками и направленными аналоговыми джойстиками для ввода данных пользователем, определения движения и тактильной обратной связи могут подключаться к обеим сторонам консоли для поддержки игры в портативном стиле. Их также можно подключить к аксессуару для захвата, чтобы получить традиционную домашнюю консоль.геймпад или использовать по отдельности в руке, как Wii Remote и Nunchuk , поддерживая локальные многопользовательские режимы. Программное обеспечение Nintendo Switch поддерживает онлайн-игры через подключение к Интернету, а также локальное беспроводное специальное соединение с другими консолями. Nintendo Переключение игры и программное обеспечение доступны на физическом флэш -Ы картриджах ROM и цифровой дистрибуции через Nintendo Интернет - магазин ; в системе нет блокировки региона . [i] Версия системы для портативных устройств, получившая название Nintendo Switch Lite., был выпущен 20 сентября 2019 года.

Nintendo Switch была представлена ​​20 октября 2016 года. Концепция Switch , известная в разработке под кодовым названием NX , возникла как реакция Nintendo на несколько кварталов финансовых потерь в 2014 году, связанных с плохими продажами ее предыдущей консоли Wii U и рыночная конкуренция со стороны мобильных игр . Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным играм и новому оборудованию. Дизайн Nintendo Switch ориентирован на широкую аудиторию игроков в видеоигры с помощью нескольких режимов использования. Nintendo решили использовать более стандартные электронные компоненты, такие как чипсет на базе Nvidia «S Tegraline, чтобы упростить разработку консоли для программистов и сделать ее более совместимой с существующими игровыми движками . Поскольку Wii U изо всех сил пыталась получить внешнюю поддержку, оставив ее со слабой библиотекой программного обеспечения, Nintendo упреждающе обратилась за поддержкой ко многим сторонним разработчикам и издателям, чтобы они помогли создать библиотеку игр Switch наряду с собственными играми Nintendo, в том числе многими независимыми. студии видеоигр . Хотя изначально Nintendo ожидала около 100 наименований в первый год своего существования, к концу 2017 года было выпущено более 320 наименований от собственных, сторонних и независимых разработчиков.

В качестве восьмого поколения консоли, коммутатор конкурирует с Nintendo Microsoft «s Xbox One и Sony » s PlayStation 4 . За первый месяц было отгружено почти три миллиона консолей, что превышает первоначальный прогноз Nintendo в два миллиона, а в течение года после выпуска было продано более 14 миллионов единиц по всему миру, что превысило общий объем продаж Wii U за весь срок службы. К началу 2018 года Switch стала самой продаваемой домашней консолью как в Японии, так и в США. По состоянию на декабрь 2020 года по всему миру было продано более 79 миллионов единиц Nintendo Switch и Nintendo Switch Lite. Продажи Switch были сильно привязаны к продажам собственных игр Nintendo с шестью играми;The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield и Animal Crossing: New Horizons было продано более двадцати миллионов единиц каждая.

История

Фон

Nintendo добилась рекордных доходов, чистых продаж и прибыли в 2009 году в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах соответственно [5] [6] [7], но в последующие годы Nintendo выручила отклоненный. [8] [9] Компания сообщила о своем первом убытке как производитель видеоигр в 2012 году, до появления Wii U в том же году, и будет иметь аналогичные убытки в последующие годы из-за плохого распространения консоли. [10] New York Times объяснила снижение финансовых прогнозов Nintendo в 2014 году слабыми продажами оборудования по сравнению с мобильными играми . [11]Раньше компания сомневалась в этом рынке: тогдашний президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются выйти на него. [12] Примерно за три года до объявления Switch Ивата, Тацуми Кимишима , Гэнё Такеда и Сигеру Миямото разработали стратегию оживления бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового оборудования и «максимизацию [их] интеллектуальных способностей». свойство". [13] Перед своей смертью Ивата смог заключить бизнес-альянс с японским оператором мобильной связи DeNA.разрабатывать мобильные игры на основе собственных франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность. [14] [15] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимишима был назначен президентом Nintendo, а Миямото получил титул «Творческий сотрудник». [13]

Разработка

Первоначальная концепция Switch началась вскоре после выпуска Wii U в 2012 году. [16] Кимишима заявил, что, когда Nintendo оценивала, какое новое оборудование они хотят производить, они «не просто хотели преемника» для Nintendo. 3DS или Wii U, но вместо этого спросили: «Какие новые впечатления мы можем создать?» [13] В интервью Asahi Shimbun Кимишима заявил, что Switch был разработан, чтобы предоставить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U». [17] [18] Президент Nintendo of America и главный операционный директор Реджи Филс-Эмеподчеркнул привлекательность консоли как устройства, которое предоставит геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что это позволит разработчикам создавать новые типы игр. [19] Этот подход продолжил стратегию « голубого океана» Nintendo для конкурентного рынка консолей, поскольку вместо того, чтобы конкурировать за функциональность с другими консолями, они будут создавать уникальные и трудные для копирования устройства. [20] Миямото сказал, что некоторые общие концепции Switch исходят из философии дизайна Гунпей Ёкоя «нестандартное мышление с использованием опытных технологий», которую Nintendo использовала в течение последних двух десятилетий. [21]

Коммерческий провал Wii U также оказал давление на Nintendo в разработке Switch. Первые продажи Wii U были слабыми по сравнению с Wii, и крупные сторонние студии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, объявили, что не будут поддерживать консоль ближе к концу первого года выпуска Wii U, что еще больше затруднило ее продажи. По словам Филса-Эме, когда стало очевидно, что производительность жизненного цикла Wii U не оправдает ожиданий компании, Switch стал для Nintendo «продуктом, который делает или ломает». [22]

По словам Шинья Такахаши и Ёсиаки Коидзуми, дизайн Switch был нацелен на преодоление поляризации игрового рынка в то время, создав устройство, которое могло бы играть в «неторопливые» видеоигры вместе с играми, в которые нужно играть «глубоко». , генеральный менеджер и заместитель генерального менеджера отдела планирования и развития развлечений Nintendo (EPD) соответственно. [16] Этот подход также применим к культурному образу жизни и различиям в играх между японскими и западными игроками; Японские игроки, как правило, играют в дороге и с социальными группами, в то время как западные игроки, как правило, играют дома в одиночестве. [23] Дизайн Switch соответствует обеим культурам и определенным играм, например 1-2-Switch., потенциально может сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре. [24] Двумя ключевыми элементами, которые были установлены для решения этого смешанного рынка, были возможность воспроизведения устройства либо на телевизионном экране, либо в качестве портативного устройства, а также использование съемных контроллеров. [16] Название «Switch» было выбрано не только для обозначения способности консоли переключаться с ручного режима на домашнюю консоль, но и для того, чтобы представить «идею быть« переключателем », который перевернет и изменит то, как люди воспринимают развлечения в их повседневная жизнь ". [25]

По словам Шиньи Такахаши, отчасти идея формы и дизайна Switch была вдохновлена ​​отзывами игроков, полученными от Nintendo на Wii Remote . С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спросили Nintendo, могут ли они сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязанным к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что контроллер меньшего форм-фактора может обеспечить как аппаратное обеспечение, так и игровой процесс, и это привело к идее консоли, которая была бы достаточно маленькой с этими новыми контроллерами, чтобы быть портативной. [26] Другие концепции возникли в результате критических отзывов потребителей о Wii U. Филс-Эме сказал, что они часто критиковали Wii U за то, что, хотя игрокам действительно нравилось использоватьWii U GamePad и хотели бы играть на нем в игры где угодно, он становился бесполезным, если они отодвигались от основной консоли. Это помогло Nintendo спроектировать домашнюю консоль, которую игрок мог брать с собой куда угодно. [27] Для Switch было разработано около пяти различных прототипов, прежде чем они были окончательно оформлены в виде выпущенного дизайна. Это включало разработку различных методов физического подключения контроллеров Joy-Con к консоли, в том числе использование магнитов для удержания их на месте. [16]

Помимо форм-фактора, Nintendo требовалось сбалансировать мощность и скорость центрального процессора консоли с временем автономной работы и размером устройства, а также с ограниченными ресурсами разработки и сроками, установленными руководством Nintendo. Один из вариантов, сделанный командой разработчиков, заключался в использовании существующей системы на микросхеме.(SOC), а не создавать свои собственные, как это было на предыдущих консолях. Коидзуми сказал, что этот отход от традиции был сделан, чтобы получить больше сторонней поддержки консоли за счет использования SOC, на который разработчики могут легко перенести. Nintendo не фокусировалась на чистой вычислительной мощности, а вместо этого стремилась сбалансировать общие функции системы, включая время автономной работы и размер, а также помня об их ограниченных ресурсах разработки и сроках. Коидзуми сказал: «Самым трудным было то, как достичь общего баланса, пока мы запутывались со всеми сложностями». [16] Чтобы достичь этого баланса, они не решили использовать более мощное оборудование, которое они могли бы использовать, а вместо этого использовали компромиссный подход для реализации своего видения Switch. [28]

Во время разработки Коидзуми был генеральным продюсером Switch. [23] По словам Миямото, разработку Switch в Nintendo возглавляли более молодые сотрудники, и он сказал, что «на самом деле это они выдвинули это и разработали эту систему». [29] [30] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются супер-страстными фанатами игр. Я стараюсь убедиться, что они не просто геймеры, но и что у них много разных интересов и навыков ". [30] Младших разработчиков также использовали для мозгового штурма идей, как сделать так, чтобы у Switch был более длительный жизненный цикл, превышающий типичные пять-шесть лет, как у большинства других консолей. [31]Миямото, Такеда и Ивата были менее вовлечены, но обеспечивали необходимый надзор за разработкой Switch, главным образом в отношении затрат на внедрение новых функций, которые выделяли бы Switch. [21] Что касается Миямото, его ограниченное участие позволило ему уделять больше времени программам Nintendo, которые разрабатывались в то время, например, Super Mario Run . [29]

Анонсы

Первые публичные новости об оборудовании Switch произошли одновременно с объявлением о партнерстве Nintendo и DeNA 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo назвала консоль под кодовым названием «NX» и описала ее как «совершенно новую концепцию». [32] На встрече инвестора в апреле 2016 года, Nintendo объявила , что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года [33] [34] В то время как Nintendo не представит оборудование ого по адресу E3 2016 в июне, она сообщает , что Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, который изначально был объявлен эксклюзивным для Wii U, также будет выпущен для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что у компании есть опасения, что конкуренты могут скопировать идеи из NX, если они раскроют это слишком рано. [35] [36] В следующем месяце начали появляться слухи о характере консоли, в том числе о том, что в ней используется оборудование Nvidia Tegra , поскольку это «гибридное» устройство, предназначенное как для домашнего, так и для мобильного использования, контроллеры, которые можно отсоединить от основного устройства. устройство и играть отдельно, и что Nintendo будет распространять игры на консоли через картриджи и цифровые загрузки. [37] [38] [39]

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch вместе с трейлером, демонстрирующим природу оборудования как гибридного устройства. [40] На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила много подробностей об особенностях платформы, хотя они планировали провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить более подробную информацию о консоли. Компания заявила, что есть дополнительные функции, которые не были представлены во вступительном трейлере. [41] [42] Миямото и Филс-Эме представили Switch для ведущего Джимми Фэллона в передаче «Вечернее шоу с Джимми Фэллоном в главной роли»в декабре 2016 года. Помимо демонстрации большего количества оборудования и функций консоли, Фэллону была предоставлена ​​возможность поиграть в Breath of the Wild вживую. [43]

Nintendo раскрывающей технические детали коммутатора, включая его во всем мире дате запуска и цене, на пресс - конференции в Токио 13 января 2017. [44] Мероприятие транслировалось , [45] с английского закадровый при условии , Нинтендо Америки через их широковещательные и региональные учетные записи Twitter, передающие подробную информацию на других языках. На следующий день произошло мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была представлена ​​полная линейка релизов и предстоящие игры для Switch. [46]

Релиз

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всем мире в Японии и на большинстве англоязычных и западных рынков. Он был выпущен с MSRP в ¥ 29,980 в Японии, US $ 299,99 в Соединенных Штатах, GB £ 279.99 в Соединенном Королевстве, и A $ 469,95 в Австралии; со стандартизированными ценами для европейского рынка. [47] [48] [49] В комплект входят консоль Switch, док-станция, левый и правый контроллеры Joy-Con и соответствующие ремни, ручка Joy-Con, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI . [50] [51]При запуске было доступно два пакета Switch: один с серым Joy-Con, а другой с неоново-красным и синим Joy-Con. [52] Nintendo опасалась, что более высокая цена повредит продажам, что побудило их не включать дополнительное оборудование или игры. [53] Глобальный запуск не охватывал части Азии, включая Индию и материковый Китай .

Switch продолжал официально выпускаться на определенных рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 г. [54], а также в Южной Корее и Тайване 1 декабря. [55] [56] В апреле 2018 г. CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греция и Балканы с 2016 года объявили после открытия своего нового офиса в Стамбуле , что продукты Nintendo будут официально распространяться в Турции позже в этом году. [57] Nintendo внезапно ушла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда закрылся тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia. [58] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года. [59] [60] Nintendo'sДистрибьютор из Сингапура , Maxsoft, официально запустил Nintendo Switch на Филиппинах и в Таиланде 30 ноября 2018 года. [61] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала партнерство с тель-авивским дистрибьютором TorGaming Ltd., в результате чего они стали принадлежать Nintendo. официальный дистрибьютор в Израиле, и начал свою продукцию на рынке, в том числе коммутатор Nintendo, 1 марта 2019 года [62] Нинтендо Dubai -На дистрибьютор, Active Gulf, официально запущен коммутатор Nintendo в Омане 27 сентября 2019 года [ 63]

Хотя Nintendo Switch официально не был выпущен в Китае до декабря 2019 года, он по-прежнему широко доступен в стране из-за импорта серого рынка из Гонконга и других регионов. [64] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Тацуми Кимишима сказал в интервью китайскому новостному сайту QQ, что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла. [64] [65] Nintendo стала партнером Tencent в апреле 2019 года, чтобы получить необходимые разрешения на выпуск Switch в Китае вместе с тестовой версией New Super Mario Bros.U Deluxe ; [66]он был выпущен 10 декабря 2019 года по базовой цене CN ¥ 2,099 или около US $ 298 . [67] Tencent продолжит помогать Nintendo проводить другие игры Switch через процесс утверждения в Китае через Национальную администрацию радио и телевидения . [66] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные игры и внедрить сервис Nintendo Switch Online в стране, интегрируя свои предложения с платежными системами WeChat . [68]

Nintendo ушла с бразильского рынка в 2015 году из-за высоких тарифов, но независимые реселлеры торгуют консолью в Бразилии с марта 2017 года. [69] С тех пор Nintendo назначила NC Games своим местным дистрибьютором игр в мае 2017 года [70] и Местная компания обязалась продавать некоторые официально импортированные устройства Nintendo Switch в небольших количествах. [71] NC Games молча прекратила свое существование в c. 2019. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что возобновит импорт непосредственно в Бразилию, [72] для выпуска 18 сентября 2020 года. [73]

К февралю 2021 года, примерно через четыре года после выпуска консоли, президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил, что «Switch находится в середине своего жизненного цикла». [74]

Аппаратное обеспечение

Nintendo Switch - это гибридная игровая консоль, состоящая из консоли, док-станции и двух контроллеров Joy-Con. [75] Хотя это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как « домашнюю консоль , которую можно брать с собой в дорогу». [76] [77] Кроме того, компания заявила, что Switch и Nintendo 3DS должны сосуществовать, рассматривая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков. [76] [78]

Консоль

Задняя часть коммутатора Nintendo (без контроллеров) с подставкой, слотом для карт памяти MicroSD , портом для зарядки и вентиляционными отверстиями. На короткой стороне виден прорезной механизм Joy-Con.

Основным устройством Switch является консоль, планшетный монитор с питанием от батареи, который состоит из ЖК- экрана размером 6,2 дюйма (160 мм) по диагонали, такого же, как у Wii U GamePad. [79] Само устройство имеет размеры 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 дюйма × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весит 297 граммов (10,5 унции). [80] Экран поддерживает десять пунктов мульти-сенсорный емкостной зондирования и включает в себя тактильную технологию от Immersion Corporation . [81] ЖК-экран поддерживает разрешение до 720p (1280 × 720 пикселей ). [82] [48]Консоль включает в себя аудиоразъем 3,5 мм , стереодинамики в нижней части устройства под экраном, порт USB-C для зарядки и подставку на задней стороне. [83] [84] Устройство также включает слоты для игровой карты (носители на основе картриджа) и слот для карт памяти microSD, расположенный под подставкой. Сама консоль Switch включает три кнопки, все в верхней части устройства, Volume +/- и Power. Сбоку консоли есть направляющие, в которые можно вставить контроллеры Joy-Con, чтобы прикрепить их к коммутатору. [85] Датчик внешней освещенности на передней панели консоли автоматически регулирует яркость экрана. [86]Номер модели оригинальной модели коммутатора - «HAC-001». [87]

Есть три игровых режима, которые можно использовать с Switch; «Режим ТВ», когда консоль вставляется в док-станцию ​​для поддержки игры на телевизоре, «Настольный режим», когда консоль размещается на столе или другой плоской поверхности с использованием подставки для совместной игры вдали от выделенного экрана или в «портативном режиме». "как стандартный портативный планшет. [88] [89] [48] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто поместив консоль в док-станцию ​​или сняв ее, выдвинув или задвинув подставку, а также отсоединив или подключив Joy-Con. [48] Игры могут быть предназначены для игры только в определенных режимах; например, Voez изначально нельзя было воспроизводить в режиме ТВ и полагался на элементы управления с сенсорного экрана. [90]Поддержка контроллеров и ТВ-режима была позже добавлена ​​в Voez в январе 2018 года через обновление для игры. [91] Другой пример - Super Mario Party , которая не поддерживает ручной режим. [92]

Nintendo заявила, что Switch - это «одноэкранный режим», в котором игрок либо видит контент на консоли, когда она находится вне док-станции, либо на экране, прикрепленном к док-станции, когда консоль установлена ​​в док-станцию. Switch не может иметь функцию двойного экрана, которая была предложена через Wii U через GamePad . [93]

Nintendo запатентовала способ использования нескольких консолей Switch для создания конфигурации с несколькими мониторами , располагая их на плоской поверхности и охватывая единую игровую среду на их экранах. Впервые эта технология была замечена в Super Mario Party . [94] [95]

Док

Консоль, с присоединенным Joy-Con или без него, может быть помещена в док-станцию ​​Switch, док-станцию с электрическими разъемами для подключения консоли к источнику питания для зарядки аккумулятора и к телевизору через соединение HDMI для видео / аудио. выход. [40] Док-станция также включает два порта USB 2.0 и один порт USB 3.0 . [85] В пристыкованном состоянии устройство может поддерживать разрешение до 1080p и максимальную частоту кадров 60 кадров в секунду , [89] [96], хотя максимальное разрешение зависит от игры. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wildработает с максимальной скоростью 900p и 30 кадрами в секунду, когда Switch установлен в док-станцию. [97] Док-станция имеет размеры 173 на 104 на 54 миллиметра (6,8 дюйма × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма) и весит 327 граммов (11,5 унции). [80] [98]

Контроллеры

Joy-Con

Nintendo Switch поставляется с двумя контроллерами , которые вместе называются Joy-Con и по отдельности называются «Joy-Con L» и «Joy-Con R». [86] Контроллеры прикрепляются к консоли коммутатора через боковые направляющие с помощью фиксирующего механизма с небольшой кнопкой разблокировки на задней стороне, позволяющей их отсоединить. В отсоединенном состоянии они могут использоваться одним игроком в паре, прикреплены к рукоятке, имитирующей форм-фактор геймпада , или использоваться в качестве отдельных контроллеров двумя отдельными игроками. Одна консоль Switch может поддерживать до восьми подключений Joy-Con. [99] Ремни можно прикрепить к бокам Joy-Con, когда они отсоединены. [86] [89]Для Joy-Con доступна ручка для зарядки, которая позволяет подключить кабель USB-C для питания. [100] Наряду с этим 16 июня 2017 года Nintendo выпустила ремешок для зарядки, который позволяет игрокам заряжать отдельный Joy-Con от встроенных батареек AA. [101]

Pro Контроллер

Switch также поддерживает беспроводной контроллер под названием Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller . Контроллер Pro подключается к коммутатору через беспроводное соединение Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере. [84] [102] [103]

Другой

По словам Кимишимы, Nintendo Switch поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимишима предположил, что коммутатор является частью большой экосистемы устройств, хотя коммутатор остается основным элементом консоли. [104] Такахаши предположил, что помимо Joy-Con можно было бы использовать другие устройства, которые могли бы подключаться и / или подключаться к консоли в качестве альтернативных устройств ввода и изменять способ использования Switch. [23]

Nintendo предлагает Joy-Con Wheel, небольшое устройство, похожее на рулевое колесо, в которое можно вставить Joy-Con, что позволяет использовать его в гоночных играх, таких как Mario Kart 8 Deluxe . [50] Доступны автономные док-станции с адаптером питания и кабелем HDMI. [50] Третьи стороны также поддерживают коммутатор с дополнительными аксессуарами, такими как чехлы для переноски и защитные пленки. [105] Обновление системы 4.0.0 включило поддержку контроллеров GameCube, подключенных через USB с помощью адаптера GameCube, который был доступен для Wii U, а также нового адаптера, произведенного для Switch; Контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с контроллером Switch Pro, например сSuper Smash Bros.Ultimate . [106] [107] [108] [109] Компьютерные USB- клавиатуры поддерживаются для определенных задач, например для ввода текста. Подписчикам службы Nintendo Switch Online были доступны специальные контроллеры Joy-Con, основанные на дизайне контроллеров NES и SNES, для использования с играми NES и SNES.

