Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World of Darkness - это серия настольных ролевых игр , изначально созданная Марком Рейн-Хагеном для White Wolf Publishing . Он начинался как ежегодная серия из пяти игр в 1991–1995 годах, включая Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Wraith: The Oblivion и Changeling: The Dreaming , а также их ответвления. Сериал закончился в 2004 году и был перезапущен с новой линией игр; в 2011 году была возвращена оригинальная серия, и с тех пор она была опубликована одновременно сперезагрузкой Chronicles of Darkness .

Игры в серии имеют разделяемый параметр , также названный Мир Тьмы, который является темным, готика - панк интерпретацией реального мира, где существуют сверхъестественные существа , такие как вампиры и оборотни в тайне. Оригинальная серия установка имеет большой акцент на его знания и всеохватывающей повествования, в то время как Хроники тьмы «s установка не имеет такого повествования и выводит данные о его установке в качестве необязательной.

Сериал был хорошо принят критиками, критикам понравился его сеттинг, сценарий и художественное оформление, и он был выигран или номинирован на награды. Он также имел коммерческий успех: были проданы миллионы книг с играми; к 2001 году, Vampire: The Masquerade был вторым самой продаваемой столешница ролевой игрой после TSR, Inc. «s Dungeons & Dragons . Сериал был адаптирован для других средств массовой информации, включая телесериал Kindred: The Embraced , веб-сериалы , романы и антологии, комиксы, карточные игры и серию видеоигр .

Игры [ править ]

Логотип для Vampire: The Masquerade
Сериал начался в 1991 году с фильма «Вампир: Маскарад» .

Оригинальная серия World of Darkness состоит из семи основных линий ролевых игр, которые были выпущены с 1991 по 2002 год - Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Wraith: The Oblivion , Changeling: The Dreaming , Hunter: The Reckoning и Demon: The Fallen, а также ответвления, основанные на них, такие как Kindred of the East в азиатской тематике и исторический Vampire: The Dark Ages . [3]

Серия перезагрузок 2004 года, Chronicles of Darkness , состоит из десяти игровых линий - Vampire: The Requiem , Werewolf: The Forsaken , Mage: The Awakening , Promethean: The Created , Changeling: The Lost , Hunter: The Vigil , Geist: The Sin- Eaters , Mummy: The Curse , Demon: The Descent , [3] и Beast: The Primordial [4], а также грядущий Deviant: The Renegades . [5] Большинство из них основаны на концепциях из оригинальной серии, либо непосредственно, как в Vampire: The Requiem.и Vampire: The Masquerade , или косвенно, как с Geist и Wraith , оба из которых имеют дело с духами. [3]

Обе серии поддерживаются дополнительными справочниками с подробным описанием фона и типов персонажей, которые можно использовать при создании приключений для своих игроков; также время от времени публиковались готовые модули приключений. [6] [7] Справочники « Хроники тьмы», в частности, представляют информацию как необязательную и что-то, что можно выбрать, включать ли в свою игру. [7] Книги часто имеют форму книги, описывающей место, как оно изображено в сеттинге, например, вампир: серия книг «Маскарад » из серии « Ночью» и серия « Оборотень: ярость апокалипсиса » . [8][9] Несколько сплатбуков - справочников с подробным описанием классов или организаций персонажей - также были опубликованы, например,серия Книг кланов, описывающая кланы вампиров, и линейка Книг Китов , описывающаятипы фейри. [3] [9]

Общие элементы [ править ]

Действие игр оригинальной серии происходит в общей вселенной, также называемой Миром Тьмы. [10] [11] Установка темный, готика - панк интерпретация реального мира, пронизанной коррупцией. В нем сверхъестественные существа, такие как вампиры, маги и оборотни, существуют в секрете, влияя на человечество и сталкиваясь друг с другом; игроки берут на себя роли этих существ. Серия в целом посвящена личному ужасу, в то время как отдельные игры также имеют свои собственные темы, такие как искупление и человечность в Vampire: The Masquerade и высокомерие в Mage: The Ascension . [12] Игровые персонажи в World of Darknessпринадлежат к различным классам, таким как Vampire: The Masquerade вампира родов, и Werewolf: The Apocalypse ' ы оборотней колен. [7] Серия известна своим фокусом на метасюжетах - всеобъемлющей истории для сеттинга, которая развивается по мере выхода новых книг по играм, вносящих изменения. [3] [7]

