Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

История многопользовательских онлайновых игр пролетами более тридцати лет и сотни многопользовательских онлайновых игр (MMOG) названия. Происхождение и влияние на MMO-игры проистекают из MUD , Dungeons & Dragons и более ранних социальных игр. [1]

Первые виртуальные миры [ править ]

В 1974 году Mazewar представил первый графический виртуальный мир, обеспечивающий перспективный вид от первого лица лабиринта, в котором игроки бродили и стреляли друг в друга. Это также была первая сетевая игра, в которой игроки на разных компьютерах могли визуально взаимодействовать в виртуальном пространстве. Первоначальная реализация была через последовательный кабель ; однако, когда один из авторов начал посещать Массачусетский технологический институт в 1974 году, игра была усовершенствована, чтобы в нее можно было играть через ARPAnet , предшественника современного Интернета.

Уилл Кроутер «s Adventure .
Вы не жили, пока не умерли в MUD. - Слоган MUD1 .

Adventure , созданная в 1975 году Уиллом Кроутером на компьютере DEC PDP-10 , была первой широко распространенной приключенческой игрой . Игра была значительно расширена в 1976 году Доном Вудсом . Приключение содержало множество функций и ссылок D&D, в том числе компьютерного мастера подземелий . [2] [3]

Вдохновленная Adventure , группа студентов Массачусетского технологического института летом 1977 года написала игру под названием Zork для PDP-10. Он стал довольно популярным в ARPANET . Zork был портирован на FORTRAN под названием Dungeon программистом, работавшим в DEC в 1978 г. [4]

В 1978 году Рой Трубшоу , студент Эссекского университета в Великобритании, начал работать над многопользовательской приключенческой игрой на языке ассемблера MACRO-10 для DEC PDP-10. Он назвал игру MUD ( Multi-User Dungeon ) в честь варианта Dungeon Zork , в который Трубшоу очень любил играть. [5] [6] Трубшоу преобразовал MUD в BCPL (предшественник C ), прежде чем передать разработку Ричарду Бартлу , однокурснику из Университета Эссекса, в 1980 году. [7]

MUD , более известныйв последующие годыкак Essex MUD и MUD1 , работал в сети Университета Эссекса до конца 1987 года [8].

Популярность MUD традиций Университета Эссекса в США возросла в 1980-х годах, когда доступные персональные компьютеры с модемами от 300 до 2400 бит / с позволили ролевым игрокам входить в системы многострочных досок объявлений и поставщиков онлайн-услуг, таких как CompuServe . В то время иногда говорили, что MUD расшифровывается как «Multi Undergraduate Destroyer» из-за их популярности среди студентов колледжей и количества времени, уделяемого им. [9]

В 1987 году Йошио Кия из Nihon Falcom , создатель ролевой игры Dragon Slayer , выразил свою идею сетевой ролевой игры «с системой, которая предоставляет игроку полную свободу. Например, несмотря на то, что это меч и колдовство. world, герой решает ничего не делать и просто спокойно наслаждаться жизнью местного пекаря в городе. Если бы каждый мог играть разные роли в какой-нибудь компьютерной сетевой игре, я думаю, это было бы действительно весело ». [10]

В 1989 году Иегуда Симмонс опубликовал Avalon: The Legend Lives.который с тех пор постоянно развивается и получает поддержку. Avalon, хотя и не первый MUD, определенно установил планку для подражателей, обладая невиданными ранее функциями, такими как полностью проработанная экономика, сельское хозяйство и механика труда, управляемое игроками автономное правительство с министрами, баронами и выборами организаций, полностью реализованные система завоевания войны, включающая легионы, батальоны, траншеи, минные поля, баррикады и укрепления, а также тысячи уникальных способностей и навыков игроков, которые легли в основу меритократической системы PVP Авалона, основанной на ценности навыков в отличие от традиционной системы развития на основе уровней одобрено многими другими играми этого жанра. Авалонмиссия заключалась в том, чтобы стать первым полностью разработанным ролевым миром - жизнью в жизни с использованием систем реального мира, чтобы полностью погрузить игроков в жизнь созданных ими персонажей.

Многие MUD все еще активны, и ряд влиятельных дизайнеров MMORPG, таких как Raph Koster , Brad McQuaid , [11] Matt Firor , Mark Jacobs , Brian Green , [12] и J. Todd Coleman , начинали как разработчики MUD и / или игроки. . История MMORPG вырастает непосредственно из истории MUD. [13] [14]

ПЛАТОН [ править ]

Тем временем система PLATO , образовательная компьютерная система, основанная на мэйнфреймах с графическими терминалами, была пионером во многих областях многопользовательских компьютерных систем. К середине 1974 года появились графические многопользовательские игры, такие как Spasim , игра в космическом сражении, которая могла поддерживать 32 пользователя, и многопользовательская система чата Talkomatic .

