Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

White Wolf Publishing была американской ролевой игрой и издателем книг. Компания была основана в 1991 году в результате слияния Lion Rampant [1] и White Wolf Magazine ( основана в 1986 году в Rocky Face, Джорджия; позже она стала называться «White Wolf Inphobia»), и первоначально ее возглавлял Марк Рейн-Хаген из бывший и Стив Вик и Стюарт Вик из последнего. White Wolf Publishing, Inc. объединилась с CCP Games в 2006 году [2].Издательство White Wolf Publishing действовало как импринт CCP hf, но прекратило производство любых материалов собственными силами, вместо этого лицензируя свою собственность другим издателям. В октябре 2015 года было объявлено, что компания Paradox Interactive приобрела White Wolf у CCP . [3] В ноябре 2018 года, после того как большая часть сотрудников была уволена [4] за противоречивые заявления, было объявлено, что White Wolf больше не будет функционировать как организация, отдельная от Paradox Interactive.

Название «Белый волк» происходит от произведений Майкла Муркока .

Обзор [ править ]

White Wolf опубликовал серию из нескольких разных, но пересекающихся игр, действие которых происходит в « Мире тьмы », «современном готическом » мире, который, хотя и похож на реальный мир, является домом для сверхъестественных ужасов, древних заговоров и нескольких приближающихся апокалипсисов . Компания также опубликовала высокие фантазии Возвышенный RPG, современный мифического Scion и системы d20 материал под их Sword & Волшебство оттиска, в том числе таких тайтлов как Dungeons & Dragons готической кампании ужасов устанавливающих Ravenloft и Monte Cook «S Арканов , обнаруженныхсерии. Чтобы дополнить игровую линейку World of Darkness , была опубликована система LARP , получившая название Mind's Eye Theater .

Белый Волк также выпустил несколько серий романов, основанных на Старом Мире Тьмы , все из которых в настоящее время не издаются (хотя многие из них снова становятся доступными через печать по запросу).

White Wolf также рискнул выйти на рынок коллекционных карточных игр с Arcadia , Rage и Vampire: The Eternal Struggle (ранее Jyhad ). V: TES , возможно, самая успешная карточная игра, изначально была опубликована Wizards of the Coast в 1994 году, но была заброшена всего два года спустя после того, как были опубликованы обновленный базовый набор, изменение названия и три дополнения. White Wolf приобрела права на игру в 2000 году, несмотря на то, что за последние четыре года не было произведено ни одного нового материала для игры. С тех пор было выпущено несколько расширений V: TES , и игра была единственным официальным источником материалов для Old World of Darkness., до 2011 года, когда было опубликовано 20-летнее издание Vampire: The Masquerade и было объявлено о Onyx Path . [5]

Такие видеоигры , как Vampire: The Masquerade - Redemption и Vampire: The Masquerade - Bloodlines , основаны на ролевой игре White Wolf Vampire: The Masquerade . Есть также несколько видеоигр Hunter: The Reckoning .

Слияние и MMO [ править ]

В субботу, 11 ноября 2006 года, White Wolf и CCP Games , исландская компания-разработчик MMO, отвечающая за EVE Online , объявили о слиянии двух компаний во время основного выступления на EVE Online Fanfest 2006. Также стало известно, что World of Darkness MMORPG уже находилась на стадии планирования. [2] Эта игра была отменена в апреле 2014 года после девяти лет разработки. [6]

Путь Оникса [ править ]

На GenCon 2012 было объявлено, что CCP Games / White Wolf не будут продолжать выпуск настольных ролевых игр [ необходима цитата ] . Onyx Path Publishing, новая компания креативного директора White Wolf Ричарда Томаса, приобрела игры Trinity и Scion у CCP и стала лицензиатом производства игр World of Darkness (классических и новых), а также Exalted . Тем не менее, Onyx Path не имеет лицензии на игры Mind's Eye Theater .

Приобретено Paradox Interactive [ править ]

В четверг, 29 октября 2015 года, Paradox Interactive и CCP объявили, что Paradox приобрела White Wolf и всю его интеллектуальную собственность. Тобиас Сьёгрен станет генеральным директором возрожденной компании, которая останется дочерней компанией Paradox. Мартин Эрикссон, бывший разработчик MMO World of Darkness, выполнял в компании роль «ведущего рассказчика». [3]

В ноябре 2018 года в результате негативной реакции, вызванной материалом, касающимся « убийства чеченцев-геев », опубликованным в сборнике источников Vampire: The Masquerade Fifth Edition, а также включением необязательной неонацистской эстетики в клан вампиров Бруха, [7 ] было объявлено, что White Wolf больше не будет функционировать как организация, отдельная от своей материнской компании, и прекратит разработку и публикацию продуктов внутри компании. [8] [9] [10]

Продукты RPG [ править ]

Игровые направления Old или Classic World of Darkness [ править ]

В играх этой серии используется система рассказчиков Белого Волка . Несколько игр вдохновили дополнительные доходы в виде исторических периодов настройки , такие как темные века .

  • Vampire: The Masquerade (включая спин-оффы Vampire: The Dark Ages / Dark Ages: Vampire и Victorian Age: Vampire )
  • Werewolf: The Apocalypse (включая спин-оффы Werewolf: The Wild West и Werewolf: The Dark Ages / Dark Ages: Werewolf )
  • Mage: The Ascension (включая спин-оффы Mage: The Sorcerer's Crusade и Dark Ages: Mage )
  • Wraith: The Oblivion (включая спин-офф Wraith: The Great War )
  • Changeling: The Dreaming (включая спин-офф Dark Ages: Fae )
  • Сородичи Востока (включая спин-офф Blood and Silk )
  • Hunter: The Reckoning (включая спин-офф Dark Ages: Inquisitor )
  • Мумия: Воскресение
  • Demon: The Fallen (включая спин-офф Dark Ages: Devil's Due )
  • Орфей

В дополнение к этим игровым направлениям была выпущена серия книг под названием World of Darkness . Они предоставили отдельные материалы для нескольких игровых линий с акцентом на конкретный регион или тему, например, WoD: Blood dimmed Tides (об океанах), WoD: Combat (альтернативная боевая система «кроссовера» для разрешения противоречивых механик и добавления некоторых изысканность), WoD: Tokyo и WoD: Mafia .

Для третьего издания Ars Magica White Wolf соединил псевдоисторический сеттинг этой игры с будущим сеттингом World of Darkness . Это была простая корректировка (поскольку основная предпосылка обоих сеттингов - «Земля, как мы ее знаем» + «сверхъестественная фантастика - это реальность»), особенно подходящая для «связи Тремер» между кланом вампиров из оригинального вампира и Домом. магов в Ордене Гермеса (центральная организация Ars Magica, а также одна из «Традиций» в M: TA ) .

Строки игры Хроники Тьмы [ править ]

В играх этой серии используется новая система повествования от White Wolf . Более десяти лет он был также известен как «Мир тьмы», поэтому его называли «новым миром тьмы» или nWoD, чтобы отличить его от предыдущих игр. В декабре 2015 года его новый издатель Onyx Path переименовал его в «Chronicles of Darkness» [11] , чтобы более четко различать их, учитывая намерение Paradox Entertainment перезагрузить исходный сеттинг.

  • Вампир: Реквием
  • Оборотень: Отрекшиеся
  • Маг: Пробуждение
  • Прометей: Созданные
  • Подмена: потерянный
  • Охотник: Бдение
  • Geist: Пожиратели грехов
  • Мумия: Проклятие
  • Демон: Спуск
  • Зверь: Изначальный

Age of Sorrows [ править ]

  • Возвышенный

Вселенная Троицы [ править ]

  • Тринити ( научная фантастика и экстрасенсы )
  • Аберрант ( супергерои ближайшего будущего)
  • Приключение! (Герои целлюлозы 1920-х)

Другое [ править ]

  • Пендрагон
  • Отпрыск
  • Street Fighter: Игра-рассказчик
  • Энгель

Mind's Eye Theater (LARP) [ править ]

Большинство игр Old World of Darkness были адаптированы в оригинальном формате Mind's Eye Theater для ролевых игр в реальном времени. Продуктовые линейки этой эпохи включают:

  • Законы ночи (ранее Masquerade ; основанный на Vampire: The Masquerade )
  • Законы дикой природы (ранее Апокалипсис ; основанный на Оборотне: Апокалипсис )
  • Oblivion (на основе Wraith: The Oblivion )
  • Законы охоты (основное внимание уделяется смертным как персонажам)
  • Долгая ночь (по роману " Вампир: Темные века" )
  • Сияющий хозяин (по мотивам книги "Подмена: Сновидения" )
  • Законы Дикого Запада (по мотивам « Оборотня: Дикий Запад» )
  • Законы Вознесения (по мотивам книги « Маг: Вознесение» )
  • Законы счета (по мотивам книги " Охотник: счет" )
  • Законы воскрешения (по мотивам мумии: Воскресение )
  • Законы Востока (по мотивам Сородичей Востока )
  • Вера и огонь (по мотивам « Темные века: Вампир» )
  • Вампир от газового света (на основе викторианской эпохи: вампир )

Впоследствии Театр Mind's Eye был реконструирован для Нового Мира Тьмы. Основная книга правил Mind's Eye Theater была опубликована как аналог LARP основной книги правил World of Darkness , с несколькими адаптациями Mind's Eye Theater, которые следовали в одном костюме: Реквием , The Forsaken и The Awakening адаптировали своих тезек к новой системе MET. правила. Лицензия на производство контента Mind's Eye Theater была приобретена By Night Studios в 2013 году.

