Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - это серия из двух интерактивных фантастических видеоигр, разработанных White Wolf Entertainment и Fula Fisken: Vampire: The Masquerade - We Eat Blood [a] и Mage: The Ascension - Refuge . Они были выпущены 15 февраля 2017 года по отдельности для Android и iOS и вместе как набор для Microsoft Windows , MacOS и Linux .

Действие игры происходит в мире тьмы и основано на настольных ролевых играх White Wolf Publishing Vampire: The Masquerade и Mage: The Ascension . Вампир следует за молодым вампиром, который общается с одним из своих друзей посредством текстовых сообщений, а Маг следует за добровольцем в лагере беженцев, который узнает, что магия реальна и что они могут ее использовать. Вампир был написан и проиллюстрирован Сарой Хоррокс и Заком Саббатом , Маг был написан Карин Тидбек.Режиссером обеих игр являлся Мартин Эрикссон. После обвинений в адрес Sabbath в сексуальном насилии, которые он отрицал, отдельный набор « Вампир и прелюдии к миру тьмы» больше не выставляется на продажу. [3] [4]

Критики пользуются игры и возвращение мира тьмы видеоигр после более десяти лет с момента Vampire: The Masquerade - Bloodlines , и похвалил их визуальные презентации, хотя Vampire «s письмо и искусство были подвергнуты критике в заблуждение в разы. Критики наслаждались Mage «S историю своими высокими ставками и для написания Tidbeck, и за достоверность они могут привести к его шведской установки в качестве шведского автора.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана, показывающий прямоугольник посередине, на котором отображается диалог и повествование. Коробка окружена коллажем изображений.
Типичный игровой процесс в Vampire (вверху) и Mage (внизу). Визуальные презентации были хорошо восприняты критиками за их атмосферу и изображение магии.

Вампир: Маскарад - Мы едим кровь и Маг: Вознесение - Убежище - это интерактивные фантастические игры. [5] В « Вампире» игрок должен управлять вампирским голодом своего персонажа и делать выбор, определяя, держаться ли за свою человеческую жизнь или двигаться дальше. [1] В Mage игрок должен решить, как использовать свою изменяющую реальность силу Истинной Магии и делать ли с ней добро или зло. [6] [7] Вампир представлен полностью через текстовые сообщения разговоров с друзьями персонажа игрока на их мобильном телефоне, в то время как Маг использует более типичныйВыберите формат в стиле « собственное приключение» . [8] [9]

Сюжет [ править ]

Вампир: Маскарад - Мы едим кровь [ править ]

Vampire: The Masquerade - We Eat Blood позволяет игроку взять на себя роль молодого художника, который просыпается, чтобы узнать, что они превратились в вампира, и следует за своими первыми ночами как нежить. [10]

Маг: Вознесение - Убежище [ править ]

Действие игры Mage: The Ascension - Refuge разворачивается в Мальмё , Швеция, в 2015 году и посвящено современным политическим и социальным вопросам. [5] [11] Игрок играет роль Джулии Андерссон, [11] добровольца в лагере сирийских беженцев, которая узнает, что магия существует и что она обладает силой Истинной Магии. [6] [10]

Развитие [ править ]

Карин Тидбек (слева) написала « Мага» , а Сара Хоррокс и Зак Саббат (на фото справа) написали и проиллюстрировали « Вампира» .

Vampire и Mage были разработаны в сотрудничестве между White Wolf Entertainment и Фулой Фискен [12] после покупки Paradox Interactive компании White Wolf в 2016 году, и это была первая видеоигра Vampire: The Masquerade, выпущенная более чем за десять лет; [10] White Wolf также планировала, что игры начнутся как мультимедийная развлекательная компания. [13] « Вампир» был написан и проиллюстрирован Сарой Хоррокс и Зак Саббат , а « Маг» - Карин Тидбек ; [5] обе игры были направлены Мартином Эрикссоном из White Wolf.[14] Игры были основаны на Белом Волк штабных ролевых игр Vampire: The Masquerade и Маг: Вознесение , [5] и были вдохновлены Выберите свое собственное приключение Gamebooks . [10] Фула Фискен разработал их с использованием игрового движка Unity из-за его многоплатформенной поддержки и из-за того, что это позволяло плавно производить с упором на контент, а не на технологии. [15] [16]

Эрикссон обратился к Тидбеку за Mage , так как он думал, что они будут соответствовать концепции интерактивной фантастической игры White Wolf, он знал их с 1990-х годов, ранее работал с ними над написанием проектов ролевых игр в реальном времени и играл в настольные ролевые игры. с ними. [14] Тидбек почерпнул идею Мага, когда они были волонтером в центре для беженцев в Мальмё, и опирался на их опыт. [17] Главный герой « Мага» был написан как пансексуальный и полиамурный , так как Тидбек любит включать в свои работы изображения ЛГБТК . [18]Готовясь к написанию игры, Тидбек прочитал новостные статьи, чтобы лучше понять политическую подоплеку, и взял интервью у сирийской семьи. [17] Поскольку игра основана на сеттинге Mage: The Ascension , им дополнительно нужно было прочитать книгу правил настольной игры, а также изучить и усвоить ее концепции. Работа над уже установленной интеллектуальной собственностью была сложной задачей, поскольку это означало необходимость оставаться верным оригиналу и ограничиваться в том, что они могли и не могли делать, а также создавать что-то со своим собственным вкусом. [19] [20]

Написание истории в стиле « Выбери свое собственное приключение» также сопряжено с трудностями, поскольку в отличие от обычных романов и рассказов они нелинейны и включают отслеживание нескольких переменных и необходимость объединения всех возможностей в концовке игры. [21] То, что Тидбек хотел избежать переноса из этого формата книги-игры, - это их сложные правила и игровая механика, а вместо этого сосредоточиться на сюжете, одновременно используя свою свободу в том, что может делать персонаж игрока. [22] Для создания сюжета они использовали стикеры, которые затем переписали в игровой движок Twine , где они и написали историю. [23]Затем каждый раздел игры был отправлен производителям игры для тестирования и получения отзывов; [24] правки, которые пришлось сделать Тидбеку, в основном включали добавление второстепенных вариантов, которые игрок мог сделать в дополнение к более крупным и драматичным. [25] Тидбек также в определенной степени участвовал в создании музыки для игры, предлагая отзывы о музыкальных образцах, которые использовались при выборе композитора. [26]

Игры были опубликованы 15 февраля 2017 года по White Wolf Entertainment для Microsoft Windows , MacOS и Linux вместе как набор под названием Мир Тьмы прелюдии: Вампир и Маг , [12] и индивидуален Asmodee для Android и прошивки . [10] Отдельный набор « Вампир и прелюдии к миру тьмы» , однако, прекратил выставляться на продажу после серии обвинений в сексуальном и эмоциональном насилии против Sabbath, [3] которые Sabbath отрицали. [4]

Прием [ править ]

Несколько изданий сочли захватывающим видеть новые видеоигры World of Darkness по прошествии столь длительного времени с момента выхода предыдущей, несмотря на то, насколько они отличались от Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 года , и сочли это новым началом, задавшись вопросом, что такое прелюдии World of Darkness. может привести к в будущем; [2] [8] [27] [28] [29] Kotaku , хотя и находил игры слишком короткими, хотел, чтобы в дальнейшем использовались записи в том же формате, основанном на настольных играх World of Darkness, таких как Wraith: The Oblivion и Changeling: The Мечтать . [8] Игры также были хорошо приняты пользователями после выпуска. [2]

Видео издание игр пользуется Vampire «s искусства и презентации: как это помогло в создании правильной атмосферы для истории, и как мобильный интерфейс обмена сообщений хорошо работал с мобильными версиями игры. [7] [8] [29] Котаку также понравилось сочетание в истории современных технологий с традиционным ужасом, сказав, что разговоры в текстовых сообщениях, естественно, будут «испорчены» после того, как он станет вампиром. [8] Карманный геймер, однако, отметил, что искусство, хотя и «красивое», иногда было трудно читать, что замедляло темп игры, когда игрок расшифровывает изображение. Они также критиковали написание, называя его временами запутанным, требуя перечитывания отрывков и говоря, что предложения в стиле текстовых сообщений часто включали длинные повторяющиеся предложения, которые влияли на темп, а иногда и раздражающие текстовые разговоры, такие как аббревиатуры, сленг и орфографические ошибки. [9]

TouchArcade и Kotaku высоко оценили участие Тидбека в Mage из-за аутентичного шведского оттенка, который они могли привнести в шведскую обстановку игры, и их опыта вжанре фантастической фантастики ; [5] [8] Pocket Gamer также пользовался Mage «s писем, предпочитая его более вампир изза его более высокие ставки и использование моральной стороны игрока персонажа. [7] Котаку высоко оценил использование эффектов визуального искажения в Mage, чтобы передать странную природу Магии и ее влияние на мир. [8]

Заметки [ править ]

  1. Также известен как « Вампир: прелюдия» [1] или « Вампир: маскарад - мы едим кровь, и все наши друзья мертвы» . [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Соуден, Эмили (16 февраля 2017 г.). «Вампир: Прелюдия - это новая интерактивная фантастика, доступная для iOS и Android» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  2. ^ a b c Мел, Энди (2017-02-17). «World of Darkness Preludes» рассказывает интерактивные истории о вампирах и магах » . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  3. ^ a b Холл, Чарли (2019-06-04). "Telltale-like Vampire: The Masquerade game on the way" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  4. ^ a b Холл, Чарли (20.02.2019). «Издатель Dungeons & Dragons вычеркивает автора из справочника на фоне обвинений в злоупотреблениях» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  5. ^ а б в г д Дотсон, Картер (17 февраля 2017 г.). «Белый Волк представляет две новые интерактивные фантастические игры, основанные на« Вампир: Маскарад »и« Маг: Вознесение » » . TouchArcade . Архивировано 30 декабря 2018 года . Проверено 17 июня 2019 .
  6. ^ a b Соуден, Эмили (16 февраля 2017 г.). «Используйте свои силы во благо или во зло в Mage The Ascension: Refuge, теперь доступно для iOS и Android» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  7. ^ a b c Валентин, Кристиан (26.06.2017). «Удовлетворите свои потребности в интерактивной фантастике с Vampire: Prelude и Mage the Ascension» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  8. ^ Б с д е е г Fahey, Mike (2017-02-19). «Игры New World Of Darkness - отличная интерактивная фантастика» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  9. ^ a b Соуден, Эмили (21.02.2017). "Вампир: Обзор прелюдии - классическая нежить или просто запутанная?" . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  10. ^ Б с д е Hall, Чарли (2017-02-16). «Вампир: серия Masquerade получает свое первое новое название за десятилетие» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  11. ^ a b White Wolf Entertainment ; Фула Фискен (15 февраля 2017 г.). Маг: Вознесение - Убежище ( Microsoft Windows ). White Wolf Entertainment.CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  12. ^ a b «Мир тьмы: прелюдии: вампир и маг» . White Wolf Entertainment . Архивировано из оригинала на 2019-06-04 . Проверено 17 июня 2019 - через Steam .
  13. ^ О'Коннор, Алиса (2017-02-17). «Белый Волк выпускает новую игру Vampire: The Masquerade» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .
  14. ^ a b «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 01:25. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  15. ^ "Вампир: Прелюдия" . Фула Фискен. Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  16. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Фула Фискен. Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
  17. ^ a b «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 09:55. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  18. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 11:50. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  19. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 07:55. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  20. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 22:50. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  21. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 03:35. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  22. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 04:35. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  23. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 05:35. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  24. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 06:15. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  25. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 06:55. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  26. ^ «Маг Вознесение: Убежище» . Маг: Подкаст (Подкаст). 2018-07-02. Событие происходит в 18:20. Архивировано 07 декабря 2020 года . Проверено 18 июня 2019 .
  27. ^ Гурпеги, Карлос Г. (2018-01-12). "11 franquicias que nos gustaría ver de nuevo" . IGN (на испанском). Зифф Дэвис . Архивировано 25 июля 2018 года . Проверено 18 июня 2019 .
  28. ^ Хиллер, Бренна (2017-02-16). «Игры New Vampire: The Masquerade и Mage: The Ascension показывают, что Белый Волк и Мир Тьмы официально вышли из спячки» . VG247 . Архивировано из оригинала на 2017-02-20 . Проверено 18 июня 2019 .
  29. ^ a b Пьедрабуэна, Тони (17 февраля 2017 г.). «¡Vampiro: La Mascarada estrena juego! Aventura de texto en Steam y móvil» . 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 18 июня 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Vampire at the Wayback Machine (заархивировано 25 января 2019 г.)
  • Официальный сайт Mage at the Wayback Machine (заархивировано 9 октября 2019 г.)