Один комплект Nintendo Labo, имитирующий удочку и катушку

В январе 2018 года Nintendo анонсировала Nintendo Labo , ориентированную на детей платформу, которая сочетает в себе игры и возможности самостоятельной сборки.Картонные проекты, которые прикрепляются или оборачиваются вокруг консоли Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми. Эти картонные блоки, которые также могут включать шнурки, резинки и другие детали, называются Toy-Con. Программное обеспечение игры предоставляет инструкции по созданию Toy-Con и предоставляет интерфейс для управления Toy-Con. Приведенные примеры включают «автомобиль» с дистанционным управлением, где два Joy-Con прикреплены к автомобилю, и их вибрационная обратная связь обеспечивает движение автомобиля, управляемое с помощью Switch, удочки, в которой Joy-Con является частью катушка и ручка удочки, а также элементы управления их движением, используемые для имитации рыбной ловли в мини-игре, и маленькое игрушечное пианино. [110]

Nintendo выпустила Ring Fit Adventure в октябре 2019 года, которое включает в себя ремешок для ног для крепления Joy-Con к ноге и Ring-Con, гибкое жесткое пластиковое кольцо с креплением для Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной по образцу консольной ролевой игры , выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседание и сжимание кольца, для выполнения внутриигровых действий: бега, прыжков, атаки и защиты. соответственно. [111] Такие функции являются частью целей Nintendo по обеспечению качества жизни и включают в себя физическую активность наряду с Switch, как и в предыдущих играх, таких как Wii Fit . [112]

В феврале 2017 года президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил, что он «изучает» решения для виртуальной реальности , но считает, что удобство является главной заботой. Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме также отметил, что существующие решения VR не были «забавными» или «социальными». [113] В марте 2019 года Nintendo представила новый комплект Labo VR, в котором использовалась картонная гарнитура и средство просмотра, размещенное перед экраном консоли, в сочетании с прилагаемыми аксессуарами. [114] [115]

Подставки и альтернативные док-станции также были созданы для Switch, чтобы преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольных игр, включая официальную «регулируемую подставку для зарядки», которую можно подключить к адаптеру переменного тока устройства. [116] [117]

Технические характеристики

Оригинальные модели Switch были выпущены под номером «HAC-001». В коммутаторе используется система на кристалле из семейства продуктов Tegra , разработанная в партнерстве с Nvidia . [82] [118] Никаких конкретных деталей было выявлено за что это «обычай» Tegra чип «основан на той же архитектуре, что и в мире топ-исполнительской GeForce игровых видеокарт », которые распространены в персональных компьютерах, и имеет собственный API известная как «NVN», которая разработана, чтобы «принести легкие и быстрые игры в массы». [40] [119]Такеда описал набор микросхем Nvidia как критически важный для обеспечения геймерами уровня производительности, аналогичного тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности, но низкого энергопотребления» для Switch. [120] В предварительных отчетах, не подтвержденных ни Nintendo, ни Nvidia, говорилось, что SoC будет стандартным Nvidia Tegra X1 , состоящим из четырех ядер процессора ARM Cortex-A57 и четырех ядер процессора ARM Cortex-A53 вместе с 256 ядрами CUDA на базе Maxwell. Ядра графического процессора. [121] [122] Это было позже подтверждено анализом консоли, проведенным Tech Insights в марте 2017 года. [123] [124]Ядра процессора работают на частоте 1,020 ГГц. В то время как SoC имеет 8 ядер ЦП, коммутатор использует только 4 ядра Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [1] Ядра графического процессора имеют тактовую частоту 768 МГц, когда устройство подключено к док-станции, и в портативном режиме, со следующими частотами: 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [3] [2] Это дает графическому процессору коммутатора теоретическую пиковую производительность 393 GFLOPS в режиме стыковки и 236 GFLOPS в портативном режиме. [2] Позднее iFixit демонтировал конечный продукт, чтобы подтвердить 4 ГБ LPDDR4 . [125]В режиме док- станции он работает на частоте 1600 МГц , а в портативном режиме - 1331,2 МГц . [3]

Коммутатор предлагает Wi-Fi 5 (двухдиапазонное беспроводное соединение 802.11ac, совместимое с режимами 802.11 a / b / g / n / ac). [118] До восьми консолей Switch могут быть подключены к одноранговой беспроводной сети для локальных многопользовательских игр, и несколько игроков могут играть на каждой из подключенных консолей Switch. [126] [40] [127] В случае хотя бы одной игры, Splatoon 2 , десять консолей Switch могут подключаться к специальной сети, хотя только восемь могут играть напрямую, а две другие могут смотреть как зрители. [128] Коммутатор использует Bluetooth 4.1.для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами. [86] [118] Пользователи могут приобрести сторонний USB- адаптер LAN для проводного подключения, когда консоль установлена ​​в док-станцию ​​для режима ТВ. [118] Адаптер Wii LAN от Nintendo также совместим с Switch через порты USB на док-станции Switch. [129]

Коммутатор в основном питается в портативном режиме от несъемной литий-ионной аккумуляторной батареи емкостью 4310 мАч , 3,7 В. [85] [130] [131] Срок службы батареи составляет от 2,5 до 6,5 часов, в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит в пример The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поддерживающую примерно три часа автономной работы. [82] Батарею можно заряжать как в док-станции, так и через стандартный разъем USB-C на консоли. [48] Расчетное время зарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов. [96]Nintendo предлагает средства для замены батарей через свою службу поддержки. [118] Каждый Joy-Con оснащен собственной несъемной литий-ионной батареей 525 мАч , 3,7 В, отдельной от консоли, с расчетным сроком службы двадцать часов. [86] Эти батареи автоматически заряжаются, если они прикреплены к консоли во время ее зарядки. Дополнительные аксессуары позволяют заряжать Joy-Con другими способами. [100] В то время как базовая рукоятка Joy-Con, поставляемая с коммутатором, не предлагает возможности зарядки, отдельная рукоятка Joy-Con премиум-класса включает в себя порт разъема USB-C, который можно использовать для зарядки аккумуляторов Joy-Con, когда они подключены. к этой хватке. [132]

Коммутатор имеет 32  ГБ встроенной памяти, [82] [118] 25,9 ГБ из которых доступны пользователю. [133] Его можно увеличить до 2 ТБ с помощью карты microSD , microSDHC или microSDXC . [134] [118] Под подставкой коммутатора находится слот для карты microSD, куда можно вставить карту microSD. [135] Если используется карта microSD , коммутатор будет хранить только данные сохранения игры во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно получить на карте microSD. [136]Данные сохранения всегда будут храниться на консоли, независимо от того, является ли источником физическая игровая карта или цифровая копия для загрузки. При запуске не было возможности перенести файлы сохранения на другую консоль Switch. [137] [138] Сохранение игр и передача профилей между консолями Switch были добавлены в системном обновлении 4.0.0 в октябре 2017 г. [139], в то время как обновление системы 10.0.0 в апреле 2020 г. позволяло выполнять большинство обновлений данных, сохраненных игр (т. Е. загружено из интернет-магазина), а также другой загруженный контент для обмена между внутренней памятью и картой microSD. [140] Изначально поддерживались карты MicroSD и microSDHC, а позже в программное обеспечение коммутатора была добавлена ​​поддержка карт microSDXC через обновление системы. [96] [118]Карты SD и карты miniSD не подходят к коммутатору. [141] Switch не поддерживал внешние накопители при запуске, но Nintendo заявила, что они рассматривают возможность добавления этой функции в будущем. [136]

Консоль Switch оснащена разъемом для наушников 3,5 мм. Он не поддерживает беспроводные наушники Bluetooth, хотя их можно подключить, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth. [142] [143] Обновление системы в октябре 2017 года включило поддержку беспроводных USB-наушников, когда приемник подключен к USB-порту консоли, когда она установлена ​​в док-станцию. [144] [145]

Более поздние версии

Обновленная версия Nintendo Switch под номером модели «HAC-001 (-01)» была анонсирована 17 июля 2019 года и выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 года и в Великобритании в сентябре 2019 года. В этой версии используется Tegra X1 + SoC , более эффективный набор микросхем по сравнению с Tegra X1, использовавшимся в исходной модели. Таким образом, время автономной работы было увеличено до 4,5–9 часов, в зависимости от игры. Никакие другие системные компоненты не обновлялись в этой версии. [146] [147] [148] [149] [150]

Производство

Nintendo Switch производится тайваньской компанией Foxconn и японской компанией Hosiden , причем наибольший объем приходится на Foxconn. [151] Nintendo не планировала продавать Switch ниже себестоимости при запуске, [152] как они делали это для 3DS и Wii U при их соответствующих запусках; [153] Nintendo подтвердила, что Switch будет прибыльной с момента запуска в своем отчете о доходах за 2016 финансовый год, поскольку компания рассматривала консоль как ключевой фактор прибыли в 2017 году и в последующий период. [154] Fomalhaut Techno Solutions, японская компания по разборке продуктов , подсчитала, что производство Switch стоило 257 долларов по сравнению с его рекомендованной розничной ценой в 299 долларов., с консолью и док-станцией по цене 167 долларов, в то время как каждый Joy-Con стоит 45 долларов. [155] Кимишима сказал, что они, возможно, смогут увидеть дальнейшую прибыльность Switch, когда они смогут добиться оптовых скидок на компоненты, когда они достигнут уровня примерно в 10 миллионов Switch. [156]

Перед запуском Nintendo ожидала поставки двух миллионов устройств Nintendo Switch к концу первого месяца работы консоли и заверила, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации нехватки NES Classic Edition в конце 2016 года. . [157] [76] [158] Кимишима ожидал, что показатели продаж Switch за весь срок службы будут такими же, как у Wii, которые к 2016 году продали 101 миллион единиц. [78]

После первых цифр в отчете о продажах в апреле 2017 года Financial Times сообщила, что компания стремится произвести 18 миллионов коммутаторов в 2017 финансовом году, чтобы избежать «истерики клиентов» из-за низкого уровня поставок, особенно в преддверии праздничного сезона 2017 года и выпуск Super Mario Odyssey 27 октября 2017 года. [159] В сентябре 2017 года Филс-Эме заявил, что их производственный план Switch на 2017 год может быть затруднен из-за узких мест в отдельных компонентах. [160] [161] DigiTimesсообщила в октябре 2017 года, что Nintendo еще больше увеличила объем производства Switch до 2 миллионов в месяц, планируя отгрузить 20 миллионов устройств к концу года; газета также заявила, что скорость производства ограничена доступностью компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo. [151]

Представляя инвесторам результаты 2017 финансового года, недавно назначенный президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил, что они планируют выпустить 20 миллионов консолей Switch в течение 2018 финансового года, сохранив темпы продаж в этом году. [162]

В июне 2019 года The Wall Street Journal сообщила, что Nintendo начала перемещать часть своего производства Switch и две версии оборудования Switch за пределы Китая в Юго-Восточную Азию, чтобы ограничить влияние новых тарифов США на электронику, производимую в Китае. . [163] [164]

В ноябре 2020 года агентство Bloomberg сообщило, что Nintendo попросила своих партнеров по сборке увеличить производство Switch на 20% и повысила целевую цель продаж Switch на 2020 финансовый год с 25 миллионов проданных единиц до 30 миллионов единиц, ранее сообщалось, что эта цель была повышена. на финансовый год с 22 миллионов проданных единиц до 25 миллионов единиц в августе 2020 года. [165] [166] Такой рост производства был отнесен на счет увеличения спроса, в основном благодаря успеху Animal Crossing: New Horizons во время пандемии COVID-19 . [165] [166]

Nintendo Switch Lite

Nintendo коммутатор Lite интегрирует Joy-Con в основной корпус.

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала версию Nintendo Switch, предназначенную для портативных игр, под названием Nintendo Switch Lite. Switch Lite представляет собой единый блок, интегрирующий Joy-Con как часть аппаратной части основного блока и использующий меньший экран размером 5,5 дюймов (14 см) по диагонали. Кроме того, обычная навигационная панель заменяет четыре кнопки направления на интегрированном левом Joy-Con. В Switch Lite используется меньшая по размеру батарея, чем в оригинальном Switch, но в Switch Lite используется более энергоэффективный чипсет, 16-нанометровый Tegra X1 +, что позволяет увеличить расчетное время использования с 2,5 до 6,5 часов до 3–7 часов на одной зарядке аккумулятора. [146]Из-за встроенного Joy-Con Switch Lite в основном ограничен теми играми, в которые можно играть в портативном режиме, в то время как некоторые другие игры, такие как 1-2-Switch, требуют использования отдельного Joy-Con.

Switch Lite был выпущен во всем мире 20 сентября 2019 года по рекомендованной розничной цене 199,99 долларов США . [167]

Наборы и кросс-рекламные модели

Набор на тему Splatoon 2 был выпущен в Европе 21 июля 2017 года и в Японии; Кроме того, в Японии предлагался отдельный комплект, включающий «неоновый» зеленый и розовый Joy-Con (соответствующие цветовой гамме из Splatoon 2 ). [168] [169] Пакет был выпущен в Северной Америке как эксклюзивный для Walmart 8 сентября 2017 года. [170] Пакет Monster Hunter XX был выпущен в августе 2017 года в Японии с тематическими наклейками на консоли и док-станции. . [171] Super Mario Odyssey пакет в пачке был выпущен вместе с игрой 27 -го октября 2017 года, который включает в себя красный Joy-Con и тематический чемодан. [172][173]

В мае 2018 года «2nd Unit Set» был выпущен в Японии исключительно в магазине My Nintendo Store по сниженной цене 24 980 йен . Комплект был предназначен для домохозяйств, у которых уже есть коммутатор, и поэтому в него не входили док-станция, адаптер переменного тока, кабель HDMI и рукоятка Joy-Con. [174] [175] Пакет Mario Tennis Aces и 1-2-Switch с неоново-красным и синим Joy-Con был выпущен в Северной Америке 5 сентября эксклюзивно в Walmart . [176] Набор Fortnite с красным и синим Joy-Con, в который входит Fortnite Battle Royale.эксклюзивные предметы и игровая валюта были выпущены в Северной Америке 5 октября и в Японии 22 ноября [177] [178] Minecraft пакет в связке с серой Joy-Con и Minecraft наклейками был выпущен в Японии 30 ноября. [178] Пакет Diablo III: Eternal Collection с тематическими наклейками на док-станции, консоли и сумке для переноски был выпущен 2 ноября в Европе и США эксклюзивно на GameStop . [179] [180] [181] В тот же день был выпущен тематический набор Super Smash Bros.Ultimate, включающий фирменную док-станцию ​​и Joy-Con, который включает код загрузки для игры.[182] Покемон: Давайте, Пикачу! и пошли, Иви! -тематические наборы были выпущены по всему миру в день запуска их игр 16 ноября. Они включали консоль снаклейками Пикачу и Иви на задней панели, док-станцию ​​с наклейками на передней панели, правый и левый Joy-Con и их ремни. на основе цветовой схемы каждого покемона , предустановленной версии игры ипериферийного устройства Poké Ball Plus . [183] [184] Mario Kart 8 Делюкс красный и синий Joy-Con пакет в пачке был выпущен в Северной Америке 23 ноября Черная пятница . [185]

Красно-синий комплект Joy-Con с кредитом в Nintendo eShop на сумму 35 долларов США был выпущен 15 февраля 2019 г. [186]

Animal Crossing: New Horizons -themed пакет был выпущен 13 марта 2020 г. [187] Марио Red & синий издание -themed пакет был выпущен 12 января 2021 года [188]

Специальный набор Monster Hunter Rise будет выпущен вместе с игрой 26 марта 2021 года. [189]

Дополнительные модели

В начале 2019 года отраслевые отчеты показали, что у Nintendo есть планы по выпуску двух новых моделей. Одной из новых моделей была облегченная версия Switch, которая оказалась Nintendo Switch Lite. Другая новая модель, как сообщают The Wall Street Journal и Nikkei , должна была стать более мощным устройством, которое должно было появиться в 2020 году. [190] [191] Потенциальные изменения в Switch также были отмечены в уведомлении, которое Nintendo отправила в Федеральная комиссия по связи (FCC) предупреждает FCC об изменениях в системе на кристалле коммутатора и памяти NAND по сравнению с исходной конструкцией в июле 2019 года. [192] DigiTimesподтвердили отчеты о новой аппаратной версии Switch, в которых говорится, что Nintendo планирует выпустить новую версию с улучшенным процессором и корпусом из магниевого сплава во второй половине 2020 года. [193] В своем финансовом отчете за квартал, закончившийся 31 декабря 2019 года, Nintendo заявила, что не планирует выпускать новые консоли Switch до 2020 года, и вместо этого их приоритетом было помочь лучше рассказать о преимуществах Switch Lite перед Switch для увеличения его продаж. [194]

Bloomberg и Economic Daily News из Тайваня сообщили в августе 2020 года о дальнейших отраслевых предположениях о более мощном коммутаторе, который должен появиться в начале 2021 года, на основе обсуждений с производственными поставщиками Nintendo со ссылкой на текущие запросы компании. [195] Bloomberg обновил этот отчет в марте 2021 года, заявив, что в новой модели будет использоваться 7-дюймовый (180 мм) OLED- дисплей с дисплеем 720p, который будет производиться Samsung, начиная с июня 2021 года, с началом производства до одного миллиона единиц. примерно в июле 2021 года, а о новой модели будет объявлено позже в 2021 году. [196] BloombergТакже в сентябре 2020 года несколько разработчиков сообщили, что Nintendo посоветовала им подготовить свои игры для работы с разрешением 4K . [197]

Программного обеспечения

Экран главного меню консоли Switch

Nintendo Switch работает под управлением специальной операционной системы Horizon, построенной на микроядерной архитектуре. [198] Пользовательский интерфейс коммутатора обеспечивает доступ к играм на основе плиток, которые либо присутствуют в слоте для игровых карт, либо хранятся в запоминающих устройствах устройства. Он включает в себя кнопки быстрого доступа к ленте новостей из Nintendo, доступ к интернет-магазину и фотоальбом для снимков экрана, сделанных во время игры; [96] Обновление программного обеспечения 4.0 в октябре 2017 года также позволило снимать и публиковать видео из некоторых игр. [139] Одна консоль Switch поддерживает до восьми профилей пользователей, каждый из которых может быть привязан к идентификатору учетной записи Nintendo .[136] Профили могут быть представлены либо заранее созданным аватаром из внутренней галереи, либо с помощью Mii . Создатель Mii был обновлен за счет расширенных цветовых вариантов для таких аспектов, как прически; однако оно интегрировано в настройки системы, а не является независимым приложением. [199] [136] [200] [201]

