Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термины ролевых игр - это слова, используемые в определенном смысле в контексте ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons (D&D). Это включает как термины, используемые в ролевых играх для описания внутриигровых концепций, так и терминологию, используемую для описания ролевых игр. Ролевые игры также имеют связанный с ними специальный сленг и жаргон.

Термины, используемые для ролевых игр [ править ]

A [ править ]

  • Приключение : набор игровых сессий, объединенных персонажами и последовательностью повествования, сеттингом или целью.
  • AC : класс брони , в D&D - сложность поражения указанной цели, взятая из ее способности уклоняться и брони.
  • AoE : Area of ​​Effect, эффект, влияющий на зону, измеряемую шаблоном, расстоянием в шестиугольнике или обычными метриками.

C [ править ]

  • Кампания : Серия приключений.
  • Характер : персонаж игрока : неигровой персонаж или игра-мастер характер: а вымышленный персонаж в ролевой игре.
  • Лист персонажа : запись игрового персонажа в ролевой игре, включая любые детали, заметки, игровую статистику и справочную информацию, которая может понадобиться игроку во время игровой сессии.
  • Создание персонажа : метод, используемый для создания персонажа игрока.
  • Критический : (игра в кости) результат (- попадание / - неудача) с более низкой вероятностью (естественная 1 или 20 на икосоэдре, совпадающие кости и т. Д.), Приводящий к сильному вымышленному / механическому результату.

D [ править ]

  • DC : в D&D, класс сложности, целевое число, которое нужно сохранить от эффекта.
  • Подземелье : замкнутая локация, в которой находятся враждебные NPC , например пещера или здание .

F [ править ]

  • Нащупывание : критический сбой. син. Бля.

G [ править ]

  • Мастер игры : GM. Человек, который ведет ролевую игру и решает, как действия разрешаются и рассказываются. Во многих играх используются специальные термины, например, Dungeon Master для человека, выполняющего Dungeons & Dragons , или Referee для человека, выполняющего Traveler .
  • Экран Gamemaster : складной экран, часто из картона, используемый для скрытия приключенческого контента от игроков.

Я [ править ]

  • Инициатива : определение того, кто идет первым и в каком порядке выполняются заявленные действия.

M [ править ]

  • Метагейминг : использование нестандартных знаний для решения внутрисимвольных проблем или для объяснения поведения внутри персонажа.
  • Модификатор : число, добавляемое к броску кубика или вычитаемое из него.

N [ править ]

  • Натуральный (бросок) : число на кубике, например натуральное 1 или натуральное 20, обозначающее, что на лицевой стороне кубика отображается 1 или 20, в отличие от числа, брошенного плюс модификаторы.

S [ править ]

  • Спасительный бросок : игровой механик, в котором кубики используются, чтобы избежать негативного воздействия на персонажа.
  • Сессия : разовая встреча ролевой группы.
  • Сеттинг : Вымышленный мир, в котором происходит игра.
  • Сюжетный гид : Также «рассказчик». Мастер игры с упором на повествовательные образы. [1]
  • Система : Набор игровых механик, из которых состоит игра.

Т [ править ]

  • THAC0 : «Чтобы поразить нулевой класс брони»: Im D&D, число, необходимое при броске кубика для персонажа, чтобы поразить NPC, если у него нулевой класс брони.
  • Всего убийства партии ( ТКА ) или общая партия протирать (уходит) ( TpW ): Всю партию из игровых персонажей штампов.
  • Система трупп : стиль игры, в котором разные персонажи управляются одним и тем же игроком в разных сессиях; в некоторых случаях обязанности гейм-мастера также могут быть распределены между игроками.

Термины, используемые для описания персонажей [ править ]

A [ править ]

  • Преимущество : положительная или полезная статистика или характеристика.
  • Атрибуты : природные, врожденные характеристики, присущие всем персонажам, например физическая сила или мудрость .

D [ править ]

  • Производная статистика : вторичная характеристика, основанная на атрибутах (или первичных характеристиках) персонажа, которая может включать такие колеблющиеся показатели, как очки жизни или магические очки .

P [ править ]

  • Силы : необычные способности, которые делают персонажа особенным, например, полет или телепатия .

R [ править ]

  • Раса : Любые разумные виды или существа, составляющие сеттинг. Игроки часто могут выбрать роль одного из этих существ при создании своего персонажа, и каждое из них обладает разными способностями и атрибутами, которые отличают их друг от друга. Расы также могут обладать своей собственной этнической принадлежностью, типами или другим описанием своей физической и культурной наследственности. Ролевые игры часто включают фантастические расы , мутантов , роботов и других нечеловеческих типов персонажей.

S [ править ]

  • Навыки : приобретенные способности, такие как разговорные языки , верховая езда или взлом компьютеров .
  • Статистика : любой атрибут, преимущество, недостаток, сила, навык или другая черта. Во множественном числе статистика относится к информации на листе персонажа . Часто обозначается как «статистика».

Термины, используемые для описания типов игр [ править ]

F [ править ]

  • Ролевая игра произвольной формы : стиль игры, основанный на правилах, который в основном использует социальную динамику для своей игровой системы. [1]

G [ править ]

  • Геймист : термин из теории GNS, описывающий игры, в которых удовольствие происходит от столкновения с трудностями и их преодоления.
  • Generic : система, которая может поддерживать широкий спектр настроек.
  • Жанр : игра, основанная на определенных вымышленных образах, таких как фэнтези или научная фантастика .

L [ править ]

  • Живое действие : Тип ролевой игры, физически разыгрываемой в актерском стиле труппы.

N [ править ]

  • Нарративист : термин из теории GNS, описывающий игры, в которых удовольствие получается от создания хорошей истории .

O [ править ]

  • Сетевая ролевая игра: тип компьютерной игры, в которой используются игровые механики и образы в стиле RPG.

R [ править ]

  • Тяжелые правила : игровая система с сильно кодифицированной механикой, обычно охватывающей широкий спектр возможных действий в игре. Противоположность rules-lite.
  • Облегченные правила : игровая система, которая использует очень общую механику, обычно ориентированную на подмножество возможных действий [ необходима ссылка ] в игре. Противоположность жестким правилам.

S [ править ]

  • Simulationist : термин из теории GNS для игр, в которых удовольствие происходит от глубокого погружения в новый (симулируемый) мир.

Термины, используемые игроками [ править ]

B [ править ]

  • Синее бронирование : один или несколько игроков описывают действия своих персонажей в письменной форме, вне ролевой игры, создают своего рода текущую историю персонажей и решают действия, которые не затрагивают остальную часть группы. [1]

C [ править ]

  • Crunch : правила и механика игры. [2]

F [ править ]

  • Пух : сеттинг и атмосфера игры, в отличие от правил / механики, особенно в отношении письменных описательных материалов. [2]

M [ править ]

  • Monty haul : каламбур на Monty Hall (бывший ведущий Let's Make A Deal ), когда оборудование, способности и другие награды присуждаются чаще, чем предполагает система (или в некоторых случаях чаще, чем система способна обработать.
  • MPK : когда один игрок убивает нескольких игроков.
  • Манчкин : незрелый игрок, особенно тот, кто эгоистично сосредоточен на доминировании в игре, часто стремясь обойти обычные ограничения, накладываемые на персонажей.

P [ править ]

  • Powergamer : игрок, сосредоточенный на системном мастерстве; мин-Maxer . [1]

R [ править ]

  • RAI : Правило, как задумано, в отличие от RAW, RAI используется для уравновешивания механики с избыточной мощностью при споре об истинном намерении правила, которое изначально использовалось RAW.
  • RAW : Rule as Written, используется, когда речь идет о механике, в основном, чтобы оправдать неисправные функции, используя для этого преимущества системы правил.
  • Ролл-игра : насмешливый термин для игр с жесткими правилами, иногда до такой степени, что от игроков требуется сосредоточиться на игровой механике в ущерб ролевой игре. [3]
  • Юрист по правилам : игрок, который строго соблюдает правила, как написано, и обеспечивает их соблюдение среди всех других игроков.

Т [ править ]

  • Твинк : игрок, который занимается системным мастерством с явным акцентом на использование мощных способностей. Подобно powergamer.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Мастерс, Фил. «О лексике ролевых игр» , Оракул: Очерки. Проверено 18 февраля 2012.
  2. ^ a b * "Что такое" пух "и" хруст "?" . сайт RPG. 16 декабря 2006 . Проверено 18 апреля 2012 года .
  3. ^ Фаннон, Шон Патрик . Библия фантастического ролевого геймера , Obsidian Studios. Авторское право 1999.