Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GameMaster ( GM , также известный как мастер игры , менеджер игры , игры замедлитель , судьи или рассказчик ) является лицом , которое выступает в качестве организатора, для относительно богослужения правил, арбитра и модератор для многопользовательской ролевой игры . [1] [2] Они чаще встречаются в кооперативных играх, в которых игроки работают вместе, чем в соревновательных играх, в которых игроки противостоят друг другу. Действие, выполняемое мастером игры, иногда называют «мастерингом игры» или просто «гроссмейстером».

Роль мастера в традиционной настольной ролевой игре (ролевая игра с карандашом и бумагой) состоит в том, чтобы сплетать вместе истории персонажей других участников , управлять неигровыми аспектами игры, создавать среды, в которых игроки могут взаимодействовать и разрешать любые споры игроков. Основная роль гейм-мастера одинакова почти во всех традиционных ролевых играх, хотя разные наборы правил делают специфические обязанности гейм-мастера уникальными для этой системы.

Роль гейм-мастера в онлайн-игре - обеспечивать соблюдение правил игры и обеспечивать общее обслуживание клиентов. Кроме того, в отличие от мастеров традиционных ролевых игр, мастера онлайн-игр в некоторых случаях являются оплачиваемыми сотрудниками.

В Dungeons & Dragons , gamemasters называют темница мастеров , [3] и в мире тьмы игр, они называются сказочников. [4]

История и варианты термина [ править ]

Термин « мастер игры» и роль, связанная с ним, можно встретить в почтовом игровом хобби. В типичных играх с игрой по почте игроки управляют армиями или цивилизациями и отправляют свои выбранные действия ГМ. Затем GM регулярно отправляет обновленное состояние игры всем игрокам. Использование в контексте варгеймов включает набор правил Guidon Games 1973, Ironclad . [5]

В контексте ролевой игры он был впервые использован Дэйвом Арнесоном при разработке своей игры Blackmoor в 1971 году [6], хотя первым использованием в печати, возможно, было « Chivalry & Sorcery» . [7]

Каждая игровая система имеет свое собственное название для роли мастера игры, такое как «судья», «рассказчик», «рефери», «директор» или «рассказчик» [8], и эти термины не только описывают роль gamemaster в целом, но также помогает определить, как должна запускаться игра. Например, Рассказчик система используется в White Wolf Game Studio «s повествующих игр называет его Г.М.„сказочником“, а правила - и настройка -focused Marvel Super Heroes ролевая игра вызывает его Г.М.„судья“. Мультяшная ролевая игра Toonназывает своего GM «аниматором». В некоторых играх для GM назначаются специальные имена, зависящие от системы или настройки, например Хранитель тайных знаний (в Call of Cthulhu ); [9] Холлихок Бог ( Нобилис , в которой мальва представляет тщеславие), или самым известным из таких терминов, « Подземелье Мастер » (или «ДМ») в Dungeons & Dragons . [10] [11]

В традиционных настольных ролевых играх [ править ]

Гейммастер объясняет игрокам настольную ролевую игру.

Гейммастер подготавливает игровую сессию для игроков и персонажей, которых они играют (известных как игровые персонажи или ПК), описывает происходящие события и принимает решение о результатах решений игроков. Гейммастер также отслеживает неигровых персонажей (NPC) и случайные встречи , а также общее состояние игрового мира. Игровую сессию (или « приключение ») можно метафорически описать как пьесу , в которой игроки являются главными действующими лицами, а GM предоставляет сцену , декорации , основной сюжет, на котором построен импровизационный сценарий, а также все битовые частии второстепенные персонажи . Гейммастеры также могут отвечать за настольные ролевые игры, создавая события и ставя задачи.

ГМ могут выбрать запуск игры на основе опубликованного игрового мира с уже имеющимися картами и историей; в таких игровых мирах часто есть заранее написанные приключения. В качестве альтернативы GM может построить свой собственный мир и написать собственные приключения .

Хороший гейммастер вовлекает игроков в приключение, делая его приятным для всех. Хорошие мастера игры обладают быстрым умом, острым умом и богатым воображением. Гейммастеры также должны поддерживать игровой баланс : ужасно сильные монстры или игроки не приносят удовольствия. В 1997 году было отмечено, что те, кто отдает предпочтение своему левому полушарию, например, опытные писатели кода, обычно не добиваются успеха в неземном мире повествования и стихов, созданном мастерами игры. [12]

Четыре основных «шляпы» [ править ]

  • Автор : GM планирует (в самом широком смысле) сюжет истории, героями которого станут персонажи игрока (или злодеи, или богатые и т. Д.); создание (или адаптация, или просто выбор) обстановки, заселение этого региона злодеями и другими NPC и назначение им любого необходимого фона, мотивации, планов и ресурсов.
  • Директор : Во время игры, в то время как каждый из других игроков обычно контролирует действия одного из игровых персонажей, GM решает действия всех NPC по мере необходимости. GM также может управлять определенным «NPC», который путешествует с группой (обычно известный как GMPC), но иногда это может быть открыто для злоупотреблений, так как Game Master, имеющий «домашнего» NPC, может поставить под угрозу их нейтралитет.
  • Судья : В большинстве настольных ролевых игр правила предназначены для разрешения конфликтных ситуаций (избегая затруднений типа «Бац! Ты мертв!» / «Нет, ты промахнулся!»). Ожидается, что GM предоставит любую необходимую интерпретацию этих правил в более нечетких ситуациях. GM может также утвердить или предоставить внутренние правила, чтобы учесть эти угловые случаи или предоставить другой игровой опыт.
  • Менеджер : наименее официально предписанная часть GMing и, следовательно, та часть, которая больше всего удивляет людей. GM, как правило, в первую очередь организует игру, находит игроков, составляет расписание сессий и определяет место для игры, а также выступает в качестве посредника и должен уравновешивать потребности и желания всех участников - иногда имея угадывать настоящие желания нерешительных или неопытных игроков.

В онлайн-играх [ править ]

В ранних виртуальных мирах мастера играли роль модератора или администратора ; в MUD мастеров игры называли « волшебниками ». Гейммастеринг в форме традиционных ролевых игр также использовался в полуавтоматических виртуальных мирах. Однако человеческая модерация иногда считалась несправедливой или вырывающейся из контекста в иначе автоматизированном мире. [13] По мере того, как онлайн-игры расширялись, обязанности гейммастера расширились, и теперь он стал представителем службы поддержки онлайн-сообщества.. Гейммастером в такой игре является либо опытный игрок-волонтер, либо сотрудник издателя игры. Они обеспечивают соблюдение правил игры, изгоняя спамеров, убийц игроков , мошенников и хакеров, а также решая проблемы игроков, обеспечивая общее обслуживание клиентов. Для своих задач они используют специальные инструменты и персонажей, которые позволяют им телепортироваться к игрокам, вызывать предметы и просматривать журналы, в которых записываются действия игроков. Часто игроки, которые недовольны игрой, напрямую обвиняют GM в любых ошибках или сбоях. Однако эта вина направлена ​​неверно, поскольку большинство GM не являются разработчиками и не могут решить такие проблемы. [ необходима цитата ]

В ныне несуществующем форуме America Online Online Gaming Forum использовались добровольцы, выбранные приложениями из его пользовательской базы. Эти люди просто назывались OGF другими участниками, и их псевдонимы указывали на их позицию (например, OGF Moose и т. Д.). Хотя для членства в форуме онлайн-игр было только одно реальное требование (то есть быть членом AOL), OGF получили полномочия, очень похожие на «Руководства» AOL, и могли использовать их по своему желанию, чтобы дисциплинировать пользователей по своему усмотрению.

В World of Warcraft есть сотрудники Blizzard Entertainment, которые выступают в роли гейм-мастеров, помогая пользователям решать различные проблемы в игровом процессе, чате и других вещах, таких как проблемы с учетной записью и выставлением счетов. Гейммастер в этой игре будет общаться с игроками через чат с синим текстом, и у них также будет специальный тег «GM» и логотип Blizzard перед их именами. [14]

RuneScape имеет более 500 модераторов, нанятых Jagex для помощи игрокам и выполнения административных обязанностей в игре и на форумах сайта. У этих модераторов Jagex , как их называют, обычно есть слово «Mod» и золотая корона перед именами учетных записей, которые обычным игрокам не разрешается использовать. Игра также имеет игрок Модераторы и Модераторы форума , которые игрок волонтеры помогают с умеренностью, обладающие способностью к немым (блоку из чата) другие игрокикоторые нарушают правила.

Battleground Europe , MMOFPS среднего размера, имеет команду модераторов игры , анонимных добровольцев, которые модерируют игру.

Miniconomy , небольшая текстовая MMO, имеет команду федералов , опытных игроков, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.

В MMORPG Transformice есть команда модераторов-добровольцев, называемых модерами, которые являются опытными игроками, которые помогают модерировать игру и взаимодействия.

Обратите внимание, что некоторые игры, в частности Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade - Redemption , представляют собой видеоигры, адаптированные к настольным ролевым играм , в которые играют онлайн с одним игроком, выступающим в роли традиционного мастера игры.

В широко распространенных играх [ править ]

Мастеринг игры, иногда называемый оркестровкой [15] , используется в широко распространенных играх, чтобы направлять игроков по траектории [16], желаемой автором игры. [17] Для обеспечения надлежащего управления игрой необходимы четыре компонента: какая-то сенсорная система игры, позволяющая мастерам игры узнавать текущие события, предоставляя динамическую информацию об игре; динамическая и статическая игровая информация позволяет мастерам принимать обоснованные решения; решения должны быть задействованы в игре либо через игровую систему, либо посредством ручного вмешательства; и, наконец, коммуникационная структура необходима как для диегетической, так и для недиегетической коммуникации. [18]Для эффективного управления игрой могут потребоваться специализированные пользовательские интерфейсы, которые сильно зависят от игры. [19]

Гейммастеры в онлайн-чатах [ править ]

Иногда настольные GM просто не могут найти игроков, заинтересованных в том же сеттинге, линейке продуктов или стиле игры в их районе. Появление сетевых персональных компьютеров предоставило решение в виде программ онлайн-чата. Правильно оборудованные мастера игры могут находить игроков в сети, а группа может встречаться через чаты, форумы или другие электронные средства.

В отличие от стандартной настольной процедуры (и игр, предназначенных для онлайн- игр ), этот формат онлайн-чата значительно изменил баланс обязанностей потенциального гейммастера. Описательный текст требовал большей подготовки, хотя бы путем вырезания и вставки; актерское мастерство и голосовые навыки не могли быть использованы для передачи индивидуальности неигровых персонажей и монстров, что увеличивало ценность фоновой музыки(«назначается» заранее или выбирается индивидуально) в качестве вспомогательного средства. Мастеру, вероятно, понадобятся копии записей персонажей игроков, поскольку он не может взглянуть на оригиналы, как при обычной личной встрече. Формат также заставлял решать вопрос (особенно когда участники не были лично знакомы) о том, оставлять ли все броски кубиков мастеру (выполнение собственных бросков - привилегия, которую не всегда готовы отдать некоторые игроки), или доверять всем игрокам честно сообщать результаты их бросков ( система чести может быть нарушена, если хороший бросок отвечает интересам игрока).

Однако способы обхода этих проблем со временем только увеличились. Использование программного обеспечения Wiki помогает GM и игрокам отслеживать всевозможные игровые данные, иногда превращаясь в самодельное игровое приложение. Программное обеспечение для создания сценариев позволяет решить громоздкую механику (например, сложную формулу или повторяющуюся прокатку штампа) одним нажатием кнопки. Телеконференция улучшает групповое общение с помощью голоса, видео и общей доски. Использование технологий для онлайн-игр растет, что отражено в таких продуктах, как D&D Insider .

См. Также [ править ]

  • Мастер подземелий

Ссылки [ править ]

  1. ^ Розенберг, Аарон; Дюпюи, Энн; Хоул, Мелисса (2005). Приключенческая игра Deryni Next . Gray Ghost Press, Inc. стр. 106. ISBN 978-1-887154-09-3.
  2. ^ Портер, Грег (июнь 1988 г.). SpaceTime . Ричмонд, Вирджиния: Центр тактических исследований Блэксбурга. п. 1. ISBN 0-943891-03-5.
  3. ^ Sargeantson, Эмили (2019-01-16). «Что такое Мастер подземелий? Что делают лучшие?» . Мой вид Meeple . Архивировано 22 мая 2020 года . Проверено 22 мая 2020 .
  4. ^ Элисон, Питер Рэй (2020-02-06). «Проливая свет на World of Darkness, готик-панк-вселенную ролевой игры Vampire: The Masquerade» . Костибрейкер . Геймерская сеть . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 .
  5. ^ Wham, Том ; Лоури, Дон (1973). Ironclad: Военно-морские правила гражданской войны . Белфаст, Мэн : Guidon Games . п. я.
  6. ^ Кушнер, Дэвид. «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . wired.com . Проводной журнал . Проверено 10 марта 2008 года .
  7. ^ Треска, Michael J. (2010), Эволюция фантазии ролевых игр , McFarland, стр. 63, ISBN 078645895X
  8. ^ О'Бэннон, Марк (2006). Fantasy Imperium . Сан-Диего, Калифорния: Shadowstar Games, Inc. стр. 2. ISBN 1-933888-00-8.
  9. ^ Петерсон, Сэнди; Уиллис, Линн (2005). Зов Ктулху, Ужасная ролевая игра в мирах HP Лавкрафта, 6-е издание . Хейворд, Калифорния: Chaosium, Inc. стр. 24. ISBN 978-1-56882-181-8.
  10. ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Руководство игрока Dungeons & Dragons, Свод правил I, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  11. ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4 . ISBN 978-0-7869-1551-4.
  12. ^ Пендлтон, Дженнифер. (18 августа 1997 г.) Los Angeles Times . Тенденции: хорошая работа, если ты справишься. Раздел: Бизнес; Стр. 6.
  13. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. ISBN 0-13-101816-7.
  14. ^ "Game Master" . WowWiki.com . Проверено 20 октября 2013 .
  15. ^ Томпсон, Марк К .; Weal, Mark J .; Михаэлидес, Даниус Т .; Cruickshank, Don G .; Де Рур, Дэвид К. (2003). "MUD Slinging: виртуальная оркестровка физических взаимодействий". Университет Саутгемптона ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX 10.1.1.109.6617 . ,
  16. ^ Бенфорд, Стив; Джанначи, Габриэлла; Колева, Бориана; Родден, Том (2019). «От взаимодействия к траекториям: проектирование последовательных путешествий на основе пользовательского опыта» . Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM: 709–718. Архивировано из оригинала на 2019-11-08.
  17. ^ Йонссон, Стаффан; Варн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (ноябрь 2019 г.). «Лучшие игры%. Опыт с момента импульса ». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .
  18. ^ Nevelsteen, Ким JL (2015). Обзор характерных особенностей движка для широко распространенных игр, основанных на технологиях . SpringerBriefs в области компьютерных наук. Издательство Springer International. DOI : 10.1007 / 978-3-319-17632-1 .
  19. ^ Йонссон, Стаффан; Варн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (2007). «Игра, осваивающая всепроникающий ларп. Опыт с момента импульса ». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .

Внешние ссылки [ править ]

  • "Что такое D&D?" . http://www.wizards.com : Волшебники Побережья, Inc . Проверено 10 июля 2011 года . Dungeon Master (DM) - это тот, кто играет «плохих парней». Он знает секреты подземелья, либо потому, что он прочитал подземелье, которое исследуют игроки, либо потому, что он сам создал это подземелье.