By Night Studios [ править ]

На Midwinter Gaming Convention в 2013 году было объявлено, что в результате прекращения публикации CCP Games By Night Studios приобрела лицензию на все игры Mind's Eye Theater . В мае 2013 года By Night Studios запустила успешную кампанию на Kickstarter [12], чтобы перестроить продукт Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade специально для аудитории ролевых игр Live-Action. By Night Studios в настоящее время разрабатывает Mind's Eye Theater: Werewolf The Apocalypse в том же стиле, что и Vampire The Masquerade.

Художественная литература [ править ]

В 1990-е годы «Белый волк» также публиковал художественную литературу. Сюда входили романы и антологии, основанные на играх Белого Волка, а также общая фантастика и фантастика ужасов. [13] Белый Волк напечатал несколько коллекций Элрика из Мелнибонэ Майкла Муркока . [14] Компания также выпустила сборники художественной литературы Харлана Эллисона , а также несколько изданий в мягкой обложке антологий Borderlands под редакцией Томаса Ф. Монтелеоне . [15]

Отпечатки и этикетки [ править ]

У Белого Волка были разные оттиски, под которыми публикуются различные книги, в первую очередь:

  • Arthaus - продукты, для которых White Wolf выступает в качестве издателя, а не разработчика
  • Black Dog Game Factory - товары для взрослых (несуществующие)
  • Sword & Sorcery - продукты, совместимые с системой d20 от Wizards of the Coast

Black Dog Game Factory также была вымышленной компанией в мире тьмы, как подробно описано в дополнении к игре Subsidiaries: A Guide to Pentex .

См. Также [ править ]

  • Студии Меча и Волшебства

Ссылки [ править ]

  1. ^ Краткая история игры # 10: Лев Буйный: 1987-1990 , RPGnet (Проверено 14 июня 2007)
  2. ^ a b «Дом - CCP Games» . ccpgames.com . 11 ноября 2006 Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года.
  3. ^ a b «Paradox Interactive приобретает издательство White Wolf Publishing у CCP Games» . Архивировано из оригинального 20 ноября 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  4. ^ "Парадокс правит Белым Волком после наступательных пассажей в Vampire: The Masquerade RPG" .
  5. ^ "График выхода White Wolf 2011-2012" . Издательство White Wolf . Проверено 9 августа 2011 .
  6. ^ Ян Г. Уильямс. «Мир тьмы - инсайдерский рассказ о смерти игры» . Хранитель .
  7. ^ Hall, Чарли (2018-07-13). «Вампир: Создатель маскарадов отвечает на обвинения, которые он обслуживает неонацистские группы» . Многоугольник . Проверено 31 января 2020 .
  8. ^ Шамс Джорджани. «Послание Белого Волка» . Белый Волк.
  9. Бэтчелор, Джеймс (19 ноября 2018 г.). «Парадокс берет под контроль Белого Волка после Vampire: The Masquerade LGBTQ + противоречие» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 февраля 2019 .
  10. Холл, Чарли (22 декабря 2018 г.). «Белый Волк передает настольную RPG вампиров новому руководству» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2019 .
  11. ^ "Объявление Хроник Тьмы!" . theonyxpath.com . Проверено 2 апреля 2018 .
  12. ^ Ночные студии. "Mind's Eye Theater: Vampire The Masquerade Kickstarter" . Kickstarter .
  13. Нил Бэррон , Фантазия и ужасы: Критическое и историческое руководство по литературе, иллюстрации, кино, телевидению, радио и Интернету , Scarecrow Press, 1999 ISBN 0810835967 (стр. 431) 
  14. Diana Tixier Herald, Свободное владение фантазией: Руководство по интересам к чтению . Неограниченные библиотеки, 1999 ISBN 1563086557 (стр.20). 
  15. ^ "Монтелеоне, Томас F (ранцис)", Дон Д'Аммасса в Дэвиде Прингле , Сент-Джеймс Путеводитель по ужасам, призракам и готическим писателям . Лондон: St. James Press, 1998, ISBN 978-1-55862-206-7 (стр. 414-5). 

Внешние ссылки [ править ]

  • Белый Волк - Официальный сайт.