Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Восьмое поколение игровых консолей началось в 2012 году и состоит из трех домашнего видео игровых консолей : Wii U выпущен в 2012 году PlayStation 4 семьи в 2013 году, Xbox One семьи в 2013 году, и коммутатор Nintendo в 2017 году.
В отличие от большинства предыдущих поколений, было немного новых инновационных аппаратных возможностей, чтобы отличить это поколение от предыдущих. Sony и Microsoft продолжали выпускать новые системы с аналогичным дизайном и возможностями, что и их предшественники, но с улучшенной производительностью (скорость обработки, графика с более высоким разрешением и увеличенная емкость хранилища), что в дальнейшем привело к объединению консолей с персональными компьютерами и дальнейшей поддержке цифровых технологий. распространение и игры как услуга . Движение контролируемых игры по седьмому поколению ослабли в популярности, но консоли готовились к продвижению виртуальной реальности (VR), с введением Sony PlayStation VRв 2016 году. [1] [2] Sony в значительной степени сосредоточилась на своих собственных разработчиках и эксклюзивных консольных продуктах как на ключевых моментах продажи, в то время как Microsoft начала дальнейшее расширение своих игровых услуг, создав службу подписки Xbox Game Pass для компьютеров Xbox и Windows, и его сервис потоковой передачи игр xCloud . И консоли Microsoft, и Sony увидели обновления среднего поколения с высококлассными версиями PlayStation 4 Pro и Xbox One X , а также более дешевыми моделями PlayStation 4 Slim и Xbox One S , в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на 2019 год семейства PlayStation 4 и Xbox One было продано примерно 106 и 46 миллионов единиц соответственно.
В своей стратегии голубого океана Nintendo оставалась на пути, отличном от Sony или Microsoft . Wii U была разработана как более надежная модель Wii для удовлетворения потребностей преданных геймеров, но ее средства и цель были потеряны из-за того, как она продавалась. Wii U существенно ниже прогнозов Nintendo, продав всего 13,5 миллионов единиц к моменту прекращения производства в 2017 году, что побудило Nintendo выпустить Nintendo Switch к 2017 году, его дизайн и маркетинг учитывают несколько недостатков Wii U при одновременном соблюдении широкого диапазона требований. глобальная демография и возможные игровые ситуации. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite., версия без возможности стыковки, но с оптимизацией других компонентов и в остальном совместима со всеми играми. К декабрю 2020 года две модели Switch были отгружены более 79 миллионов единиц.
Портативные консоли боролись с растущим давлением мобильных игр . Nintendo 3DS и 2DS пришли на смену снятой с производства линейке Nintendo DS , а PlayStation Vita стала преемницей PlayStation Portable . Общее количество проданных устройств семейства Nintendo 3DS / 2DS достигло 75 миллионов к сентябрю 2019 года, но, по оценкам, к концу 2015 года было продано всего около 10 миллионов единиц Vita. Sony прекратила выпуск устройства в 2019 году и заявила, что в настоящее время у нее нет планов относительно портативные системы. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году, фактически прекратив производство любых специализированных портативных консолей в отрасли, кроме Switch и Switch Lite.
Помимо роста сектора мобильных игр, на рынок консолей восьмого поколения повлияли события в Китае, где запрет на использование видеоконференций был снят в 2015 году, и пандемия COVID-19 в 2020 году, из-за которой был отложен выпуск ряда игр, но наблюдался значительный рост покупок видеоигр людьми, помещенными на карантин дома. Также в этот период было выпущено несколько ретро- микроконсолей .
Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S соответственно в ноябре 2020 года. Считающиеся их долгожданными системами следующего поколения, они продолжают тенденцию восьмого поколения с общими улучшенными вычислительными характеристиками, графическим выходом, и сильная поддержка обратной совместимости, чтобы свести к минимуму прерывание обновления до новой платформы.
Фон [ править ]
Было предсказано, что это поколение столкнется с конкуренцией со стороны смартфонов , планшетов и смарт-телевизоров . [3] [4] [5] [6] [7] [8] В 2013 году доходы от игр на Android превысили доходы от портативных игровых консолей, оставаясь при этом на втором месте по доходам от игр для iOS . [9] В финансовом году (ФГ) 2013 (окончание в начале 2013), Nintendo продала 23,7 миллиона консолей, [10] в то время как Apple , продано 58,2 млн IPADS в 2012 финансовом году (окончание в конце 2012 года). [11] Особую угрозу традиционной модели продаж консольных игр представляетмодель free-to-play , при которой большинство пользователей играют бесплатно, и либо небольшое количество преданных игроков тратят достаточно, чтобы покрыть остальные, либо игра поддерживается за счет рекламы. [12]
PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют графические процессоры AMD , а два из них (PS4 и XBO) также используют процессоры AMD на архитектуре x86-64 , аналогично обычным персональным компьютерам (в отличие от архитектуры IBM PowerPC, используемой в предыдущее поколение). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют оборудование AMD, пока не были анонсированы их консоли. [13] Этот сдвиг считается благоприятным для многоплатформенной разработки из-за возросшего сходства между аппаратным обеспечением ПК и оборудованием консоли. Это также привело к увеличению доли рынка AMD (которая столкнулась с усилением конкуренции со стороныIntel на рынке ПК). [14]
С 2012 года были выпущены различные микроконсоли (которые меньше по размеру и в основном на базе Android ), хотя их редко называют частью восьмого (или любого) поколения игровых консолей. Эти микроконсоли включают консоли Ouya , Nvidia Shield , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и Steam Machine для ПК . [15] [16] [17]Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, на которых запускались некоторые игры с этой консоли. К ним относятся NES Classic Edition , SNES Classic Edition , PlayStation Classic и Sega Genesis Mini .
Варианты облачных игр для консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation Now позволяет использовать облачные игры для игр PlayStation 2, 3 и 4 на текущих консолях PlayStation и персональных компьютерах. Microsoft начала разработку сопоставимого сервиса xCloud для игр Xbox и Windows. Google выпустила Stadia , специальную облачную игровую платформу, разработанную с учетом уменьшения задержки и расширенных функций, не типичных для этих других вариантов облачных игр.
Переход [ править ]
Хотя предыдущие поколения консолей обычно происходили с циклами от пяти до шести лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился примерно восемь лет. [18] Переход необычен еще и тем, что бестселлер предыдущего поколения, Wii, был первым, который был заменен в восьмом поколении. [18] В 2011 году Microsoft заявила, что они начали рассматривать свою следующую консоль, но они вместе с Sony считали себя только половиной десятилетнего жизненного цикла своих предложений седьмого поколения. [19] [20] [21] [22] Представители Sony и Microsoft заявили, что добавление контроллеров движения и контроллеров на базе камеры, таких как Xbox Kinect иPlayStation Move продлили срок службы этих систем. [23] Президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что его компания будет выпускать Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок сейчас ждет нового предложения по домашним консолям». [24] Sony рассматривала возможность создания своей следующей консоли только для цифровой загрузки, но отказалась от этого из-за опасений по поводу несоответствия скорости интернета, доступной во всем мире, особенно в развивающихся странах . [25]
И Microsoft, и Sony объявили о планах по выпуску своих консолей следующего поколения, Xbox Series X и PlayStation 5 соответственно, в 2020 году. Обе компании подчеркнули, что они хотят, чтобы это был мягкий переход, позволяющий играть в игры для Xbox One и PlayStation 4. чтобы иметь прямую обратную совместимость с соответствующими системами. [26] [27] [28] [29] Microsoft заявила, что все игры для Xbox One (включая все существующие обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальную консоль Xbox, в которую можно играть на Xbox One) будут воспроизводиться на Xbox Series X, и представит свою программу Smart Delivery для обеспечения улучшенных обновлений производительности. для выбора игр Xbox One для игры на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр для PlayStation 4 будет воспроизводиться на PlayStation 5, причем многие из них будут работать с более высокой частотой кадров и более высоким разрешением. [30]
Китайский рынок [ править ]
Восьмое поколение консолей также привело к повторному выходу производителей на китайский рынок. С 2000 года правительство Китая запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их воздействия на молодежь. Запрет привел к появлению консольных игр в нишевом секторе, в том числе на черном рынке для покупки этих консолей, а также стал причиной роста популярности компьютерных игр в Китае, включая распространение интернет-кафе и компьютерных игр . [31] Этот запрет длился до января 2014 года, когда китайское правительство впервые открыло доступ к продаже консолей в Шанхайской зоне свободной торговли (ЗСТ). [32] К июлю 2015 года запрет на игровые приставки был полностью снят.[33] Доступ к китайскому рынку видеоигр является прибыльным, поскольку на него приходится около 500 миллионов потенциальных игроков [34], адоход на 2016 годсоставляет более 24 миллиардов долларов США [35].
Microsoft и Sony быстро воспользовались снятием запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в ЗСТ вскоре после объявления 2014 года. Microsoft установила партнерство с BesTV New Media Co, дочерней компанией Shanghai Media Group , для продажи устройств Xbox One в Китае [36], первые поставки которых должны состояться в сентябре 2014 года. [37] Sony работала с Shanghai Oriental Pearl Media в мае 2014 года. наладить производство в ЗСТ [34] с поставкой PlayStation 4 и PlayStation Vita в Китай к марту 2015 года. [38] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю ХаусВ сентябре 2013 года компания объяснила, что компания намеревается использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогой альтернативы для потребителей в попытке проникнуть на китайский игровой рынок. [39]
Nintendo изначально не стремилась продвигать Wii U в Китае; Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что Китай представляет интерес для компании после снятия запрета, но считает, что с налаживанием продаж там возникли те же трудности, что и недавно с Бразилией. [40] Позже Nintendo объединилась с Tencent к апрелю 2019 года, чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помогать его играм в рамках процесса утверждения правительством Китая под руководством Национального управления по радио и телевидению . [41] [42]
Домашние консоли [ править ]
Wii U [ править ]
В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжающимся успехом Wii . [43] Nintendo объявила о своем преемнике Wii, Wii U, на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 года. [44] После этого объявления несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения. [18] [45] [46] Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной нехватки мощности и устаревшего типа дискового носителя в отношении заявленных спецификаций для PlayStation 4 и Xbox One. [47] [48]
Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad , оснащен встроенным сенсорным экраном, который может работать как дополнительный интерактивный экран аналогично Nintendo DS / 3DS, или, если он совместим с функцией " Off TV Play ", может даже выступать в качестве основного сам экран, позволяя играть в игры без телевизора. Wii U совместим с периферийными устройствами своего предшественника, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk и Wii Balance Board . [49]
Wii U был выпущен в Северной Америке 18 ноября 2012 года , в Европе 30 ноября 2012 года , а в Японии 8 декабря 2012 г. Он пришел в двух версиях, базовая модель и модель премиум - класса Deluxe / , по цене в размере 300 и 349 долларов США соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила о завершении производства базовой модели и ожидала, что поставки будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена на модель Deluxe / Premium была снижена с 349 долларов США до 300 долларов США. [50]
Продажи Wii U за весь срок эксплуатации составили около 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii, у которой за весь срок службы было продано более 100 миллионов. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo, и несколько финансовых кварталов в течение 2014 года были убыточными. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как и Wii. Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года, примерно за месяц до выпуска Nintendo Switch. [51]
PlayStation 4 [ править ]
20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференции в Нью-Йорке . Консоль делает упор на особенности социального взаимодействия. Видео игрового процесса можно публиковать через PlayStation Network и другие сервисы. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют они сами или другие (либо через консоль, либо напрямую на Twitch . DualShock 4 похож на предыдущий контроллер DualShock 3 с добавлением сенсорной панели и кнопки «Поделиться», а также светоизлучающего элемента. диодная полоса на передней панели для отслеживания движения.Для системы предлагается обновленный аксессуар для камеры PlayStation Eye .Объективы стереокамер используют разрешение 1280 × 800 пикселей с поддержкой определения глубины, как у Microsoft Kinect , и остаются совместимыми с периферийными устройствами PlayStation Move . Возможности второго экрана доступны через мобильные приложения и PlayStation Vita , а также потоковая передача облачных игр через сервис Gaikai . [52] [53]
PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и 399 евро соответственно.