Oubliette , написанный Джимом Швайгером и опубликованный в системе PLATO, предшествовал MUD1 примерно на год. Это было настолько сложно, что нельзя было играть в одиночку: чтобы игроки выжили, им приходилось бегать группами. В то время как Oubliette была многопользовательской игрой, в игровом мире не было упорства. Вслед за ней, также на PLATO, была игра под названием Moria, написанная в 1977 году, авторское право 1978 года. Опять же, игроки могли играть группами, но в этой игре также можно было эффективно играть, управляя только одним персонажем. [15]

Другой ранней игрой PLATO была Avatar , начатая примерно в 1977 году и открытая в 1979 году, написанная Брюсом Мэггсом, Эндрю Шапирой и Дэйвом Сайдс, все старшеклассники, использующие систему PLATO в Университете Иллинойса . Эта 2.5-D игра работала на плазменных панелях 512 × 512 системы PLATO, и группы до 15 игроков могли одновременно входить в подземелье и сражаться с монстрами как команда.

Эти игры были графическими по своей природе и были очень продвинутыми для своего времени, но были проприетарными программами, которые не могли распространиться за пределы PLATO. Текстовые миры, которые обычно работают на Unix , VMS или DOS , были гораздо более доступны для публики.

Ранняя коммерческая разработка [ править ]

Первой коммерческой MMORPG (хотя то, что является «массовым» требует квалификации при обсуждении мэйнфреймов середины 1980-х ), был Island of Kesmai, разработанный Келтоном Флинном и Джоном Тейлором. По-прежнему похожая на рогалик , эта игра стала доступна в 1985 году по цене 12 долларов в час через онлайн-сервис CompuServe и поддерживала до ста игроков. [16]

Lucasfilm's Habitat была ранней и технологически влиятельной онлайновой ролевой игрой, разработанной Lucasfilm Games и представленной в качестве бета-теста в 1986 году Quantum Link , онлайн-сервисом для компьютера Commodore 64 и корпоративным прародителем America Online . Первоначально он был создан в 1985 году Рэнди Фармером и Чипом Морнингстаром , [17] которым была присуждена «Премия первого пингвина» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2001 года за эту инновационную работу, и это была первая попытка создания крупномасштабного коммерческого виртуального сообщества.(Морнингстар и Фармер 1990; Робинетт 1994), который был основан на графике. Он работал с 1986 [18] по 1988 год, после чего был закрыт по окончании пилотного запуска. Воплощение уменьшенного размера, но с значительно улучшенной графикой (например, аватары стали снабжены выражениями лица) было выпущено для общего выпуска под названием Club Caribe в январе 1988 года.

Первой графической MMORPG была Neverwinter Nights дизайнера Дона Даглоу и программиста Кэтрин Матага (не путать с Neverwinter Nights от BioWare ). «Neverwinter Nights» был запущен на AOL для владельцев ПК в 1991 году и продлился до 1997 года. Этот проект лично поддержал и дал зеленый свет президенту AOL Стиву Кейсу . Оба клуба Caribe и Neverwinter Nights стоит $ 6,00 в час , чтобы играть. [ необходима цитата ]

В начале 1990-х годов коммерческое использование Интернета ограничивалось политикой допустимого использования NSFNET . Следовательно, ранние онлайн-игры, такие как Legends of Future Past , Neverwinter Nights , Gemstone III , Dragon's Gate и Federation, в значительной степени полагались на собственные сервисы, такие как CompuServe , America Online и GEnie для распространения.

Air Warrior была ранней многопользовательской игрой, в которой игроки могли сражаться друг с другом на виртуальных истребителях. Игра была впервые представлена ​​в 1986 году и работала в сети GEnie. В 1993 году игра была переработана для работы в Интернете.

После Neverwinter Nights был Тень Yserbius , MMORPG на The Sierra Network (TSN), которая проходила с 1992 по 1996 год Игра была произведена Джо Ybarra . «Тень Исербиуса» была почасовой услугой, хотя она также предлагала безлимитное обслуживание за 119,99 долларов в месяц, пока AT&T не приобрела TSN и не стала оказывать ему строго почасовую услугу. Затем название было изменено с TSN на ImagiNation Network .

Коммерческие MMORPG в Интернете [ править ]

Когда ограничения NSFNET были ослаблены, традиционные игровые компании и онлайн-сервисы начали размещать игры в Интернете . Первой коммерческой текстовой MMORPG, осуществившей переход к Интернету от проприетарного сетевого провайдера (в данном случае CompuServe), была Legends of Future Past . Legends также была известна тем, что была одной из первых игр, в которой участвовали профессиональные мастера игры, проводившие онлайн-мероприятия. [19]

Термин MMORPG был придуман Ричардом Гэрриотом , создателем Ultima Online , в 1997 году. [20] Термин, вероятно, происходит от «MMOG», которое восходит к Конвенции E3 1995 года, когда Дейл Аддинк использовал его для описания подтвержденного убийства. . [ необходима цитата ]

Realm Online была еще одной успешной ранней интернет-MMORPG, запущенной Sierra Online . Хотя бета-версия былавыпущена сразу после Meridian 59 , онабыла активна несколько месяцев назад. В Realm Online была полностью анимированная 2D-графика как в боевых ситуациях, так и вне их, что делало ее доступной для более широкой аудитории по сравнению с текстовыми играми или графическими MUD, на которых она была основана. Кроме того, его игровой процесс и интерфейс были уже знакомы тем, кто привык к графическим приключенческим играм, ранее популяризированным Sierra. Как и многие его предшественники, The Realm OnlineВ ней были представлены только простые пошаговые бои, однако в ней было огромное количество (на то время) параметров настройки визуального персонажа. Он тоже все еще работает.

Nexus: The Kingdom of the Winds , бета-версия которой была выпущена для корейской аудитории в 1996 году, была одной из первых MMORPG. Сегодня игра по-прежнему активна, у нее более 1000 подписчиков.

Meridian 59 , запущенная 3DO в конце 1996 года, была одной из первых MMORPG в Интернете. Это была одна из первых Интернет-игр от крупного издателя, одна из первых, о которых рассказывали в крупных игровых журналах, и первая MMPOG, в которой была введена фиксированная ежемесячная абонентская плата. Возможно, наиболее важным был его 3D-движок , позволяющий игрокам увидеть игровой мир глазами своих персонажей. Последователи Меридиана 59 быстро выросли, и он существует до сих пор.

Tibia , запущенная CipSoft в январе 1997 года. Это одна из старейших MMORPG, которая в первые годы своего существования считалась самой примечательной; однако с развитием MMORPG их популярность росла намного медленнее, чем другие MMORPG. Впервые он был выпущен в январе 1997 года. [1] Это бесплатная игра, которая открыта для всех, хотя у игроков есть возможность внести плату за обновление до премиум-аккаунта, предоставляя особые внутриигровые преимущества, включая дополнительные области для исследования, доступ к специальным предложениям и многое другое. заклинания. В настоящее время более 500 000 игроков со всего мира населяют Тибийский континент, наслаждаясь многочисленными игровыми функциями. Новости большеберцовой кости

Ultima Online , альфа-тестирование в январе 1996 года и позднее выпущенное в сентябре 1997 года, теперь приписывают популяризацию жанра. [21] [22] В нем использовалась трехмерная изометрическая графика от третьего лица, действие происходило в уже популярнойвселенной Ultima . Кроме того, это была более сложная и сложная игра, чем многие ее предшественники.

Два года после того, как Ultima Online , Четвертый Coming был выпущен, ММОРПГ в 3D изометрической . Она была запущена во Франции под названием La 4ème Prophétie и способствовала распространению культуры MMORPG в Европе как одна из первых графических MMORPG. Она стала очень популярной благодаря веб-сайту GOA до его закрытия в 2001 году. Эта MMORPG отличалась уникальной системой связи. Игра потеряла свою популярность, однако по-прежнему вызывает ностальгию у своих старых игроков, и некоторые серверы продолжают принимать игроков.

Менее известная MMORPG была запущена в сети Mplayer в марте 1998 года под названием Underlight от Lyra Studios LLC . В игре представлены живые боевые действия FPS в трехмерной среде, система продвижения, в которой игроки пишут квесты для других игроков, и уникальная система фракций с фиксированными домами , которые управляются игроками. Также следует отметить, что правила игры требовали, чтобы люди всегда играли персонажем, и богатая сюжетная линия игры. Эта игра была похожа на Meridian 59 и также сохранила свой культ по сей день, недавно она была повторно запущена в 2014 году другой группой бывших игроков под новой компанией KoiWare.

Тем временем коммерческие онлайн-игры становились чрезвычайно популярными в Южной Корее . Nexus: The Kingdom of the Winds , разработанный Джейком Сонгом , был коммерчески выпущен в 1996 году и в конечном итоге набрал более миллиона подписчиков. Следующая игра Сонга, Lineage (1998), пользовалась еще большим успехом и получила миллионы подписчиков в Корее и Тайване . Это помогло закрепить за разработчиком NCsoft доминирование на мировом рынке MMORPG в течение нескольких лет. NCSoft выпустила Lineage 2 , City of Heroes , Guild Wars , Exteel и Aion: The Tower of Eternity.. Недавно с конца 2011 по начало 2012 года были выпущены такие игры, как Blade & Soul и Guild Wars 2 .

EverQuest , запущенный в марте 1999 г. компанией Verant Interactive (предприятие по развитию внутри Sony, которое всегда было тесно связано с операционным подразделением, которое стало Sony Online Entertainment), превзошло Ultima Online по количеству игроков и успеху. Это была самая коммерчески успешная MMORPG в Соединенных Штатах за пять лет и послужила основой для 27 расширений (по состоянию на январь 2021 года) и нескольких производных игр.

В 1999 году вслед за Ultima Online и EverQuest вышел еще один хит, Asheron's Call . Вместе эти три игры иногда называют оригинальной «большой тройкой» конца 1990-х годов.

MMORPG второго поколения [ править ]

Anarchy Online - это многопользовательская ролевая онлайн-игра 2001 года.

На рубеже тысячелетий игровые компании стремились извлечь выгоду из нового рынка. Примерно в то время концепция массовых многопользовательских онлайн-игр распространилась на новые жанры видеоигр , хотя ролевые игры с их способностью «втягивать» игрока были (и остаются) наиболее перспективными с финансовой точки зрения.

Следующее поколение MMORPG, следующее за «большой тройкой» предыдущего десятилетия, должно было включать средневековую PvP- ориентированную Dark Age of Camelot , научно-фантастическую Anarchy Online и Ultima Online 2 . Anarchy Online , выпущенная первой в июне 2001 года, столкнулась с серьезными техническими проблемами после ее выпуска, в основном из-за неспособности справиться с огромной базой игроков. Четыре месяца спустя Dark Age of Camelot плавно стартовала, представив PvP «Realm vs. Realm» и другие нововведения, и быстро обогнала Ultima Online и Asheron's Call по популярности и стала главным конкурентом EverQuest . Ultima Online 2 была отменена Electronic Arts в марте 2001 года, так как они решили, что рынок насыщается и что будет более выгодно перенаправить ресурсы на исходную Ultima Online . RuneScape от Jagex также был выпущен в 2001 году. В 2001 году MMORPG также переместилась с ПК на домашние консоли в ограниченной форме с выпуском Phantasy Star Online ; [23] однако, из-за ограничений платформы, только после выхода EverQuest Online Adventures «массовые» функции нашли свое применение за пределами небоевых областей на консолях.

В 2001 году также была выпущена первая полностью трехмерная научно-фантастическая MMORPG о космических кораблях. Jumpgate: The Reconstruction Initiative (также Jumpgate или Jumpgate Classic и обычно сокращенно JG или JGC) - это MMORPG в научно-фантастическом сеттинге для ПК, выпущенная в Северной Америке 25 сентября 2001 года NetDevil (разработчик) и 3DO (издатель) .

В 2002 году на основе спрайтов Ragnarok Online , производства корейской компании Гравитация Corp , был освобожден. Хотя это и неизвестно многим западным игрокам, игра взяла штурмом Азию, как и Lineage . Издатель заявил, что на игру подписано более 25 миллионов человек, хотя это число основано на количестве зарегистрированных пользователей (а не на активных подписчиках). [24] В 2002 году также была выпущена MapleStory , еще одна игра на основе спрайтов, которая была полностью бесплатной - вместо ежемесячной платы она приносила доход за счет продажи внутриигровых «улучшений». MapleStory впоследствии стала бы крупным игроком на новом рынке бесплатных MMORPG (генерируя огромное количество зарегистрированных учетных записей во многих своих версиях), если бы не представила рынок сама по себе.

В сентябре 2002 года вышла Earth & Beyond . Разрабатывавшаяся с 1997 года, это была вторая трехмерная научно-фантастическая MMORPG, основанная на космическом корабле. Earth and Beyond просуществовала всего два года, прежде чем была закрыта владельцами Westwood Studios , Electronic Arts .

В ноябре 2002 года Final Fantasy XI от Square-Enix стала первой MMOG, предоставляющей клиентов для различных платформ с использованием единого набора серверов, [25] в дополнение к тому, что она стала первой «настоящей» MMOG, появившейся на игровой консоли из-за того, что его первый выпуск в Японии в мае того же года на PlayStation 2 . В 2006 году он стал клиентом для третьей платформы, Xbox 360 .

В марте 2003 года Ubisoft выпустила свою первую MMORPG: Shadowbane . Shadowbane отличался отсутствием квестов, а вместо этого полагался на войну игроков для обеспечения погружения. Для поддержки этой цели в нем были построены, принадлежали игрокам и разрушены игроками города и столицы, а также система управления игроками.

Также в марте 2003 года Sony Online Entertainment запустила EverQuest Online Adventures , ответвление на PlayStation 2 успешной MMO EverQuest . Эта игра была доступна только игрокам PlayStation 2. Игра закрылась 29 марта 2012 года после девяти лет полноценной работы.

В мае 2003 года была выпущена игра Eve Online , созданная CCP Games , в которой игроки играли роль пилотов космических кораблей, а игровой процесс был похож на сериал Star Control . Хотя это и не первая космическая MMO ( Microsoft Allegiance была первой космической MMO, выпущенной в 1999 году), Ева смогла добиться прочного успеха. Одной из причин его успеха, возможно, был дизайн игры, в котором все подписчики играют в одной общей вселенной в результате естественного разделения игровой вселенной на солнечные системы, соединенные звездными вратами. Это разделение позволяет разделить мир таким образом, чтобы одна или несколько солнечных систем работали на разных серверах, сохраняя при этом единый согласованный мир.

В июне 2003 года компания Walt Disney запустила свою первую MMORPG, Toontown Online , для открытого выпуска. [26] В отличие от многих других ММО первого и второго поколений того времени, Toontown был уникальным среди остальных, потому что он был специально ориентирован на охват аудитории, состоящей из детей и семей, в то время как большинство MMO этого поколения обращались к игрокам старшего возраста. Из-за этого ее часто называют первой MMO для семей. Благодаря уникальному стилю игры Toontown , игроки брали на себя роли классических героев мультфильмов, которые в значительной степени основывались на мире из фильма 1988 года Touchstone Pictures « Кто подставил кролика Роджера».. Цель игры была проста. Нужно было спасти город Мультяшный от злых бизнес-роботов, известных как Cogs. Хотя большая часть игры была основана на повышении уровня за счет побочных действий, боевые особенности игры имели приоритет. Оружие в игре, которое привлекало Cogs, было известно как Gags, уникальные объекты, встречающиеся в мультфильмах и комедийных жанрах (например, цветочный горшок или TNT). Согласно сюжету, «Винтики просто не понимают шуток!» Спустя добрые 10 лет игры, ориентированной на самые разные аудитории, Disney решил закрыть ее, чтобы сместить развитие в сторону другого виртуального мира, известного как Club Penguin . Тысячи членов сообщества по-прежнему активно играют на серверах сообщества, которые выросли после его закрытия. [27]

В октябре 2003 года Lineage II (продолжение Lineage от NCsoft ) стала последней MMORPG, добившейся огромного успеха в Азии. Она получила президентскую премию на церемонии вручения наград Korean Game Awards 2003 года и теперь является второй по популярности MMORPG в мире. По состоянию на первую половину 2005 года Lineage II насчитывала более 2,25 миллиона подписчиков по всему миру, с серверами в Японии, Китае, Северной Америке, Тайване и Европе, после того как популярность игры резко возросла на Западе.

В 2003 году также появилась « Вторая жизнь» . Хотя это в первую очередь не ролевая игра, она явно многопользовательская и онлайн, и она используется как платформа, на которой люди создают ролевые игры, основанные на Горе, Звездном пути , вампирах и других жанрах.

В апреле 2004 года NCSoft выпустила еще одну важную игру - City of Heroes . Он представил несколько основных нововведений в игровом процессе, а также показал огромное количество возможных визуальных обликов персонажей, а его тема супергероя из комиксов выделяла его.

MMORPG текущего поколения [ править ]

Самое последнее поколение MMORPG, основанное на произвольных стандартах графики, игрового процесса и популярности, как сообщается, было запущено в ноябре 2004 года вместе с EverQuest II от Sony Online Entertainment и World of Warcraft ( WoW ) от Blizzard Entertainment . В то время Sony рассчитывала доминировать на рынке, основываясь на успехе первого EverQuest , и решила предложить фиксированную ежемесячную плату за участие во всех своих MMORPG, включая EverQuest , EverQuest II и Star Wars Galaxies , чтобы не конкурировать с сам. Хотя EverQuest II имел коммерческий успех, как и предсказывалось, World of Warcraft сразу же обогнала все эти игры после выпуска и действительно стала настолько популярной, что затмила все предыдущие MMORPG с ежемесячной платой. В настоящее время WoW - одна из самых популярных игр в Северной Америке и самая популярная MMORPG по всему миру: в середине 2013 года было подписано более 7 миллионов подписок. [28] Ближайшая MMORPG к World of Warcraft находится в условия оплаты подписчиков, RuneScape с более чем одним миллионом подписчиков и даже больше бесплатных игроков. RuneScape также является крупнейшей в мире бесплатной MMORPG [29], хотя СМИ уделяют ей меньше внимания, чем WoW.. С выпуском этих новых игр количество подписок на многие старые MMORPG, даже на Lineage II годовой давности и, в частности, на Everquest , начало сокращаться . На текущем рынке MMORPG World of Warcraft находится в положении, аналогичном позиции Dungeons & Dragons на рынке настольных RPG, при этом рыночная доля обеих игр составляет более 50% от общего рынка.

В августе 2005 года Sony Online Entertainment приобрела The Matrix Online , и игра была закрыта в 23:59 31 июля 2009 года. [30] Это одна из первых игр, прекращенных Sony вместе с Free Realms 31 марта 2014 года.

25 апреля 2005 года ArenaNet (дочерняя компания NCSoft ) успешно запустила Guild Wars , представив новую финансовую модель, которая могла частично способствовать успеху игры. [31] Хотя это определенно онлайн-ролевая игра, и технически имеющая постоянный мир (несмотря на то, что большая часть игрового контента является инстансами)), требуется только единовременная плата за покупку. Кроме того, он был разработан так, чтобы быть более или менее «выигрышным», поскольку разработчики не извлекали выгоду из продолжительного игрового времени клиентов. Другие отличия от традиционных MMORPG включают строгое PvP-зоны, относительно короткое игровое время для доступа к конечному игровому контенту, мгновенное путешествие по миру и стратегическое PvP. Игра разработана с учетом максимального ограничения уровня 20, поэтому игроки не столкнутся с проблемой распределения уровней при группировке. Из-за этих различий разработчики назвали ее «Соревновательной сетевой ролевой игрой» (CORPG). По состоянию на апрель 2009 г. было куплено пять миллионов игр.[32] Guild Wars по-прежнему приносит прибыль (благодаря нескольким отдельным играм), но все еще не рассматривается некоторыми как серьезный конкурент WoW.по прибыли и количеству игроков. Однако альтернативный характер платежной системы в Guild Wars означает, что игра не ставит своей целью «соревноваться» с WoW, а не существовать вместе с ним, и в этом смысле ее все же можно считать большим успехом.

Также существует значительная конкуренция (и потенциал для получения прибыли) среди бесплатных MMORPG. Некоторые из наиболее успешных из них Silkroad Online издателем Joymax , 3D спрайт основе MMORPG Flyff по Aeonsoft, Rappelz по nFlavor (с Aeonsoft и nFlavor слияния в 2010 году , чтобы стать Gala Lab Corp) Perfect World от Beijing Perfect World , 2D-прокручиваемая MMORPG MapleStory от Wizet и, наконец, бесплатная конвертированная Shadowbane от Ubisoft. Большинство этих игр приносят доход за счет продажи внутриигровых «улучшений», и из-за их бесплатного характера за годы накопилось огромное количество зарегистрированных учетных записей, большинство из которых из Восточной Азии.

1 июля 2009 года Ubisoft отключила серверы Shadowbane .

Многие из самых последних крупнобюджетных вкладов на рынок были сосредоточены на предоставлении игрокам потрясающей графики. В 2007 году The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (LOTRO) был одним из первых, кто имел коммерческий успех, за которым последовал проблемный запуск в 2008 году Age of Conan: Hyborian Adventures и Warhammer Online , ориентированная на игрока против игрока. : Возраст расплаты . Как и LOTRO, многие игры, которые разрабатываются с большими ожиданиями, имеют мультимедийные возможности, такие как Star Wars: The Old Republic и Star Trek Online .

В 2010 году Pocket Legends , первая кроссплатформенная MMORPG для мобильных платформ, была запущена для iOS, а позже в том же году для Android . В отличие от компьютерных и консольных MMORPG и, несмотря на успех игры, разработка длилась недолго. С 2012 года новых дополнений не выпускается, так как количество игроков сократилось из-за того, что компания сосредоточила внимание на выпуске новых игр. [33]

В 2014 году NCSOFT выпустила игру WildStar , разработанную Carbine Studios, и представляла собой крупнобюджетную игру на основе подписки, которая позже перешла на модель free-to-play. В ноябре 2018 года NCSOFT окончательно закрыла Carbine Studios и WildStar . [34]

19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет участвовать в разработке MMORPG, вместо этого сосредоточившись на будущем мобильной разработки. Однако у них было четыре игры, и Lord of the Rings Online, и Dungeon, и Dragons Online продолжили разработку в рамках недавно созданной студии под названием Standing Stone Games , с игровым персоналом, серверами и сервисами, перемещающимися из Turbine в новую студию. В рамках этого перехода новым издателем станет Daybreak Games , сменившая Warner Brothers . [35] Было объявлено вскоре после этого Asheron Позвони и Asheron Позвони 2оба будут закрыты 31 января 2017 года в результате событий. Зов Ашерона как IP останется с Turbine, однако уход персонала и серверов приведет к закрытию игры. [36]

См. Также [ править ]

  • Список MMORPG
  • История онлайн-игр
  • МОГ
  • MMORPG
  • Виртуальный мир

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джон Радофф . «История социальных игр» . Архивировано из оригинала на 2010-05-27.
  2. ^ Ник Монфор (2003). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . MIT Press . ISBN 3-540-63293-X.
  3. ^ Билл Стюарт. "Краткая история MUD" . Обладая многими особенностями игры D&D, она добавила интересный поворот: в мастера подземелий, человека, создавшего и управлявшего миром D&D, играла сама компьютерная программа Adventure.
  4. ^ Тим Андерсон ; Стю Галлей. «История Зорка» . Архивировано из оригинала на 2009-01-16. Zork был слишком бессмысленным словом, не описывающим игру и т. Д., Т. Д. И т. Д. Как бы глупо это ни звучало, в конце концов мы начали называть его Dungeon. (Дэйв признается, что предложил новое имя, но это лишь небольшой грех.) Когда Боб-сумасшедший представил свою версию FORTRAN группе пользователей DEC, он использовал именно это имя.
  5. ^ Кевин Келли , Говард Рейнгольд (1993). «Дракон съел мою домашнюю работу» . Проводной . 1 (3). В 1980 году Рой Траубшоу, британский фанат фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons and Dragons, написал электронную версию этой игры во время своего последнего года обучения в колледже Эссекса. В следующем году его одноклассник Ричард Бартл взял на себя управление игрой, расширив число потенциальных игроков и их возможности для действий. Он назвал игру MUD (Multi-User Dungeons) и выложил ее в Интернет.
  6. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 741. ISBN 0-13-101816-7. Буква «D» в MUD означает «Dungeon» [...] потому что версия ZORK, в которую играл Рой, была портом на Фортране под названием DUNGEN.
  7. ^ "Ранняя история MUD" . 1990. Программа также становилась неуправляемой, так как была написана на ассемблере. Следовательно, он переписал все в BCPL, начиная с конца 1979 года и работая примерно до Пасхи 1980 года. Готовый продукт был сердцем системы, которая, как многие люди верили, была «оригинальной» MUD. Фактически это была версия 3.
  8. ^ Ричард Бартл . «Воплощения ГРЯЗИ» . Это «классический» MUD, в который играют многие люди, как внутренние, так и внешние по отношению к университету. Хотя в конечном итоге он доступен только в ночное время из-за того, что его популярность повлияла на систему, его влияние на онлайн-игры было огромным. В конце концов, я закрыл его 30 сентября 1987 года, оставив Эссекский университет, чтобы работать в MUSE на полную ставку.
  9. ^ "Исследование MUDs как общества" . 1998. Некоторые, однако, будут настаивать на том, что «MUD» на самом деле означает «Multi Undergraduate Destroyer», в знак признания количества студентов, которые, возможно, провалили занятия из-за слишком много времени, потраченного на MUD!
  10. Йошио Кия - Интервью с разработчиками 1987 г.
  11. ^ Нельсон, Майк (2002-07-02). «Интервью: Брэд МакКуэйд» . Гуру 3D . Архивировано из оригинала на 2007-03-10 . Проверено 3 марта 2007 .
  12. ^ Картер, Рэндольф (2009-04-23). «Психо-ребенок» . Шлифовка до Валгаллы . Проверено 19 апреля 2010 . В MUD я много играл: Genocide (где я впервые использовал название "Psychochild"), Highlands, Farside, Kerovnia и Astaria.
  13. ^ Кастронова, Эдвард (2006). Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр . Издательство Чикагского университета. С.  10, 291 . ISBN 0-226-09627-0. [стр. 10] Предками MMORPGS были текстовые многопользовательские домены (MUD) [...] [стр. 291] Действительно, MUD создают, пожалуй, единственную историческую связь между игровой виртуальной реальностью и традиционной программой [...]
  14. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (2004). Беркширская энциклопедия взаимодействия человека и компьютера . 2 . Издательская группа Berkshire. п. 474. ISBN 0-9743091-2-5. Разработчики давно задумывались о написании графического MUD. [...] последняя крупная 2D виртуальная среда на Западе ознаменовала истинное начало пятой эры MUD: Ultima Online (UO) 1997 года от Origin Systems.
  15. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 741. ISBN 0-13-101816-7. Игра Джима Швайгера Oubliette 1977 года (вдохновленная Dungeons & Dragons и более ранней многопользовательской игрой Чака Миллера, Mines of Moria ) имела вид от первого лица и использовала линейную графику для рендеринга сцены впереди. У него были стойкие характеры, но он не был постоянным миром. Кроме того, взаимодействие между персонажами было очень ограниченным; он был почти там, но не совсем.
  16. ^ Костер, Раф (2002) «Онлайн-хронология мира», http://www.raphkoster.com/gaming/mudtimeline.shtml
  17. ^ Роберт Rossney (июнь 1996). «Метомиры» . Проводной . № 4.06 . Проверено 26 февраля 2008 .
  18. ^ Lytel, Дэвид (Winter 1986). «Между здесь и интерактивностью». Латиноамериканский инженер и ИТ . Карьерная коммуникационная группа. 2 (5): 50–54. ISSN 1088-3452 . 
  19. ^ Крис Ломбарди (1992), «Легенды в их собственном сознании», Computer Gaming World, http://static.filefront.com/cgw/1992_08_issue97.pdf Архивировано 25 марта2009 г. на Wayback Machine
  20. ^ Сафко, Рон; Тормоз, Дэвид (2009). Библия социальных сетей: тактика, инструменты и стратегии для успеха в бизнесе . Вайли. ISBN 0-470-41155-4. Ричард Гэрриот впервые ввел термин MMORPG в 1997 году.
  21. ^ Game Entertainment Europe архивации 2008-05-29 в Wayback Machine
  22. ^ IGN: Ultima Online: Kingdom Reborn Предварительный просмотр
  23. ^ Тони Питерс (2006). « AceGamez, « Phantasy Star Universe Preview Microsoft Xbox 360 » » . Архивировано из оригинала на 2007-02-23 . Проверено 13 ноября 2010 . Phantasy Star Online была первой MMORPG для консольных игроков. Когда он впервые был выпущен на Dreamcast зимой 2001 года, он должен был стать венцом в шляпе Sega для онлайн-игр.
  24. ^ Майкл Kanellos (2004), "Gaming свой путь к росту" , CNET News
  25. ^ «Xbox.com FINAL FANTASY XI - Страница сведений об игре» . Xbox.com . 2010-04-30. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2010 года . Проверено 30 апреля 2010 .
  26. ^ "Держите Cogs от обгона" Toontown " " . USA Today . 2004-02-10.
  27. ^ Палмери, Крис (2014-06-17). «Несуществующий мультяшный город Диснея, переделанный несанкционированным подростком» . Блумберг .
  28. ^ «Подписки World of Warcraft упали до 7,7 миллиона» . Информер игры . 2013-07-26.
  29. ^ "RuneScape в Книге рекордов Гиннеса!" . Jagex. 2008-08-22 . Проверено 22 августа 2008 .[ мертвая ссылка ]
  30. ^ «Последняя глава» (PDF) . [ постоянная мертвая ссылка ]
  31. ^ «Guild Wars достигает отметки в 2 миллиона» . Engadget . 2006-06-19 . Проверено 3 августа 2018 .
  32. ^ Новость с официального сайта GW
  33. ^ Самхайн. «Почему мы не сделали новое расширение для Pocket Legends в 2013 году» . Форумы Pocket Legends . Космические игры . Проверено 17 января 2014 года .
  34. ^ Джефф Скотт. «WildStar и Carbine Studios закрываются» . Nerd Much? . Проверено 26 мая 2020 .
  35. Бри Ройс (19 декабря 2016 г.). «TURBINE ВЫВОДИТ КОМАНДЫ LOTRO И DDO В НОВУЮ СТУДИНУ, ИСПОЛЬЗУЯ DAYBREAK КАК ИЗДАТЕЛЬ» . Сильно подавлен . Проверено 20 декабря +2016 .
  36. Бри Ройс (20 декабря 2016 г.). «ЗВОНОК АШЕРОНА И ЕГО ПОСЛЕДУЮЩИЙ ЗАКАТ БУДУТ ЧАСТЬЮ ТУРБИНЫ / STONE SPLIT» . Сильно подавлен . Проверено 21 декабря +2016 .