В то время как в оригинальной серии большое внимание уделяется предыстории и исходной информации для своего сеттинга [12], в сеттинге городских ужасов « Хроники тьмы» это не так; [7] [12] [13] у него нет мета-сюжета, и он представляет любую информацию о настройках как строго необязательную для включения в кампании. С меньшим вниманием к знаниям и менее определенным миром, Chronicles of Darkness также оптимизирует типы персонажей, взяв множество кланов вампиров и племен оборотней из оригинальной серии и сократив их до пяти каждый. [7]

Человек, возглавляющий кампании - роль, которую в других играх называют гейммастером или мастером подземелий - называется рассказчиком в World of Darkness , подчеркивая, что сериал больше ориентирован на совместное повествование, чем на сражение с вражескими персонажами или на игроков, преодолевших проблемы лидера игры; правила существуют, чтобы дать игрокам основу для рассказа историй, и игроки вознаграждаются тем, что участвуют в сеттинге, а не повышением уровней власти. [12] В серии перезагрузок, в которой меньше внимания уделяется лору, больше внимания уделяется тому, чтобы игровые системы работали вместе, облегчая перекрестную игру между различными играми Chronicles of Darkness . [12]

История [ править ]

1990–2006: Издательство White Wolf [ править ]

Изначально сериал был создан игровым дизайнером Марком Рейн-Хагеном .

Серия World of Darkness начала разрабатываться в 1990 году игровым дизайнером Марком Рейн-Хагеном из White Wolf Publishing как его следующий крупный проект ролевой игры после Ars Magica 1987 года . Игра Vampire: The Masquerade, разработанная как первая в запланированной серии из пяти ежегодных игр, была выпущена в 1991 году, за ней последовали Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994), и Changeling: The Dreaming (1995), действие которых происходит в одном мире и используется Рассказчик.система правил. Это быстрое расширение за счет новых игр, хотя и было успешным и привлекло интерес игроков и индустрии, привело к часто ошибочным первым редакциям, что привело к появлению нескольких пересмотренных, новых редакций основных сводов правил в период с 1992 по 2000 год, в результате чего Mage: The Ascension сильно трансформировался между его редакции по мере того, как менялись его темы. Ars Magica изначально была связана с « Миром тьмы» и использовалась в качестве исторического фона, и Кену Клиффу было поручено разработать ее третье издание (1992 г.). [3] Мифическая Европа использовалась в качестве фона для World of Darkness: Дом Тремер повторно использовался как клан вампиров в Vampire: The Masquerade и Орден Гермеса как традиция в Mage: The Ascension.. Однако права на Ars Magica были проданы Wizards of the Coast в 1994 году, и истории игр разошлись. [3]

Рейн-Хаген постоянно переходил к разработке новых игр после завершения одной [3], разрабатывая все пять оригинальных игр, кроме Mage: The Ascension , которая была разработана основателями White Wolf Publishing, братьями Стюартом и Стивом Вик , и Крисом Эрли; [3] [14] поэтому для управления игровыми линиями были привлечены новые сотрудники, в том числе Эндрю Гринберг из Vampire и Билл Бриджес из Werewolf , которые пришли, чтобы определить внешний вид серии. Экономический спад для издательства White Wolf Publishing в 1995–1996 гг., Частично вызванный возвратом книжных магазинов к изданию World of Darkness.новеллизации, привели к ссоре между Рейн-Хагеном и братьями Вик, после чего Рейн-Хаген покинул компанию. Поскольку первоначально запланированные пять ежегодных игр уже были опубликованы, White Wolf Publishing разработала новую модель ролевых игр с историческим сеттингом, основанную на предыдущих играх, в результате чего появились Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West. (1997) и « Маг: Крестовый поход колдунов» (1998), из которых хорошо продавались только « Вампир: Темные века» ; это привело к отмене неэффективной линейки Wraith с выпуском исторической серии Wraith: The Great War и дополнения 1999 года Ends of Empire., который стал финалом метасюжета игры. [3]

В 1997 году White Wolf Publishing разработала другую модель, по которой они выпустят игру, для которой потребуется еще одна книга правил World of Darkness , которая, таким образом, получит такое же внимание, как и новая отдельная основная игра, не требуя от них дальнейшей поддержки ее с помощью добавки; он использовался для второго издания Mummy Second Edition 1997 года и Kindred of the East 1998 года , а также для переиздания Mummy 2001 года Mummy: The Resurrection . Две заключительные крупные ролевые игры World of Darkness в современном сеттинге , Hunter: The Reckoning и Demon: The Fallen., а затем в 1999 и 2002 годах, после чего White Wolf Publishing вернулась к историческим играм с Victorian Age: Vampire и Dark Ages: Vampire , новой редакцией Vampire: The Dark Ages и линейкой игр Dark Ages, основанных на другом мире. игр Тьмы, которые, как и Сородичи Востока и Мумия , требовали для прохождения основной книги правил игры. Последняя игра, Orpheus , была выпущена в 2003 году как продолжение Wraith . [3]

В 2004 году, после сокращения продаж, White Wolf Publishing завершила серию крупным событием Time of Judgment , выпустив серию книг, в которых были представлены всеобъемлющие повествования о Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Changeling: The Dreaming , Demon: The Fallen , Hunter: The Reckoning , Kindred of the East и Mummy: The Resurrection до конца. После этого Кен Клифф перезапустил серию World of Darkness со сборником правил 2004 года The World of Darkness и выпустил новые игровые линейки с обновленнымиПравила игры в системе повествования и новый сеттинг, начиная с Vampire: The Requiem в 2004 году и Werewolf: The Forsaken и Mage: The Awakening в 2005 году. [3]

2006–2015: CCP Games [ править ]

CCP Games приобрела White Wolf Publishing и World of Darkness в 2006 году.

В 2006 году исландский разработчик видеоигр CCP Games приобрела White Wolf Publishing и их интеллектуальную собственность с намерением адаптировать World of Darkness в многопользовательскую онлайн-ролевую видеоигру (MMORPG); Некоторое время бизнес продолжался в обычном режиме, пока в 2009 году CCP Games не начала перевод сотрудников White Wolf Publishing на производство MMORPG, остановив производство настольных ролевых игр. [3]

CCP Games, воплощение White Wolf Publishing, опубликовала свои последние печатные продукты для распространения в 2011 году с Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition , обновлением игры до перезагрузки; Когда в том же году CCP Games уволили большое количество своих сотрудников, оставив мало ресурсов для производства настольных игр, креативный директор White Wolf Publishing Рич Томас основал новую компанию Onyx Path Publishing , которая лицензировала обе серии World of Darkness , продолжая их поддерживать. и создание нового контента. Это включало следующие выпуски игр, посвященных 20-летию , и новые игры, такие как Mummy: The Curse 2013 года и Demon: The Descent 2014 года ; [3]в этих проектах для финансирования часто использовался краудфандинг. [15]

2015 – настоящее время: Paradox Interactive [ править ]

White Wolf Publishing и его интеллектуальная собственность были снова проданы в 2015 году шведскому разработчику видеоигр Paradox Interactive . [16] После этого перезагруженная серия World of Darkness была переименована в Chronicles of Darkness , в то время как исходная серия осталась как World of Darkness , чтобы игроки не запутались в двух сериях и сеттингах с одинаковыми названиями; [17] до этого эти двое отличались друг от друга тем, что их называли Старым или Классическим Миром Тьмы и Новым Миром Тьмы . [3] [18] Путь Оникса запланированVampire: The Masquerade 4th Edition , о котором было объявлено всего несколькими месяцами ранее [15], было отменено после этого, поскольку Paradox Interactive планировала опубликовать собственное пятое издание. [19] [а]

Paradox Interactive воплощение White Wolf Publishing выпустило пятое издание Vampire: The Masquerade в 2018 году, которое включало ссылки на неонацистов и персонажа, которого интерпретировали как педофила, что привело к обвинениям в том, что они обслуживают неонацистские группы. Издательство White Wolf Publishing отрицало, что это было их намерением, и принесло извинения за содержание. [20] После использования реальных чисток против геев в Чечне в качестве фона для вымышленных событий в Vampire: The Masqueradeсправочники. Вице-президент Paradox Interactive по развитию бизнеса назвал это «грубым и неуважительным» способом, Paradox Interactive реструктурировала White Wolf Publishing для непосредственной интеграции в Paradox Interactive, внесла изменения в руководство White Wolf, приостановила продажи и тираж книг и решили больше не позволять White Wolf Publishing самостоятельно разрабатывать и публиковать игры World of Darkness . [21] Рассматриваемый материал был удален из книг, а разработка Vampire: The Masquerade была передана лицензиату Modiphius Entertainment и его сотрудникам, включая Onyx Path Publishing. [22] [23]

В 2020 году Paradox Interactive объявила о новых изменениях: начиная с книги 2020 года Vampire: The Masquerade Companion , они сами во главе с креативным лидером Джастином Ачилли будут разрабатывать новые основные книги по играм в будущем, в то время как их соавтор Renegade Game Studios будет разрабатывать игры и книги за пределами. ядра. Наряду с этой реорганизацией Paradox Interactive также объявила, что с тех пор весь материал World of Darkness будет разрабатываться вместе с рецензентами, чтобы гарантировать, что они изображают темы и темы уважительно. [24] В дополнение к разработке настольных игр, команда World of Darkness в Paradox Interactive планирует всеобъемлющее повествование сеттинга и координирует свои действия с внешними разработчиками, такими какАдаптация видеоигры World of Darkness для обеспечения сплоченности. [25]

Связанные СМИ [ править ]

В дополнение к настольным ролевым играм, серия расширилась до мультимедийной франшизы с видеоиграми, карточными и настольными играми, серией ролевых игр « Mind's Eye Theater » , романами, [3] [26] художественной литературой. антологии, [27] комиксы, [28] телесериал 1996 года Kindred: The Embraced , [29] и три веб-сериала « Лос-Анджелес ночью» , « Преследование вен» и « Сиэтл ночью» . [30] Хотя World of Darkness Мультимедийные проекты на некоторое время остановились, производство возобновилось после того, как Paradox Interactive приобрела серию. [30]

Игра Vampire: The Eternal Struggle для двух игроков.

Коллекционной карточной игры на основе Vampire: The Masquerade был выпущен Волшебники Побережья в 1994 году как Джихада , перед тем , как вновь запущен через год , как Vampire: вечная борьба ; [3] [31] Wizards of the Coast продолжали публиковаться до 1996 года, а затем его взял на себя Белый Волк, опубликовав его в 2000–2010 годах. [3] В 2018 году Black Chantry Productions лицензировала The Eternal Struggle , перепечатав старые карты и продолжив производство игры. [31] [32] После «Вечной борьбы» White Wolf также выпустила коллекционную карточную игру Rage.на основе « Оборотня: Апокалипсис» с 1995 по 1996 год, который был даже более успешным, чем «Вечная борьба» ; Издательство Five Rings Publishing лицензировало его и продолжало выпускать в 1998–1999 годах. [3] Две другие карточные игры Vampire: The Masquerade , Vendetta и Rivals , планируется выпустить в 2021 году студиями Horrible Guild и Renegade Game Studios соответственно. [33] [34] История на основе настольной игры , Vampire: The Masquerade - главы , находится в стадии разработки по Flyos игр. [35]

Было опубликовано большое количество романов и антологий « Мир тьмы» [27] [36], начиная с антологии « Оборотень: Апокалипсис, Барабаны вокруг огня» в 1993 году [3], и они были описаны в « Что мне читать дальше?». Справочник читателя по современному жанру фантастики как «старомодным приключениям» в стиле криминального чтива . [27] Книги были популярны и помогли Белому Волку расти, [3] [36] [37] и были описаны как ведущие среди новелл ужасов в «Книге лучших новых ужасов мамонта» в 1996 году, [38]но в конечном итоге не достигли финансового успеха из-за того, что книжные сети закрывали торговые центры в 1995–1996 годах и возвращали издателю большое количество непроданных книг. [3] Что мне читать дальше к 1998 году ? сочли, что качество новелл улучшилось, ссылаясь на то, что Белый Волк нанял известных писателей ужасов и фэнтези; [27] В 2002 году « Черные врата» сочли трилогию Эндрю Бейтса « Год скарабея» выдающейся по сравнению с предыдущими «тусклыми» романами о Мире Тьмы . [39] Новеллизации New World of Darkness начали исчезать примерно в 2006 году, [3] но с тех пор возобновились. [40]

Сериал был адаптирован в виде комиксов, иногда публикуемых в настольных играх World of Darkness [41], но также и в виде комиксов, включая строки Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, опубликованные Moonstone Books в начале 2000-х годов [42]. ] и Vampire: The Masquerade Series , опубликованный Vault Comics начиная с 2020 года [28]

Были разработаны адаптации серии видеоигр, основанные на Vampire: The Masquerade , Hunter: The Reckoning , [43] Mage: The Ascension , [44] Werewolf: The Apocalypse , [45] и Wraith: The Oblivion . [46] Критические отзывы к играм варьировались от среднего до положительного, [b] особенно выделялась игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 года , описываемая в публикациях видеоигр как культовая классика [51] [52] [53] и «шедевр с недостатками»; [54] [55] [56]Когда Paradox Interactive приобрела серию, они считали Bloodlines «жемчужиной в короне» интеллектуальной собственности World of Darkness и тем, что они знали с самого начала, что хотели вернуть в сиквеле . [57]

Прием [ править ]

World of Darkness был хорошо принят критиками, несколько его игр были выиграны или номинированы на награды, [c] и с Vampire: The Masquerade был введен в Зал славы Origins Award . [65] Серия также имела большой финансовый успех, в первую очередь в Соединенных Штатах: к концу 1990-х было продано более трех миллионов книг-игр; [11] [66] [67] Примерно в 1995 году новые релизы World of Darkness часто были лидерами продаж, что сделало White Wolf вторым по величине издателем настольных ролевых игр в то время после TSR, Inc. , [3] и к 2001 году. ,Vampire: The Masquerade был вторым самой продаваемой столешница ролевой игры после TSR, Inc. в Dungeons & Dragons . [68] Краудфандинговые кампании Onyx Path Publishing для игр и материалов World of Darkness также были очень успешными, особенно для оригинальной серии, такой как выпуски к 20-летию Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension . [3]

Сеттинг, сюжет и художественное оформление сериала были хорошо приняты [d] с Rue Morgue, описывающим «сказочные произведения искусства» как одну из его главных сильных сторон, [69] Феникс хвалит настроение сериала и качество изображения. письма, [70] и Realms of Fantasy, ценящих широкий диапазон и знакомство с игроками благодаря тому, что они основаны на реальном мире. [71] [74] Однако в некоторых публикациях обстановка была слишком переполнена или определена; [7] [72] Дихард GameFan думал, что это лишило возможности для ужасов, [72] и Tor.comдумала, что там мало места для рассказа новых историй, часто игнорируя метасюжет при запуске игр. [7] В своей серии книг « Дизайнеры и драконы» Шеннон Аппелклайн считал, что фокус серии на метасюжетах, вероятно, был причиной падения продаж до перезагрузки, так как игроки перестали бы играть в игры, чувствуя, что не могут за ними угнаться. история. Реакция на сеттинг « Хроники тьмы» разделилась: некоторые предпочитают настройку оригинальной серии за ее фантастичность и масштабность, а некоторые - более реалистичную настройку перезагрузки. [3]

Правила оригинальной серии подвергались критике со стороны Arcane за то, что, хотя в целом их легко понять, они часто содержат запутанные и неясные правила боя [75], в то время как Tor.com описал их как повторяющуюся проблему со статистическими аномалиями. [13] Обновленные правила игрового процесса Chronicles of Darkness, однако, в целом рассматривались как большое улучшение, [e] и рассматривались критиками как плавные, элегантные и открытые до такой степени, что Tor.com и Backstab рекомендовали их использовать, даже когда запуск игр, не относящихся к Chronicles of Darkness . [f] Фениксоценили скорость создания персонажей и игры, сравнивая систему пулов игральных костей и точек с ролевыми игровыми системами, основанными на числах. [77]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Различие в нумерации приходит откак оникс Путь планировал свой 4 - е издание в качестве последующих к третьему Vampire: The Masquerade версии, пересмотренное издание , [15] видя двадцатый юбилейный выпусккачестве сборникаа не его собственное издание,то время как Paradox Interactive считает издание 20th Anniversary Edition версией 4. [19]
  2. ^ [47] [48] [49] [50]
  3. ^ [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64]
  4. ^ [7] [69] [70] [71] [72] [73]
  5. ^ [3] [7] [13] [76]
  6. ^ [7] [13] [76] [77]
  1. ^ "Вампир: Маскарад". Backstab (на французском). № 1. Публикации ФК. Январь – февраль 1997 г. С. 69–70.
  2. ^ Уотсон, Ян AA (2016-03-30). «Теперь в наличии: Зверь: Изначальный» . Издательство Onyx Path Publishing . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 28 ноября 2020 .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х у г аа Appelcline, Шеннона (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. С. 7–52. ISBN 978-1-613170-84-7.
  4. ^ "Ониксовый путь". Casus Belli (на французском). № 19. Издания «Черной книги». Май – июнь 2016 г. с. 31.
  5. ^ Уотсон, Ян AA (2019-09-19). "Deviant: Запуск Renegades на Kickstarter!" . Издательство Onyx Path Publishing . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 .
  6. Бейкер, Эрик Т. (август 2000 г.). «Игры» . Царства фантазии . № 5. Суверенные СМИ. п. 79.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Кнод, Mordicai (2012-11-30). «Мир тьмы сияет, когда покидает канон» . Tor.com . Tor Books . Архивировано 30 марта 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 .
  8. ^ Колин, Фабрис ; Ломм, Тристан (апрель 1996 г.). "Vampire: La gamme aux dents longues" [Vampire: жаждущий и амбициозный состав игр]. Casus Belli (на французском). № 93. Публикации Excelsior. С. 36–38.
  9. ^ a b Ломм, Тристан; Колин, Фабрис (май 1996 г.). "Loup-garou, Mage, Wraith & Changeling: Les petits fréres de Vampire" [Оборотень, Маг, Призрак и Подмена: младшие братья вампиров]. Casus Belli (на французском). № 94. Публикации Excelsior. С. 26–29.
  10. ^ Ким, Мэтт (2019-05-14). «Другой вампир: маскарадная ролевая игра от разработчиков Совета» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 14 мая 2019 года . Проверено 14 ноября 2019 .
  11. ^ a b Уильямс, Ян Г. (2014-06-05). «Мир тьмы - инсайдерский рассказ о смерти игры» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 23 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  12. ^ a b c d e Элисон, Питер Рэй (06.02.2020). «Проливая свет на World of Darkness, готик-панк-вселенную ролевой игры Vampire: The Masquerade» . Костибрейкер . Геймерская сеть . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 .
  13. ^ a b c d Кнод, Mordicai (2012-05-25). «Вы должны запустить свою следующую фэнтезийную игру в мире тьмы» . Tor.com . Tor Books . Архивировано 30 марта 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 .
  14. Перейти ↑ Swan, Rick (февраль 1994). «Маг: Вознесение» . Дракон . TSR, Inc., стр. 81–82.
  15. ^ a b c «Ониксовая тропа». Casus Belli (на французском). № 16. Издания «Черной книги». Сентябрь – октябрь 2015 г. с. 23.
  16. ^ Wawro, Алекс (2015-10-29). «Paradox платит деньги за то, чтобы вывести White Wolf Publishing из рук CCP» . Гамасутра . Informa . Архивировано 17 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  17. ^ Винченци, Давиде (2019-04-05). "Vampiri: la Masquerade 5a edizione, la recnsione. Quando i GDR mordono sul collo" [Vampire: The Masquerade 5th edition, рецензия. Когда РПГ кусают тебя за шею]. Оборудование Тома (на итальянском). Future plc . Архивировано 4 ноября 2019 года . Проверено 28 марта 2020 .
  18. ^ Лукард, Алекс (2013-03-11). «Настольный обзор: Мумия: Проклятие» . Дихард GameFan . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 29 марта 2020 .
  19. ^ a b Томас, Рич (2015-12-14). «Главный исполнительный директор, C20 и ты и я [Блог о встречах в понедельник]» . Издательство Onyx Path Publishing . Архивировано 27 января 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 .
  20. ^ Hall, Чарли (2018-07-13). «Вампир: Создатель маскарадов отвечает на обвинения, которые он обслуживает неонацистские группы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 06 декабря 2019 года . Проверено 29 марта 2020 .
  21. ^ Холл, Чарли (2018-11-16). «Парадокс правит Белым Волком после наступательных отрывков в Vampire: The Masquerade RPG» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  22. ^ Холл, Чарли (2018-12-22). «Белый Волк передает настольную РПГ« Вампир »новому руководству» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  23. ^ Colombini, Сильвио (2018-12-21). "Модифиус индосса маскарад и область действия с вампиром Маскарад 5 ° edizione" [Модифиус надевает маску и обнажает клыки с Vampire The Masquerade, 5-е издание]. Оборудование Тома (на итальянском). Future plc . Архивировано 01.10.2020 . Проверено 4 октября 2020 .
  24. ^ Джарвис, Мэтт (2020-11-12). «Студия Kids on Bikes становится новым издателем ролевых игр World of Darkness, поскольку Paradox предлагает собственные разработки» . Костибрейкер . Геймерская сеть . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 .
  25. ^ Caicoya Беа (2020-06-30). «Джейсон Карл из LA By Night говорит о мире тьмы, Bloodlines 2» . Ресурсы по комиксам . Valnet, Inc. Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 .
  26. ^ Робертсон, Ади (2019-03-21). «Культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines получит продолжение в 2020 году» . Грань . Vox Media . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 28 марта 2020 .
  27. ^ a b c d Дземьянович, Стефан (1998). Что мне читать дальше? 1998: Справочник читателя по современной жанровой фантастике . Гейл . п. 286. ISBN. 978-0-787621-50-6.
  28. ^ a b Дестито, Дина (17 марта 2020 г.). «Vault добавляет еще одну сверхъестественную игру к своему летнему составу с VAMPIRE: THE MASQUERADE» . ComicsBeat . Superlime Media. Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 .
  29. ^ Тейлор, Лорен (2013-10-28). "[Обзор BD]" Правила бокс-сета "Kindred: The Embraced - The Complete Series!" . Чертовски отвратительно . Архивировано 30 апреля 2017 года . Проверено 28 марта 2020 .
  30. ^ a b Кайкойя, Би (22 июля 2020 г.). «Каждый новый мир тьмы, от видеоигр до комиксов» . Ресурсы по комиксам . Valnet, Inc. Архивировано 23 июля 2020 года . Проверено 23 июля 2020 .
  31. ^ a b Нельсон, Саманта (2019-11-24). «Вампир: Расширяемая карточная игра« Маскарад »: президент-отступник делится своим видением» . Журнал Escapist . Энтузиаст игр . Архивировано 02 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 .
  32. ^ «Вампир: Вечная борьба возвращается в печать» . Black Chantry Productions. 2018-04-24. Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  33. ^ Смит, Тим (2020-09-25). " ' Vampire: The Masquerade - Vendetta ' " . ICv2 . GCO, ООО. Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 .
  34. ^ "Открыты предварительные заказы на Vampire: The Masquerade: Rivals" . Настольные игры . Публикации Warners Group. Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 .
  35. ^ Уилсон, Майк (2020-02-04). " ' Vampire: The Masquerade - главы' получает Новый трейлер, Kickstarter Подробности" . Чертовски отвратительно . Архивировано 23 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  36. ^ a b Джонс, Стивен (2002). Мамонтовая книга лучших новых ужасов . 13 . Констебль и Робинсон . С. 54–55. ISBN 978-0-786710-63-8.
  37. ^ Джонс, Стивен (2003). Мамонтовая книга лучших новых ужасов . 14 . Констебль и Робинсон . С. 51–52. ISBN 978-0-786712-37-3.
  38. ^ Джонс, Стивен (1996). Мамонтовая книга лучших новых ужасов . 7 . Констебль и Робинсон . п. 10. ISBN 0786703-72-5.
  39. ^ Bassingthwaite, Дон (2002). «Год скарабея. Трилогия I: Вестник бурь, II: Положение со львами, III: Земля мертвых». Черные ворота . № 4. Пресса новой эпохи. С. 109–111.
  40. ^ Шиэн, Гэвин (2020-03-18). « » Vampire: The Masquerade «будет получать аудио - книги серии» . Кровотечение прохладно . Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 .
  41. Мясник, Энди (январь 1996 г.). "Freak Legion: Путеводитель по Фомори". Чародейский . № 2. Future plc . С. 62–63.
  42. ^ Джонс, Стивен (2001). Мамонтовая книга лучших новых ужасов . 12 . Констебль и Робинсон . п. 38. ISBN 978-0-786709-19-9.
  43. ^ Carless, Саймон (2006-11-12). «Создатель EVE Online CCP объединяется с White Wolf» . Гамасутра . Informa . Архивировано 06 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2020 .
  44. ^ О'Коннор, Алиса (2017-02-17). «Белый Волк выпускает новую игру Vampire: The Masquerade» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  45. ^ Мойс, Крис (2019-10-19). «Оборотень Апокалипсис: Трейлер Earthblood хочет, чтобы вы завыли» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 20 октября 2019 года . Проверено 20 октября 2019 .
  46. ^ Романо, Сал (2020-06-09). «Игра World of Darkness Wraith: The Oblivion - Afterlife анонсирована для« всех основных платформ VR » » . Гемацу . Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 9 июня 2020 .
  47. Перейти ↑ Vampire: The Masquerade - Redemption for PC Reviews » . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 марта 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  48. ^ «Охотник: искупитель расплаты за обзоры Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  49. Перейти ↑ Vampire: The Masquerade - Bloodlines for PC Reviews » . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 сентября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  50. ^ «Охотник: расплата за обзоры Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  51. ^ Ван Аллен, Эрик (2019-10-30). «Новый мод приквела Bloodlines заставляет вас играть жалким смертным» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  52. ^ Валентин, Робин (2019-05-08). « » Игроки должны чувствовать себя как хищник ночи»- культовым возрождается в Bloodlines 2" . GamesRadar + . Future plc . Архивировано 9 мая 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  53. ^ Холл, Чарли (22.05.2019). «Сценаристы Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 об обновлении культовой классики» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  54. ^ О'Коннор, Алиса (2019-10-16). "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 отложен до конца 2020 года" . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  55. ^ Dingman, Hayden (2019-03-21). «15 лет спустя Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, наконец, выходит в свет» . Мир ПК . Международная группа данных . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  56. ^ Уэстбрук, Логан (2010-03-09). «Последний маскарад» . Журнал Escapist . Энтузиаст игр . п. 1. Архивировано 26 апреля 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 .
  57. ^ Уилсон, Джейсон (26 марта 2019). «Вампир: Маскарад - Интервью Bloodlines II: Бессмертные в Сиэтле» . VentureBeat . Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 .
  58. ^ "Победители Премии Происхождения 1992 - 18-я ежегодная церемония" (PDF) . Премия "Происхождение" . Архивировано (PDF) из оригинала на 2020-09-08 . Проверено 13 апреля 2020 .
  59. ^ "Победители Премий Происхождения 1994 - 20-я Ежегодная Церемония" (PDF) . Премия "Происхождение" . Архивировано (PDF) из оригинала на 2020-09-08 . Проверено 13 апреля 2020 .
  60. ^ "Победители Премии Происхождения 1996 - 22-я ежегодная церемония" (PDF) . Премия "Происхождение" . Архивировано (PDF) из оригинала на 2020-09-08 . Проверено 13 апреля 2020 .
  61. ^ Phythyon, Джон (2019-06-16). «Победители конкурса Origins Awards 2019» . ICv2 . GCO, ООО. Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 .
  62. ^ "Trophées Casus Belli 1992 du jeu de rôle" [Трофеи Casus Belli 1992 года для ролевых игр]. Casus Belli (на французском). № 74. Публикации Excelsior. Март – апрель 1993 г. С. 18–19.
  63. ^ "Trophées Casus Belli 1993 du jeu de rôle" [Трофеи Casus Belli 1993 для ролевых игр]. Casus Belli (на французском). № 80. Публикации Excelsior. Апрель – май 1994 г. С. 16–17.
  64. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle" [Trophées Casus Belli 1994 для ролевых игр]. Casus Belli (на французском). № 86. Публикации Excelsior. Апрель – май 1995 г. С. 16–17.
  65. ^ «Список победителей 2007 года» . Премия "Происхождение" . Архивировано из оригинала на 2009-06-04 . Проверено 14 апреля 2020 .
  66. ^ Szachnowski, Люся (декабрь 1995). «Подмена: Сновидения». Чародейский . № 1. Future plc . п. 67.
  67. ^ «HyperBole Studios и White Wolf для создания революционной ролевой игры» . Издательство «Белый волк» . Архивировано из оригинала на 1999-11-14 . Проверено 25 сентября 2020 .
  68. Бейкер, Эрик Т. (апрель 2001 г.). «Игры» . Царства фантазии . №4. Суверенные СМИ. С. 72–75.
  69. ^ a b Ли, Эндрю (июнь 2009 г.). «Убийцы духов / Ночные преследователи». Rue Morgue . № 90. Маррс Медиа. п. 66.
  70. ^ а б Роос, Аса. «Танцоры в сумерках» . Феникс (на шведском языке). Åskfågeln. Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 30 марта 2020 .
  71. ^ a b Бейкер, Эрик Т. (декабрь 1999 г.). «Игры» . Царства фантазии . №2. Суверенные СМИ. С. 82–85.
  72. ^ a b c Лукард, Алекс (2013-05-24). «Настольное обозрение: Хроники Бога-Машины (Мир Тьмы)» . Дихард GameFan . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 14 апреля 2020 .
  73. Перейти ↑ Swan, Rick (октябрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . № 240. ТСР, Инк. С. 110–112.
  74. Бейкер, Эрик (июнь 1999 г.). «Вампир: Маскарад» . Царства фантазии . № 5. Суверенные СМИ. С. 85–87.
  75. Мясник, Энди (апрель 1996 г.). «Вампир: Темные века». Чародейский . № 5. Future plc . С. 56–59.
  76. ^ a b Пасто, Сирил (сентябрь – ноябрь 2004 г.). «Мир тьмы». Backstab (на французском). № 49. Публикации ФК. п. 13.
  77. ^ а б Роос, Аса. «Охотник: Бдение» . Феникс (на шведском языке). Åskfågeln. Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 30 марта 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт