Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World of Darkness , также известная как World of Darkness Online , была многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG), которая разрабатывалась CCP Games с 2006 года до ее отмены в 2014 году. Она была основана насеттинге серии World of Darkness , которая несколько White Wolf Publishing «s настольные ролевые игры происходят в.

Игроки должны были взять на себя роли людей, которых можно было превратить в вампиров одного из семи кланов вампиров с различными способностями. Геймплей должен был быть нелинейным и сфокусированным на социальном взаимодействии и политике, с целями, достигаемыми как в бою, так и в результате объединения игроков друг с другом.

Разработка игры была долгой и сложной, с организационными и управленческими проблемами, в том числе переводом сотрудников из команды разработчиков в другие проекты CCP Games на месяцы, что значительно замедляло прогресс и приводило к тому, что работа прекращалась и неоднократно переделывалась. Размер команды также был значительно сокращен на протяжении всего производства, с несколькими раундами увольнений.

Хотя World of Darkness считалась одной из самых громких игр, отмененных в 2010-х [1], отмена и увольнения не были чем-то необычным для индустрии видеоигр, что The Guardian сочло скандалом само по себе. [2] Предварительные впечатления от игры в целом были положительными, особенно визуальные эффекты и экспериментальный игровой процесс, в то время как более поздние впечатления, основанные на просочившихся скриншотах, были менее благоприятными.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана городской среды в 3D-игре, на котором изображены четыре персонажа, один из которых вампир, а трое - люди. Вампир, управляемый игроком, сосет кровь из шеи человеческого персонажа.
В игровом процессе участвовали игроки, использующие вампирские способности и заключающие союзы. На этом снимке экрана персонаж-вампир питается кровью человеческого персонажа.

Мир Тьмы было запланировано в открытый мир , одно- сервер многопользовательской онлайновой ролевой игры . [3] [4] [5] Это должно было происходить ночью и иметь тему сверхъестественного ужаса, [6] [7] и было основано на сеттинге из серии « Мир тьмы » - общей вымышленной вселенной нескольких Белых Wolf Publishing «s столешница ролевые игры , в том числе Vampire: The Masquerade . [3] [4] [5]Планировалось, что игроки начнут игру как люди, с возможностью превратиться в вампира из одного из семи кланов вампиров с доступом к различным вампирским силам, таким как сосать кровь, быстро бегать и высоко подпрыгивать. Другие типы персонажей World of Darkness, такие как оборотни или маги, не планировалось использовать при запуске, [3] [4] [6] [8] [9], но, возможно, они будут отображаться как неигровые персонажи (NPC) [4] или как игровые персонажи в пакете расширения или в отдельной игре; [10] гулей планировалось включить в качестве миньонов игровых персонажей, которых можно было отправлять на миссии. [11]

Геймплей должен был быть нелинейным и сосредоточенным на социальном взаимодействии и политике между игроками [3] [4] с доступными сетевыми коммуникационными инструментами. [12] Игра должна была подражать политике настольных игр World of Darkness , позволяя игрокам выполнять такие задачи, как достижение роли принца вампира, будучи избранным на должность и управляя стилизованной версией одной из нескольких реальных столиц, а также общаться с другими городами. [4] [12] [13] Города должны были быть разделены на разные типы зон, включая социальные зоны, такие как район кафе, где игроки могли встречаться, и зоны, где игроки могли сражаться за территории. [13] Как вВампир: Маскарад , сражения и убийства не потребовались, так как вместо этого игроки могли достигать своих целей, создавая союзы с другими игроками; Однако бой «игрок против игрока» и «игрок против окружающей среды» также должен был стать опцией, [4] [12] и необратимая смерть будет применяться к персонажам игроков, которые умирают. [7] Также планировалось, что в игру будут включены инструменты для создания предметов, сильно отличающиеся от типичных систем создания предметов в играх. [6]

Развитие [ править ]

Производство и отмена [ править ]

World of Darkness разрабатывался CCP Games с 2006 года до его отмены в 2014 году.

World of Darkness был разработан исландским разработчиком CCP Games , [3] [14], режиссером Рейниром Хардарсоном [15] и продюсером Крисом МакДоноу, [8] с концепт-артом Эрлинга Суварссона. [16] Игра находилась на ранней стадии планирования во время объявления о слиянии CCP Games с White Wolf в конце 2006 года; [17] В июне 2007 года CCP Games подсчитала, что на завершение игры у них уйдет от четырех до пяти лет. [18] В конечном итоге игра была представлена ​​три года спустя вместе с трейлером и концепт-артом на мероприятии White Wolf's Grand Masquerade в Новом Орлеане в 2010 году с запланированной датой выпуска 2012 года. [3]