Xbox One [ править ]
21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонде, штат Вашингтон . Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телепрограммы с телевизионной приставки через HDMI и использовать встроенный электронный программный гид , а также возможность многозадачности компьютера путем привязки приложений (таких как Skype и Internet Explorer ) к сторона экрана, как в Windows 8 . Контроллер имеет «импульсные триггеры», которые обеспечивают обратную связь по тактильной технологии , а также возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Обновленная версия Kinect была разработана сКамера 1080p и расширенное голосовое управление. Первоначально поставляемый в комплекте с консолью, с тех пор исключен. [54] [55]
Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно в Японии, а затем был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году, называется Xbox One S, а другой - Xbox One X, который добавляет игры 4K. Microsoft заявила, что Xbox One X была «самой мощной консолью в мире» и на 40% мощнее любой другой консоли на момент ее выпуска.
Nintendo Switch [ править ]
Из-за плохих продаж Wii U, а также конкуренции со стороны мобильных игр тогдашний президент Сатору Ивата стремился оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала в себя использование мобильных игр и разработку нового оборудования, которое было бы привлекательным для более широкий круг аудитории. [56] Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 г. [57] и полностью раскрыт как Nintendo Switch 20 октября 2016 г. Он был выпущен во всем мире 3 марта 2017 г. , конкурируя с Xbox One и PlayStation 4.
Nintendo считает Switch домашней консолью, в которую можно играть несколькими способами. Основной блок, консоль, представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, что позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы, два контроллера Joy-Con , чувствительных к движению, сравнимых с пультами Wii, могут быть размещены по бокам консоли, чтобы на устройстве можно было играть как с портативного устройства. Кроме того, консоль может быть установлена на подставке, что позволит нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с отдельным Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила коммутатор на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры в систему с использованием стандартных программных библиотек и игровых движков.а не проприетарные подходы Nintendo. Это позволило им привлечь к работе нескольких сторонних и независимых разработчиков игр до запуска, чтобы обеспечить наличие некоторых сторонних игр в своей библиотеке программного обеспечения.
Несмотря на то, что Switch был значительно слабее с точки зрения вычислительной мощности, чем его конкуренты, он был встречен критиками и коммерческим успехом. Nintendo планировала продать около 10 миллионов коммутаторов в первый год выпуска, но в итоге превысила этот прогноз: общий объем продаж за первый год превысил 17 миллионов единиц, что превысило объем продаж Wii U за весь срок службы. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года она стала самой быстро продаваемой консолью из всех консолей 8-го поколения в США. [58]
Аппаратная ревизия Switch Lite была объявлена о выпуске в сентябре 2019 года. Устройство интегрирует Joy-Con на основную консоль с меньшим форм-фактором, что делает устройство исключительно портативным, а не гибридной системой. Дальнейшие подробности описаны ниже в разделе «Карманные компьютеры».
Сравнение [ править ]
Линия продуктов | Nintendo | PlayStation 4 | Xbox One | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Имя | Wii U | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 4 Slim | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
Логотип | |||||||||
Изображение | |||||||||
Белая консоль Wii U и GamePad | Консоль Nintendo Switch в режиме док -станции с контроллерами Joy-Con в руке | Игровая приставка PlayStation 4 консоли и DualShock 4 контроллера | Консоль PlayStation 4 Slim | Консоль PlayStation 4 Pro | Консоль Xbox One, контроллер и сенсор Kinect | Консоль и контроллер Xbox One S | Консоль Xbox One X | ||
Производитель | Nintendo | Sony Interactive | Microsoft | ||||||
Даты выпуска |
|
|
|
|
|
|
|
| |
Стартовые цены | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ | 299,99 доллара США (эквивалент 334,08 доллара США в 2019 году) [a] | 299,99 долларов США (эквивалент 312,9 долларов США в 2019 году) [59] | 399,99 доллара США (эквивалент 439,02 доллара США в 2019 году) [65] | 299 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году) | 399,00 долларов США (эквивалент 425,06 доллара США в 2019 году) [61] | 499,99 долларов США (эквивалент 548,77 долларов США в 2019 году) | 299 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году) | 499,99 долларов США (эквивалент 521,51 доллара США в 2019 году) |
€ | Устанавливается розничными продавцами | € 320 | € 399,00 [65] | € 499 | |||||
ГБ £ | Устанавливается розничными продавцами | 279,99 фунта стерлингов (эквивалент 296,74 фунта стерлингов в 2019 году) [59] | 349 фунтов стерлингов (эквивалент 402,94 фунта стерлингов в 2019 году) [65] | 345 фунтов стерлингов (эквивалент 378,7 фунтов стерлингов в 2019 году) [61] | 429 фунтов стерлингов (эквивалент 495,3 фунтов стерлингов в 2019 году) | ||||
Австралийский доллар | 348 австралийских долларов (эквивалент 390,25 доллара в 2018 году) | 469,95 австралийского доллара (эквивалент 478,92 доллара в 2018 году) [59] | 549 австралийских долларов (эквивалент 600,99 долларов в 2018 году) [65] | 560 австралийских долларов (эквивалент 581,8 доллара в 2018 году) [61] | 599 австралийских долларов (эквивалент 655,72 доллара в 2018 году) | ||||
JP ¥ | 26 250 иен (эквивалент 27 672 иен в 2019 году) | 29 980 иен (эквивалент 30 443 иен в 2019 году) [59] | 41 979 иен (что эквивалентно 43 857 иен в 2019 году) | ||||||
Текущие цены | Снято с производства | Как стартовые цены |
| Как стартовые цены | Как стартовые цены | Модель для запуска Те же, что и для модели на 1 ТБ (без Kinect)
| Как стартовые цены | Как стартовые цены | |
Снято с производства | 31 января 2017 г. [71] | В производстве | 15 сентября 2016 г. | В производстве | Япония: 5 января 2021 г. [72] | 25 августа 2017 г. [73] | В производстве (полностью цифровая версия снята с производства 16 июля 2020 г.) [74] | 16 июля 2020 г. [74] | |
Продажи | Отправленный | 13,56 млн (по состоянию на 31 декабря 2018 г. [Обновить]) [75] | 79,87 миллиона (вместе) , 66,34 миллиона (только стандартная единица) (по состоянию на 31 декабря 2020 г. [Обновить]) [76] | 113,6 млн (по состоянию на 30 сентября 2020 г. [Обновить]) [77] | 10,00 миллионов (по состоянию на декабрь 2014 г. [Обновить]) [b] [78] | ||||
Продал | Не сообщили | Не сообщили | 106 миллионов (по состоянию на 31 декабря 2019 г. [Обновить]) [79] | 46,9 миллиона (оценка на 30 июня 2019 г. [Обновить]) [80] | |||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 8 , 8,42 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2018 г. [Обновить]) [81] | Mario Kart 8 Deluxe , 33,41 миллиона (по состоянию на 31 декабря 2020 г. [Обновить]) [82] | Uncharted 4: A Thief's End , 15,00 миллионов (по состоянию на 31 марта 2019 г. [Обновить]) [83] | PlayerUnknown's Battlegrounds , 8,00 миллионов (по состоянию на июль 2018 г. [Обновить]) [84] | |||||
Список самых продаваемых видеоигр для Wii U | Список самых продаваемых видеоигр для Nintendo Switch | Список самых продаваемых видеоигр для PlayStation 4 | Список самых продаваемых видеоигр для Xbox One | ||||||
Средства массовой информации | Распределение |
| Игровая карта Nintendo Switch ( 1–64 ГБ ) [86] | Blu-ray ( 25/50 ГБ ) (6x CAV) [87] | Blu-ray ( 25/50/66/100 ГБ ) | ||||
Другой | Оптический диск Wii ( 4,7 / 8,5 ГБ ) (6x CAV) | Нет данных | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD , CD | Ultra HD Blu-ray , Blu-ray, DVD , CD [88] | ||||
ЦПУ | Тип | Трехъядерный IBM PowerPC Espresso [89] | Четырехъядерный ARM Cortex-A57 , четырехъядерный ARM Cortex-A53 [c] [90] | Окт-ядерный AMD Jaguar - [с] [91] | Восьмиядерный процессор AMD на базе Jaguar [c] | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar [c] [92] | Восьмиядерный процессор AMD на базе Jaguar [c] [93] | ||
ЭТО | PowerPC | ARMv8-A | x86-64 | ||||||
Тактовая частота | 1,24 ГГц | 1.02 ГГц | 1,60 ГГц | 2,13 ГГц | 1,75 ГГц | 2.30 ГГц | |||
Кэш L1 | 192 кБ [d] | 576 кБ [e] | 512 кБ [d] | 512 кБ [d] | |||||
Кэш L2 | 3 МБ [f] | 2,5 МБ [г] | 4 МБ [ч] [94] | 4 МБ [ч] [95] | |||||
Кэш L3 | 32 МБ eDRAM @ 550 МГц (256 ГБ / с) [i] [96] | Нет данных | Нет данных | 32 МБ eSRAM @ 853 МГц (204 ГБ / с) [j] [97] | 32 МБ eSRAM @ 914 МГц (219 ГБ / с) [j] [97] | Не указано [98] | |||
3 МБ eSRAM [k] | |||||||||
Процесс | 45 нм | 20 нм [l] | 28 нм | 16 нм [99] [100] | 28 нм | 16 нм | 16 нм | ||
Вторичный | Процессор ARM9 (для фоновых задач) | Нет данных | Процессор ARM (для фоновых задач) [101] | Нет данных | Нет данных | Нет данных | Нет данных | ||
GPU | Тип | «Латте» на базе AMD Radeon [102] [103] | Nvidia GM20B Maxwell - [104] [105] | AMD Radeon на базе "Ливерпуля" | AMD Radeon на базе "Neo" [106] | AMD Radeon на базе "Durango" | AMD Radeon на базе "Durango 2" | "Scorpio Engine" на базе AMD Radeon | |
Тактовая частота | 550 МГц [103] | 307,2–768 МГц [м] [107] | 800 МГц | 911 МГц [106] | 853 МГц | 914 МГц | 1172 МГц [108] | ||
Потоковые процессоры | 320 [48] [103] | 256 [105] | 1152 | 2304 [106] | 768 [109] [110] | 2560 [111] [108] | |||
TFLOP / с | 0,352 [103] | 0,157-0,393 [м] [107] | 1,843 | 4,198 [106] | 1,310 | 1,404 | 6,001 [108] | ||
TMU | 16 [103] | 16 [105] | 72 | 144 [106] | 48 | 160 [108] | |||
Скорость текстуры | 8,8 GTexel / с [103] | 4.9-12.3 GTexel / с | 57,6 GTexel / с | 131,2 GTexel / s [106] | 40,9 GTexel / с [112] | 43,8 GTexel / с | 187,5 GTexel / s [108] | ||