До обновления 4.0 игроки обнаружили, что прошивка Switch включала пасхальное яйцо, позволяющее игрокам играть в игру NES Golf через встроенный эмулятор. Хотя Nintendo не подтвердила свое присутствие, журналисты и игроки считали, что это дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате ; Гольф был запрограммирован Иватой, и доступ к игре можно было получить только в том случае, если системные часы были установлены на 11 июля - день, когда Ивата умер, - и Joy-Con перемещаются аналогично тому, как Ивата двигал руками в своих презентациях Nintendo Direct . Некоторые японские пользователи называют это омамори (амулетом), оставленным самим Иватой. [202]В обновлении 4.0 исполняемый код этого пасхального яйца, похоже, был удален Nintendo. [203]

В августе 2018 года пользователь Twitter обнаружил файлы в прошивке Switch во время реверс-инжиниринга консоли, что позволило предположить, что Nintendo, возможно, тестировала функциональность VR для Switch. Пользователь Twitter смог активировать скрытый «Режим VR», в котором экран разделялся на два дисплея. [204] [205] Хакеры обнаружили, что код, связанный с возможными функциями виртуальной реальности, был скрыт в прошивке Switch более года. [205]

Безопасность

Nintendo продолжила свою белую программу безопасности, которую она имела с Nintendo 3DS. С помощью стороннего веб-сайта HackerOne Nintendo присудит до 20 000 долларов первому пользователю, который обнаружит любую уязвимость, которая влияет на пиратство, мошенничество или потенциальную отправку несоответствующего контента младшим пользователям, сумма зависит от серьезности уязвимости в системе безопасности. [206]

В апреле 2018 года две отдельные группы обнаружили способ использования цепочки эксплойтов в системе микросхем Tegra, которую можно использовать для загрузки другого программного обеспечения на коммутаторе, которое может иметь как полезные, так и злонамеренные применения. Эксплойт не подлежит исправлению, поскольку необходимая поддержка для обновления ПЗУ Tegra не была включена в поставку систем Switch. Обе группы уведомили Nvidia и Nintendo об эксплойте до публичного объявления своих результатов. [207]Пользователи, изучающие оборудование, определили, что Nintendo имеет возможность навсегда запретить определенные консоли Switch, используемые для получения программного обеспечения с помощью этого эксплойта из Nintendo Network, поскольку консоль Switch включает уникальный идентификационный код устройства, используемый как часть проверки в сети. Поскольку игры, загружаемые из Nintendo Network, содержат зашифрованную информацию, которая связывает Nintendo ID с консолью, которая передается в Nintendo, когда пользователи начинают играть в игры, Nintendo может отслеживать неутвержденные загрузки программного обеспечения и принимать меры. [208] По сообщениям, Nintendo устранила уязвимость в новых устройствах Switch по состоянию на июль 2018 года. [209]

В июне 2018 года, два хакера нашел способ запуска системы коммутатора программного обеспечение разработчик Devmenu на не-разработчиков коммутаторах, что позволяет хакерам напрямую загружать игры на SD карты или создавать пользовательские аватар для своего профиля пользователя, в том числе порнографических и NSFW фотографий, которые нарушают Условия обслуживания Nintendo. Nintendo представитель ответил на Kotaku ' статьи s на эту тему, говоря , что „Модифицированные системы коммутатора Nintendo были запрещены“. [210]

Вскоре после выпуска Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года хакеры и моддеры смогли выяснить, как запускать несанкционированные ПЗУ на эмуляторе Nintendo Switch NES. Хакер Switch, известный под именем DevRin, был первым, кто обнаружил взлом и опубликовал свои результаты на YouTube , что побудило моддера по имени KapuccinoHeck исследовать этот вопрос с двумя другими, и их результаты были позже опубликованы в Twitter KapuccinoHeck. учетная запись. [211] [212]

Онлайн-сервисы

Логотип Nintendo Switch Online

Профили пользователей Nintendo Switch можно связать с учетной записью Nintendo , что дает доступ к онлайн-функциям, а также возможность загружать и покупать программное обеспечение в Nintendo eShop . Учетную запись Nintendo можно создать с помощью учетной записи сторонней службы социальных сетей или существующего идентификатора Nintendo Network в 3DS или Wii U. Nintendo не планирует предлагать на Switch собственные службы социальных сетей, такие как Miiverse или StreetPass. , последнее из-за того, что Nintendo продвигает Switch как домашнюю консоль. Вместо этого профили могут быть связаны с существующими социальными сетями, такими как Facebook и Twitter.для социальных сетей и обмена. [213] [214] [215]

Игроки могут регистрировать друзей с помощью кодов друга, как и в предыдущих системах Nintendo, поиска друзей в локальной сети, в ходе прошлых многопользовательских взаимодействий или через профили учетной записи Nintendo, зарегистрированные как друзья в мобильных приложениях Nintendo, таких как Miitomo и Super Mario Run . [216] В марте 2017 года Nintendo сообщила, что планирует предоставить другие методы регистрации друзей, в том числе через сторонние социальные сети и через идентификаторы Nintendo Network. [217] Поддержка регистрации друзей на Switch через Facebook и Twitter была добавлена ​​13 марта 2018 г. в рамках обновления системы 5.0.0. [218]Switch не имеет встроенной поддержки идентификаторов Nintendo Network, но пользователи могут связать свои учетные данные Nintendo Network ID с профилем учетной записи Nintendo, что позволяет добавлять друзей, которых они уже зарегистрировали на своих 3DS или Wii U, и делиться балансом в интернет-магазине. между всеми тремя платформами. [219]

В соответствии с консолями Microsoft и Sony для доступа к многопользовательской онлайн-игре в большинстве игр требуется подписка. [220] [221] Nintendo Переключитесь Интернет подписка включает доступ к онлайн - игры, голосовой чат, доступ к текущей библиотеке Nintendo Entertainment System (NES) и Super Nintendo Entertainment System (SNES) игры, облачное хранилище для записи новых данных в большинстве игр , а также другие специальные предложения и акции. [222] [223] [224] [225] [226] Бесплатные игры, такие как Fortnite Battle Royale и Warframe.освобождены от требования подписки для онлайн-игры. [227] [228] [229] [230]

Мобильное приложение Nintendo Switch Online обеспечивает доступ к голосовому чату для подписчиков Switch Online, а также доступ к микросайтам для конкретных игр . В отличие от своих конкурентов, голосовой чат не поддерживается через саму консоль, вместо этого требуется использование приложения на смартфоне . [24] [231] Отдельное приложение предоставляет доступ к родительскому контролю для консоли. [220] [232]

Медиа поддержка

Коммутатор не запускался с какими-либо мультимедийными функциями, такими как веб-браузер, система обмена сообщениями или поддержка служб потокового видео . [233] [ неудачная проверка ] Филс-Эме сказал, что, поскольку Switch задуман как игровая консоль, которая сильно отличается от того, что предлагают их конкуренты, они в первую очередь сосредоточились на достижении этой цели и не рассматривали поддержку СМИ как дифференцировать от своих конкурентов. [234]

Niconico , популярный японский видеосервис, запущенный для Switch в Японии 13 июля 2017 года, был первым сторонним мультимедийным приложением Switch на любом рынке. [235] Hulu был первым приложением для потоковой передачи видео, выпущенным для Switch в США 9 ноября 2017 года. [236] Приложение YouTube было выпущено 8 ноября 2018 года. [237] В июне 2018 года Филс-Эме сказал, что разговоры чтобы перенести Netflix на Switch, продолжались. [238] 4 ноября 2020 г. появилась пробная версия приложения Tencent Video.стриминговый сервис был запущен исключительно для консолей Nintendo Switch, официально распространяемых Tencent в материковом Китае. Официальная версия приложения будет запущена позже. [239] Funimation запустила собственное потоковое приложение для Nintendo Switch с переработанной компоновкой и новыми функциями. Приложение стало доступно в интернет-магазине в США и Канаде 15 декабря 2020 года, а позднее будет запущено в Великобритании, Ирландии, Мексике и других странах. [240]

Korg Gadget, приложение для создания музыки, было выпущено для Nintendo Switch 26 апреля 2018 года. [241] InkyPen, приложение для подписки на комиксы и мангу, запущено исключительно на Switch во всем мире 17 декабря 2018 года. [242] Izneo, еще одно. Служба подписки на комиксы и мангу была выпущена для Switch 28 февраля 2019 года. [243] FUZE4 , текстовое приложение на языке программирования, было выпущено в августе 2019 года. [244]

Игры

Распределение

Игровой картридж Nintendo Switch

Игры для Nintendo Switch можно приобрести либо через розничные каналы, либо в цифровом виде через Nintendo eShop . Игры, распространяемые в розницу, хранятся на патентованных картриджах , схожих по конструкции с игровыми картами, используемыми для игр Nintendo 3DS, хотя и меньше и тоньше [245], и это первая крупная домашняя или гибридная игровая система, в которой используются картриджи со времен Nintendo. 64 . Из-за их небольшого размера Nintendo покрывает каждый картридж денатония бензоатом , нетоксичным горьким средством, используемым для предотвращения их проглатывания детьми. [246] Nintendo предложила рекомендованную розничную ценудля игр Switch при запуске консоли в размере 60 долларов США , что эквивалентно цене новых игр на Xbox One и PlayStation 4. [247] Nintendo в противном случае позволяет издателям устанавливать цену для игры, только требуя, чтобы прейскурантная цена была такой же. для физических и цифровых релизов, если физический релиз сделан. Это привело к тому, что некоторые игры, доступные на других консолях, стали дороже на Switch из-за затрат на производство игровой карты для версии Switch. [248] Интернет-СМИ в просторечии называют это повышение цен «налогом на переход». [249] [250]«Налог на переключение» также применяется ко многим играм, которые ранее были выпущены на других платформах, позже перенесенных на Switch, где цена игры Switch отражает первоначальную цену игры, когда она была впервые выпущена, а не ее текущую цену. По оценкам, стоимость игр Switch в среднем составляет 10% по сравнению с играми других форматов. [251]

Игровые карты на момент выпуска Switch имели емкость 32 ГБ; Nintendo планировала представить игровые карты на 64 ГБ ко второй половине 2018 года, но пришлось отодвинуть это назад. [252] Некоторые физические игры могут по-прежнему требовать установки содержимого во внутреннюю память, при этом некоторые игры используют значительную часть внутренней памяти, если карта microSD недоступна. [253] Для других физических игр с большим объемом контента в коммутаторе может потребоваться наличие карты microSD, например NBA 2K18 ; такие игры четко обозначены на обложке, чтобы показать эти требования. [254]

Коммутатор поддерживает возможность для облачных игр запускать игры, для которых требуется больше аппаратных возможностей, чем позволяет коммутатор, запуск этих игр по сети с выполнением игровых вычислений на серверном оборудовании. Эти игры могут быть привязаны к определенным регионам из-за вариантов покупки. Ранние примеры таких игр на Switch включают Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 и Assassin's Creed: Odyssey, которые в основном были ограничены японскими выпусками [255], тогда как в последнее время Control и Hitman 3 будут предлагаться через облачные игры по всему миру в 2020 год и далее. [256]

В отличие от предыдущих домашних консолей Nintendo, Switch не поддерживает регионы . Это позволяет игрокам использовать картриджи или загруженный контент из любой части мира, за исключением китайского игрового контента, в который можно играть только на устройствах Switch, произведенных для этой страны. [257] Nintendo рекомендует использовать соответствующий региональный интернет-магазин для цифровых целей, чтобы при необходимости получить наилучшую поддержку после покупки. [89] [136] Nintendo решила отказаться от регионов, чтобы снизить объем работы и затраты как для себя, так и для разработчиков, поскольку им приходилось управлять двумя или более региональными процессами сертификации и различными способами производства картриджей ПЗУ для этих регионов. [258]Кроме того, покупки в интернет-магазине, хотя и привязаны к учетной записи Nintendo, не привязаны к конкретной консоли Switch, как это было в случае с предыдущим оборудованием Nintendo. После того, как пользователь повторно зарегистрирует свою учетную запись на Switch, у него будет доступ к загрузке всех предыдущих покупок; однако пользователь может зарегистрировать свою учетную запись только на одной консоли за раз, и загруженное программное обеспечение, привязанное к учетной записи, не может быть использовано, если эта учетная запись не зарегистрирована на устройстве. [219] Благодаря системному обновлению консоли 6.0.0, наряду с запуском онлайн-сервиса в сентябре 2018 года, пользователь может играть в игры, купленные в интернет-магазине, на второй консоли Switch, хотя для этого требуется постоянное подключение к Интернету и другие ограничения. [259]

Коммутатор не использует оптические диски и не имеет обратной совместимости с программным обеспечением от любой предыдущей консоли Nintendo. [260] Switch также не имеет обратной совместимости с другими цифровыми играми с предыдущих консолей. [136]

Эмулированные версии игр из предыдущих систем Nintendo предлагаются через интернет-магазин и службу Nintendo Switch Online, хотя бренд виртуальной консоли, используемый для этих выпусков на Wii, Wii U и 3DS, был исключен. [261] [262] В феврале 2017 года Кимишима сказал, что Switch достаточно мощный, чтобы имитировать игры с предыдущих консолей Nintendo. [24]

Сторонняя поддержка

Одним из наиболее часто воспринимаемых недостатков Wii U было отсутствие поддержки со стороны сторонних разработчиков, что привело к слабой библиотеке игр. [263] Nintendo была более агрессивной, пытаясь привлечь сторонних разработчиков еще на ранних этапах разработки Switch, чтобы обеспечить более сильную линейку игр. Такахаши и Коидзуми напрямую обратились ко многим сторонним организациям, чтобы помочь заручиться их поддержкой на раннем этапе. [23] Исполнительный директор Electronic Arts Патрик Сёдерлунд сказал, что Nintendo пошла по другому пути, привлекая сторонних разработчиков к Switch, и на протяжении всего процесса разработки Switch привлекала Electronic Arts и других крупных разработчиков, прислушиваясь к их мнению, чтобы помочь сделать Свитч более удачный. [264]

Nintendo также начала получать поддержку независимых разработчиков видеоигр в середине 2016 года, чтобы помочь им перенести игры на Switch, во главе с главой отдела управления партнерами Nintendo Дэймоном Бейкером. [265] Они пытались привлечь инди-разработчиков ближе к концу жизненного цикла Wii U, предоставляя демоверсии инди-игр, которые были освещены во время E3 2015 , но к этому моменту Wii U уже считалась неудачной. [265] По словам Такахаси и Коидзуми, Nintendo рассматривает такие игры, как Snipperclips, как модель своей цели для инди-игр, в которой они работали, чтобы помочь этим сторонам обеспечить поддержку реализации Switch и программные инструменты на ранних этапах жизненного цикла консоли. [23]Некоторые, например, Yacht Club Games , которые перенесли Shovel Knight на Switch, отметили, что некоторые из основных нововведений Switch, такие как Joy-Con, не были раскрыты им до анонса в январе 2017 года. [266] Nintendo of America обратилась ко многим независимым разработчикам и издателям, включая Chucklefish , Team17 и Devolver Digital., чтобы получить названия для платформы и упростить процесс публикации. Nintendo по-прежнему курирует, какие игры разрешены в системе, используя для оценки прошлое портфолио компании, и по-прежнему тщательно рассчитывает время выпуска, чтобы поддерживать постоянный поток нового контента. Однако, как только игра получила зеленый свет, выпуск исправлений и обновлений может быть выполнен быстро и без дополнительных затрат для разработчика. [267] [268] Nintendo также предлагает комплект разработчика Switch по цене 50 000 иен, или около 450 долларов, что намного ниже стоимости сопоставимого комплекта разработчика для других консолей, что делает его более удобным для небольших разработчиков в плане приобретения и сборки устройства. [269]Nintendo предлагает несколько из этих инди-игр под названием «Nindies» в интернет-магазине. Nintendo ожидала, что в 2017 году для Switch выпустят не менее шестидесяти инди-игр, но в итоге к концу 2017 года выпустили более 320 наименований из-за популярности консоли. [270] [271] [272]Независимые разработчики обнаружили, что Nintendo также сыграла значительную роль в продвижении и маркетинге своих игр, в том числе использовала игры для продвижения самого Switch, в отличие от Microsoft или Sony. Эти разработчики также обнаружили, что Nintendo пытается поддерживать более тесные отношения с поклонниками продуктов Nintendo и помогает этим фанатам определять инди-игры Switch, которые, по их мнению, им понравятся больше всего, включая игры, основанные на классических играх Nintendo от NES, SNES и Game. Мальчики-эры, которые могут привлечь более глобальную аудиторию. [265] Бейкер говорит, что, хотя они и пытаются побудить инди-разработчиков выпускать свои игры исключительно для консоли Switch, они не принуждают разработчиков к этому, зная, что у разработчиков для этого должно быть хорошее экономическое обоснование. [265]

В то время как многие независимые разработчики хвалили Nintendo за лучшую поддержку Switch, другие, анонимно говоря через Nintendo Life , отметили, что Nintendo, похоже, использовала « огороженный сад » подход к независимым разработчикам, остаток программы WiiWare, которая позволила много на него нужно надевать лопату . Эти анонимные разработчики обнаружили, что Nintendo либо полностью избегала некоторых разработчиков, либо требовала, чтобы у них был известный издательский партнер или инсайдерское лицо в Nintendo, чтобы иметь возможность получить права на публикацию для Switch. [273] [274]Бейкер сказал, что они поощряют самостоятельную публикацию, но также ценят доверие постоянных партнеров за их рекомендации относительно того, какие игры лучше всего подходят для Switch. [258] Еще одним фактором, ограничивающим Nintendo, является наличие комплектов для разработчиков и другого оборудования на начальном этапе жизненного цикла консоли. Тем не менее, Бейкер ожидает, что Nintendo будет гораздо более открытой в будущем, как только они решат необходимые проблемы для поиска и поиска игр через интернет-магазин. [272]

По словам Кимишимы, во время официального открытия в октябре 2016 года Nintendo сознательно предпочла не предоставлять список игр для системы, поскольку они «хотят, чтобы люди прикоснулись к устройству в январе [2017 года] и испытали программное обеспечение на себе». [104] Вместо этого Nintendo объявила о некоторых партнерах, которые взяли на себя обязательство поддерживать Switch; В отличие от попыток Nintendo получить стороннюю поддержку при запуске для предыдущих платформ, компания изначально указала 48 сторонних издателей, студий и разработчиков промежуточного программного обеспечения . [40] Среди этих партнеров Nintendo перечислила крупных издателей, таких как Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega ,Square Enix , Take-Two и Ubisoft . [40] [275] [276]

Ранее Nintendo больше полагалась на предоставление собственных инструментов и библиотек, которые сторонние разработчики использовали для разработки игр для более ранних систем. Со Switch компания пошла другим путем. По словам Такахаши, «мы стремились реализовать среду, в которой различные сторонние разработчики могут легко разрабатывать совместимое программное обеспечение», используя преимущества поддержки набора микросхем Nvidia многих стандартных библиотек, что позволяет упростить переход от другие платформы на Switch. [277] Unity Technologies , Epic Games и Khronos Group обязались оказать поддержку разработчикам в переносе игр на Switch, используя свои игровые движки и промежуточное ПО, Unity ,Unreal Engine 4 и графические API Vulkan и OpenGL соответственно; [278] [279] [280], например, набор инструментов Unreal Engine был обновлен в феврале 2017 года, чтобы обеспечить бета-тестирование встроенной поддержки игр Switch, с полной поддержкой, добавленной к маю 2017 года. [281] [282] В марте 2018 года, Nintendo объявила , что также получил поддержку YoYo Games ' GameMaker Студия двигателя 2 для коммутатора. [283]Миямото сказал, что собственные разработчики Nintendo «освоили» такие движки, как Unreal, так что, хотя маловероятно, что Nintendo выпустит собственную игру с использованием такого программного обеспечения, они могут помочь разработчикам, использующим эти инструменты на Switch. [277] Несколько инди-разработчиков, которые ранее работали над консолями Nintendo, сказали, что Switch была «наименее требовательной консолью Nintendo», для которой они разрабатывались. [284] [265]

Библиотека

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , изначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, была выпущена для Switch в качестве стартовой игры . [35] [285] [286] В трейлере консоли были представлены кадры из новых игр франшиз Nintendo, включая Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 , а также кадры из NBA 2K18 и The Elder Scrolls V: Skyrim . [287] Хотя Nintendo и третьи стороны заявили в то время, что они не обязательно являются репрезентативными для игр Switch, [288] [289] [290]все пять названий были подтверждены как релизы Switch во время пресс-мероприятий в январе 2017 года. [48]

Switch не запускался с какими-либо связанными играми, не имел предварительно загруженных игр или игровых демоверсий; Филс-Эме заявил, что после того, как они определились с ценой и оценили будущую линейку игр, они решили позволить потребителям выбирать, какие игры получить, а не включать одну в комплект и повышать ее цену. [53] [291] По крайней мере десять игр были отправлены или доступны в цифровом виде вместе с Switch к его запуску в Северной Америке, включая собственные игры Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild и 1-2-Switch .