В следующем году CCP Games уволила 20% своих сотрудников, около 120 человек, так как они слишком сильно растягивали свои ресурсы; они переместили свое внимание на свою MMORPG Eve Online , но не отменили World of Darkness , вместо этого позволив его разработке продолжаться со значительно сокращенной командой разработчиков; [19] к 2012 году игра все еще находилась на стадии подготовки к производству, над ней работала команда из 60 человек. [20] К началу 2013 года команда выросла до 70 человек, [6] 15 из которых были уволены позже в том же году. [21] К началу 2014 года CCP Games описала, что до игры еще «годы». [5]В апреле того же года игра была отменена, и 54 сотрудника CCP Atlanta были уволены, а оставшиеся сотрудники перешли на работу над играми, связанными с Eve . [22]

По словам сотрудников World of Darkness , отмена произошла после неприятного события, которое они описали как проблемы, связанные с управлением и организацией; персоналу часто приходилось переключаться на работу над другими проектами на 3–6 месяцев, и иногда вся команда World of Darkness работала над проектами Eve , особенно в преддверии расширения Apocrypha для Eve 2009 года . Потому что сотрудники постоянно перемещались между World of Darknessи других проектов, прогресс был значительно замедлен, а частично завершенные функции и системы в конечном итоге были заброшены и перезапущены несколько раз. По словам бывшего разработчика CCP Games Ника Блада, очень немногое из основной игры было реализовано через пять лет в производстве, и людям, которые еще не были поклонниками этого сеттинга, нечего ценить. [2] После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, включая созданные ресурсы из видеоигры, они заявили, что искусство и идеи, которые были созданы для нее, будут использоваться в других проектах World of Darkness . [23]

Дизайн [ править ]

CCP Games хотели, чтобы игра была больше похожа на ролевые игры с живыми действиями, чем на массовые многопользовательские онлайн-игры; Чтобы достичь этого, они сосредоточились на поощрении человеческого взаимодействия и социального игрового процесса, вознаграждая игроков за создание социальных сетей, аналогично тем, что есть в настольных играх World of Darkness . [4] Сравнивая его с Eve Online , они надеялись привлечь большее количество игроков-женщин, ссылаясь на отсутствие доступа Eve Online , ее сложность и плохой дизайн игры как причины, по которым женщины будут менее заинтересованы в ней. а также его научно-фантастический сеттинг по сравнению со сверхъестественным ужасом World of Darkness . [24]

Под влиянием игр DayZ и Rust , CCP Games хотела, чтобы в World of Darkness был открытый мир и неструктурированная игровая механика, позволяющая естественное взаимодействие игроков. [5] Разработчики также хотели, чтобы игра была сосредоточена на перемещении и движении в вампирской, «сверхмощной индивидуальной» манере, что Макдонаф описал как нечто сродни «симулятору вампира»; [12] они не планировали уделять много внимания развитию функциональности персонажей-людей при запуске, но рассматривали возможность добавления расширений позже для человеческих персонажей, которые являются охотниками или магами. [8]

Разработчики решили установить игру в оригинальном сеттинге World of Darkness, а не в его преемнике, Chronicles of Darkness , несмотря на то, что оригинальная линейка настольных игр World of Darkness уже закончилась; это было из-за того, что Vampire: The Masquerade был тем, чем был известен Белый Волк, и был более влиятельной игрой, хотя некоторые настольные игроки могли больше заботиться о сеттинге Chronicles of Darkness . [9]

Прием [ править ]

Хотя GameSpot охарактеризовал World of Darkness как одну из самых заметных игр, которые были отменены за последние несколько лет по состоянию на 2019 год [1], другие публикации сочли это типичным для индустрии: The Guardian написала, что «настоящим скандалом» стала эта работа. Подобные сокращения распространены в индустрии видеоигр [2], Polygon назвал это ни шокирующим, ни необычным [25], а Kotaku назвал это разочаровывающим, но неудивительным. [26]