ROP | 8 [103] | 16 [105] | 32 | 64 [106] | 16 | 32 [108] | |||
Скорость пикселей | 4,4 Гпиксел / с [113] [103] | 4,9–12,3 ГПиксел / с | 25,6 ГПиксел / с [114] | 58,30 ГПиксел / с [106] | 13,6 ГПиксел / с [112] | 14,6 ГПиксел / с | 37,5 ГПиксел / с [108] | ||
Вычислительные единицы | 5 [103] | 2 [105] | 18 | 36 [106] | 12 | 40 [108] | |||
Процесс | 40 нм [103] | 20 нм [105] | 28 нм | 16 нм [106] | 28 нм | 16 морских миль [108] | |||
объем памяти | Главный | 2 ГБ DDR3 SDRAM [115] | 4 ГБ LPDDR4 SDRAM [116] | 8 ГБ GDDR5 SDRAM [95] | 8 ГБ GDDR5 SDRAM | 8 ГБ DDR3 SDRAM [95] | 12 ГБ GDDR5 SDRAM | ||
Тактовая частота | 800 МГц ( эффективная 1600 МГц) | 1600 МГц ( эффективная 3200 МГц) | 1375 МГц ( эффективная 5500 МГц) | 1700 МГц (6800 МГц эффективная) | 1066,5 МГц ( эффективная 2133 МГц) | 1700 МГц (6800 МГц эффективная) | |||
Пропускная способность | 12,8 ГБ / с | 25,6 ГБ / с | 176,0 ГБ / с | 217,6 ГБ / с | 68,3 ГБ / с | 326,4 ГБ / с | |||
Зарезервированный | 1 ГБ [117] | 1 ГБ | 3,5 ГБ [118] | 3 ГБ [119] | |||||
Вторичный | Нет данных | Нет данных | 256 МБ оперативной памяти DDR3 [101] | 1 ГБ оперативной памяти DDR3 | Нет данных | ||||
Место хранения | Внутренний | 8 Гб / 32 Гб EMMC флэш - память (несменный) 1 флэш - память Гб (зарезервировано для операционной системы) | Флэш-память eMMC NAND 32 ГБ (несменная) [104] | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ (заменяемый пользователем) [120] [121] | Жесткий диск 1 ТБ (заменяется пользователем) | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ (несменный) [122] Флэш-память 8 ГБ (зарезервирована для ОС) [112] | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ, жесткий диск 2 ТБ (несменный) Флэш-память 8 ГБ (зарезервировано для ОС) | Жесткий диск 1 ТБ (несменный) флэш-память 8 ГБ (зарезервировано для ОС) | |
Внешний | Поддерживает карты SDHC объемом до 32 ГБ. Поддерживает жесткие диски USB объемом до 2 ТБ ( только в режиме Wii U ) [123] | Поддерживает microSD / microSDHC / microSDXC до 2 ТБ [124] | Поддерживает жесткие диски USB объемом от 240 ГБ до 8 ТБ (с системным ПО 4.50) [125] | Поддерживает жесткие диски USB 3.0 размером от 256 ГБ до 16 ТБ [126] [127] | |||||
Установка игры | В хранилище можно установить только загруженные игры | Загруженные игры можно установить во внутреннюю память или SD-карту | Все игры должны быть установлены на подключенный жесткий диск [128] | Все игры должны быть установлены на подключенный HDD | |||||
Сеть | Беспроводной |
| 802.11 a / b / g / n / ac Wi-Fi @ 2,4 и 5,0 ГГц [124] | 802.11b / g / n Wi-Fi @ 2,4 ГГц [129] | 802.11a / b / g / n / ac Wi-Fi [130] | 802.11a / b / g / n двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц [131] | 802.11a / b / g / n / ac двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц [132] | ||
Проводной | Fast Ethernet [o] | Fast Ethernet [p] | Гигабитный Ethernet | Гигабитный Ethernet | |||||
Размеры | В положении лежа на боку: Ширина: 172 мм (6,7 дюйма ) Высота: 46 мм (1,8 дюйма ) Длина: 268,5 мм (10,5 дюйма ) (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | Плоская укладка консоли: Ширина: 102 мм (4,0 дюйма) Высота: 13,9 мм (0,55 дюйма) Длина: 203,1 мм (8,00 дюйма) (только консоль) 239 мм (9,4 дюйма) (с установленным Joy-Con) (необходимо ориентировать вертикально) | В положении лежа на боку: Ширина: 275 мм (10,8 дюйма ) Высота: 53 мм (2,0 дюйма ) Длина: 305 мм (12,0 дюйма ) (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | В положении лежа на боку: Ширина: 265 мм (10,4 дюйма ) Высота: 39 мм (1,5 дюйма ) Длина: 288 мм (11,3 дюйма ) (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | В положении лежа на боку: Ширина: 295 мм (11,6 дюйма ) Высота: 55 мм (2,2 дюйма ) Длина: 327 мм (12,9 дюйма ) (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) [130] | В положении лежа на боку: Ширина: 309 мм (12,1 дюйма ) Высота: 83 мм (3,2 дюйма ) Длина: 258 мм (10,1 дюйма ) (должна быть ориентирована горизонтально) [133] | В положении лежа на боку: Ширина: 295 мм (11,6 дюйма ) Высота: 64 мм (2,5 дюйма ) Длина: 227 мм (8,9 дюйма ) (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) [88] | В положении лежа на боку: Ширина: 300 мм Высота: 60 мм Длина: 240 мм (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) [93] [134] | |
Масса | 1,5 кг (3,3 фунта) | 0,297 кг (0,65 фунта) (только консоль) 0,398 кг (0,88 фунта) (с установленным Joy-Con) | 2,8 кг (6,2 фунта) | 2,1 кг (4,6 фунта) | 3,3 кг (7,3 фунта) [130] | 3,2 кг (7,1 фунта) [ необходима ссылка ] | 2,9 кг (6,4 фунта) [88] | 3,8 кг (8,4 фунта) [93] | |
Мощность | 75 Вт (внешний источник питания ) [135] | Литий-ионный аккумулятор емкостью 4310 мАч, 3,7 В Максимум. 39 Вт (внешний источник питания) | Максимум. 223 Вт (внутренний блок питания) | Максимум. 163 Вт (внутренний блок питания) | Максимум. 289 Вт (внутренний блок питания) [130] (БП) Максимум. 310 Вт (внутренний источник питания) [130] (страница продукта) | Максимум. 220 Вт (внешний источник питания) | Максимум. 125 Вт (внутренний блок питания) | Максимум. 245 Вт (внутренний источник питания) [93] | |
Включенные аксессуары | Все модели
Только модель Deluxe / Premium
|
|
|
|
| ||||
видео | Выход | 1080p, 1080i, 720p, 480p
576i, 480i (стандартный анаморфотный широкоэкранный формат 4: 3 и 16: 9 )
| 720p (без док-станции) [124]
1080p, 720p и 480p (с док-станцией)
| 1080p, 1080i, 720p и 480p
| 4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p и 480p
| 1080p, 720p и 480p [136] [137]
| 4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p и 480p [93] [136] [138]
| ||
Встроенная поддержка 3DTV | Нет | Нет | да | Да [139] | |||||
Второй экран | Wii U GamePad (в комплекте с консолью) | Нет данных | PlayStation Vita PlayStation App на прошивке и Android устройств | Компаньон консоли Xbox для Android , iOS , Windows 8 , Windows 8.1 , Windows 10 , Windows Phone | |||||
Удаленный | Локальная потоковая передача игр через Off-TV Play на Wii U GamePad для некоторых игр | Нет данных | Локальная и удаленная потоковая передача игр через Remote Play на PS Vita , macOS и Windows или на выбранный смартфон Sony Xperia [140] для всех игр, кроме тех, для которых требуется PS Camera или PS Move [141] [142] | Локальная потоковая передача игр через приложение Xbox на ПК с Windows 10 [143] | |||||
Аудио |
|
|
|
| |||||
Периферийные способности |
|
|
|
|
|
|
| ||
Контроллер |
|
|
|
| |||||
Возможность касания | Wii U GamePad имеет встроенный резистивный сенсорный экран. | Консоль включает мультисенсорный емкостный сенсорный экран [124] | Контроллер DualShock 4 включает встроенный 2-точечный емкостный тачпад | Нет данных | |||||
Камера | Камера Wii U GamePad (в комплекте со всеми консолями) | Нет данных | PlayStation Camera | Kinect | Kinect (для использования требуется адаптер) [150] | ||||
Онлайн-сервисы | Nintendo Network
| Nintendo Switch Online
| PlayStation Network
| Xbox Live
| |||||
Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPass | Загружает автоматические обновления в фоновом режиме | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме [151] | ||||||
Свободный | Для сетевой многопользовательской игры требуется платная подписка Nintendo Switch Online , за исключением бесплатных игр [152] | Для сетевой многопользовательской игры требуется платная подписка PlayStation Plus , за исключением бесплатных игр [153] [154] | Для сетевой многопользовательской игры и группового чата требуется платная подписка Xbox Live Gold. | ||||||
Игровой видеорегистратор | Изображение | Скриншоты с интеграцией Miiverse (можно поделиться в Facebook , Twitter , Google Plus и Tumblr ) | Скриншоты с интеграцией Facebook и Twitter [155] | Скриншоты с интеграцией Twitter | Скриншоты с интеграцией Twitter | ||||
видео | Повторы игрового процесса с интеграцией с YouTube (только в некоторых играх) | До 30 секунд игры с интеграцией Facebook и Twitter [156] [157] | До 1 часа игры с интеграцией Dailymotion, Facebook, Twitter и YouTube; 720p для всех моделей PS4, 1080p для PS4 Pro | До 5 минут игрового процесса; 1080p для всех моделей Xbox One, [158] 4K для Xbox One X (требуется внешнее хранилище) [159] | |||||
Прямая трансляция | Нет данных | Нет данных | Прямая трансляция с интеграцией Dailymotion , Twitch , Ustream и YouTube Gaming | Прямая трансляция с интеграцией Mixer и Twitch | |||||
Свободный | Свободный | Свободный | Платная подписка на Xbox Live Gold требуется [160] | ||||||
Региональный локаут | Регион заблокирован [161] | Неограниченный | Без ограничений [162] | Без ограничений [163] [164] | |||||
Список игр | Список игр Wii U | Список игр Nintendo Switch | Список игр для PlayStation 4 | Список игр Xbox One | |||||
Обратная совместимость | Wii [q] | Частично [r] | Частично [s] | Частично [t] | |||||
Программное обеспечение | Системное программное обеспечение Wii U | Системное программное обеспечение Nintendo Switch | Системное программное обеспечение PlayStation 4 | Системное программное обеспечение Xbox One | |||||
Обновления | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме ожидания. | Автоматические обновления можно включить, включив автоматическое обновление программного обеспечения в системных настройках [169] | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме покоя. | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме Instant-on. |
Примечания [ править ]
- ^ Модель Deluxe / Premium: 349,99 долларов США, британские фунты стерлингов и евро устанавливаются розничными продавцами, 428,00 австралийских долларов, 31 500 иен
- ^ По состоянию на осень 2015 года Microsoft не сообщает количество отгруженных устройств Xbox One. [170]
- ^ Б с д е В центральном блоке обработки состоит из двух четырёхъядерных модулей.
- ^ a b c 64 КБ на ядро (32 КБ для инструкций и 32 КБ для данных).
- ^ Четырехъядерныйкластер ARM Cortex-A57 имеет в общей сложности 320 КБ кеш-памяти L1 , распределенных по 80 КБ на каждое ядро (48 КБ для инструкций и 32 КБ для данных). Четырехъядерныйкластер ARM Cortex-A53 имеет в общей сложности 256 КБ кеш-памяти L1, распределенных по 64 КБ на каждое ядро (32 КБ для инструкций и 32 КБ для данных).
- ^ Ядра 0 и 2 имеют 512 КБ кеш-памяти второго уровня каждое, а ядро 1 - 2 МБ.
- ^ Четырехъядерныйкластер ARM Cortex-A57 имеет 2 МБ общей кэш-памяти второго уровня . Четырехъядерныйкластер ARM Cortex-A53 имеет 512 КБ общей кэш-памяти второго уровня.
- ^ a b 2 МБ кэш-памяти L2 на каждый четырехъядерный модуль.
- ^ Модуль eDRAM объемом32МБрасположен закристаллом центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работающем с тактовой частотой ГП.
- ^ a b Модуль eSRAM объемом 32 МБ расположен за кристаллом центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работающем с тактовой частотой ГП.
- ^ Зарезервировано дляобратной совместимости Wii .
- ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что увеличивает время автономной работы и производительность. Эти консоли поставлялись с немного другими коробками, которые были произведены до августа, но Nintendo не делала никаких иных различий между двумя моделями.
- ^ a b В пристыкованном состоянии графический процессор (ГП) может работать на частоте от 307,2 до 768 МГц (от 0,157 до 0,393 ТФЛОП / с, соответственно). В отстыкованном состоянии графический процессор может работать на частотах от 307,2 до 460 МГц (от 0,157 до 0,236 ТФЛОП / с соответственно).
- ^ Зарезервировано для подключения к Wii U GamePad .
- ^ Требуетсядополнительный адаптер LAN .
- ^ Требуетсядополнительный адаптер LAN .
- ^ Поддерживаетпрограммное обеспечение Wii на диске и загружается с канала Wii Shop . Игры предыдущих поколений, доступные для цифровой покупки и загрузки через виртуальную консоль в Nintendo eShop .
- ^ Некоторые игры предыдущих поколений можно приобрести в цифровом виде и загрузить в Nintendo eShop. Это относится только к играм, выпущенным третьими сторонами или специально перенесенным на Nintendo Switch. Нет Virtual Console системы не существует, и никакие устаревшие игрыприобретенные на предыдущих консолей могут быть переданы на коммутатор Nintendo,как они могут быть от Wii к Wii U.
- ^ Облачная поддержка PlayStation Now для некоторых игр для PlayStation 3 началась в январе 2015 года для Северной Америки. Требуется подписка. [165]
- ^ Выберите игры Xbox 360 и Xbox ; Требуется бесплатная загрузка цифровой версии игры существующим владельцам игры. [166] [167] [168]
Портативные системы [ править ]
Тенденция, начиная с восьмого поколения портативных систем, - это общий переход от специализированных портативных игровых консолей к мобильным играм на смарт-устройствах, таких как смартфоны и планшеты . Таким образом, интеллектуальные устройства снизили продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики предсказывают, что умные устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем. [171]
Nintendo 3DS [ править ]
Nintendo 3DS является портативной игровой консолью производства Nintendo . Это преемник Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические 3D эффектов без использования 3D - очков или каких - либо дополнительных аксессуаров. [172] Nintendo 3DS имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi . [172] Анонсировав устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на E3 2010 , [172] [173]компания приглашает посетителей использовать демонстрационные устройства. [174] Консоль является преемником серии портативных систем Nintendo DS, [172] которая в первую очередь конкурирует с PlayStation Portable . [175] Он конкурирует с КПК Sony PlayStation Vita . [176]
Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 г .; в Северной Америке 27 марта 2011 г .; [177] [178] и в Австралии 31 марта 2011 г. 28 июля 2011 г. Nintendo объявила о значительном снижении цен с 12 августа. Кроме того, с сентября 2011 г. потребители, купившие систему по первоначальной цене, имеют доступ к десять игр Nintendo Entertainment System, прежде чем они станут общедоступными, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных в Nintendo eShop . В декабре 2011 года десять Game Boy Advanceигры были предоставлены потребителям, купившим систему по первоначальной цене бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать систему для широкой публики. [179]
21 июня 2012 года Nintendo анонсировала более крупную модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL . Оба экрана на 90% больше, чем у оригинальной 3DS, но разрешение такое же. Он также имеет немного более продолжительное время автономной работы. Он был выпущен 28 июля 2012 года в Европе и 19 августа 2012 года, в Северной Америке, а также в Австралии 23 августа 2012 года и в Бразилии 1 сентября 2012 года [180].
28 августа 2013 года Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS . Этот редизайн поддерживает все игры Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без возможности стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, Нинтендо 2DS использует сланец -like конструкции вместо раскладушки один. Консоль была запущена 12 октября в Европе и Северной Америке [181], а также в Австралии. [182]
29 августа 2014 года Nintendo анонсировала расширенную версию 3DS под названием New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL . В новой системе используются карты microSD, а не полноразмерные, и есть второй аналоговый вход для «выступов», C-stick, Super-Stable 3D ™ (технология отслеживания лица, которая позволяет стереоскопическому 3D-дисплею без очков постоянно адаптироваться к точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает руки и тело) и модернизированный процессор, который позволяет играть в более продвинутые эксклюзивные игры NN3DS (например, 3D-порт известной игры Xenoblade Chronicles для Wii ), в которые нельзя играть на оригинальной Nintendo 3DS / 2DS, хотя в New Nintendo 3DS по-прежнему можно играть со всеми 3DS и большинством DS / i.игры. Он был выпущен в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 г .; в Европе 13 февраля 2015 г .; в Северной Америке 13 февраля 2015 г. для версии XL. Меньшая версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года в комплекте с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer . [183] В апреле 2017 года Nintendo анонсировала New Nintendo 2DS XL , выпущенную в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это усовершенствованная версия New Nintendo 3DS XL с идентичными размерами экрана. , но с более тонкой конструкцией и без стереоскопического 3D. [184]
Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.
PlayStation Vita [ править ]
PlayStation Vita - вторая (и последняя) портативная игровая консоль, разработанная Sony Computer Entertainment . [185] Это преемник PlayStation Portable как часть бренда игровых устройств PlayStation . Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года [186] и был выпущен в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [187] [188]
КПК включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / LCD емкостный сенсорный экран с поддержкой multi-touch и поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и опциональный 3G . Внутри PS Vita оснащен 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором (GPU) SGX543MP4 + , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, который заменяет XrossMediaBar . [189] [190]
Устройство обратно совместимо с подмножеством игр для PSP и PS One, выпущенных в цифровом виде в PlayStation Network через PlayStation Store . [191] Графика для выпусков PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации. [192]
Sony не сообщала о пожизненных продажах Vita, но оценивается в 15–16 миллионов экземпляров. [193] [194] Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 года [195] и не планирует выпускать преемника. [196] [197]
Nintendo Switch Lite [ править ]
Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную версию Switch, во всем мире 20 сентября 2019 года. Разработанный как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con с самим аппаратным блоком, устраняя часть радости. -Con, которые предотвращают использование на Switch небольшого количества игр в библиотеке Switch, которые требуют исключительно телевизионных или настольных режимов. Кроме того, Switch Lite нельзя установить в док. Устройство меньше и легче, чем основная консоль Switch, и использует обновленное оборудование с низким энергопотреблением, которое улучшает работу аккумулятора. В остальном он поддерживает все остальные функции коммутатора, включая его возможности связи.
Сравнение портативных устройств [ править ]
Линия продуктов | Nintendo 3DS [198] | Nintendo Switch | PlayStation Vita | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Консоль | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL / Nintendo 2DS / New Nintendo 3DS / New Nintendo 3DS XL / New Nintendo 2DS XL | Nintendo Switch Lite | ПЧ-1000 / ПЧ-2000 | ||||
Логотип | |||||||
Изображение | |||||||
Производитель | Nintendo | Sony ( SCE / SIE ) | |||||
Даты выпуска |
|
| ПЧ-1000 :
| ||||
Стартовые цены |
| US $ 199.99 |
| ||||
Текущие цены | Nintendo 3DS :
| Wi-Fi / Wi-Fi + 3G :
| |||||
Снято с производства | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL : 5 января 2015 г. [209] [210] New Nintendo 3DS : июль 2017 г. [211] [212] New Nintendo 3DS XL : 25 июля 2019 г. [213] Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL : сентябрь 17 февраля 2020 г. [214] [215] [216] | В производстве | 1 марта 2019 г. [195] | ||||
Отправлено единиц | 75,45 млн (по состоянию на 30 сентября 2019 г. [Обновить]) [217] | 13,53 млн (по состоянию на 31 декабря 2020 г. [Обновить]) [76] | 4 миллиона (на 4 января 2013 г. [Обновить]) [218] | ||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 7 , 18,47 миллиона единиц (по состоянию на 31 марта 2019 г. [Обновить]) [219] | Mario Kart 8 Deluxe , 33,41 миллиона единиц (по состоянию на 31 декабря 2020 г. [Обновить]) [82] | Uncharted: Golden Abyss , 500 000 единиц (по состоянию на 3 июня 2012 г. [Обновить]) [220] | ||||
Отображать | Верхний экран:
Нижний экран:
|
| PCH-1000 : 5- дюймовый (130 мм) емкостный сенсорный OLED- экран 960 × 544 пикселей PCH-2000 : 5- дюймовый (130 мм) емкостный сенсорный ЖК- экран IPS 960 × 544 пикселей | ||||
Примерно 16,77 миллиона цветов [221] | Приблизительно 16,77 миллиона цветов | Приблизительно 16,77 миллиона цветов | |||||
5 уровней яркости | Уровни яркости 0-100% | Уровни яркости 0-100% | |||||
Автостереоскопия (3D) | Да (только 3DS, 3DS XL) Да, с технологией Super Stable 3D (только New 3DS, New 3DS XL) Нет (только 2DS, New 2DS XL) | Нет | Нет | ||||
ЦПУ | 3DS / 3DS XL / 2DS : Двухъядерный ARM11 MPCore [198] & Двухъядерные VFP Co-Processor [198] Новая 3DS / New 3DS XL / New 2DS XL : Четырехъядерный ARM11 MPCore [198] и Четырехъядерный VFP Сопроцессор [198] | Четырехъядерный Cortex-A57 + четырехъядерный Cortex-A53 @ 1,02 ГГц | Четырехъядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore [222] [223] | ||||
GPU | Профессионалы цифровых медиа PICA200 | Графический процессор Nvidia GM20B на базе Maxwell | PowerVR SGX543MP4 + [222] | ||||
баран | 3DS / 3DS XL / 2DS : 128 МБ FCRAM , 6 МБ видеопамяти Новые 3DS / новые 3DS XL / Новые 2DS XL : 256 МБ FCRAM, 10 МБ видеопамяти | 4 ГБ LPDDR4 | 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видеопамяти [224] | ||||
Камера | Один фронтальный и набор из двух тыловых датчиков камеры 3D 0,3 МП ( VGA ) | Нет данных | Передние и задние датчики камеры 0,3 МП (VGA) [222] | ||||
Аудио |
|
|
| ||||
Место хранения | Внутренняя флэш-память 1 ГБ | 32 ГБ eMMC | Внутренняя флеш-память 1 ГБ (только PCH-2000) | ||||
Поддерживает SD- карты объемом до 32 ГБ (только 3DS) Поддерживает карты SD / SDHC объемом до 32 ГБ (только 3DS XL, 2DS) Поддерживает карты microSD / microSDHC до 32 ГБ (только New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | Поддерживает до 2 ТБ MicroSD / HC / XC карт | Поддерживает фирменные съемные карты памяти 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ | |||||
SD- карта 2 ГБ в комплекте (только 3DS) 4 ГБ SDHC- карта в комплекте (3DS XL, только 2DS) 4 ГБ microSDHC карта в комплекте (только новые 3DS, новые 3DS XL, новые 2DS XL) | В комплект не входит внешнее хранилище | В комплект не входит внешнее хранилище | |||||
Средства массовой информации | Игровая карта Nintendo 3DS (1–8 ГБ) / Nintendo DS Game Card (8–512 МБ) Цифровое распространение | Игровая карта Nintendo Switch | Игровая карта PlayStation Vita (2–4 ГБ) Цифровое распространение | ||||
Пользовательский интерфейс |
|
|
| ||||
Аккумулятор |
| Литий-ионный аккумулятор емкостью 3570 мАч 3–7 часов |
| ||||
Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3D (только для моделей 3DS) | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi и громкостью звука | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3G (только модель 3G) | |||||
Связь |
|
|
| ||||
Подключение консоли | Wii / Wii U | Нет данных | PlayStation 3 / PlayStation 4 | ||||
Стилус | 3DS : с возможностью увеличения до 100 мм (3,9 дюйма) в длину 3DS XL / 2DS : 96 мм (3,8 дюйма) в длину Новый 3DS : 76,5 мм (3,01 дюйма) в длину Новый 3DS XL / новый 2DS XL : 86 мм (3,4 дюйма) в длину | Нет данных | Нет данных | ||||
Масса | 3DS : 235 г (8,3 унции) 3DS XL : 336 г (11,9 унции) 2DS : 260 г (9,2 унции) Новый 3DS : 253 г (8,9 унции) Новый 3DS XL : 329 г (11,6 унции) Новый 2DS XL : 260 г (9,2 унции) | 280 г (9,9 унции) | Wi-Fi : 260 г (9,2 унции) Wi-Fi + 3G : 279 г (9,8 унции) PCH-2000 : 219 г (7,7 унции) | ||||
Размеры |
|
|
| ||||
Онлайн-сервисы | Nintendo Network
| Nintendo Switch Online
| Sony Entertainment Network
| ||||
Полная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPass | Полная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Полная загрузка / установка игры в фоновом режиме | |||||
Свободный | Для сетевой игры требуется платная подписка Nintendo Switch Online , за исключением бесплатных игр [228] | Свободный | |||||
Предварительно загруженные приложения | Приложения
Многозадачные приложения
| Nintendo eShop |
| ||||
Региональный локаут | Регион заблокирован [231] | Нет блокировки региона | Без региональной блокировки [232] | ||||
Список игр | Список игр Nintendo 3DS | Список игр Nintendo Switch Можно играть только в игры, поддерживающие портативный режим | Список игр для PlayStation Vita | ||||
Обратная совместимость | Nintendo DS / Nintendo DSi Только для скачивания
| Нет данных | Только для скачивания
| ||||
Программное обеспечение | Системное программное обеспечение Nintendo 3DS | Системное программное обеспечение Nintendo Switch | Системное программное обеспечение PlayStation Vita |
- ^ Службапереиздания классической видеоигры Virtual Console на Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL и New Nintendo 2DS XL в настоящее время доступны для покупки цифровых версий некоторых игр для Game Boy ,Платформы Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System через Nintendo eShop . Послы Nintendo 3DS также имеют 10Игры Game Boy Advance доступны для загрузки.
См. Также [ править ]
- Список игровых консолей
- Список домашних игровых приставок
- Список портативных игровых консолей
- Список специализированных игровых консолей
- Список микроконсолей
Ссылки [ править ]
- ^ «Босс PlayStation:« Один из 20 покупателей PS4 также купил PSVR » . ЗагрузитьVR . 5 июня 2019 . Проверено 18 июля, 2020 .
- ^ Бол, Майк; . (10 июня 2019 г.). "Дата недели: 5 миллионов PSVR?" . AR Insider . Проверено 18 июля, 2020 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
- ^ Калл, Джеймс (20 июня 2011). «Nvidia Tegra: будущее игр для Android» . appstorm.net.
- ^ «Мобильные игры доминируют в игровой индустрии» . Geekaphone. 27 июля 2011 г.
- ^ Alpeyev, Павел (19 июня 2011). «Nintendo может не повторить успех Wii, как расцвет игр для iPhone» . Bloomberg.com . Проверено 22 июня 2011 года .
- ↑ Галлахер, Дэн (21 июня 2011 г.). «Sony и Nintendo делают большие ставки на карманные компьютеры» . The Wall Street Journal . Архивировано из оригинального 14 марта 2020 года . Проверено 22 июня 2011 года .
- ^ Agnello, Энтони Джон (9 февраля 2012). «Смогут ли Smart TV положить конец бизнесу игровых консолей?» . InvestorPlace . Проверено 24 февраля 2012 года .
- Рианна Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Лондон . Проверено 4 января 2013 года .
- ^ App Annie, IDC. «Отчет App Annie и IDC по портативным играм за 2 квартал 2013 г .: доход от игр для iOS и Google Play в 4 раза выше, чем от портативных устройств, оптимизированных для игр» . Архивировано из оригинального 22 августа 2013 года . Проверено 30 августа 2013 года .
- ^ «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 30 июля 2013 г. Архивировано 31 июля 2013 г. из оригинального (PDF) . Проверено 31 июля 2013 года .
- ^ «Продажи оборудования Apple в 2012 финансовом году: 125,04 млн iPhone, 58,23 млн iPad, 18,1 млн компьютеров Mac и 35,2 млн iPod» . TechCrunch .
- ^ Kubba, Синан (9 мая 2013). «Sony и Microsoft делают все возможное для бесплатного воспроизведения следующего поколения, - говорит вице-президент Epic Рейн» . Joystiq . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 года .
- ↑ Горман, Майкл (12 июня 2013 г.). «Саид Мошкелани из AMD о создании нестандартного кремния для PlayStation 4, Xbox One и Wii U» . Engadget .
- ^ «AMD выиграла войну консолей следующего поколения, и геймеры на ПК могли получить награду» . Грань .
- ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya, Project Shield бросить вызов PlayStation, Xbox?» . DigitalSpy.com . Проверено 7 марта 2013 года .
- ↑ Kelly, Tadhg (10 января 2013 г.). «Станет ли 2013 год с Ouya, GameStick, Steam Box и другими годами годом« микроконсолей »?» . Edge Online . Проверено 7 марта 2013 года .
- ↑ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: ломка Ouya, Steam Box и других систем новой волны» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ a b c Радд, Дэвид. "Кафе проекта Nintendo: почувствуют ли геймеры шум?" . Business Insider . Проверено 11 июня 2011 года .
- ↑ Брайтман, Джеймс (26 мая 2011 г.). «PlayStation 4 в разработке, Sony подтверждает» . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года .
- ^ Ewalt, David M. "PlayStation Главный Джек Треттон: Как продать Vita, перейдите Облака и дебютировать PS4" . Forbes . Интервью с Джеком Треттоном, президентом и главным исполнительным директором Sony Computer Entertainment America.
- ↑ Брайтман, Джеймс (7 марта 2011 г.). «Найм инженеров Microsoft для следующего Xbox» . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года .
- ↑ Юн, Эндрю. «Microsoft: Xbox 360« примерно на полпути »к поколению» . Shacknews.com . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ↑ Робинсон, Мартин (4 июня 2009 г.). «E3 2009: 360, чтобы остаться до 2015 года» . IGN . Проверено 11 ноября 2010 года . «Недавно представленная Xbox 360 технология управления движением поможет продлить срок службы консоли до 2015 года, - сказал исполнительный директор Microsoft Шейн Ким».
- ↑ Инь-Пул, Уэсли. «Nintendo: market теперь ждет новых домашних консолей» . Eurogamer . Проверено 27 января 2012 года .
- ^ Шерр, Ян; Вакабаяси, Дайсуке (30 мая 2012 г.). «Sony отвергает веб-консоль PlayStation Console» . The Wall Street Journal . Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 31 мая 2012 года .
- ↑ Уоррен, Том (10 июня 2019 г.). «Microsoft прекращает обратную совместимость Xbox, но Project Scarlett будет запускать игры для Xbox One» . Грань . Проверено 10 июня 2019 года .
- ^ Bankhurst, Адам (10 июня 2019). «Проект Xbox Scarlett для поддержки 4-х поколений игр - E3 2019» . IGN . Проверено 10 июня 2019 года .
- ↑ Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony» . Проводной . Проверено 16 апреля 2019 года .
- ^ 次世代 コ ン ソ ー ル ゲ ー 機 「レ イ ス テ ー シ ョ ン 5」 に 名称 決定[ Игровая консоль нового поколения под названием «PlayStation 5» ] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября 2019 г.
- ↑ Уэльс, Мэтт (20 марта 2020 г.). «Sony уточняет, что« подавляющее большинство »игр для PS4 будут обратно совместимы с PS5» . Eurogamer . Проверено 8 апреля 2020 года .
- ^ 15.07.2010, Почему консоли запрещены в Китае? , Котаку
- Рианна Карстен, Пол (6 января 2014 г.). «Китай отменяет запрет на игровые приставки более чем через десять лет» . Рейтер .
- ↑ Ян, София (27 июля 2015 г.). «Китай снимает все ограничения на игровые приставки» . CNN . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ a b «Sony открывает завод PlayStation в Китае» . BBC . 27 мая 2014 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ «Мировой рынок игр достиг 99,6 млрд долларов в 2016 году, рост мобильных устройств составляет 37%» . newzoo.com . 21 апреля 2016 . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ Найяк, Malathi (29 апреля 2014). «Консоль Microsoft Xbox One поступит в продажу в Китае в сентябре» . Рейтер . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ «BesTV и Microsoft представят Xbox One в Китае в сентябре» . Xbox Marketing, Microsoft. 29 апреля 2014 . Проверено 13 мая 2014 года .
- ^ «SONY PLAYSTATION В КИТАЕ - ДВА ГОДА» . nikopartners.com . 17 мая 2017 года . Проверено 22 августа 2018 года .
- ^ 2013-09-12, Sony не планирует выпускать PlayStation Vita TV в США или Европе «на данный момент» , Videogamer
- ^ Dudley, Шиповник (11 июня 2014). «E3: босс Nintendo на Wii U побеждает Xbox и PlayStation» . Сиэтл Таймс . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае» . Рейтер . Проверено 18 апреля 2019 года .
- ↑ Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае» . Engadget . Проверено 2 августа 2019 года .
- Рианна Флеминг, Райан (16 ноября 2010 г.). «Nintendo будет говорить о консолях следующего поколения после продажи еще 15 миллионов систем Wii» . Цифровые тенденции . Проверено 8 июня 2011 года .
- ^ «Официальный пресс-релиз от Nintendo подробно описывает Wii U и предоставляет информацию о новых играх» . Gameon.co.uk. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ^ Saenz, Аарон (7 июня 2011). «Новая Wii U от Nintendo - это восхищение на E3 и навсегда изменит игровой процесс… снова» . singularityhub.com . Проверено 8 июня 2011 года .
- ^ Дикинсон, Дерек. «Nindendo Wii 2, Project Cafe: веха следующего поколения» . Brothersoft.com. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 8 июня 2011 года .
- ^ Tassi, Пол (4 февраля 2013). «Генеральный директор EA не считает, что Wii U - это консоль нового поколения» . Forbes . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ a b Лидбеттер, Ричард (5 февраля 2013 г.). «Наконец-то раскрыта графическая мощь Wii U» . Eurogamer . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ "Технические характеристики Wii U" . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинального 27 февраля 2016 года . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ Хуссейн, Tamoor (28 августа 2013). «Снижение цен на Wii U в Северной Америке, - объявил комплект оборудования Wind Waker HD» . Проверено 15 октября 2013 года .
- ^ «Последние модели Wii U, производство которых прекращено в Японии - Polygon» . www.polygon.com . Проверено 21 июня 2017 года .
- ↑ Епископ, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4» . Грань . Проверено 20 февраля 2013 года .
- ^ Conditt, Джессика (21 февраля 2013). «В PS4 Eye есть две камеры: одна для наблюдения за вами, другая для того, чтобы сделать вас красивой» . Joystiq . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
- ^ «Xbox One: консоль нового поколения с упором на интерактивное телевидение и приложения» . Грань . Проверено 25 мая 2013 года .
- ^ «Руководство по Xbox One включает вход / выход HDMI, наложения для прямого эфира» . Engadget . Проверено 25 мая 2013 года .
- ^ «Брифинг финансовых результатов за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2015 года» . nintendo.co.jp . Проверено 14 ноября 2019 года .
- ^ «Nintendo объявляет о выпуске новой игровой аппаратной платформы под кодовым названием NX» . Хранитель . 17 марта 2015 года . Проверено 24 ноября 2020 года .
- ↑ [Nintendo Switch - самая продаваемая консоль в США этого поколения] Роберт Пёрчез, Eurogamer, 18 декабря 2018 г.
- ^ a b c d e Слива, Марти (12 января 2017 г.). «Объявлены цена и дата выпуска Nintendo Switch» . IGN . Проверено 28 марта 2018 года .
- ↑ Сани, Кайл. «Обнародована цена и дата выпуска PS4 Slim» .
- ^ a b c d Хуссейн, Тамур; Перейра, Крис. «PS4 Pro: технические характеристики, дата выпуска и цена подтверждены» .
- ^ «21 страна запуска, указанная для Xbox One» . Проверено 15 июня 2013 года .
- ^ Макуш, Эдди (23 апреля 2014). "Box One появится в Японии 4 сентября. Будет ли он успешным там, где этого не произошло с Xbox 360?" . GameSpot . Проверено 23 апреля 2014 года .
- ↑ Уоррен, Том (11 июня 2017 г.). «Xbox One X - это следующая игровая консоль Microsoft, которая поступит в продажу 7 ноября за 499 долларов» . Грань . Проверено 21 июня 2017 года .
- ^ a b c d Гольдфарб, Эндрю (10 июня 2013 г.). «E3 2013: запуск PlayStation 4 за 399 долларов» . IGN . Проверено 11 февраля 2019 года .
- Перейти ↑ Crossley, Rob (23 апреля 2014 г.). «Цена на PS4 упала до 290 фунтов стерлингов из-за скидки на Xbox One» . GameSpot . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ Джейн Мерфи. PlayStation 4 теперь доступна по цене от 349,99 евро / 299,99 фунтов стерлингов , playstation.com, 21 октября 2015 г.
- ^ Kumparak, Грег (15 января 2015). «Xbox One возвращается к цене 349 долларов» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ Poeter, Дэймон (13 апреля 2015). «Microsoft снижает цену Xbox One в Великобритании», журнал для ПК . Проверено 16 апреля 2015 года .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 21 октября 2014 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ↑ Франк, Аллегра (31 января 2017 г.). «Выпуск последних моделей Wii U прекращен в Японии» . Многоугольник . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ↑ Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает снятие с производства PS4 Pro и всех моделей PS4, кроме одной» . Хроника видеоигр . Проверено 5 января 2021 года .
- ^ «Xbox One теперь бывшая коробка» . Котаку . Проверено 11 февраля 2019 года .
- ^ a b Уоррен, Том (16 июля 2020 г.). «Microsoft прекращает выпуск цифровых версий Xbox One X и Xbox One S перед запуском Series X» . Грань . Vox Media . Проверено 16 июля, 2020 .
- ^ «IR Информация: Данные о продажах - Выделенные единицы продаж видеоигр» . Nintendo Co., Ltd . 31 декабря 2017 года . Проверено 31 января 2019 года .
- ^ a b «Консолидированные финансовые результаты - 3 квартал FY2021» (PDF) . Nintendo . 1 февраля 2021 . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ Handrahan, Мэтью (28 октября 2020). «PS4 поставка рядом 114m как станки нового поколения» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ «По всему миру продано около 10 миллионов консолей Xbox One» . Engadget . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ «ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНА» (пресс-релиз). Sony. 6 января, 2020. архивации с оригинала на 13 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 года .
- ^ Хей, Мэрилин (8 октября 2019). «Почему японские геймеры не покупают Xbox» . CNBC . Проверено 31 октября 2019 года .
- ^ «Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ a b «Информация для IR: данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов» . Nintendo Co., Ltd . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ↑ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «God of War на PS4 превысила 10 миллионов продаж, а Uncharted 4 - более 15 миллионов» . FanSided . Проверено 21 мая 2019 года .
- ^ «PUBG продала 8 миллионов копий на Xbox One» . ScreenRant . 4 июля 2018 . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ Спенсер. 13 сентября 2012 г. 00:04 (13 сентября 2012 г.). «Wii U имеет 2 ГБ основной памяти, диски - 25 ГБ» . Силиконра . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2017 г.). «Почему игры Nintendo Switch становятся дороже» . Eurogamer . Проверено 10 февраля 2019 года .
- ^ «Анализ характеристик: PlayStation 4» . Eurogamer.net . Проверено 7 июля 2013 года .
- ^ a b c d Тханг, Джимми. «Обзор Xbox One S» . GameSpot . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ^ Мудгал, Картик (29 ноября 2012). «Выявлены тактовые частоты CPU и GPU Wii U, ниже, чем у PS3 / 360» . GamingBolt.com . Проверено 29 ноября 2012 года .
- ^ Schiesser, Тим (19 декабря 2016). «Сообщается, что Nintendo Switch в отстыкованном состоянии работает намного медленнее» . TechSpot . Проверено 3 марта 2018 года .
- ^ «PS4 с тактовой частотой 8 x 1,6 ГГц (или в 43 раза больше, чем PS2). 2 + 2 не…» . Sony UK . Проверено 1 января 2016 г. - через Google+.
- ^ Сопер, Тейлор. «Xbox One сейчас в полном объеме с улучшенной производительностью процессора» . GeekWire . Проверено 3 сентября 2013 года .
- ^ a b c d e Планкетт, Люк. «Вот характеристики Xbox One X» . kotaku.com . Проверено 21 июня 2017 года .
- ^ «Архитектура AMD Jaguar: ЦП на Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . Anandtech . 23 мая 2013 года . Проверено 30 июня 2013 года .
- ^ a b c «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4» . Eurogamer . Проверено 24 мая 2013 года .
- ^ "Пропускная способность памяти Wii U, графический процессор более мощный, чем мы думали?" . КИНОМАБЛЕНД . 23 февраля 2014 . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ a b Лидбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Обнаружен прирост производительности Xbox One S» . Eurogamer . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ «Как удаление eSRAM поможет разработке игр на Xbox One Scorpio» . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ «PS4 Pro против PS4 Slim против PS4: 2,5 Консолидации в Hardware-Vergleich [Обновление]» . Оборудование для компьютерных игр . 8 ноября 2016 г.
- ^ "TSMC, по слухам, создает новый 7-нм чип для консоли | Новости OC3D" . www.overclock3d.net .
- ^ a b «Разборка PlayStation 4» . iFixit . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ «AMD и Nintendo объединили свои усилия в создании нового способа получения удовольствия от игровых консолей» . Marketwire.com . Проверено 7 июня 2011 года .
- ^ a b c d e f g h i j «Характеристики графического процессора AMD Wii U» . TechPowerUp . Проверено 10 февраля 2019 года .
- ^ a b Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает мобильную частоту Switch на 25 процентов» . Eurogamer.net . Проверено 3 марта 2018 года .
- ^ a b c d e f «Технические характеристики NVIDIA Tegra X1» . TechPowerUp . Проверено 10 февраля 2019 года .
- ^ a b c d e f g h i j «Характеристики графического процессора AMD Playstation 4 Pro» . TechPowerUp . Проверено 10 февраля 2019 года .
- ^ a b Лидбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Тестирование режима ускорения Switch: что это такое и как оно работает?» .
- ^ a b c d e f g h i «Характеристики графического процессора AMD Xbox One X» . TechPowerUp . Проверено 11 февраля 2019 года .
- ^ «MNR 486: Марк Уиттен сообщает нам о развитии Xbox One» . Майор Xbox Live Нельсон . Проверено 2 августа 2013 года .
- ^ Leadbetter, Ричард (2 августа 2016). «Обнаружен прирост производительности Xbox One S •» . Eurogamer . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ^ Катресс, Ян. «Microsoft Project Scorpio: раскрыты дополнительные сведения об оборудовании» . AnandTech . Проверено 21 июня 2017 года .
- ^ a b c Демерджян, Чарли. «Детали XBox One в картинках» . SemiAccurate . Проверено 27 августа 2013 года .
- ^ «AMD Wii U GPU» . TechPowerUp . Проверено 7 июля 2013 года .
- ^ «AMD Liverpool GPU» . TechPowerUp . Проверено 5 июля 2013 года .
- ^ "Nintendo Wii U Teardown" . AnandTech . Проверено 24 мая 2013 года .
- ^ «Обнародованы спецификации Switch RAM: Samsung LPDDR4 с пропускной способностью 25 ГБ / с - NintendoToday» . NintendoToday . 25 февраля 2017 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Wii U Технические характеристики . IGN. Проверено 25 января, 2014.
- ↑ Гольдфарб, Эндрю (26 июля 2013 г.). «По имеющимся данным, 3,5 ГБ ОЗУ PlayStation 4 зарезервировано для ОС» . IGN . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ↑ Саркар, Самит (8 июня 2017 г.). «Разработчики Xbox Scorpio теперь имеют 1 ГБ дополнительной оперативной памяти» . Многоугольник . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ Планкетт, Люк. «В спецификации указано, что у PS4 есть жесткий диск емкостью 500 ГБ, камера в комплект не входит» . Проверено 11 июня 2013 года .
- ↑ Ёсида, Шухей. «И да, жесткий диск PS4 можно обновлять, как PS3 <3» . twitter.com . Проверено 11 июня 2013 года .
- ↑ Стивенс, Тим (21 мая 2013 г.). «Xbox One имеет несменный жесткий диск, поддерживается внешнее хранилище» . Engadget . Проверено 30 июня 2013 года .
- ^ "| Информация о внутреннем хранилище Wii U" . Nintendo . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ^ a b c d e f «Технические характеристики - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Системное оборудование, характеристики консоли» . www.nintendo.com . Проверено 3 марта 2018 года .
- ^ Gartenberg, Хаим (3 февраля 2017). «В предстоящем обновлении PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски» . Грань . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ Кармаль, Люк. «Июньское обновление Xbox One: внешнее хранилище и настоящие имена» . IGN . Проверено 11 июля 2014 года .
- ^ Девайн, Ричард; Браун, Мэтт (8 декабря 2017 г.). «Как выбрать и использовать внешний жесткий диск Xbox One» . Мобильные нации. Windows Central . Проверено 2 мая 2018 года .
- ↑ Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка» . Блог PlayStation . Проверено 31 октября 2013 года .
- ^ «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка - PlayStation.Blog» . Блог PlayStation . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ a b c d e f g h Крис Перейра; Тамур Хуссейн (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro: технические характеристики, дата выпуска и цена подтверждены» . GameSpot . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ^ Гарри, Лиза (8 августа 2013). «Распаковка Xbox One» . Xbox Wire. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ «Преимущества обновления до Xbox One X или Xbox One S» . Служба поддержки Xbox . Проверено 12 ноября 2017 года .
- ^ Браун, Питер (19 сентября 2013 г.). «Вертикальная ориентация Microsoft на Xbox One:« Делайте это на свой страх и риск » » . GameSpot . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ Crecente, Брайан (15 июня 2017). «Xbox One X можно разместить вертикально с помощью дополнительной подставки» . Многоугольник . Проверено 29 июля 2019 года .
- ^ Hachman, Марк (6 мая 2014). «Исследование: Xbox One, PS4 потребляют невероятное количество ненужной энергии» . Мир ПК . Проверено 12 апреля 2015 года .
- ^ а б Фрэнк, Блер. «Вот как Xbox One S отличается от оригинала. Он меньше по размеру и поддерживает потоковое видео 4K, но не игры 4K» . Мир ПК . Проверено 28 августа 2016 года .
- ^ «О разрешениях телевизоров и Xbox One» . Xbox . Microsoft . Проверено 30 июля 2019 года .
- ^ Коричневый, Matt` (3 марта 2018). «Как включить поддержку Xbox One 1440p для Xbox One X и Xbox One S» . Мобильные нации. Windows Central . Проверено 2 мая 2018 года .
- Рианна Бруннер, Грант (18 августа 2014 г.). «Августовское обновление системы Xbox One приносит 3D, удаленную загрузку - ExtremeTech» . ExtremeTech . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ McWhertor, Майкл (3 сентября 2014). «PS4 Remote Play появится на телефонах и планшетах Sony Xperia Z3 в ноябре этого года» . Многоугольник . Проверено 1 октября 2014 года .
- ^ «Обновленная Sony подтверждает, что дистанционное воспроизведение Vita для игр PS4 является (в основном) обязательным» . Информер игры . 26 июня 2013 . Проверено 30 июня 2013 года .
- ↑ Гилберт, Бен (13 июня 2013 г.). «Шухей Йошида из Sony говорит о повсеместном использовании Remote Play на PlayStation 4, а не о том, что Eye поставляется вместе с консолью» . Engadget . Проверено 30 июня 2013 года .
- ↑ Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает в себя потоковое воспроизведение домашних игр с Xbox One» . Ars Technica . Проверено 22 января 2015 года .
- ^ "Xbox One iFixit Teardown" . Проверено 22 ноября 2013 года .
- ^ Сакр Шариф (21 мая 2013). «Оборудование и характеристики Xbox One: 8-ядерный процессор, 8 ГБ ОЗУ, жесткий диск 500 ГБ и многое другое» . Engadget . Проверено 30 июня 2013 года .
- ^ "Xbox One S Teardown" . iFixit . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ^ «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros» . Eurogamer . Проверено 24 декабря 2014 года .
- ^ «Часто задаваемые вопросы по сопряжению контроллеров | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ "Vita как контроллер PS4 разъяснен" . IGN . Проверено 23 августа 2013 года .
- ^ Браун, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Как получить бесплатный адаптер Kinect для Xbox One S» . Мобильные нации. Windows Central . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ↑ Джексон, Майк (21 мая 2013 г.). «Детали Xbox Live нового поколения: фоновые загрузки, отслеживание навыков, 1000 друзей» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ «Nintendo Switch Online - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Сетевые игры, многопользовательская игра, голосовой чат» . www.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ «Для сетевых многопользовательских игр PS4 требуется подписка PlayStation Plus» . Многоугольник . Проверено 10 июня 2013 года .
- ^ PS4 онлайны требования многопользовательских архивации 1 февраля 2015 г., Archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 года.
- ^ «Как редактировать и публиковать скриншоты в Facebook или Twitter | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ «Как записывать и редактировать игровое видео | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ «Как поделиться записанными видео геймплея | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . en-americas-support.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ «Xbox One скоро будет записывать ваши эпические пьесы в формате Full HD» . Engadget . Проверено 7 ноября 2017 года .
- ^ «Game DVR на Xbox One X будет поддерживать запись до 4K с HDR» . Neowin . Проверено 7 ноября 2017 года .
- ^ Xbox One может сохранять до 5 минут игрового процесса, PS4 может хранить до 15. Архивировано 29 июля 2013 г. на Wayback Machine . Gengame (22 июля 2013 г.). Проверено 23 августа, 2013.
- ^ «Wii U будет региональной привязкой» . IGN. 24 сентября 2012 . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ^ Смит, Мэт (11 июня 2013 г.). «PS4 не будет привязан к региону» . Engadget . Проверено 30 июня 2013 года .
- ^ «Ваши отзывы имеют значение - Обновление для Xbox One» . Xbox.com. 19 июня 2013 . Проверено 30 июня 2013 года .
- ^ МакГрегор, Алиса (7 мая 2015 г.). «Обновление прошивки Xbox One удаляет блокировку региона в Китае» . Стек . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ Crecente, Брайан (5 января 2015). «На следующей неделе подписки PlayStation Now, в которые можно играть, будут стоить 20 долларов в месяц и 45 долларов в течение трех месяцев» . Многоугольник . Проверено 5 января 2015 года .
- ^ «Microsoft переносит игры для Xbox 360 на Xbox One» . Грань . 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 года .
- ^ «Xbox One будет играть в игры для Xbox 360, участники предварительной версии могут попробовать это сегодня» . Engadget . AOL Inc. 15 июня 2015 . Проверено 15 июня 2015 года .
- ^ «Обратная совместимость Xbox 360 появится на Xbox One» . Ars Technica . Conde Nast Digital. 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 года .
- ^ «Загрузка обновлений программного обеспечения Nintendo Switch» . Nintendo . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ Макуш, Эдди (23 октября 2015). «Как Microsoft сообщит о продвижении номеров Xbox» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2019 года .
- ^ McFerran, Damien (1 мая 2013). «Смартфоны и планшеты станут основным экраном для геймеров в 2017 году» . Nintendo Life . Архивировано 5 сентября 2015 года.
- ^ a b c d «Выпуск нового портативного игрового автомата» (PDF) (пресс-релиз). Минами-ку, Киото : Nintendo. 23 марта 2010 . Проверено 23 марта 2010 года .
- ^ Tabuchi, Хироко (23 марта 2010). «Nintendo создаст трехмерную версию своей портативной игры DSi» . Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 24 апреля 2010 года .
Он состоится 15–17 июня 2010 года в конференц-центре Лос-Анджелеса.
- ^ Tabuchi, Хироко (23 марта 2010). «Nintendo создаст трехмерную версию своей портативной игры DS» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 апреля 2010 года .
«Мы хотели, чтобы игровая индустрия знала, чего ожидать от Nintendo на E3», - сказал Кен Тойода, главный представитель Nintendo.
«Тогда мы пригласим людей поиграть с новым устройством».
- ↑ Александр, Ли (15 января 2010 г.). "Аналитик: Преемник DS появится в ближайшие 15 месяцев?" . Гамасутра . Think Services . Проверено 4 апреля 2010 года .
В 2010 году продолжающееся противостояние Nintendo и PSP кажется менее актуальным, чем общие изменения на рынке портативных устройств, вызванные взрывоопасным
iPhone
.
- ^ «Nintendo 3DS против PS Vita: Handheld Wars, The Next Generation» . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. 16 сентября 2011 года Архивировано из оригинального 29 апреля 2012 года . Проверено 1 ноября 2011 года .
- ^ «Nintendo 3DS появится в США 27 марта за 249,99 доллара» . Котаку .
- ^ «Nintendo 3DS поражает Европу 25 марта» . Котаку .
- ^ «Что вы думаете об объявлении Nintendo Big 3DS?» . IGN. 28 июля 2011 . Проверено 28 июля 2011 года .
В серии поразительных и неожиданных заявлений Nintendo сделала огромный шаг в исправлении ошибок, связанных с шатким запуском 3DS.
Система, которая была выпущена в США 27 марта по внушительной цене в 250 долларов, будет значительно снижена до 170 долларов 12 августа.
- ^ «Nintendo представляет 3DS XL - IGN» - через www.ign.com.
- ^ «Сравнительная таблица семейств Nintendo 3DS» (PDF) (PDF). Nintendo of Europe. Архивировано из оригинального (PDF) 21 сентября 2013 года . Проверено 28 августа 2013 года .
- ^ «Nintendo объявляет о новом члене в семействе Nintendo 3DS» . Nintendo Australia . 29 августа 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
- ^ «Nintendo анонсирует две системы New Nintendo 3DS, которые появятся этой осенью» . Нинтендо Америки. 31 августа, 2015. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ a b Планкетт, Люк (28 апреля 2017 г.). «Nintendo объявляет о выпуске новой 2DS XL» . Котаку . Проверено 28 апреля 2017 года .
- ^ Purchese, Роберт (7 июня 2011). «NGP становится PlayStation Vita» . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 7 июня 2011 года .
- ^ Мориарти, Колин (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony объявляет дату выхода Vita» . IGN. Архивировано 22 июля 2018 года . Проверено 14 сентября 2011 года .
- ^ Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается с 22 февраля 2012 года» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ Треттон, Джек (18 октября 2011). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ a b c d e f g h Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony превосходит технические спецификации для NGP» . VG247 . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ Савову Влад (27 января 2011). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . Архивировано 15 марта 2012 года . Проверено 29 января 2011 года .
- ^ "Sony FAQ США" . Sony. 14 октября 2011 года. Архивировано 16 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 года .
- ↑ Робинсон, Мартин (2 июня 2011 г.). «Обнародована обратная совместимость NGP» . Eurogamer . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 2 июня 2011 года .
- ↑ Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформа» . Glixel . Архивировано из оригинального 16 ноября 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
- ^ Ким, Мэтт (20 сентября 2018 г.). «Производство PS Vita в Японии прекратится в 2019 году, продолжение производства не планируется» . USgamer . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 2 октября 2018 года .
- ^ a b Липтак, Андрей (2 марта 2019 г.). «Sony официально прекратила выпуск PS Vita» . Грань . Архивировано 10 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 года .
- ↑ Хан, Имран (20 сентября 2018 г.). «Производство PlayStation Vita прекратится в 2019 году, и преемник не планируется» . Информер игры . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 16 июля 2019 года .
- ↑ Гилберт, Бен (24 сентября 2018 г.). «Sony выйдет с рынка портативных игр в 2019 году, оставив рынок открытым для Nintendo» . Business Insider . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 года .
- ^ a b c d e "Оборудование - 3dbrew" . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ Kaluszka, Aaron (19 января 2011). «3DS Североамериканская цена, дата, набор цветов» . Nintendo World Report.
- ^ 250 $ 3DS запускается 27 марта GameSpot
- ↑ Ник Вукович (8 февраля 2011 г.). «Nintendo 3DS выйдет в Австралии 31 марта по цене 349 долларов» . Vooks.net. Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 года .
- ^ "Портативная система New Nintendo 2DS XL будет запущена в Австралии и Новой Зеландии 15 июня!" . Nintendo . Архивировано 19 июля 2017 года . Проверено 26 августа 2017 года .
- ↑ Боб Мунир (6 июня 2011 г.). «E3: Sony PlayStation Vita должна выйти в конце 2011 года за 249 долларов» . destructoid.com . Проверено 8 июня 2011 года .
- ^ «11 октября 2011 года. Проверено 22 августа 2013 года» . Au.playstation.com . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ a b «Цена на 3DS снизилась на 40% в Японии, сейчас $ 169,99 в США - Обзоры видеоигр, читы» . Geek.com. 28 июля 2011 . Проверено 4 августа 2011 года .
- ^ «Замечательное послание для людей, владеющих Nintendo 3DS, и тех, кто хочет» . Nintendo.com . Проверено 4 августа 2011 года .
- ↑ Рейли, Люк (20 августа 2013 г.). "IGN. 20.08.2013. Проверено 22.08.2013" . Ign.com . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ Лестер, Джонатан. "Dealspwn. 21 августа 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г." . Dealspwn.com . Проверено 24 января 2014 года .
- ^ Cosimano, Майк (5 января 2015). «Похоже, что Nintendo прекратила выпуск оригинальной 3DS» . Деструктоид . Проверено 4 марта 2019 года .
- Рианна Хиллиард, Кайл (30 ноября 2014 г.). «Япония скоро прекратит выпуск 3DS XL» . Информер игры . Проверено 4 марта 2019 года .
- ↑ Франк, Аллегра (13 июля 2017 г.). «Производство New Nintendo 3DS прекращается в Японии» . Многоугольник . Проверено 18 июля 2017 года .
- ↑ Филлипс, Том (14 июля 2017 г.). «Производство New Nintendo 3DS прекращено» . Eurogamer . Проверено 14 июля 2017 года .
- ^ «Сравните Nintendo 3DS и Nintendo 2DS - семейство систем Nintendo 3DS» . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 27 августа 2019 года .
- ^ «Семейство Nintendo 3DS» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 17 сентября 2020 года .
- ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS シ リ ー ズ | 任天堂" .任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ. Проверено 17 сентября 2020 года .
- ^ «Nintendo прекратила выпуск 3DS» . www.theverge.com .
- ^ "IR Информация: Данные о продажах - Аппаратное и программное обеспечение" . Nintendo Co., Ltd. 30 сентября 2019 . Проверено 3 ноября 2019 года .
- Рианна Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Проверено 11 января 2014 года .
- ^ «IR Information: Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software» . Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2019 . Проверено 22 мая 2019 года .
- ^ Parijat, Shubhankar (3 июня 2012). «Uncharted: Golden Abyss продается более 500 000 единиц по всему миру» . GamingBolt . Проверено 5 августа 2019 года .
- ^ a b «Характеристики оборудования Nintendo 3DS» . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала на 18 января 2013 года . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ a b c d e f «Официальный веб-сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita - технические характеристики для PlayStation®Vita» . Проверено 7 марта 2011 года .
- ^ "Sony выдвигает технические спецификации для NGP" . VG247. 27 января 2011 . Проверено 4 августа 2011 года .
- ^ « » PlayStation®Vita «УКРЕПЛЯЕТ Entertainment Опыт Введение различных приложений для социальных сетей и коммуникаций» . SYS-CON Media. 17 августа 2011 г.
- ^ McFerran, Damien (12 октября 2013). «Обзор Nintendo 2DS» . Eurogamer . Проверено 26 октября 2013 года .
- ↑ Лоу, Скотт (22 декабря 2011 г.). "Насколько хорошо время автономной работы PS Vita?" . IGN . Проверено 29 сентября 2012 года .
- ^ "Обзор Sony PS Vita Slim - Pocket-lint" . Проверено 19 августа 2014 года .
- ^ «Nintendo Switch Online - Официальный сайт Nintendo Switch ™ - Сетевые игры, многопользовательская игра, голосовой чат» . www.nintendo.com . Проверено 28 марта 2018 года .
- ↑ Nintendo 3DS с системой Game Coins. Архивировано 6 апреля 2011 г. на Wayback Machine aussie-nintendo.
- ^ Игры DS на 3DS - еще несколько подробностей. Архивировано 11 июля 2011 г. на Wayback Machine GoNintendo.
- ^ «Nintendo 3DS регион заблокирован - IGN» . Uk.ign.com. 11 января 2011 . Проверено 19 ноября 2012 года .
- ^ Перейра, Крис. «Vita не привязана к региону, - утверждает Sony Exec» . 1up.com . Проверено 19 ноября 2012 года .