Филс-Эме сказал, что Nintendo запланировала «постоянную смену контента» для Switch после запуска, избегая воспринимаемой ситуации с перерывами между основными выпусками программного обеспечения Wii U. [292] Кимисима сказал, что Nintendo запланировала свои первые выпуски, «чтобы продолжать выпускать новые игры регулярно без долгих перерывов», поскольку это «побуждает потребителей продолжать активно играть в систему, поддерживает ажиотаж и подстегивает постоянный рост продаж Nintendo Switch. " [158] Журналисты отметили, что Nintendo, похоже, взяла на себя обязательство придерживаться этого подхода, следуя своему графику запланированных выпусков игр для Switch, объявленному на E3 2017 , с новым названием примерно каждый месяц до начала 2018 года. [293]

Маркетинг

Nintendo стремилась избежать проблем, связанных с передачей возможностей предшественника Switch, Wii U , чей GamePad (слева) некоторые ошибочно приняли за аксессуар для Wii, а не за контроллер для Wii U.

По словам Филса-Эме, ключевой частью маркетинга Switch было «кристально ясно сообщать, что это был за продукт и на что он способен», чтобы избежать подобных проблем с тем, как они представляли Wii U. [ 294] [293] [295] Хотя Wii U разрабатывался как домашняя консоль, отсутствие ясности в этом вопросе со стороны Nintendo привело к общему предположению, что устройство, в основном Wii U GamePad , было больше похоже на планшет, затмевая Другие функции Wii U (например, режимы воспроизведения с двумя экранами). Nintendo также считала, что некоторые потребители ошибочно приняли Wii U GamePad как аксессуар для существующей консоли Wii, а не за флагманскую функцию совершенно новой платформы. [296]Вместо этого в отношении Switch, Филс-Эме сказал, что компания была «очень агрессивной и четко заявляла о том, что это домашняя консоль, которую можно брать с собой куда угодно и когда угодно». [294]

Например, трейлер за октябрь 2016 года (который, по мнению Bloomberg [13], значительно отличается от прошлых маркетинговых усилий Nintendo ) был разработан, чтобы показать различные способы использования Switch, чтобы зрители могли понять, что «каждая из его форм предлагает разные игры. впечатления для людей ». [25] Кимишима сказал, что цель трейлера заключалась в том, чтобы показать, что устройство предназначено для всех демографических групп игроков, демонстрируя функции, которые основные игроки признают и оценят, чтобы реализовать это намерение. [13] Большая часть маркетинговых кампаний Nintendo по запуску консоли была сосредоточена на стартовом названии Breath of the Wild.; Директор по маркетингу Nintendo of America Ник Чавес заявил, что решение продемонстрировать новую игру Zelda было направлено на то, чтобы продвигать ее как среди пожилых зрителей, которые, возможно, выросли на самых ранних играх франшизы и привыкли к современным играм с открытым миром, так и к новое поколение игроков. [297]

Nintendo показала свою первую рекламу Суперкубка во время трансляции Суперкубка LI в США . Установите на Imagine Dragons песни « Believer », [298] объявление продемонстрированы различные режимы воспроизведения с коммутатором и его запуск названий, особенно дыхание Wild и предстоящих релизов; Хотя в прошлом году во время Super Bowl 50 транслировалась реклама, посвященная 20-летию Pokémon , ее оплатила компания Pokémon Company, а не Nintendo. [299] [300] [301]Чавес сказал о рекламе: «В США нет более крупной сцены, на которой можно было бы продемонстрировать платформу. Я думаю, это говорит о нашей уверенности в системе». [297]

За роликом о Суперкубке последовали дополнительные телевизионные рекламные ролики, которые должны были продемонстрировать варианты использования Switch среди различных демографических групп, а также для «случайной» и «основной» игровой аудитории. [297] К таким рекламным площадкам относились мужской баскетбольный турнир NCAA Division I в 2017 году , премия Kids 'Choice Awards 2017 , а также блоки программ для Nickelodeon , Adult Swim и Comedy Central . [298] Чавес подчеркнул, что общий маркетинг Nintendo для Switch был не «всего лишь кампанией по запуску от шести до восьми недель», а «на самом деле 15-месячной кампанией для нас, не говоря уже о наших планах на 2018 год». [297]

Grand Palais в Париже, Франция, во время мероприятия Переключения СМИ на 15 января 2017 года

Помимо рекламы, Nintendo запланировала несколько способов для игроков опробовать систему перед ее выпуском с помощью различных «мероприятий по отбору проб». Кимишима считал, что для Nintendo важно, особенно для «профессиональных игроков», передать Switch в руки игроков, чтобы игроки могли понять, чем система отличается от предыдущих предложений Nintendo. Кимишима также сказал, что компания «проводила партизанскую маркетинговую программу, в которой мы просто торопимся и пытаемся провести как можно больше мероприятий и передать их игрокам, чтобы они могли почувствовать разницу». [24]

После презентации в Токио 13 января 2017 года в прессе Северной Америки и Европы прошли специальные мероприятия. [302] [303] В течение января и февраля 2017 года в Северной Америке, Европе и Японии проводились различные демонстрационные мероприятия Switch. [304] [305] [306] [307] Nintendo предлагала демонстрации Switch на игровых конференциях, включая PAX South , На юг к юго-западу и RTX . [308] [309] [310] Nintendo также продвигала Switch через кампанию «Неожиданные места» в феврале 2017 года, временно оборудовав жилые помещения в трех местах в США и пригласив фанатов и игроков, в том числеДжон Сина , чтобы опробовать устройство. [311]

В июне 2018 года Nintendo объявила о своем партнерстве с Disney Channel, чтобы помочь в проведении телевизионного конкурса Nintendo Switch Family Showdown , в котором семьи соревновались в испытаниях, связанных с различными играми Switch в августе 2018 года. [312]

Прием

Предварительный выпуск

Аналитики рынка неоднозначно отреагировали на объявление о выпуске Nintendo Switch в октябре 2016 года. [41] [42] Некоторые выразили обеспокоенность тем, что Switch не смог решить проблемы, которые привели к плохим продажам Wii U, и был нацелен на небольшую аудиторию. [41] Другие были более оптимистичны, полагая, что подход Switch хорошо впишется на японский рынок, где пространство для выделенных консолей и телевизоров ограничено, и переход на западные. [19] [313] Тейлор также одобрил решение компании представить консоль перед праздничным сезоном, когда Microsoft и Sony попытаются привлечь обычных игроков к своим консолям. [19] [314]

После пресс-конференции в январе 2017 года, на которой была раскрыта цена и дата выпуска устройства, журналисты выразили обеспокоенность явно высокой ценой системы, сравнимой с консолями PlayStation 4 и Xbox One, но лишенной некоторых их возможностей, стоимостью платной консоли Nintendo Switch Online. сервис, и небольшое количество игр, которые были подтверждены для запуска. [47] [315] [316] [317] Однако другие аналитики обнаружили, что факторы ценообразования указывают на то, что Switch является более надежной консолью и, вероятно, будет продаваться лучше, чем Wii U, с The Legend of Zelda: Breath of the Wild быть ключевым драйвером продаж. [315]Эти аналитики также считают, что Switch заполняет соответствующий пробел в аппаратном обеспечении для тех, кто ищет более сложный игровой процесс, который не предлагается в планшетных и мобильных играх, но не нуждается в покупке мощной «квадратной» консоли. [318] Большинство аналитиков согласились с тем, что успех Switch зависит от поддержки Nintendo и избежания ошибок, допущенных компанией при маркетинге и продвижении Wii U. [318]

Инвесторы Nintendo проявили осторожность в отношении Switch, поскольку цена его акций упала за несколько месяцев с момента объявления системы до ее выпуска. Аналитики полагали, что инвесторы считали Switch очень рискованным и не были уверены, привлечет ли это устройство новую аудиторию к Nintendo. [319] [41] [320] [321] [322] По оценкам аналитических компаний, запуск Switch будет медленным из-за риска системы и высокой цены, но к 2020 году он все равно сможет очистить до 40 миллионов единиц. [323 ] [324]

Разработчики игр и оборудования были более позитивно настроены по отношению к Switch, рассматривая систему как «более объединяющий опыт между их портативными и консольными подразделениями», но выразили озабоченность по поводу оставшихся без ответа технических характеристик оборудования и того, как Nintendo будет продавать устройство, чтобы привлечь разработчиков. [325] [326] [327] [328] Разработчик Хидео Кодзима сравнил понятие коммутатора со своей идеей «трансфера», которую он представил в 2011 году, позволяя игрокам перенести игру с домашней платформы на портативную, что стали основой программы перекрестных закупок Sony . Он сказал, что Switch был «продолжением этой идеи. Тот факт, что вы можете играть во что-нибудь дома и брать с собой на улицу, это мечта геймера.Switch - это эволюция этого ».[329] Тодд Ховард из Bethesdaзаявил: «Я думаю, что Nintendo - единственная компания, которая может сделать что-то подобное», комментируя дизайн и функциональность Nintendo Switch. [330] Фил Спенсер , глава подразделения Microsoft Xbox, сказал, что был впечатлен способностью Nintendo «заявить о смелом видении и создать продукт, который реализует это видение». [331]

Розничные торговцы также в целом положительно оценили Switch; Генеральный директор GameStop Пол Рейнс заявил, что устройство изменило рынок и изменит правила игры, что может «расширить аудиторию для игр». [332] Количество предварительных заказов было высоким, при этом Кимишима перед запуском заявлял, что общее количество предварительных заказов почти достигло уровня единиц, которые они были готовы к отправке на запуск. [24] [333] [334]

Рекламный трейлер, выпущенный в октябре 2016 года, стал самым просматриваемым видео Nintendo of America на YouTube в течение 24 часов и был самым популярным видео на YouTube в течение дня. [335]

Релиз

После выпуска рецензенты хвалили Switch за большой потенциал, но их не впечатлило ограниченное количество игр, доступных при запуске, которые не раскрывали в полной мере возможности консоли. Рецензенты также отметили, что исходное операционное программное обеспечение и функции были ограничены и включали программные ошибки, которые, хотя, вероятно, будут исправлены вовремя, испортили опыт работы с системой. [336] Даже после первого обновления появилось множество сообщений об аппаратных проблемах, в частности о возможности соединения Bluetooth консоли Switch с контроллером Joy-Con L и легкости, с которой экран консоли можно было поцарапать. [337] Примерно через неделю после релиза Филс-Эме сказал, что компания находится в «режиме поиска фактов», чтобы попытаться диагностировать эти проблемы. [338]В конце марта Nintendo сообщила, что проблема рассинхронизации Joy-Con L была «производственной вариацией» небольшого количества устройств, которую можно было легко исправить; как отметил Шон Холлистер из CNET , Nintendo отремонтировала поврежденные контроллеры, поместив немного поролона возле антенны внутри устройства, чтобы лучше защитить ее. Забегая вперед, Nintendo заявила, что не ожидает никаких других проблем с подключением. [339] [340] Многие пользователи также сообщали о проблемах с дефектными пикселями на ЖК-экране консоли, которые, по заявлению Nintendo, «являются нормальными и не должны считаться дефектом». [341]Другие компании в индустрии видеоигр, такие как Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft и Unity Technologies, поздравили Nintendo с переходом на Switch вместе с компаниями быстрого питания, такими как Arby's и Domino's Pizza . [342]

Примерно через шесть месяцев после выпуска Nintendo сообщила статистику использования Switch. Используя статистику, собранную системой для основного игрока на консоли, они обнаружили, что 30% пользователей работают с консолью в портативном / настольном режиме более 80% времени, чуть более 50% пользователей используют консоль на обоих телевизорах. режим и карманный / настольный режим одинаково, а остальные пользователи предпочитают режим ТВ. Nintendo заявила: «Мы ясно видим, что потребители играют в соответствии со своими стилями игры». [343] Nintendo также обнаружила, что большинство людей, купивших Switch в США, - мужчины в возрасте от 20 до 30 лет. [344]

После внедрения аппаратной версии 5.0.0 несколько пользователей Switch начали сообщать, что их консоли стали непригодными для использования после того, как были подключены к сторонней «портативной» док-станции, произведенной Nyko . Nyko прокомментировал проблему, заявив, что они были осведомлены о проблеме и думали, что она вызвана обработкой коммутатором аудио / видео вывода, в то время как Nintendo посоветовала пользователям стыковать свои системы внутри нелицензионных периферийных устройств. После покупки док-станции в магазине Walmart в Джексонвилле, Флорида.и потеряв удобство использования своей консоли после использования док-станции, владелец Switch Майкл Скиатитис подал коллективный иск против Nyko, утверждая, что док-станция "склонна вызывать многочисленные проблемы с устройствами, которые они предназначены для поддержки" вопреки знанию покупателей. а также отметив, что Nyko не приложила больших усилий, чтобы предупредить потребителей об этой проблеме. Другие владельцы Switch сообщили, что их консоли были заблокированы при использовании различных док-станций сторонних производителей, включая модели FastSnail и Insignia . [345]

Продажи

Первоначальный запуск

Продажи Switch (красная линия), Wii U (зеленая) и PlayStation 4 (синяя) в Японии за первый год

Первоначальные продажи Switch были высокими, и Nintendo сообщила, что, судя по данным за первую неделю, это была самая продаваемая консоль компании. [346] [347] В Японии продажи в первые выходные превысили 330 000 единиц, что было на уровне PlayStation 4 в период ее запуска. [348] [349] Продажи в этот начальный период были высокими в США, Великобритании, Франции и Германии. [350] По оценкам Media Create , за первый месяц в Японии было продано более 500 000 устройств Switch, что намного больше, чем у PlayStation 4. [351] [352] [353] [354] [355]

Nintendo опубликовала результаты деятельности Switch за первый месяц своего финансового года за 2016 год (который закончился 31 марта 2017 года), сообщив, что во всем мире было продано более 2,74 миллиона устройств, что превышает запланированный показатель в два миллиона. [356] [357] Розничный продавец GameStop сообщил, что первоначальные продажи Switch были "феноменальными" и, судя по историческим данным о продажах, должны были превзойти Wii U, а директор по мерчандайзингу Эрик Брайт сказал, что Switch получил "одно из самых высоких результатов цены на программное обеспечение и аксессуары к устройству, которое мы видели в течение долгого времени ». [358] Ритейлер GameStop сообщил о значительном росте продаж оборудования в первом квартале 2017 года, главным образом благодаря Switch, [359] в то время как Best Buyв первом квартале 2017 года неожиданно выросли продажи оборудования, чему способствовала популярность Switch. [360] Продажи консолей в Японии, которые упали из-за сильного рынка мобильных игр, продемонстрировали первый годовой рост на 14,8% в 2017 году из-за выпуска Switch. [361] Физические продажи игр Switch составили 5,46 миллиона по всему миру в первый месяц, из них 2,76 миллиона копий Breath of the Wild для Switch составили почти половину этих продаж. [362] На Дыхание Wild ' S почти 1 к 1 с продаж консоли коммутатора, Kimishima Нинтендо сказал: „Это максимум присоединять показатель более или менее беспрецедентным“. [363]

Крупные продажи в течение первого месяца вынудили Nintendo увеличить свои производственные мощности [364] и временно использовать авиаперевозки для отправки устройств Switch вместо их обычных зарубежных перевозок, которые стоят примерно 45 долларов за консоль, а не менее дорогостоящую доставку за границу. . [365] С учетом этих изменений Nintendo планировала продать не менее 10 миллионов консолей Switch в течение 2017 финансового года, а также 35 миллионов игр. [356] Кимишима заявил, что наличие 10 миллионов пользователей Switch «даст издателям и остальным нашим деловым партнерам ощущение, что будущее Nintendo Switch более многообещающе», и подстегнет дальнейшую разработку игр для этой платформы. [366]Кимисима сказал, что ключевая цель наращивания производства будет заключаться в том, чтобы к концу 2017 года у них было достаточно запасов коммутатора для праздничных продаж, чтобы избежать проблемы с нехваткой Wii, которая возникла во время первого праздничного периода, при одновременном балансировании. краткосрочный высокий спрос. [156] По словам Кимишимы, Nintendo теперь считала, что если они смогут достичь 10 миллионов продаж Switch в 2017 году, они ожидали, что у Switch будут продажи за весь срок службы, сопоставимые с Wii, которая за время своего существования продала более 100 миллионов единиц. [366] [156]

Switch продолжал демонстрировать высокие продажи в течение первого года выпуска. В своем финансовом отчете, опубликованном в октябре 2017 года за квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, Nintendo сообщила о мировых продажах Switch на уровне 7,63 миллиона, при этом ожидается, что к концу текущего финансового года будет продано более 14 миллионов, что превысит продажи Wii U. Срок службы 13,56 млн продаж. К этому моменту продажи пяти программных продуктов достигли не менее миллиона продаж: Breath of the Wild (4,7 млн), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 млн), Splatoon 2 (3,61 млн), 1-2 Switch (1,37 млн) и Руки (1,35 м). [367] Вскоре после этого финансового отчета Nintendo сообщила, что Super Mario Odysseyдля Switch было продано более двух миллионов копий в течение трех дней с момента его выпуска 27 октября 2017 года. [368] После этого финансового отчета Wall Street Journal заявил, что Nintendo планирует продолжить наращивать производство Switch в 2018 финансовом году, с планами произвести от 25 до 30 миллионов единиц в этом году или больше, в зависимости от праздничных продаж 2017 года. [316] Во время распродаж в Черную пятницу , Субботу для малого бизнеса и Киберпонедельника в ноябре 2017 г. , которые открыли сезон праздничных покупок в Северной Америке, Adobe Digital InsightsАнализ показал, что Switch входит в пятерку самых продаваемых товаров, опережая PlayStation 4 или Xbox One. NPD Group скорректировала свои будущие показатели Switch, чтобы более внимательно следить за пожизненными продажами Wii, а не Wii U. [369]

12 декабря 2017 года компания объявила, что система продала более 10 миллионов устройств по всему миру, достигнув своей цели продаж на 2017 финансовый год в течение девяти месяцев. Nintendo повысила прогноз продаж Switch до 14 миллионов единиц на финансовый год. [370] Вскоре после этого объявления Кимисима сказал, что Nintendo планирует продать 20 миллионов единиц в течение второго года консолей, а также выпустить новые игры, которые «открывают новые способы игры», чтобы продолжить рост продаж. [371]

По итогам продаж за первый год Switch во многих регионах считался самой продаваемой игровой консолью в истории. По данным Media Create на конец 2017 года, Switch стал самой продаваемой домашней консолью в Японии за первый год продаж: его общие продажи составили 3,2 миллиона единиц, что превышает 3,0 миллиона единиц PlayStation 2 в течение первого года выпуска. , [372] [373] в то время как Famitsu сообщила, что эти продажи затмили продажи Wii U в стране за весь срок службы [374] и помогли поддержать первый рост продаж на рынке консолей Японии за одиннадцать лет. [375]Nintendo of America также сообщила, что к концу 2017 года в Соединенных Штатах было продано 4,8 миллиона единиц, а в декабре 2017 года было продано 1,5 миллиона единиц, что делает Switch самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах за первые 10 месяцев, опередив Wii. производительность 4 миллионов единиц за тот же период времени. [376] [377] Точно так же Switch была самой продаваемой консолью во Франции: по данным Nintendo France, к концу 2017 года было продано 911 000 единиц. [378] По данным TechVibes, Switch также была самой продаваемой консолью в Канаде, отгрузив 400 000 единиц за первые 10 месяцев, что немного опережает производительность Wii в 392 000 единиц за тот же период времени. [379]По данным аналитической компании GBH Insights, Nintendo Switch была пятым по популярности технологическим продуктом в 2017 году. [380] По состоянию на январь 2018 года Switch было продано более 300 000 единиц в Испании, что превышает общий объем продаж одного из своих продуктов за весь срок службы. конкуренты, Xbox One, в регионе. [381] За первые 21 месяц доступности Switch было продано 8,7 миллиона устройств в США, что превзошло продажи Xbox One и PlayStation 4 за первые 21 месяц в том же регионе. [382] К маю 2019 года Switch превысил объем продаж PS4 в Японии. [383]

Пожизненные продажи

По состоянию на 31 декабря 2020 года Nintendo поставила 79,87 миллиона коммутаторов, из них более 66,34 миллиона оригинальных Switch и 13,53 миллиона Switch Lite. [399] С этими цифрами Switch превзошел пожизненные продажи Wii U (13,6 миллиона единиц), GameCube (21,7 миллиона единиц), Nintendo 64 (32,9 миллиона единиц), Super Nintendo Entertainment System (49,1 миллиона единиц), Nintendo Entertainment System. (61,9 миллиона единиц) и Nintendo 3DS (75,92 миллиона единиц). [400] Темпы продаж Switch, исходя из количества месяцев, в течение которых можно было достичь 50 миллионов единиц, превысили продажи PlayStation 4.и Xbox One , и была на одном уровне с PlayStation 2 и Nintendo DS . [401] С октября 2020 года Switch была самой продаваемой консолью в США в течение 22 месяцев подряд, начиная с декабря 2018 года, взяв рекорд Xbox 360, который продержался 21 месяц (август 2011 - апрель 2013 ). [402] ( 2011-08 ) ( 2013-05 )

По состоянию на 31 декабря 2020 года для Switch было продано более 532 миллионов наименований программного обеспечения . [399] По словам Дуга Боузера из Nintendo of America, за первые четыре года Switch имел скорость подключения (количество купленных игр на единицу) более 8. [403] К лидерам продаж платформы, во всем мире продано более 10 миллионов единиц, относятся: [4]

  • Mario Kart 8 Deluxe - 33,41 миллиона
  • Animal Crossing: New Horizons - 31,18 миллиона
  • Super Smash Bros.Ultimate - 22,85 миллиона
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 21,45 миллиона
  • Pokémon Sword and Shield - 20,35 миллиона
  • Super Mario Odyssey - 20,23 миллиона
  • Super Mario Party - 13,82 миллиона
  • Покемон: Пойдем, Пикачу! и пошли, Иви! - 13,00 млн.
  • Splatoon 2 - 11,90 миллиона

Финансовые последствия

Деловые показатели Nintendo, которые несколько лет находились в затруднительном положении, резко возросли после выпуска Switch. К 23 мая 2017 года успешный запуск Switch поднял стоимость акций Nintendo до самого высокого уровня за семь лет, а цена выросла более чем на 100% по сравнению с предыдущим годом. Тем не менее, цена по-прежнему отставала от пиковой цены Nintendo примерно вдвое, еще в 2007 году, когда она только что выпустила Wii . [404] Акции Nintendo были дополнительно увеличены несколькими днями позже и достигли восьмилетнего максимума после объявления Capcom о планах выпустить популярный Monster Hunter XX для Switch. [405]

В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с Tencent , ведущим издателем мобильных игр в Китае, чтобы вывести на Switch их название Arena of Valor , международную версию игры Wangzhe Rongyao для материкового Китая , после ее выхода на западные рынки в декабре 2017 года. на мобильных платформах. В то время в игре было около 200 миллионов игроков, большинство из которых были в Китае, и аналитики ожидали, что Nintendo выпустит Switch в Китае к 2019 году в рамках этой сделки. В результате цена акций Nintendo выросла в одночасье на этих новостях на 7%, достигнув девятилетнего максимума. [406] [407] [408]Акции Nintendo достигли своего десятилетнего максимума вскоре после расширения производства Switch в октябре 2017 года до 2 миллионов единиц в месяц и слухов о том, что Nintendo, вероятно, начнет продавать устройство в Китае раньше, чем предполагалось. [409]

Ежеквартальные отчеты Nintendo за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, показали прибыль в размере 209 миллионов долларов, первый прибыльный квартал за несколько лет, благодаря как успеху Switch, так и его стратегии мобильных игр. [30] По аналогичным причинам следующий квартал, закончившийся 31 декабря 2017 года, был самым прибыльным кварталом для Nintendo с 2009 года, при этом годовая выручка выросла на 177%. [410] [411]

Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 44% в первом финансовом квартале 2018 года, а их чистая прибыль составила 274,9 миллиона долларов в период с апреля по июнь 2018 года благодаря выпуску новых игр для Switch, таких как Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [412] Продажи Switch и его игр помогли увеличить операционную прибыль Nintendo на 30% в период с июля по сентябрь 2018 года и помогли Nintendo достичь самого высокого квартального результата за 8 лет. [413] Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 25% в третьем финансовом квартале 2018 года из-за популярности игр на Switch, их прибыль за октябрь – декабрь составила 956 миллионов долларов, а квартальные продажи составили 5,6 миллиарда долларов, что на 26%. [414]

Годовая прибыль Nintendo подскочила на 39% в течение финансового года с апреля 2018 по март 2019, а годовые продажи выросли на 14% до 10,7 миллиарда долларов благодаря «здоровым» продажам программного обеспечения для Switch. [415]

Проблемы с законом

В августе 2017 года производитель периферийных устройств для планшетов Gamevice, Inc. из Лос-Анджелеса подал иск против Nintendo в Окружной суд США в Центральном округе Калифорнии , утверждая, что конструкция Switch противоречит ее патенту на дизайн Wikipad. , игровое устройство на базе Android , которое также оснащено планшетом со съемным контроллером. В иске требовалось возместить ущерб существующим продажам Switch и запретить дальнейшие продажи консоли. [416] Иск был добровольно отклонен Gamevice в октябре 2017 года. [417]

Однако в марте 2018 года Gamevice подала второй иск о нарушении патентных прав на Nintendo, связанный с другим набором патентов. Gamevice также обратилась в Комиссию по международной торговле США с иском в связи с нарушением патентных прав в соответствии с разделом 337 Закона о тарифах 1930 года и пыталась заблокировать импорт Switch в США. [418] [419] [420] Иск будет прекращен 10 октября 2019 г., при этом нарушений не обнаружено. [421] К марту 2020 г. Бюро США по патентам и товарным знакампроверила патенты Gamevice и сочла все ее претензии непатентоспособными, что вынесло решение в пользу Nintendo. Gamevice заявила, что они будут оспаривать решение Управления. [422]

Обжалуя решение Патентного ведомства в отношении своих патентов, Gamevice в апреле 2020 года подала третий иск о нарушении прав против Nintendo в отношении недавно опубликованного патента, полученного в августе на основе игрового контроллера, который будет использоваться для смартфона. Gamevice пыталась заблокировать импорт Switch из Японии во время судебного разбирательства. [423]

Судебный иск был подан в окружной суд Соединенных Штатов для Западного округа штата Вашингтон в июле 2019 года , относительно джойстика дефект в контроллерах Joy-Con консоли, обычно упоминается как «дрейф». В иске утверждается, что Nintendo знает о дефекте, который заставляет контроллеры регистрировать движения без прикосновения к джойстикам, но не «раскрывает дефект и регулярно отказывается ремонтировать джойстики бесплатно». [424] Через три дня после регистрации Vice просочила служебную записку компании Nintendo ; в меморандуме сотрудникам службы поддержки Nintendo в Северной Америке предлагалось начать предлагать бесплатный ремонт дрейфующих контроллеров Joy-Con независимо от статуса гарантии.[425]Однако судебный процесс был продолжен, и после выпуска Nintendo Switch Lite, где некоторые в социальных сетях сообщили о проблеме смещения Joy-Con после 20 часов игры, к иску были добавлены дополнительные жалобы, связанные с Lite. [426] Хотя суд отказал Nintendo в отклонении иска, он согласился передать дело в арбитраж в качестве первого шага, как указано в лицензионном соглашении для Switch в постановлении, вынесенном в марте 2020 года. [427]

В декабре 2019 года Nintendo успешно получила судебный запрет против распространителя взлома Team-Xecuter, который позволил пользователям Switch получать и запускать на консоли копии игр Switch, нарушающие авторские права. [428]

Смотрите также

  • Yuzu (эмулятор) , эмулятор Nintendo Switch

Примечания

  1. ^ Структура поставок:
    • Nintendo Switch: 66,34 миллиона единиц
    • Nintendo Switch Lite: 13,53 миллиона единиц
  2. ^ Версия HAC-001 (-01) имеет улучшенную систему на кристалле Nvidia Tegra X1 +.
  3. ^ В то время как Tegra X1 SoC имеет 4 ядра Cortex-A57 плюс 4 ядра процессора Cortex-A53 , Nintendo Switch использует только первое, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [1]
  4. ^ Временный «режим ускорения» увеличивает тактовую частоту процессора до 1,785 ГГц . Он в основном используется во время загрузочных экранов. [2]
  5. ^ Частота графического процессора составляет 768 МГц, когда устройство подключено к док-станции; в портативном режиме он колеблется между 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [3] [2]
  6. ^ Когда ЦП находится в «режиме ускорения», тактовая частота графического процессора падает до 76,8 МГц . [1]
  7. ^ Глубина от кончика аналогового джойстика до кончика кнопок ZL / ZR составляет 28 мм (1,1 дюйма).
  8. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ, Hepburn : Nintendō Suitchi , обратите внимание, что Nintendo заклеймила консоль в Японии под ее английским названием.
  9. ^ Коммутаторы, продаваемые в Китае, имеют региональную блокировку, ограниченную играми, опубликованными в Китае, и играми в китайском интернет-магазине.
  10. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что увеличивает время автономной работы и производительность. Эти приставки поставлялись с немного другими коробками, которые были произведены до августа, но Nintendo не проводила различий между двумя моделями.

Рекомендации

  1. ^ a b c Морган, Томас (15 марта 2020 г.). «Новый мод Switch обеспечивает мониторинг процессора, графического процессора и температуры в реальном времени - и результаты замечательные» . Eurogamer . Проверено 2 июня 2020 года .
  2. ^ a b c d Лидбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Тестируемый« режим ускорения »коммутатора: что это такое и как он работает?» . Eurogamer . Проверено 2 июня 2020 года .
  3. ^ a b c Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает мобильную частоту Switch на 25 процентов» . Eurogamer . Проверено 2 июня 2020 года .
  4. ^ a b «Самые продаваемые единицы продаж титулов» . Nintendo . 1 февраля 2021 . Проверено 1 февраля 2021 года .
  5. ^ «Nintendo противостоит рецессии с рекордной прибылью» . Сидней Морнинг Геральд . 7 мая 2009 . Проверено 9 сентября 2018 года .
  6. Перейти ↑ Harris, Craig (20 сентября 2004 г.). «Официальные сведения о запуске Nintendo DS» . IGN . Проверено 9 сентября 2018 года .
  7. ^ Годовой финансовый отчет 2009: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2009. с. 17 . Проверено 3 сентября 2015 года .
  8. Никс, Денвер (17 января 2014 г.). «Шеф Nintendo:« Мы потерпели поражение » » . Время . ISSN 0040-781X . Архивировано из оригинального 14 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года . 
  9. ^ Luckerson, Виктор (7 мая 2015). «Почему Nintendo снова внезапно становится прибыльной» . Время . Проверено 1 марта 2019 года .
  10. ^ Вингфилд, Ник. «Nintendo Wii U нацелена на изменившийся мир видеоигр» . Проверено 21 ноября 2018 года .
  11. Вингфилд, Ник (18 января 2014 г.). «Сопротивление мобильным устройствам вредит прибыли Nintendo» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  12. Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Смартфоны Nintendo +? Ивата говорит:« Абсолютно нет » » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  13. ^ a b c d e Накамура, Юдзи; Амано, Такаши (28 октября 2016 г.). «Nintendo's Big Switch: вопросы и ответы с президентом Тацуми Кимишимой» . Блумберг . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  14. Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы для смартфонов» . Время . Time Inc. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 года .
  15. ^ Макуш, Эдди (18 марта 2015). «Игроки важнее денег, Nintendo Pres. Говорит о сделке со смартфонами» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2015 года .
  16. ↑ a b c d e Хестер, Блейк (26 декабря 2017 г.). «Как поляризация видеоигр стимулировала создание коммутатора» . Glixel . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  17. Ариф, Шабана (16 мая 2016 г.). «Nintendo NX„не является ни преемником Wii U , ни к 3DS » . VG247 . Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 17 мая, 2016 .
  18. ^ Westaway, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новую систему« NX »» . CNET . Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  19. ^ a b c Вингфилд, Ник (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch выходит на новый рынок с домашней и мобильной консолью» . Нью-Йорк Таймс . Сиэтл. Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 23 октября 2016 года .
  20. ^ Ohannessian, Кевин (20 января 2017). «С игровой консолью Nintendo Switch новые идеи создают новые впечатления» . Быстрая компания . Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 20 января 2017 года .
  21. ^ a b Пекхэм, Мэтт (13 февраля 2017 г.). «10 вещей, которые Сигэру Миямото из Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом» . Время . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  22. ^ «Реджи: переключатель был„сделать перерыв или продукт“для Nintendo , что„к счастью , был хит » . VG247 . 30 января 2021 . Проверено 30 января 2021 года .
  23. ^ a b c d e Пекхэм, Мэтт (6 февраля 2017 г.). «8 самых интересных вещей, которые Nintendo рассказала нам о Switch» . Время . Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
  24. ^ a b c d e Пекхэм, Мэтт (7 февраля 2017 г.). «19 вещей, которые президент Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом» . Время . Архивировано 7 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 года .
  25. ^ a b Кейси (7 декабря 2016 г.). «Nintendo объясняет, как коммутатор получил свое название и какова была их цель в своем трейлере» . Силиконра . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  26. ^ McAloon, Alissa (9 февраля 2018). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo - результат обратной связи эпохи Wii» . Гамасутра . Проверено 9 февраля 2018 года .
  27. ^ Mackovech, Сэм (3 октября 2018). Президент Nintendo: «Я борюсь за время», а не против Xbox, PlayStation » . Ars Technica . Проверено 8 октября 2018 года .
  28. ^ Ривз, Бен (26 февраля 2017). «Архитектор Switch о том, почему консоли Nintendo разные» . Информер игры . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  29. ^ a b Дэвидсон, Джон (12 января 2017 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo не руководил разработкой Switch» . Glixel . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 12 января 2017 года .
  30. ^ a b c Паркин, Саймон (29 декабря 2017 г.). «Коммутатор Nintendo возвращает немного волшебства» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 января 2018 года .
  31. ^ Макуш, Эдди (11 февраля 2018). «Жизненный цикл коммутатора может выйти за рамки стандартного 5-6-летнего окна, - заявляет Nintendo» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2018 года .
  32. Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.), «Nintendo NX - это« новое оборудование с совершенно новой концепцией » » , Eurogamer , архивировано 20 октября 2016 г.
  33. Мартенс, Тодд (27 апреля 2016 г.). «Nintendo называет своим преемником Wii U - NX» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  34. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года» . IGN.com . Зифф Дэвис . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  35. ^ a b Хамфрис, Мэтью (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года и не заменит просто Wii U и 3DS» . Geek.com . Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 3 мая 2016 года .
  36. Франк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Отчет: страх Nintendo перед подражателями не позволил NX попасть на E3» . Многоугольник . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 30 июня, 2016 .
  37. Филипс, Том (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX - портативная консоль со съемными контроллерами» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  38. ^ Leadbetter, Ричард (26 июля 2016). «Nintendo NX основана на технологии Nvidia Tegra» . Eurogamer . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  39. ^ Te, Zorine (16 августа 2016). «Контроллер Nintendo NX может иметь съемную крестовину в соответствии с обновленными патентами» . GameSpot . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  40. ^ Б с д е е « переключатель“находится рядом игровой консоли Нинтендо» . Engadget . AOL Inc. Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  41. ^ a b c d Собл, Джонатан (21 октября 2016 г.). «Консоль Nintendo Switch встречает скепсис со стороны инвесторов» . Нью-Йорк Таймс . Токио. ISSN 0362-4331 . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года . 
  42. ^ a b Мотидзуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов» . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года . 
  43. ^ Markovech, Сэм (8 декабря 2016). «Миямото появляется на ночном телевидении с показом Nintendo Switch и гитарными риффами» . Ars Technica . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 8 декабря 2016 года .
  44. ^ Макуш, Эдди (26 октября 2016). «Больше новостей о Nintendo Switch появится в январе 2017 года» . GameSpot . Проверено 26 октября, 2016 .
  45. ^ «Nintendo раскрывает планы относительно презентации Nintendo Switch» . Nintendo . 26 октября 2016 года Архивировано из оригинального 27 -го октября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  46. ^ Наннели, Стефани. «Switch Revenge будет включать озвучку на английском языке,« углубленный »взгляд на игры, выходящие через Treehouse Live» . VG247 . Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 5 января 2017 года .
  47. ^ a b Чоудхури, Сахели Рой (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch будет запущен 3 марта по всему миру, а в США будет стоить 300 долларов» . CNBC . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  48. ^ a b c d e f Рейнольдс, Мэтью (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch - список игр, подтвержденный на данный момент, названия запусков и все, что мы знаем об оборудовании» . Eurogamer . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  49. ^ "Nintendo Switch выйдет 3 марта 2017 года!" . Nintendo Australia. 14 января 2017 года. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 года .
  50. ^ a b c Уильямс, Майк (13 января 2017 г.). «Цены на аксессуары Nintendo Switch высокие, 80 долларов за дополнительные JoyCons» . US Gamer . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  51. ^ «Обзор Nintendo Switch | Switch Player» . switchplayer.net . Проверено 18 сентября 2018 года .
  52. ^ «Все, что вам нужно знать о Nintendo Switch» . Время . Проверено 24 ноября 2018 года .
  53. ^ a b Перея, Крис (13 января 2017 г.). «Почему Switch не включает в себя какие-либо связанные игры» . GameSpot . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  54. ^ Finocchiaro Preci, Аугусто (24 июля 2017). «Nintendo Switch в Аргентине: ¡Precio y fecha de lanzamiento oficial confirmados!» . Cultura Geek (на испанском языке) . Проверено 15 февраля 2019 года .
  55. ^ «Switch and Play 게임 생활 을 보다 액티브 하게! 한국 닌텐도,「 Nintendo Switch ™ 」12 월 1 일 국내 정식 발매 결정» . Официальный пресс-релиз Nintendo of Korea (на корейском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  56. ^ «Switch and Play 讓 遊戲 生活 更有 趣味 Nintendo Switch」 2017 12 月 1 日 、 NTD9,780 (含稅) 在 台灣 發售 » . Официальный пресс-релиз Nintendo (Hong Kong) Ltd. (на китайском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  57. ^ Çakır, Кадир (24 апреля 2018). "Nintendo'nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak" . Nintendocu.com (на турецком языке) . Проверено 27 июля 2018 года .
  58. ^ «Nintendo of Europe рассматривает ситуацию с распространением в Турции в июне 2012 года» . Nintendo of Europe . Июнь 2012 . Проверено 27 июля 2018 года .
  59. К., Энес (24 июля 2018 г.). «Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye'de Satışa ıkıyor» . Webtekno (на турецком языке) . Проверено 27 июля 2018 года .
  60. K., Enes (27 июля 2018 г.). «Türkiye'de Satışa Sunulan Nintendo Switch ве Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu» . Webtekno (на турецком языке) . Проверено 27 июля 2018 года .
  61. ^ "Nintendo Switch - официальная версия для Филиппин будет выпущена сегодня!" . Официальный Твиттер Макссофт . 30 ноября 2018 . Проверено 6 ноября 2019 года .
  62. ^ "לראשונה בישראל - תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי" . IGN Israel (на иврите). 12 марта 2019 . Проверено 15 мая 2019 года .
  63. ^ "Nintendo Switch официально запущен сегодня в Омане !!" . Официальный Facebook Active Gulf . 27 сентября 2019 . Проверено 6 ноября 2019 года .
  64. ^ a b «Геймеры из Китая больше не могут играть в онлайн-игры на Nintendo Switch» . Abacus . Проверено 6 октября 2018 года .
  65. ^ "任天堂 社长 : 多次 尝试 进 中国 未果 手 游 或 寻 代理 - 腾讯 网" . new.qq.com . Проверено 6 октября 2018 года .
  66. ^ а б Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае» . Рейтер . Проверено 18 апреля 2019 года .
  67. Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent назначили дату запуска Switch в Китае» . Гамасутра . Проверено 4 декабря 2019 года .
  68. Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае» . Engadget . Проверено 2 августа 2019 года .
  69. Родриго Лоурейро (3 марта 2017 г.). «Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil eo preço assusta» (на португальском языке). Ольхар Диджитал. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  70. Ренан Хаманн (25 мая 2017 г.). «Games do Switch от Brasil pela NC Games и podem custar até 399 реалов» (на португальском языке). Tecmundo. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  71. ^ Falcão, Педро (25 мая 2017). «Игры Nintendo Switch и 3DS распространяются в Бразилии» . Vice (на португальском). Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
  72. Холт, Крис (19 августа 2020 г.). «Nintendo наконец-то приносит Switch в Бразилию» . Engadget . Проверено 6 сентября 2020 года .
  73. Бонифачич, Игорь (7 сентября 2020 г.). «Nintendo Switch поступит в продажу в Бразилии 18 сентября» . Engadget . Проверено 8 сентября 2020 года .
  74. ^ Мочизуки, Takashi (15 марта 2021). «Nintendo нацелена на рекордный год по продажам игр Switch» . Bloomberg News . Проверено 15 марта 2021 года .
  75. Кейт Стюарт (12 января 2017 г.). «Гибридная консоль Nintendo Switch - будущее игр?» . Хранитель . Проверено 21 ноября 2018 года .
  76. ^ a b c Колер, Крис (13 января 2017 г.). «Босс Nintendo обещает, что у коммутатора не будет проблем с поставками NES Classic» . Проводной . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 года .
  77. ^ Crecente, Брайан (20 октября 2016). «Nintendo: коммутатор домашней игровой системы„ в первую очередь » . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  78. ^ a b Керр, Крис (2 февраля 2017 г.). «Президент Nintendo ожидает, что продажи Switch будут соответствовать продажам Wii» . Гамасутра . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
  79. Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Через день появляются дополнительные подробности о Nintendo Switch» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  80. ^ a b «Технические характеристики - Nintendo Switch - Nintendo» . Проверено 27 февраля 2018 года .
  81. ^ Dornbrush, Джонатан (13 января 2017). «Технология сенсорного экрана Nintendo Switch от компании Immersion Corporation» . IGN . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  82. ↑ a b c d Крэддок, Дэвид (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет экран 720p, 32 ГБ памяти и возможность расширения с помощью карт microSDXC» . Shacknews . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  83. ^ Rad, Chloi (20 октября 2016). «Nintendo подтверждает поддержку Amiibo для Nintendo Switch, уточняет дополнительные функции» . IGN . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  84. ^ a b «Так выглядит Nintendo Switch» . Многоугольник . Vox Media. 20 октября 2016 года. Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  85. ^ a b c Смит, Райан (13 января 2017 г.). «Сведения о запуске оборудования Nintendo Switch - 32 ГБ с расширяемой памятью, 6,2-дюймовый экран с разрешением 720p, время автономной работы от 2,5 до 6,5 часов» . Anandtech . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 года .
  86. ↑ a b c d e Саркар, Самит (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет 32 ГБ памяти и сенсорный экран 720p» . Многоугольник . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 года .
  87. ^ «Глубокий разбор портативной игровой консоли Nintendo NX Switch HAC-001» . TechInsights . 29 августа 2017 года. Архивировано 12 октября 2018 года.
  88. Байфорд, Сэм (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch уже понимает то, что неправильно сделала Wii U» . Грань . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  89. ^ a b c d Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Все, что мы знаем о Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  90. Рианна Филлипс, Том (27 февраля 2017 г.). «У Nintendo Switch есть первая игра, предназначенная только для портативных устройств» . Eurogamer . Архивировано 27 февраля 2017 года . Проверено 27 февраля 2017 года .
  91. ^ «Версия 1.3.1 коммутатора Voez добавляет параметры игры пристыкованного контроллера» . Kotaku UK . Проверено 16 сентября 2018 года .
  92. ^ Doolan, Ли (22 сентября 2018). «Super Mario Party для Nintendo Switch не поддерживает портативный режим» . Nintendo Life . Проверено 22 сентября 2018 года .
  93. ^ Crecente, Брайан (21 октября 2016). «Nintendo Switch не может служить вторым игровым экраном в вашем доме» . Многоугольник . Архивировано 30 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  94. ^ «Новый патент Nintendo на несколько экранов не просто сумасшедший - он, возможно, уже спрятан в Switch» . Ars Technica . Проверено 13 июня 2018 года .
  95. ^ «Super Mario Party может быть самой креативной игрой Switch» . Грань . Проверено 13 июня 2018 года .
  96. ^ a b c d Скребельс, Джо (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: дополнительные характеристики и подробный интерфейс» . IGN . Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  97. Гольдфарб, Эндрю (17 января 2017 г.). «Nintendo объясняет различия между Switch и версиями Zelda для Wii U: Breath of the Wild» . IGN . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  98. ^ «機能 ・ 仕 様 - Nintendo Switch | Nintendo» .
  99. Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Пара контроллеров Nintendo Switch Joy-con стоит 75 фунтов стерлингов» . Eurogamer . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  100. ↑ a b Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Вот как можно зарядить контроллер Nintendo Switch Joy-Con» . Многоугольник . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  101. ^ Статт, Ник (12 апреля 2017). «Nintendo представляет новый Joy-Con неоново-желтого цвета и батарейный блок для контроллера» . Грань . Архивировано 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  102. ^ «Внимательный взгляд на безумный модульный контроллер Nintendo Switch: Joy-Con» . Грань . Vox Media. 20 октября 2016 года. Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  103. ^ Хиллер, Бренна (13 января 2017). «Контроллер Nintendo Switch Pro обойдется вам в 70 долларов, включая JoyCon и другие периферийные устройства» . VG247 . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  104. ^ a b Накамура, Юдзи; Амано, Такаши (27 октября 2016 г.). «Президент Nintendo намекает на большие планы в отношении оборудования для Switch» . Bloomberg News . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  105. ^ Crecente, Брайан (4 января 2017). «Аксессуары Nintendo Switch, представленные на выставке CES» . Многоугольник . Архивировано 4 января 2017 года . Проверено 4 января 2017 года .
  106. ^ «Адаптер контроллера Nintendo GameCube для Nintendo Switch» . Nintendo .
  107. Луна, Мариэлла (24 октября 2017 г.). «Nintendo Switch теперь поддерживает ваши старые контроллеры GameCube» . Engadget . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 года .
  108. ^ «Как подключить и использовать контроллер GameCube с Nintendo Switch» . Проверено 15 августа 2018 года .
  109. Мэйси, Сет Г. (10 августа 2018 г.). «Контроллер GameCube, адаптер и все остальное, что вам нужно для игры в Super Smash Bros.Ultimate» . IGN . Проверено 14 августа 2018 года .
  110. Рианна Вебстер, Эндрю (17 января 2018 г.). «Nintendo делает кучу странных игрушек из картона своими руками для Switch, и они потрясающие» . Грань . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  111. ^ Даюсь, Оскар (12 сентября 2019). «Подробное описание нового странного фитнес-устройства Nintendo Switch: скоро выйдет Ring Fit Adventure» . GameSpot . Проверено 12 сентября 2019 года .
  112. ^ Gartenburg, Хаим (5 сентября 2019). «Nintendo дразнит новые странные возможности управления движением для Switch» . Грань . Проверено 5 сентября 2019 года .
  113. Саркар, Самит (1 февраля 2017 г.). «Nintendo изучает поддержку Switch VR» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  114. ^ Штейн, Скотт. «Nintendo действительно входит в виртуальную реальность с комплектом Labo для Switch» . CNET . Проверено 7 марта 2019 года .
  115. Вебстер, Эндрю (6 марта 2019 г.). «Nintendo только что анонсировала комплект Labo VR для Switch» . Грань . Проверено 7 марта 2019 года .
  116. Байфорд, Сэм (9 мая 2018 г.). «Nintendo исправляет плохую подставку Switch с помощью зарядной док-станции за 20 долларов» . Грань . Проверено 11 мая 2018 года .
  117. ^ «Лучшие аксессуары для Nintendo Switch 2019» . IGN . Проверено 7 марта 2019 года .
  118. ^ a b c d e f g h Наннели, Стефани (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: поддержка беспроводной локальной сети, замена батареи, другие характеристики» . VG247 . Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  119. ^ «Nintendo Switch подтвердил наличие компонентов Nvidia» . Многоугольник . Vox Media. 20 октября 2016 года. Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  120. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев финансового года, заканчивающегося в марте 2017 г.» (PDF) . Nintendo . Февраль 2017. Архивировано 11 февраля 2017 года (PDF) . Проверено 8 февраля 2017 года .
  121. Рианна Уолтон, Марк (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch использует Nvidia Tegra X1 SoC, тактовая частота раскрыта» . Ars Technica. Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 года .
  122. Хамфрис, Мэтью (20 марта 2017 г.). «Nintendo Switch использует стандартный процессор Tegra X1» . Журнал ПК . Архивировано 23 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  123. ^ «Nintendo Switch использует стандартный процессор NVIDIA Tegra X1 T210 и GM20B Maxwell Core» . wccftech.com . 16 марта 2017 года. Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 16 марта 2017 года .
  124. ^ Leadbetter, Ричард (19 марта 2017). «Стандартный Tegra X1« подтвержден »в качестве процессора Switch» . Eurogamer . Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2017 года .
  125. ^ «Разборка Nintendo Switch» . iFixit . 3 марта 2017 . Проверено 2 июня 2020 года .
  126. ^ Gartenberg, Хаим (13 января 2017). «Nintendo объявляет о технических характеристиках Switch: экран 720p, 32 ГБ памяти и многое другое» . Грань . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  127. ^ Эрнандес, Патрисия. «Вот ваш первый взгляд на Nintendo Switch, следующую консоль Nintendo» . Котаку . Gizmodo Media Group. Архивировано 20 октября 2016 года.
  128. ^ Gartenburg, Хаим (14 февраля 2017). «Nintendo Switch возвращает вечеринку в локальной сети» . Грань . Архивировано 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  129. ^ «Сетевой адаптер (Nintendo Switch, Wii U, Wii)» . Официальный магазин NOA Nintendo . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 21 июля 2017 года .
  130. ^ «Разборка Nintendo Switch» . IiFixit.com . Проверено 5 марта 2017 года .
  131. ^ «Вы не сможете обновить аккумулятор Nintendo Switch» . Engadget . Проверено 21 ноября 2018 года .
  132. Рианна Филлипс, Том (16 января 2017 г.). «Рукоятка Joy-Con в комплекте с Nintendo Switch не заряжает контроллеры» . Eurogamer . Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 года .
  133. Джадд, Уилл (11 мая 2020 г.). «Лучшие карты Micro SD для Nintendo Switch 2020» . Eurogamer . Проверено 2 июня 2020 года .
  134. ^ Маркиафавы, Джефф (14 января 2017). «Nintendo Switch поддерживает карты памяти Micro SDXC емкостью до 2 ТБ» . Информер игры . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 года .
  135. ^ «Как вставлять / извлекать карты microSD | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 15 сентября 2018 года .
  136. ^ Б с д е е Шрайер, Джейсон (19 января 2017 года). «Nintendo отвечает (и избегает) наших вопросов о Switch» . Котаку . Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 года .
  137. Филлипс, Том (3 марта 2017 г.). «Наконец-то у нас есть ответы на вопросы Nintendo Switch по обмену цифровыми играми» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 года .
  138. ^ «Поддерживаемые карты microSD» . Nintendo of Europe GmbH .
  139. ^ a b Филлипс, Том (18 октября 2017 г.). «В обновлении 4.0 системы Nintendo Switch добавлена ​​возможность захвата видео» . Eurogamer . Проверено 18 октября 2017 года .
  140. ^ Саед, шериф (14 апреля 2020). «Прошивка Nintendo Switch добавляет перенос SD-карты, возможность переназначить элементы управления» . VG247 . Проверено 14 апреля 2020 года .
  141. ^ «Часто задаваемые вопросы по карте microSD | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 10 ноября 2018 года .
  142. ^ «Bluetooth, беспроводные наушники не будут работать с Nintendo Switch» . Многоугольник . 2 марта 2017 года. Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  143. ^ McFerran, Damien (16 мая 2017). «Вы можете использовать Bluetooth-наушники на своем коммутаторе, но есть загвоздка» . Nintendo Life . Архивировано 16 мая 2017 года . Проверено 30 мая 2017 года .