Предварительные впечатления от World of Darkness были положительными, они хвалили его визуальные эффекты и то, что он казался новым и экспериментальным; [8] [27] PCGamesN считала ее одной из самых интересных MMO, разрабатываемых в то время, с большим потенциалом [8], а IGN охарактеризовал ее как «супер-стильную». [27] После отмены Polygon поддержал эти настроения, назвав обещанный опыт уникальным и отметив его свободу и способность манипулировать политикой игры интересными; из-за этого и из-за того, что в то время не ожидалось никаких будущих игр World of Darkness , они думали, что отмена особенно сильно ударит по поклонникам серии.[25] Однако после появления просочившихся скриншотов и руководства по игре Rock, Paper, Shotgun посчитали игру плохой, описав ее как «слишком MMORPG-y» и недостаточно похожую на World of Darkness , без ее загадочность, сексуальность и азарт. [28] Gamereactor также посчитал это хорошим примером тусклости проектов CCP Games за пределами Eve Online . [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Мэтт Эспинели (20.06.2019). «Печальная история отмененных игр: спин-офф StarCraft, звездные войны Visceral, Silent Hills и многое другое» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  2. ^ a b c Уильямс, Ян Г. (2019-06-05). «Мир тьмы - инсайдерский рассказ о смерти игры» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 23 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  3. ^ Б с д е е Thorsen, Тор (2010-09-30). «Представлена ​​MMORPG World of Darkness» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  4. ^ a b c d e f g h Парк, Эндрю (2011-09-19). "Новый мир тьмы Подробнее ... Вид" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  5. ^ a b c d Гера, Эмили (14 февраля 2014 г.). «World of Darkness получит свое влияние от DayZ и Rust, - заявляет CCP» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  6. ^ а б в г Корриа, Алекса Рэй (2013-04-26). «MMORPG World of Darkness, показанная на фестивале Eve Fanfest, в этом году производятся игровые системы» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  7. ^ a b Старший, Том (2011-09-19). «World of Darkness: новая вампирская MMO от создателей EVE Online» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  8. ^ a b c d e Бенсон, Джулиан (05.06.2013). «Мир тьмы: все, что мы знаем» . PCGamesN . Network N. Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 2 июля 2019 .
  9. ^ a b Риппи, Крис (22 сентября 2011 г.). "Massively Exclusive: World of Darkness, интервью" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 2011-09-24 . Проверено 2 июля 2019 .
  10. ^ «Новые игры по подписке и ошибочная стратегия - CCP dev» . GameSpot . CBS Interactive . 2011-10-20. Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 .
  11. ^ Тах, Дэйв (2014-04-30). «Отчет: Отмененная MMO World of Darkness раскрыта из просочившейся документации и скриншотов» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  12. ^ a b c d Фарохманеш, Меган (06.05.2013). «До выхода World of Darkness еще несколько лет, детали сведены к минимуму» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  13. ^ a b Старший, Том (2012-03-26). «Мир вампиров MMO не умер, трейлер показывает первые кадры из игры» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 .
  14. Кавалли, Эрнест (19 января 2009 г.). «Слух: CCP Secretly Crafting World of Darkness MMO» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 19 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  15. ^ Хилл, Оуэн (27 марта 2012). «Мир тьмы бессмертной смерти и политики:« Тусовка в барах может стать мощным спектаклем » » . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 .
  16. ^ Планкетт, Люк (2014-12-03). «Искусство MMO, которое было отменено после ДЕВЯТИ ЛЕТ разработки» . Котаку . G / O Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  17. ^ «Слияние» . CCP Games . 2006-11-11. Архивировано из оригинала на 2010-04-04 . Проверено 21 июня 2019 .
  18. ^ Гаррат, Патрик (2007-06-04). «World of Darkness MMO через« 4-5 лет » » . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  19. ^ Синклер, Брендан (2011-10-19). "Eve Online dev увольняется 100+" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 .
  20. ^ Бедфорд, Джон (2012-03-22). «World of Darkness все еще разрабатывается CCP» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  21. ^ Farokhmanesh, Меган (2013-12-12). «CCP увольняет 15 сотрудников, работающих над World of Darkness» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  22. ^ Гера, Эмили (2014-04-14). «World of Darkness отменяется, так как CCP Atlanta страдает от увольнений» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 .
  23. ^ Эрикссон, Мартин; Сьегрен, Тобиас (14 декабря 2015 г.). One World of Darkness от White Wolf (видео) . Улиссес Шпиле. Событие происходит в 27:00. Архивировано 9 сентября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 .
  24. ^ Лере, Джозеф (2013-06-03). «Клуб мальчиков: почему больше женщин не играют в EVE Online?» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 19 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  25. ^ a b Кучера, Бен (2014-04-16). «Панегирик Миру Тьмы, написанный (и для) фанатом Белого Волка» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  26. ^ Фей, Mike (2014-04-15). «После восьми лет разработки World Of Darkness больше не существует» . Котаку . G / O Media . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  27. ^ a b Хан, Кальвин (30 апреля 2013 г.). "Показаны первые кадры MMO World of Darkness Vampire" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  28. ^ О'Коннор, Алиса (2014-04-30). «Кровоизлияние: экраны и утечка деталей из мира тьмы» . Камень, бумага, дробовик . 2019-11-05. Архивировано 24 июля 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .
  29. ^ Lagerstrand, Филипп (2018-07-30). "CCP tecknar exklusivt avtal med Epic Games" . Gamereactor (на шведском языке). Издательство Gamez Publishing A / S. Архивировано 6 июля 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 .