Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта статья номинирована на проверку на нейтральность . ( Февраль 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июль 2010 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Часть серии по |
Ролевые игры |
---|
Типы |
Темы |
Списки |
ВикиПроект |
Термины ролевых игр - это слова, используемые в определенном смысле в контексте ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons (D&D). Это включает как термины, используемые в ролевых играх для описания внутриигровых концепций, так и терминологию, используемую для описания ролевых игр. Ролевые игры также имеют связанный с ними специальный сленг и жаргон.
Термины, используемые для ролевых игр [ править ]
A [ править ]
- Приключение : набор игровых сессий, объединенных персонажами и последовательностью повествования, сеттингом или целью.
- AC : класс брони , в D&D - сложность поражения указанной цели, взятая из ее способности уклоняться и брони.
- AoE : Area of Effect, эффект, влияющий на зону, измеряемую шаблоном, расстоянием в шестиугольнике или обычными метриками.
C [ править ]
- Кампания : Серия приключений.
- Характер : персонаж игрока : неигровой персонаж или игра-мастер характер: а вымышленный персонаж в ролевой игре.
- Лист персонажа : запись игрового персонажа в ролевой игре, включая любые детали, заметки, игровую статистику и справочную информацию, которая может понадобиться игроку во время игровой сессии.
- Создание персонажа : метод, используемый для создания персонажа игрока.
- Критический : (игра в кости) результат (- попадание / - неудача) с более низкой вероятностью (естественная 1 или 20 на икосоэдре, совпадающие кости и т. Д.), Приводящий к сильному вымышленному / механическому результату.
D [ править ]
- DC : в D&D, класс сложности, целевое число, которое нужно сохранить от эффекта.
- Подземелье : замкнутая локация, в которой находятся враждебные NPC , например пещера или здание .
F [ править ]
- Нащупывание : критический сбой. син. Бля.
G [ править ]
- Мастер игры : GM. Человек, который ведет ролевую игру и решает, как действия разрешаются и рассказываются. Во многих играх используются специальные термины, например, Dungeon Master для человека, выполняющего Dungeons & Dragons , или Referee для человека, выполняющего Traveler .
- Экран Gamemaster : складной экран, часто из картона, используемый для скрытия приключенческого контента от игроков.
Я [ править ]
- Инициатива : определение того, кто идет первым и в каком порядке выполняются заявленные действия.
M [ править ]
- Метагейминг : использование нестандартных знаний для решения внутрисимвольных проблем или для объяснения поведения внутри персонажа.
- Модификатор : число, добавляемое к броску кубика или вычитаемое из него.
N [ править ]
- Натуральный (бросок) : число на кубике, например натуральное 1 или натуральное 20, обозначающее, что на лицевой стороне кубика отображается 1 или 20, в отличие от числа, брошенного плюс модификаторы.
S [ править ]
- Спасительный бросок : игровой механик, в котором кубики используются, чтобы избежать негативного воздействия на персонажа.
- Сессия : разовая встреча ролевой группы.
- Сеттинг : Вымышленный мир, в котором происходит игра.
- Сюжетный гид : Также «рассказчик». Мастер игры с упором на повествовательные образы. [1]
- Система : Набор игровых механик, из которых состоит игра.
Т [ править ]
- THAC0 : «Чтобы поразить нулевой класс брони»: Im D&D, число, необходимое при броске кубика для персонажа, чтобы поразить NPC, если у него нулевой класс брони.
- Всего убийства партии ( ТКА ) или общая партия протирать (уходит) ( TpW ): Всю партию из игровых персонажей штампов.
- Система трупп : стиль игры, в котором разные персонажи управляются одним и тем же игроком в разных сессиях; в некоторых случаях обязанности гейм-мастера также могут быть распределены между игроками.
Термины, используемые для описания персонажей [ править ]
A [ править ]
- Преимущество : положительная или полезная статистика или характеристика.
- Атрибуты : природные, врожденные характеристики, присущие всем персонажам, например физическая сила или мудрость .
D [ править ]
- Производная статистика : вторичная характеристика, основанная на атрибутах (или первичных характеристиках) персонажа, которая может включать такие колеблющиеся показатели, как очки жизни или магические очки .
P [ править ]
- Силы : необычные способности, которые делают персонажа особенным, например, полет или телепатия .
R [ править ]
- Раса : Любые разумные виды или существа, составляющие сеттинг. Игроки часто могут выбрать роль одного из этих существ при создании своего персонажа, и каждое из них обладает разными способностями и атрибутами, которые отличают их друг от друга. Расы также могут обладать своей собственной этнической принадлежностью, типами или другим описанием своей физической и культурной наследственности. Ролевые игры часто включают фантастические расы , мутантов , роботов и других нечеловеческих типов персонажей.
S [ править ]
- Навыки : приобретенные способности, такие как разговорные языки , верховая езда или взлом компьютеров .
- Статистика : любой атрибут, преимущество, недостаток, сила, навык или другая черта. Во множественном числе статистика относится к информации на листе персонажа . Часто обозначается как «статистика».
Термины, используемые для описания типов игр [ править ]
F [ править ]
- Ролевая игра произвольной формы : стиль игры, основанный на правилах, который в основном использует социальную динамику для своей игровой системы. [1]
G [ править ]
- Геймист : термин из теории GNS, описывающий игры, в которых удовольствие происходит от столкновения с трудностями и их преодоления.
- Generic : система, которая может поддерживать широкий спектр настроек.
- Жанр : игра, основанная на определенных вымышленных образах, таких как фэнтези или научная фантастика .
L [ править ]
- Живое действие : Тип ролевой игры, физически разыгрываемой в актерском стиле труппы.
N [ править ]
- Нарративист : термин из теории GNS, описывающий игры, в которых удовольствие получается от создания хорошей истории .
O [ править ]
- Сетевая ролевая игра: тип компьютерной игры, в которой используются игровые механики и образы в стиле RPG.
R [ править ]
- Тяжелые правила : игровая система с сильно кодифицированной механикой, обычно охватывающей широкий спектр возможных действий в игре. Противоположность rules-lite.
- Облегченные правила : игровая система, которая использует очень общую механику, обычно ориентированную на подмножество возможных действий [ необходима ссылка ] в игре. Противоположность жестким правилам.
S [ править ]
- Simulationist : термин из теории GNS для игр, в которых удовольствие происходит от глубокого погружения в новый (симулируемый) мир.
Термины, используемые игроками [ править ]
B [ править ]
- Синее бронирование : один или несколько игроков описывают действия своих персонажей в письменной форме, вне ролевой игры, создают своего рода текущую историю персонажей и решают действия, которые не затрагивают остальную часть группы. [1]
C [ править ]
- Crunch : правила и механика игры. [2]
F [ править ]
- Пух : сеттинг и атмосфера игры, в отличие от правил / механики, особенно в отношении письменных описательных материалов. [2]
M [ править ]
- Monty haul : каламбур на Monty Hall (бывший ведущий Let's Make A Deal ), когда оборудование, способности и другие награды присуждаются чаще, чем предполагает система (или в некоторых случаях чаще, чем система способна обработать.
- MPK : когда один игрок убивает нескольких игроков.
- Манчкин : незрелый игрок, особенно тот, кто эгоистично сосредоточен на доминировании в игре, часто стремясь обойти обычные ограничения, накладываемые на персонажей.
P [ править ]
- Powergamer : игрок, сосредоточенный на системном мастерстве; мин-Maxer . [1]
R [ править ]
- RAI : Правило, как задумано, в отличие от RAW, RAI используется для уравновешивания механики с избыточной мощностью при споре об истинном намерении правила, которое изначально использовалось RAW.
- RAW : Rule as Written, используется, когда речь идет о механике, в основном, чтобы оправдать неисправные функции, используя для этого преимущества системы правил.
- Ролл-игра : насмешливый термин для игр с жесткими правилами, иногда до такой степени, что от игроков требуется сосредоточиться на игровой механике в ущерб ролевой игре. [3]
- Юрист по правилам : игрок, который строго соблюдает правила, как написано, и обеспечивает их соблюдение среди всех других игроков.
Т [ править ]
- Твинк : игрок, который занимается системным мастерством с явным акцентом на использование мощных способностей. Подобно powergamer.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Мастерс, Фил. «О лексике ролевых игр» , Оракул: Очерки. Проверено 18 февраля 2012.
- ^ a b * "Что такое" пух "и" хруст "?" . сайт RPG. 16 декабря 2006 . Проверено 18 апреля 2012 года .
- ^ Фаннон, Шон Патрик . Библия фантастического ролевого геймера , Obsidian Studios. Авторское право 1999.