  144. ^ Gartenberg, Хаим (20 октября 2017). «Nintendo незаметно добавила поддержку беспроводных USB-наушников в последнем обновлении Switch» . Грань . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 года .
  145. ^ «Nintendo Switch теперь поддерживает беспроводные USB-наушники» . Engadget . Проверено 8 октября 2018 года .
  146. ^ a b Фолкнер, Кэмерон (5 августа 2019 г.). «Документы FCC для Nintendo Switch Lite подтверждают наличие батареи меньшего размера, нового процессора и фиксации Odin» . Грань . Проверено 5 августа 2019 года .
  147. Уэлч, Крис (12 августа 2019 г.). «Как убедиться, что вы покупаете новый Nintendo Switch с увеличенным временем автономной работы» . Грань . Проверено 14 февраля 2020 года .
  148. ^ Ashcraft, Брайан (17 июля 2019). «Nintendo выпускает новую модель коммутатора с увеличенным сроком службы батареи» . Котаку . Проверено 17 июля 2019 года .
  149. Филлипс, Том (17 июля 2019 г.). «Объявленный новый Nintendo Switch будет иметь более продолжительное время автономной работы» . Eurogamer . Проверено 17 июля 2019 года .
  150. Рид, Крис (30 августа 2019 г.). «Теперь доступен коммутатор Nintendo новой модели с увеличенным сроком службы батареи в цвете неоново-красный / синий» . IGN . Проверено 1 января 2020 года .
  151. ^ а б Ли, Аарон; Цай, Джозеф (5 октября 2017 г.). «Nintendo поставляет ИБП на 2 миллиона в месяц» . DigiTimes . Архивировано 7 октября 2017 года . Проверено 9 октября 2017 года .
  152. ^ «Каждый коммутатор Nintendo будет продаваться с прибылью с первого дня» . ТехноБуффало . 31 января 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  153. ^ Савову Влад (25 октября 2012). «При запуске Nintendo будет продавать Wii U по цене ниже себестоимости» . Грань . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  154. Накамура, Юдзи; Амано, Такаши (31 января 2017 г.). «Nintendo превосходит прибыль, повышает прогноз по покемонам впереди Switch» . Блумберг . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  155. Холл, Чарли (5 апреля 2017 г.). «Японский сайт оценивает, что Nintendo тратит 257 долларов на создание одного коммутатора» . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 года .
  156. ^ a b c Макалун, Алисса (3 мая 2017 г.). «4 интересных комментария из раздела вопросов и ответов Nintendo» . Гамасутра . Архивировано 4 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 года .
  157. Керр, Крис (26 октября 2016 г.). «Nintendo ожидает, что Switch первоначально поставит 2 миллиона единиц» . Гамасутра . Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 26 октября, 2016 .
  158. ^ a b Такахаси, декан (31 января 2017 г.). «Nintendo по-прежнему планирует выпустить 2 миллиона консолей Switch к марту» . VentureBeat . Проверено 3 августа 2019 года .
  159. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (28 мая 2017 г.). «Nintendo будет наращивать производство Switch по мере роста спроса» . Financial Times . Архивировано 4 июня 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  160. ^ Мочизуки, Takashi (30 мая 2017). «Nintendo сражается с Apple за запчасти по мере роста спроса на коммутаторы» . The Wall Street Journal . Архивировано 30 мая 2017 года . Проверено 30 мая 2017 года .
  161. ^ Брэдшоу, Тим; Льюис, Лео (9 сентября 2017 г.). «Узкие места в компонентах поразили Nintendo Switch» . Financial Times . Архивировано 10 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  162. ^ «Nintendo сменит президента после того, как прогнозирует лучшую годовую прибыль за девять лет» . Рейтер . 26 апреля 2018 . Проверено 5 сентября 2018 года .
  163. ^ Мочизуки, Takashi (12 июня 2019). «Nintendo перемещает часть производства коммутаторов из Китая, адаптируясь к тарифной угрозе» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Проверено 12 июня 2019 года . 
  164. Портер, Джон (12 июня 2019 г.). «Nintendo начинает производство новых моделей Switch за пределами Китая, чтобы предотвратить торговую войну» . Грань . Проверено 12 июня 2019 года .
  165. ^ a b Мотидзуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo увеличивает производство коммутаторов еще на 20%» . Bloomberg News . Проверено 5 января 2020 года .
  166. ^ a b Мотидзуки, Такаши (5 августа 2020 г.). «Говорят, что Nintendo снова поднимет планку переключения на новый игровой бум» . Bloomberg News . Проверено 5 января 2020 года .
  167. ^ Мочизуки, Takashi (20 сентября 2019). «Nintendo стремится поддерживать продажи коммутаторов с помощью урезанной консоли» . The Wall Street Journal . Проверено 20 сентября 2019 года .
  168. Рианна Синклер, Брендан (18 мая 2017 г.). «Splatoon 2 получает комплект оборудования Switch» . GamesIndustry.biz . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 18 мая 2017 года .
  169. ^ "Коммутатор Splatoon 2 направлен в Европу" . Shacknews . Проверено 18 сентября 2018 года .
  170. Франк, Аллегра (17 августа 2017 г.). «Набор Nintendo Switch приносит новый цвет Joy-Con в США» . Многоугольник . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  171. ^ Knezevic, Кевин (1 июнь 2017). «Вот еще один взгляд на консоль Monster Hunter XX ограниченного выпуска Switch» . GameSpot . Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 1 июня 2017 года .
  172. Перейра, Крис (14 сентября 2017 г.). «Super Mario Odyssey получает комплект Nintendo Switch с красными радостями и футляром для переноски» . Архивировано 24 сентября 2017 года.
  173. ^ «Super Mario Odyssey раскрывает новую историю, локацию и подробности режима, набор Switch - Gematsu» . Гемацу . 13 сентября 2017 года . Проверено 22 октября 2018 года .
  174. ^ «Nintendo начинает продавать в Японии более дешевый комплект Switch без док-станции» . Грань . Проверено 23 мая 2018 года .
  175. ^ «План Nintendo по установке нескольких коммутаторов в каждой семье начинается с нового пакета [обновление: нет планов для выпуска в США]» . USgamer.net . 23 мая 2018 . Проверено 10 ноября 2018 года .
  176. ^ "Набор Mario Tennis Aces для Nintendo Switch включает 1-2-Switch бесплатно" . Многоугольник . Проверено 15 августа 2018 года .
  177. Франк, Аллегра (18 сентября 2018 г.). «Набор Nintendo Switch Fortnite для запуска с эксклюзивными предметами и внутриигровыми деньгами» . Многоугольник . Проверено 18 сентября 2018 года .
  178. ^ a b «Nintendo Switch получает комплект Minecraft в Японии» . Силиконра . 31 октября 2018 . Проверено 16 февраля 2019 года .
  179. ^ «Набор Nintendo Switch в стиле Diablo 3 выйдет в ноябре» . Многоугольник . Проверено 15 октября 2018 года .
  180. ^ Crecente, Брайан (15 октября 2018). « Набор Nintendo Switch на тему « Diablo III »выйдет в следующем месяце» . Разнообразие . Проверено 15 октября 2018 года .
  181. ^ «Анонсирован Diablo 3: Eternal Collection Nintendo Switch Bundle» . NDTV Gadgets360.com . Проверено 15 октября 2018 года .
  182. ^ Девор, Иордания (13 сентября 2018). «Загрузите этот Nintendo Switch в стиле Smash» . Деструктоид . Проверено 13 сентября 2018 года .
  183. ^ «Pokémon: Let's Go! Получает восхитительный специальный выпуск Switch» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2018 года .
  184. ^ Гач, Итан. «Nintendo анонсирует комплекты коммутаторов для Пикачу и Иви» . Котаку . Проверено 17 ноября 2018 года .
  185. ^ «Скидки Nintendo Black Friday 2018 на Nintendo Switch и 2DS» . Многоугольник . Проверено 13 ноября 2018 года .
  186. ^ «Получите кредит Nintendo eShop на сумму 35 долларов при покупке системы Nintendo Switch» . Деловой провод . 7 февраля 2019 . Проверено 7 февраля 2019 года .
  187. ^ "Система #NintendoSwitch, вдохновленная #AnimalCrossing: New Horizons, уже в пути!" . Twitter . 30 января 2020 . Проверено 28 апреля 2020 года .
  188. ^ «Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite: список всех моделей, пакетов, ограниченных выпусков и т . Д.» .
  189. Филлипс, Том (27 января 2021 г.). «Вот консоль Nintendo Switch Monster Hunter Rise» . Eurogamer .
  190. ^ Мочизуки, Takashi (25 марта 2019). «Nintendo запускает две новые модели коммутаторов» . The Wall Street Journal . Проверено 24 апреля 2019 года .
  191. ^ «Нинтендо, королевство магната оригинальности, ползучий черный корабль» . Nikkei . 18 апреля 2019 . Проверено 24 апреля 2019 года .
  192. ^ Hollister, Шон (10 июля 2019). «Nintendo обновляет оригинальный Switch новым процессором и хранилищем» . Грань . Проверено 10 июля 2019 года .
  193. Карпентер, Николь (6 января 2020 г.). «Отчет: запуск новой модели коммутатора в 2020 году» . Многоугольник . Проверено 6 января 2020 года .
  194. Байфорд, Сэм (30 января 2020 г.). «Nintendo заявляет, что не планирует выпуск нового Switch в этом году» . Грань . Проверено 3 февраля 2020 года .
  195. ^ Мочизуки, Takashi (25 августа 2020). «Nintendo планирует обновить консоль Switch и основные игры на 2021 год» . Bloomberg News . Проверено 25 августа 2020 года .
  196. ^ Мочизуки, Takashi; Ким, Сохи (3 марта 2021 г.). «Nintendo планирует перейти на новую модель с большим OLED-дисплеем Samsung» . Bloomberg News . Проверено 3 марта 2021 года .
  197. ^ Мочизуки, Takashi (9 сентября 2020). «Nintendo увеличивает производство коммутаторов еще на 20%» . Bloomberg News . Проверено 9 сентября 2020 года .
  198. ^ Руссель-Tarbouriec, Говен; Менар, Ноэль; Верно, Тайлер; Тини, Ви; Рейсюкаку (6 июля 2019 г.). «Методическое нарушение безопасности Nintendo Switch». Корнельский университет . arXiv: 1905.07643: 12. arXiv : 1905.07643 .
  199. ^ «Обновленный редактор Mii Nintendo Switch позволяет сделать ваши волосы синими» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  200. ^ «Редактор Mii Nintendo Switch становится красочным» . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  201. Франк, Аллегра (23 февраля 2017 г.). «Патч первого дня Nintendo Switch добавляет сетевые функции» . Многоугольник . Архивировано 23 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  202. ^ Саед, шериф (20 сентября 2017). «Игра в гольф на каждой консоли Nintendo Switch - это дань уважения покойному Сатору Ивате» . VG247 . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  203. Франк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань Ивате Switch удалена в последнем обновлении» . Многоугольник . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  204. ^ «Nintendo Switch может иметь секретную поддержку VR» . Метро . 13 августа 2018 . Проверено 13 августа 2018 года .
  205. ^ a b «Nintendo Switch скрывает скрытый« режим VrMode »более года» . Ars Technica . Проверено 17 августа 2018 года .
  206. Филлипс, Том (12 апреля 2017 г.). «Nintendo объявляет вознаграждение в размере 20 тысяч долларов за информацию об уязвимостях системы безопасности Switch» . Eurogamer . Архивировано 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  207. Орланд, Кайл (23 апреля 2018 г.). «Непоправимый эксплойт, который позволяет взломать все существующие Nintendo Switch» . Ars Technica . Проверено 23 апреля 2018 года .
  208. ^ Kidwell, Эмма (20 июня 2018). «После взлома оборудования Nintendo запрещает консоли Switch с пиратскими играми» . Гамасутра . Проверено 20 июня 2018 года .
  209. ^ «Консоли New Nintendo Switch, как сообщается, исправлены, чтобы удалить ошибку homebrew» . Цифровые тенденции . 11 июля 2018 . Проверено 13 июля 2018 года .
  210. ^ Г, Этан (25 июня 2018). «Битва между хакерами Switch и Nintendo набирает обороты» . Котаку . Проверено 11 августа 2018 года .
  211. ^ «Эмулятор NES Nintendo Switch Online уже взломан, чтобы разрешить больше игр» . Многоугольник . Проверено 20 сентября 2018 года .
  212. ^ Гач, Итан. «Хакеры уже взломали библиотеку NES Switch Online» . Котаку . Проверено 20 сентября 2018 года .
  213. Рианна Кларк, Вилли (13 января 2017 г.). «На Nintendo Switch не будет Miiverse или StreetPass» . Венчурный бит . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  214. ^ «Все учетные записи Nintendo, необходимые для вашего Switch» . Многоугольник . Проверено 1 декабря 2018 года .
  215. ^ «Теперь нам доступны идентификаторы учетной записи Nintendo» . Многоугольник . Проверено 1 декабря 2018 года .
  216. ^ Саед Шариф (2 марта 2017). «Обновление Nintendo Switch первого дня снова вводит коды друзей» . VG247 . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  217. ^ Crecente, Брайан (2 марта 2017). «Nintendo добавляет новые методы создания друзей для Switch после запуска» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  218. ^ «Добавьте друзей через социальные сети с последним обновлением Nintendo Switch | Цифровые тенденции» . Цифровые тенденции . 13 марта 2018 . Проверено 15 октября 2018 года .
  219. ^ a b Грант, Кристофер (12 января 2017 г.). «Начиная с осени у Nintendo Switch появится платный онлайн-сервис» . Многоугольник . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  220. ^ Нг, Альфред; Стейн, Скотт (15 января 2017 г.). «Филс-Эйм от Nintendo: Switch не вытеснит 3DS» . CNET . CBS Interactive . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 года .
  221. ^ Bankhurst, Адам (13 сентября 2018). «Обновление: обновление системы Nintendo Switch 6.0.0 появится вместе с онлайн-сервисом» . IGN . Проверено 13 сентября 2018 года .
  222. ^ «Original Mario Bros. будет поддерживать совместную онлайн-игру через Nintendo Switch Online» . VG247 . 5 сентября 2018 . Проверено 6 сентября 2018 года .
  223. ^ «Сервис Nintendo Switch Online будет запущен с 20 играми для NES» . Многоугольник . Проверено 9 сентября 2018 года .
  224. ^ «Сервис Nintendo Switch Online будет запущен с 20 играми для NES» . Многоугольник . Проверено 14 сентября 2018 года .
  225. Планкетт, Люк (4 сентября 2019 г.). «Игры Super Nintendo переходят на онлайн-подписчиков» . Котаку . Проверено 4 сентября 2019 года .
  226. ^ «Fortnite для Switch не требует для игры премиального онлайн-сервиса Nintendo» . Многоугольник . Проверено 15 сентября 2018 года .
  227. ^ «У Nintendo Switch наконец-то есть приложение YouTube, но Amazon и Netflix остаются MIA» . США СЕГОДНЯ . Проверено 12 ноября 2018 года .
  228. ^ Fillari, Алессандро (20 ноября 2018). «Warframe уже вышел на Nintendo Switch - впечатляющий порт, который нас удивил» . GameSpot . Проверено 1 декабря 2018 года .
  229. ^ Макуш, Эдди (7 мая 2018). «Онлайн-сервис Nintendo Switch представляет облачные сохранения, 20 бесплатных игр NES для подписчиков» . GameSpot . Проверено 7 мая 2018 года .
  230. ^ Саед Шариф (19 июля 2017). «Приложение Nintendo Switch Online запущено для iOS и Android» . VG247 . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2017 года .
  231. Рианна Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nintendo открывает родительский контроль для Switch» . IGN . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  232. Миллер, Росс (2 марта 2017 г.). «У Nintendo Switch есть секретный браузер, но вы не можете использовать его много» . Грань . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  233. ^ Tsukayama, Хейли (8 марта 2017). «Глава Nintendo в США отвечает на наши самые большие претензии по поводу новой консоли компании» . Вашингтон Пост . Архивировано 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 года .
  234. Франк, Аллегра (12 июля 2017 г.). «Nintendo Switch получает свое первое потоковое приложение» . Многоугольник . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  235. ^ McWhertor, Майкл (9 ноября 2017). «Hulu выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  236. ^ Уэлч, Крис (8 ноября 2018 г.). «YouTube выходит сегодня на Nintendo Switch» . Грань . Проверено 8 ноября 2018 года .
  237. Рианна Крэддок, Райан (14 июня 2018 г.). "Беседы , чтобы принести YouTube и Netflix для переключения Are "On-Going " " . Nintendo Life . Проверено 1 сентября 2018 года .
  238. ^ «Tencent Video поступает в Nintendo eShop для китайской версии Switch» . cnTechPost . 4 ноября 2020 . Проверено 6 декабря 2020 года .
  239. ^ Doolan, Ли (14 декабря 2020). «Это официально, Funimation на этой неделе выпускает свое аниме-приложение на Switch» . Nintendo Life . Проверено 15 декабря 2020 года .
  240. ^ «Nintendo Switch eShop становится любимой музыкальной студией, но с некоторыми ключевыми изменениями» . Многоугольник . Проверено 8 ноября 2018 года .
  241. ^ H, Генри Сент-Леже 2018-12-17T10: 08: 21Z; держится. «InkyPen позволяет читать комиксы на Nintendo Switch - и приложение запущено» . TechRadar . Проверено 17 декабря 2018 года .
  242. Т. Райт, Стивен (28 февраля 2019 г.). «Читатель комиксов и графических новелл Изнео на Nintendo Switch» . Разнообразие . Проверено 1 марта 2019 года .
  243. ^ «FUZE4 Nintendo Switch» . Нинтендо Америки . Проверено 7 сентября 2019 года .
  244. ^ «Nintendo Switch будет использовать картриджи» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  245. ^ Саркар, Самит; Александр, Юлия (1 марта 2017 г.). «Игровые картриджи Nintendo Switch отвратительно на вкус, поверьте нам (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  246. Грант, Кристофер (13 января 2017 г.). «Игры для Nintendo Switch стоят 60 долларов, вот как выглядят коробки» . Многоугольник . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  247. ^ McFarren, Damien (13 марта 2017). «Вот почему игры Nintendo Switch стоят дороже, чем для других консолей» . Nintendo Life . Проверено 25 мая 2019 года .
  248. Уильямс, Майк (13 марта 2017 г.). «Правила Nintendo и цены на тележку делают игры Switch более дорогими» . US Gamer . Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  249. Рианна Картер, Крис (8 сентября 2017 г.). «LA Noire будет иметь« налог на переключение », что сделает его на 10 долларов дороже на платформе Nintendo» . Деструктоид . Архивировано 17 декабря 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 года .
  250. Орланд, Кайл (24 августа 2018 г.). «Изучение того, почему игры Switch стоят больше, чем их аналоги для ПК» . Ars Technica . Проверено 24 августа 2018 года .
  251. ^ Мочизуки, Takashi (27 декабря 2017). «Nintendo откладывает выпуск 64-гигабайтных игровых карт Switch до 2019 года» . The Wall Street Journal . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  252. ^ Франк, Аллегра. «Еще одна сторонняя игра Switch вызывает бурю негодования» . Многоугольник . Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2017 года .
  253. ^ Дорнбуш, Джонатон (5 сентября 2017). «Для некоторых игр Nintendo Switch требуются карты памяти» . IGN . Архивировано 4 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  254. Хорошо, Оуэн (16 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed: Odyssey - вторая игра, транслируемая на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 16 сентября 2018 года .
  255. ^ Hardawar, Devindra (28 октября 2020). « Контроль“и глава„Hitman 3“ , чтобы перейти через облако потокового» . Engadget . Проверено 2 ноября 2020 года .
  256. ^ «Игры Tencent Nintendo Switch не будут работать на международных коммутаторах Nintendo» . Силиконра . 12 января 2020 . Проверено 14 января 2020 года .
  257. ^ a b Колер, Крис (22 марта 2018 г.). «Успех Switch означает изменение Nintendo» . Котаку . Проверено 22 марта 2018 года .
  258. ^ Andriessen, CJ (19 сентября 2018). «Последнее обновление Switch позволит вам играть в игры на второй консоли» . Деструктоид . Проверено 19 сентября 2018 года .
  259. Арнольд, Кори (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch несовместима с физическими играми 3DS или Wii U» . Деструктоид . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  260. ^ Макуш, Эдди (23 февраля 2017). «Нет виртуальной консоли для Nintendo Switch при запуске» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  261. ^ Шрайер, Джейсон (8 мая 2018). «Виртуальная консоль не будет переходить на новую версию, - заявляет Nintendo» . Котаку . Проверено 8 мая 2018 года .
  262. Рианна Стюарт, Кейт (3 февраля 2017 г.). «RIP Wii U: великолепный, причудливый провал Nintendo» . Хранитель . Архивировано 5 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  263. Рианна Картер, Крис (23 января 2017 г.). «EA утверждает, что Nintendo прилагает большие усилия для третьих лиц с Switch» . Деструктоид . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 года .
  264. ↑ a b c d e Шэ, Брайан (29 декабря 2017 г.). «Как Nintendo меняет свой подход к независимым разработчикам» . Информер игры . Проверено 29 декабря 2017 года .
  265. Уильямс, Майк (2 февраля 2017 г.). «Включение инди-поддержки для новой платформы Nintendo» . US Gamer . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  266. Плант, Крис (1 марта 2017 г.). «Инди-стратегия Nintendo Switch: выпускайте новые игры каждую неделю» . Грань . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  267. ^ Графт, Крис (2 марта 2017 г.). «Стать инди-разработчиком Nintendo Switch на раннем этапе будет непросто» . Гамасутра . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  268. Рианна Фолкнер, Джейсон (21 февраля 2017 г.). «Низкая цена комплектов разработчика Nintendo Switch может заинтересовать независимых разработчиков» . Shacknews . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  269. Арнольд, Кори (23 февраля 2017 г.). «Интернет-магазин будет готов к запуску Switch с« Nindies », включая эксклюзивный DLC Shovel Knight» . Деструктоид . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  270. ^ McAloon, Alissa (28 февраля 2017). «Более 60 игр составляют инди-предложения Switch в первом году» . Гамасутра . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 28 февраля 2017 года .
  271. ^ a b Crecente, Брайан (27 марта 2018 г.). «Nintendo: Indies помогли успеху Power Switch» . Glixel . Проверено 27 марта 2018 года .
  272. Рианна Уайтхед, Томас (26 апреля 2017 г.). «Жанр:« Растущая боль курирования в интернет-магазине Nintendo Switch » . Nintendo Life . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
  273. Рианна Картер, Крис (26 апреля 2017 г.). «По мнению некоторых инди-разработчиков, Nintendo не сильно изменилась» . Деструктоид . Архивировано 27 апреля 2017 года.
  274. ^ «Nintendo объявляет об издателях и разработчиках Switch, включая Bethesda, EA, 2K и другие» . VG24 / 7 . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  275. Миллер, Росс (20 октября 2016 г.). «Activision, EA, Bethesda и другие заявляют о поддержке Nintendo Switch» . Грань . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  276. ^ a b Грабб, Джефф (7 февраля 2017 г.). «Миямото: внутренние студии Nintendo« освоили »Unreal Engine» . Венчурный бит . Архивировано 7 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 года .
  277. Александр, Юлия (20 октября 2016 г.). «Activision, Bethesda и десятки других компаний будут поддерживать Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  278. ^ Skrebels, Джо (21 октября 2016). «Nintendo Switch будет поддерживать Unreal Engine 4» . IGN . Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  279. ^ Moser, Cassidee (20 декабря 2016). «Nintendo Switch добавлен в оборудование с поддержкой Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES» . Shacknews . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 года .
  280. Рианна Грабб, Джефф (15 февраля 2017 г.). «Unreal Engine получает встроенную поддержку Nintendo Switch» . Венчурный бит . Архивировано 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 года .
  281. ^ Ньюхауз, Alex (24 мая 2017). «Nintendo Switch теперь полностью совместим с Unreal Engine 4» . GameSpot . Архивировано 28 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  282. ^ Wawro, Алекс (8 марта 2018). «Чернила Nintendo работают с YoYo, чтобы перенести игры GameMaker Studio 2 на Switch» . Гамасутра . Проверено 8 марта 2018 года .
  283. ^ Пристман, Крис (10 марта 2017). «Каково это - разработка для Switch? 9 инди-студий» . Гамасутра . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  284. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  285. ^ «Zelda Wii U отложена до 2017 года, также будет выпущена на NX» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 3 мая 2016 года .
  286. ^ «6 игр, которые Nintendo показала для Switch» . Грань . Vox Media. Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  287. Филипс, Том (24 октября 2016 г.). «Поклонники Nintendo разбирают Switch и показывают видео» . Eurogamer . Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  288. Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Skyrim не подтвержден для Nintendo Switch, несмотря на появление в видеообъявлении» . GameSpot . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  289. Брайтман, Джеймс (24 октября 2016 г.). «Видео Nintendo: Switch не соответствует фактическим игровым кадрам» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 октября 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  290. Рианна Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Nintendo Switch не поставляется с предустановленным программным обеспечением, даже демоверсиями» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  291. ^ Макуш, Эдди (17 января 2017). «Nintendo Exec о двух причинах, по которым Switch не будет бороться, как Wii U» . GameSpot . Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  292. ^ a b Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Как Nintendo избегает ошибок Wii U с Switch» . Грань . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  293. ^ a b Бейг, Эдвард (14 января 2017 г.). «Реджи Филс-Эйм из Nintendo: чем Switch отличается от Wii U» . USA Today . Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  294. ^ Yuriff, Kaya (9 ноября 2017). «Nintendo exec: провал Wii U ответственен за успех Switch» . CNN . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
  295. ^ «Nintendo считает, что проблемы с обменом сообщениями Wii U исправлены» . GameSpot . Архивировано 19 мая 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 года .
  296. ^ a b c d Пекхэм, Мэтт (1 февраля 2017 г.). «Посмотрите первую в истории рекламу Суперкубка Nintendo» . Время . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  297. ^ a b Семераро, Элеонора (1 мая 2017 г.). «Nintendo« переключает »графики расходов на рекламу на консолях» . Венчурный бит . Архивировано 2 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 года .
  298. Рианна Вебстер, Эндрю (1 февраля 2017 г.). «Рекламный ролик Nintendo Super Bowl Switch показывает множество способов играть в Zelda» . Грань . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  299. ^ Молина, Бретт. «Nintendo посвящает свою первую в истории рекламу Суперкубка Switch» . USA Today . Архивировано 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  300. Рианна Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2017 г.). «Первая реклама Суперкубка Nintendo посвящена Switch» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 года .
  301. Shark, Chelsea (28 ноября 2016 г.). «Nintendo проводит практическое мероприятие Switch в Нью-Йорке 13 января» . Многоугольник . Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
  302. ^ «Nintendo также проведет пресс-конференцию Switch в Париже 13 января - Nintendo Everything» . 30 ноября 2016 года. Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  303. Sato (28 декабря 2016 г.). «Практическое мероприятие Nintendo Switch в Японии продлится по семь часов в оба дня» . Силиконра . Архивировано 29 декабря 2016 года . Проверено 28 декабря, 2016 .
  304. ^ Skrebels, Джо (14 декабря 2016). «Выберите фанатов, приглашенных на ранний просмотр Nintendo Switch» . IGN . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  305. ^ Nunneley, Стефания (3 февраля 2017). «Мероприятия Nintendo Switch пройдут в трех городах Великобритании, начиная с следующих выходных» . VG247 . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  306. ^ Rawmeatcowboy. «Nintendo NL, предлагающая шанс на победу, приглашает на практическое мероприятие Switch в феврале» . Иди в Nintendo . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  307. Саркар, Самит (23 января 2017 г.). «Получите в свои руки Nintendo Switch на PAX South» . Многоугольник . Архивировано 24 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 года .
  308. ^ Макуш, Эдди (21 февраля 2017). «Nintendo Switch: Джон Сина, чтобы помочь продвинуть консоль, вот как» . GameSpot . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  309. Рианна Карден, Деннис (14 декабря 2016 г.). «Вы сможете опробовать Nintendo Switch на RTX в Сиднее в феврале» . Деструктоид . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 года .
  310. Грант, Кристофер (21 февраля 2017 г.). «Nintendo tag объединяется с Джоном Синой для создания демонстраций Switch, вдохновленных гостиной» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 года .
  311. Ланье, Лиз (18 июня 2018 г.). "Кастинг-объявление о разборке семьи Nintendo Switch на канале Disney" . Разнообразие . Проверено 20 июня 2018 года .
  312. Байфорд, Сэм (26 января 2017 г.). «Первый щелчок: будущее японских игр может зависеть от Nintendo Switch» . Грань . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 года .
  313. Перейти ↑ Fahey, Rob (26 октября 2016 г.). «Switch нацелен на японскую молодежь без телевидения» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 28 октября, 2016 .
  314. ↑ a b Takahashi, Dean (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch вызывает неоднозначную реакцию аналитиков» . Венчурный бит . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  315. ^ a b Мотидзуки, Такаши (10 ноября 2017 г.). «План игры Nintendo по повышению уровня производства коммутаторов» . The Wall Street Journal . Архивировано 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 года .
  316. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (13 января 2017 г.). «Акции Nintendo резко снизили цены на консоль Switch» . Financial Times . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  317. ^ Б Бэйкер, Крис (17 января 2017). «Ограничение шансов коммутатора: мнение отраслевых аналитиков» . Гамасутра . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  318. Александр, Юлия (21 октября 2016 г.). «Акции Nintendo упали на 7% после раскрытия информации о Switch» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 года .
  319. ^ Мочизуки, Takashi (21 октября 2016). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов» . Wall Street Journal . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  320. ^ Макуш, Эдди (13 января 2017). «Цена акций Nintendo упала после последних новостей о переходе» . GameSpot . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  321. Перейти ↑ Fahey, Rob (3 февраля 2017 г.). «Рискованная Nintendo пугает рынки» . GamesIndustry.biz . Архивировано 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
  322. ^ Nunneley, Стефания (21 января 2017). «Согласно прогнозу исследовательской фирмы, к 2020 году Nintendo Switch будет продано 40 миллионов единиц» . VG247 . Архивировано 24 января 2017 года . Проверено 21 января 2017 года .
  323. ^ Саед Шариф (2 марта 2017). «По прогнозам Nintendo Switch к концу года будет продано 5 миллионов, но цена может сделать медленный старт» . VG247 . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
  324. ^ Wawro, Alex (20 октября 2016). «Devs React: Nintendo представляет гибридную портативную консоль Switch» . Гамасутра . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  325. Рианна Молина, Бретт (12 января 2017 г.). «Опрос: разработчики игр неоднозначно отзываются о Nintendo Switch» . USA Today . Архивировано 17 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  326. ^ «Nintendo Switch может объединить игровую аудиторию, - говорит исполнительный директор Ubisoft» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  327. ^ Orrey, Джеймс (7 ноября 2016). «Capcom изучает мультиплатформенные игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch» . VideoGamer.com . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября, 2016 .
  328. ^ O'Brein Люси (3 февраля 2017). «Хидео Кодзима делится своими мыслями о Nintendo Switch» . IGN . Архивировано 5 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
  329. ^ "Режиссер Fallout 4 Тодд Ховард о творческом процессе Bethesda Game Studios" . IGN. 23 февраля 2017 года. Архивировано 5 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 года .
  330. ^ «Босс Xbox показывает Nintendo Switch большой палец вверх» . Цифровой шпион . Архивировано 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  331. ^ Макуш, Эдди (23 ноября 2016). «Nintendo Switch может изменить правила игры, - говорит GameStop, - может иметь элементы управления движением» . GameSpot . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  332. Хорошо, Оуэн (15 января 2017 г.). «Nintendo Switch распродана на GameStop; удачи найти его где-нибудь еще» . Многоугольник . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  333. ^ Саед, шериф (27 января 2017). «Предварительные заказы Nintendo Switch уже составляют 80% от первоначальной поставки консоли в Японии» . VG247 . Архивировано 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 года .
  334. Грант, Кристофер (21 октября 2016 г.). «Разоблачение Nintendo Switch - это самое просматриваемое видео на странице Nintendo на YouTube» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 октября 2016 года . Проверено 23 октября 2016 года .
  335. ^ Саед Шариф (1 марта 2017). «Обзор обзора Nintendo Switch: окончательный вердикт» . VG247 . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
  336. ^ Франк, Аллегра; Саркар, Самит; Александр, Юлия (3 марта 2017 г.). «Пользователи Nintendo Switch сталкиваются с проблемами оборудования в день запуска» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2017 года . Проверено 4 марта 2017 года .
  337. Пекхэм, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Босс Nintendo America отвечает на наши вопросы о проблемах Switch» . Время . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  338. ^ Dornbrush, Джонатан (22 марта 2017). «Nintendo подтверждает источник проблем с синхронизацией Joy-Con» . IGN . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  339. ^ Hollister, Шон (22 марта 2017). «У Nintendo есть простое решение проблемы рассинхронизации Switch Joy-Con» . CNet . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 года .
  340. Хамфрис, Мэтью (7 марта 2017 г.). «Nintendo: Switch Screen Мертвые пиксели не являются дефектом» . Журнал ПК . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 года .
  341. ^ «Sony, Microsoft и, конечно же, Арби поздравляют Nintendo с Switch» . 3 марта 2017 года. Архивировано 5 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  342. Рианна Кучера, Бен (31 октября 2017 г.). «Одна диаграмма показывает, почему Nintendo Switch стала таким большим хитом» . Многоугольник . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  343. ^ «Брифинг финансовых результатов за шесть месяцев финансового года, заканчивающегося в марте 2018 г.» (PDF) .
  344. ^ Д'Анастасио, Cecilia (30 апреля 2018). «Злой из-за поломки коммутатора, Гай подает коллективный иск против стороннего производителя док-станции» . Котаку . Проверено 30 апреля 2018 года .
  345. ^ Titcomb, Джеймс (7 марта 2017). «Коммутатор„быстро продаваемая консоль в истории Нинтендо » . Дейли телеграф . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 года .
  346. ^ «Switch побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)» . Грань . 6 марта 2017 года. Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 года .
  347. Рианна Грабб, Джефф (6 марта 2017 г.). «Nintendo продает 313 700 консолей Switch в Японии за выходные» . Венчурный бит . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 года .
  348. Франк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Стартовые продажи Nintendo Switch - это хорошие новости, но еще не хорошие новости» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 года .
  349. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017). «Nintendo продает почти миллион коммутаторов в Соединенных Штатах» . Котаку . Архивировано 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 года .
  350. ^ Handrahan, Мэтью (30 марта 2017). «Nintendo Switch достигла 500 000 продаж в Японии» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 года .
  351. ^ Дринг, Кристофер. «Продажи Nintendo Switch в Великобритании достигли 80 000» . Архивировано 6 марта 2017 года.
  352. ^ Монсон, Алехандро Oramas (8 марта 2017). «Nintendo Switch - это большая игра с единой консолью на Испании» . Хобби Консолас (на испанском языке). Axel Springer SE . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 года .
  353. ^ Woitier, Хлоя. «La Nintendo Switch bat tous les records de ventes en France» . Le Figaro (на французском). Dassault Group . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  354. ^ Макуш, Эдди (8 марта 2017). «Nintendo Switch - самая продаваемая консоль Nintendo в Северной и Южной Америке, Европе и Австралии» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 года .
  355. ^ a b Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch отгружает 2,74 миллиона устройств по всему миру» . GameSpot . Проверено 27 апреля 2017 года .
  356. Старк, Челси (27 апреля 2017 г.). «В марте Nintendo продала 2,74 миллиона консолей коммутатора по всему миру» . Многоугольник . Архивировано 28 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
  357. ^ Макуш, Эдди (20 марта 2017). «GameStop: продажи Nintendo Switch» феноменальное, «может превзойти Wii» . GameSpot . Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  358. ^ Wawro, Alex (25 мая 2017). «Продажи GameStop растут за счет Nintendo Switch, несмотря на то, что прибыль падает» . Гамасутра . Архивировано 27 мая 2017 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  359. ^ Бойл, Мэтью; Таунсенд, Мэтью (25 мая 2017 г.). «Лучшая покупка взлетает после того, как Nintendo Switch принесет неожиданный рост» . Блумберг . Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  360. Керр, Крис (4 июля 2017 г.). «Японский рынок консолей растет впервые за три года» . Гамасутра . Архивировано 8 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
  361. ^ «Консолидированная финансовая отчетность Nintendo» (PDF) . nintendo.co.jp . 27 апреля 2017. с. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  362. Рианна Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Коммутатор может похвастаться соотношением программного обеспечения 2: 1» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  363. ^ Мочизуки, Takashi (17 марта 2017). «Nintendo удвоит производство консоли Switch» . The Wall Street Journal . Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 года .
  364. ^ Мочизуки, Takashi (1 мая 2017). «Nintendo отправила консоли Switch самолетом, чтобы быстро удовлетворить высокий спрос» . Wall Street Journal . Архивировано 1 мая 2017 года . Проверено 1 мая 2017 года .
  365. ^ a b Брайтман, Джеймс (2 мая 2017 г.). «Теперь Nintendo считает, что Switch может достичь уровня продаж Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 года .
  366. Хорошо, Оуэн (30 октября 2017 г.). «Nintendo заявляет, что Switch будет продавать больше, чем Wii U через год» . Многоугольник . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  367. Хорошо, Оуэн (31 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey уже продано 2 миллиона копий, - сообщает Nintendo» . Многоугольник . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  368. Ким, Мэтт (27 ноября 2017 г.). «На Nintendo Switch преобладала Черная пятница и Киберпонедельник» . US Gamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 года .
  369. Керр, Крис (12 декабря 2017 г.). «Мировые продажи Nintendo Switch - 10 миллионов единиц» . Гамасутра . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  370. Керр, Крис (29 декабря 2017 г.). «Отчет: Nintendo планирует продать 20 миллионов консолей Switch в следующем финансовом году» . Гамасутра . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  371. ^ Miucin, Filip (28 декабря 2017). «Nintendo Switch устанавливает новую веху в продажах» . IGN . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  372. Винсент, Бретань (28 декабря 2017 г.). «Switch официально продала больше, чем PlayStation 2 за первый год» . Dot Esports . Проверено 15 августа 2018 года .
  373. Хорошо, Оуэн (6 января 2018 г.). «Nintendo Switch затмевает пожизненные продажи Wii U в Японии» . Многоугольник . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
  374. Эшкрофт, Брайан (10 января 2018 г.). «Впервые за 11 лет рынок консольных игр в Японии вырос» . Котаку . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  375. Керр, Крис (4 января 2018 г.). «Switch становится самой быстро продаваемой домашней консолью в США» . Гамасутра . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 года .
  376. ^ Nunneley, Стефания (18 января 2018). «В прошлом месяце Switch перевезла 1,5 миллиона устройств, и это был лучший декабрь для 3DS с 2014 года» . VG247 . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  377. ^ Дринг, Кристофер (11 января 2018). «Nintendo Switch - самая продаваемая игровая консоль во Франции» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  378. ^ «Nintendo Switch - самая продаваемая консоль в Канаде, когда-либо было отправлено 400 000 единиц» . Techvibes . Проверено 24 октября 2018 года .
  379. Грэм, Джефферсон (29 декабря 2017 г.). «iPhone по-прежнему остается лидером продаж в сфере технологий в 2017 году» . USA Today . Архивировано 30 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 года .
  380. ^ Reseigh-Линкольн, Дом (26 января 2018). «Olé! Продажи Nintendo Switch в Испании теперь превысили Xbox One» . Nintendo Life . Проверено 23 сентября 2018 года .
  381. ^ Crecente, Брайан (18 декабря 2018). " ' Super Smash Bros. окончательной' Fastest продажи Nintendo Переключатель игра" . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2018 года .
  382. Крэддок, Райан (15 мая 2019 г.). «Nintendo Switch превосходит пожизненные продажи PS4 в Японии» . Nintendo Life . Проверено 18 мая 2019 года .
  383. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q4 FY2017» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2017 . Проверено 26 апреля 2018 года .
  384. ^ «Консолидированные финансовые показатели - Q1 FY2018» (PDF) . Nintendo . 26 июля 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  385. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2018» (PDF) . Nintendo . 30 октября 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  386. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q3 FY2018» (PDF) . Nintendo . 31 января 2018 . Проверено 26 апреля 2018 года .
  387. ^ «Консолидированная финансовая отчетность - Q4 FY2018» (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2018 . Проверено 14 августа 2018 года .
  388. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q1 FY2019» (PDF) . Nintendo . 31 июля 2018 . Проверено 14 августа 2018 года .
  389. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2019» (PDF) . Nintendo . 30 октября 2018 . Проверено 30 октября 2018 года .
  390. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q3 FY2019» (PDF) . Nintendo . 31 января 2019 . Проверено 31 января 2019 года .
  391. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q4 FY2019» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2019 . Проверено 25 апреля 2019 года .
  392. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q1 FY2020» (PDF) . Nintendo . 30 июля 2019 . Проверено 30 июля 2019 года .
  393. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2020» (PDF) . Nintendo . 31 октября 2019 . Проверено 31 октября 2019 года .
  394. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q3 FY2020» (PDF) . Nintendo . 30 января 2020 . Проверено 30 января 2020 года .
  395. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q4 FY2020» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2020 . Проверено 7 мая 2020 года .
  396. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q1 FY2021» (PDF) . Nintendo . 6 августа 2020 . Проверено 6 августа 2020 года .
  397. ^ «Консолидированные финансовые результаты - Q2 FY2021» (PDF) . Nintendo . 5 ноября 2020 . Проверено 5 ноября 2020 года .
  398. ^ a b c «Консолидированные финансовые результаты - 3 квартал FY2021» (PDF) . Nintendo . 1 февраля 2021 . Проверено 1 февраля 2021 года .
  399. ^ Дринг, Кристофер (1 февраля 2021). «Продажи Nintendo Switch обгоняют 3DS, поскольку Nintendo снова повышает прогнозы» . GamesIndustry.giz . Проверено 1 февраля 2021 года .
  400. Грабб, Джефф (31 января 2020 г.). «Nintendo Switch продает 50 миллионов консолей быстрее, чем PlayStation 4» . Венчурный бит . Проверено 31 января 2020 года .
  401. ^ Doolan, Ли (17 октября 2020). «Switch уже 22 месяца подряд является самой продаваемой консолью в США - это новый рекорд» . Nintendo Life . Проверено 17 октября, 2020 .
  402. ^ McWhertor, Майкл (3 сентября 2020). «Nintendo выводит на Switch Super Mario 64, Sunshine и Galaxy» . Многоугольник . Архивировано 15 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 года .
  403. ^ Knezevic, Кевин (25 мая 2017). «Switch помогает Nintendo достичь наивысшего уровня со времен Wii» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 25 мая 2017 года .
  404. ^ Knezevic, Кевин (26 мая 2017). «Раскрытие« Охотника на монстров XX »от Switch увеличивает рост акций Nintendo до 8-летнего максимума» . GameSpot . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  405. Хестер, Блейк (19 сентября 2017 г.). «Партнерство Nintendo с Tencent может открыть дверь для перехода в Китай: WSJ» . Glixel . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  406. ^ Мочизуки, Takashi; Абковиц, Алисса (19 сентября 2017 г.). «Nintendo стремительно расширяет доступ к Китаю» . The Wall Street Journal . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
  407. Рианна Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая для остального мира» . Грань . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  408. Тейлор, Гайдн (9 октября 2017 г.). «Акции Nintendo достигли максимума за десять лет» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 9 октября 2017 года .
  409. ^ «Nintendo Switch обгоняет Wii U» . BBC News . 31 января 2018 . Проверено 31 января 2018 года .
  410. ^ Kharpal, Арджун (31 января 2018). «Nintendo повысила свои ожидания продаж Switch до 15 миллионов единиц после того, как прибыль выросла на 261%» . CNBC . Проверено 31 января 2018 года .
  411. ^ «Nintendo сообщает о резком росте доходов благодаря Switch» . Финансовая почта . 31 июля 2018 . Проверено 12 октября 2018 года .
  412. ^ «Прибыль Nintendo во втором квартале достигла восьмилетнего максимума благодаря продажам Switch» . Канал NewsAsia . Проверено 14 ноября 2018 года .
  413. ^ Кагеяма Юрий (31 января 2019). «Ежеквартальная прибыль Nintendo растет от популярных игр Switch | Financial Post» . Финансовая почта . Проверено 14 февраля 2019 года .
  414. ^ Кагеяма Юрий (25 апреля 2019). «Прибыль Nintendo от продаж программного обеспечения Switch подскочила на 39%» . ABC News . Проверено 25 апреля 2019 года .
  415. ^ Fingas, Джон (11 августа 2017). «Nintendo грозит судебный процесс по поводу съемных контроллеров Switch» . Engadget . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 года .
  416. ^ "Gamevice, Inc. против Nintendo Co., Ltd. и др." . Корпорация RPX . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  417. Кондуит, Джессика (1 мая 2018 г.). «Nintendo грозит расследование нарушения патента Switch в США» . Engadget . Проверено 1 мая 2018 года .
  418. Хорошо, Оуэн (6 мая 2018 г.). «Производитель периферийных устройств подал на Nintendo в суд, утверждая, что конструкция Switch нарушает патенты» . Многоугольник . Проверено 6 мая 2018 года .
  419. ^ «Раздел 337 Института USITC« Исследование некоторых портативных игровых консолей с подключаемыми портативными контроллерами и их компонентами | USITC » . www.usitc.gov . Проверено 1 сентября 2018 года .
  420. ^ «Некоторые системы портативных игровых консолей с подключаемыми портативными контроллерами и их компонентами; Уведомление о решении комиссии, не обнаруживающем нарушения статьи 337; прекращение расследования» . Федеральный регистр США . Проверено 11 января 2020 года .
  421. Бэтчелор, Джеймс (12 марта 2020 г.). «Nintendo выигрывает патентный спор против Gamevice» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 марта 2020 года .
  422. Барбоза, Алессандро (2 апреля 2020 г.). «Новый судебный процесс снова направлен на прекращение продаж Nintendo Switch в США» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2020 года .
  423. Робинсон, Энди (20 июля 2019 г.). «Nintendo грозит судебный процесс из-за« дрейфа »Switch Joy-Cons» . Хроника видеоигр . Проверено 20 июля 2019 года .
  424. ^ Klepek, Патрик (23 июля 2019). «Внутренняя памятка Nintendo предписывает службе поддержки клиентов бесплатно исправить« Joy-Con Drift »» . Vice Games . Проверено 9 августа 2019 года .
  425. Хорошо, Оуэн С. (28 сентября 2019 г.). «Судебный процесс Joy-Con добавляет Switch Lite к коллективной жалобе» . Многоугольник . Проверено 28 сентября 2019 года .
  426. Валентин, Ревекка (11 марта 2020 г.). «В иске Joy-Con drift отказано в увольнении, но передано в арбитраж» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 марта 2020 года .
  427. Валентин, Ревекка (2 января 2020 г.). «Nintendo выиграла судебный запрет против создателя мода Switch, который разрешил пиратство» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 января 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт