Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TSR, Inc. была американской издательской компанией игр и издателем Dungeons & Dragons ( D&D ).

Когда Гэри Гайгакс не смог найти издателя для D&D , игры нового типа, которую он и Дэйв Арнесон совместно разрабатывали, в октябре 1973 года Гайгакс и Дон Кэй основали Tactical Studies Rules , чтобы самостоятельно публиковать свои продукты. [1] Однако, нуждаясь в немедленном финансировании для вывода своей новой игры на рынок до того, как было выпущено несколько аналогичных конкурирующих продуктов, Gygax и Kaye в декабре привлекли Брайана Блума в качестве равноправного партнера. [1] Когда Кэй внезапно умерла в 1975 году, партнерство Tactical Studies Rules было реструктурировано в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма, Мелвина. [2] С популярным сейчасD&D как основной продукт, TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала главной силой в игровой индустрии. Мелвин Блюм в конечном итоге передал свои акции своему другому сыну Кевину, сделав двух братьев Блюм крупнейшими акционерами TSR Hobbies.

Весной 1983 года компания TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что побудило компанию разделиться на четыре независимых предприятия, при этом издание и разработка игр продолжились как TSR, Inc. (TSR). После потери руководящих должностей из-за неэффективности компании братья Блюм впоследствии продал свои акции вице-президенту TSR Лоррейн Уильямс , которая, в свою очередь, организовала увольнение Gygax из компании в октябре 1985 года. [2] TSR пережила процветание при Williams, но к 1995 году уступила своим конкурентам по общим продажам. TSR оказалась не в состоянии покрыть расходы на публикацию из-за множества факторов, поэтому, столкнувшись с банкротством, в 1997 году TSR была куплена Wizards of the Coast (WotC). Первоначально WotC сохранил использование имени TSR для своихD&D , но к 2000 году название TSR было снято, что совпало с выпуском 3-го издания D&D .

История [ править ]

Правила тактических исследований [ править ]

Tactical Studies Rules (TSR) были сформированы в 1973 году в результате партнерства между Гэри Гайгаксом и Доном Кей , которые собрали вместе 2400 долларов на начальные расходы, чтобы официально опубликовать и продать правила Dungeons & Dragons , создание Гайгакса и Дэйва Арнесона и первого современная ролевая игра (РПГ). [3] Первый выпуск ТМР, однако, был Кавальерс и Roundheads , в миниатюре игру , чтобы начать производить доход для TSR. Впоследствии к партнерству присоединились Брайан Блюм и (временно) Арнесон. Блюм был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D вместо того, чтобы ждатьКавалеры и круглоголовые, чтобы приносить достаточный доход. [4] В первоначальной конфигурации партнерства Кэй был президентом, Блюм - вице-президентом, а Гайгакс - редактором. [1]

В январе 1974 года TSR - со штаб-квартирой в подвале Гайгакса - выпустила 1000 копий D&D , продав их по 10 долларов за штуку (и дополнительные кости, необходимые еще для 3,50 доллара). Этот первый экземпляр был распродан за 10 месяцев. [3] В январе 1975 года TSR напечатала вторую тысячу экземпляров D&D , которые разошлись всего через пять или шесть месяцев. [5] Также в 1974 году TSR опубликовал « Воины Марса» , книгу правил миниатюр, действие которой разворачивается в фантастическом мире Барсум , первоначально задуманное Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса , которому Гайгакс воздал должное в " Предисловие »к первому изданию D&D. Тем не менее, Gygax и TSR опубликовали книгу Mars без разрешения (или оплаты) поместья Берроуза , и вскоре после этого был издан приказ о прекращении и воздержании , и Warriors были изъяты из распространения. В 1975 годе TSR опубликовал Блюм в Panzer Warfare , Вторая мировая война - миниатюрная Wargaming набор правил для использования с масштабом 1: 285 микро брони . [ необходима цитата ]

Изначально компания TSR продавала свою продукцию напрямую покупателям, доставляла ее в игровые магазины и магазины товаров для хобби и оптово продавала только трем дистрибьюторам, которые были производителями миниатюрных фигурок . В 1975 году TSR приобрела одного или двух постоянных дистрибьюторов. В следующем году TSR вступила в Ассоциацию хобби-индустрии Америки и начала участвовать в их ежегодной торговой выставке, а также начала создавать регулярную сеть дистрибьюторов. [ необходима цитата ]

Когда 31 января 1975 года Дон Кэй умер от сердечного приступа, его роль перешла к его жене Донне Кей, которая продолжала вести бухгалтерский учет, доставку и регистрацию партнерства в течение всего лета. [6] К лету 1975 года эти обязанности стали настолько сложными, что сам Гайгакс стал штатным сотрудником товарищества, чтобы перенять их у Донны Кэй. Арнесон также вступил в партнерство, чтобы координировать исследования и дизайн со своим кругом в городах-побратимах. [6]

TSR Hobbies, Inc. [ править ]

Блюм и Гигакс, оставшиеся владельцы, учредили новую компанию под названием TSR Hobbies, Inc [7], в которой Блюм и его отец, Мелвин Блюм, владели большей долей. [8] С самого начала Гайгакс был президентом TSR Hobbies, а Блюм - вице-президентом и секретарем. Первоначально TSR Hobbies была создана как отдельная компания для продажи миниатюр и игр нескольких компаний, предприятие, которое также было связано с открытием магазина товаров для хобби Dungeon на Женевском озере. [6] Подземелье станет штаб-квартирой компании, включая офисы Blume и Gygax. 26 сентября 1975 года бывшие активы товарищества были переданы TSR Hobbies, Inc. [9]В октябре 1975 года TSR Hobbies передала в субподряд печатные и монтажные работы, и третий тираж из 2000 копий D&D был распродан за пять месяцев. [5] Тим Каск был нанят осенью 1975 года в качестве редактора периодических изданий и стал первым штатным сотрудником компании.

Empire of the Petal Throne стала первым игровым продуктом, опубликованным TSR Hobbies, за которым последовали два дополнения к D&D , Greyhawk и Blackmoor . [7] Также в 1975 году была выпущена настольная игра Dungeon! и Ролевая игра Дикого Запада Boot Hill . [7] Компания получила выручку в размере 300 000 долларов за 1976 финансовый год. [10] TSR начала проводить Gen Con Game Fair в 1976 году и в том же годупровелапервый в историиоткрытый турнир D&D . [7] [11] D&D дополняет Eldritch Wizardry and Gods, Demi-Gods & Heroesбыли выпущены в 1976 году, а исходный базовый набор D&D был выпущен в 1977 году. [7] Также в 1977 году TSR Hobbies опубликовала оригинальное Руководство по монстрам , первую книгу в твердом переплете, когда-либо изданную игровой компанией, и первый продукт в Advanced Dungeons. Линия & Dragons ( AD&D ). В следующем году был опубликован «Справочник игрока» , за которым последовала серия из шести приключенческих модулей , которые раньше использовались только в турнирах. [7] Также в 1978 году TSR Hobbies переехали из дома Гайгакса в центр Женевского озера , над магазином Dungeon Hobby Shop. [7] В 1979 г.Было опубликовано «Руководство мастера подземелий» и транслировалась радиореклама с участием «Волшебника Морли». [7]

В то время было опубликовано множество конкурентов и неофициальных дополнений к D&D , возможно, в нарушение авторских прав TSR, которые многие игроки D&D использовали вместе с книгами TSR. Среди них были Arduin Grimoire , Manual of Aurenia и такие варианты, как Warlock и Tunnels & Trolls . TSR относилась к ним очень осторожно, и в случаях, когда они чувствовали, что их товарные знаки используются не по назначению, они выпускали письма о прекращении их использования. Чаще всего это юридическое поведение приводило лишь к незначительным изменениям в работах конкурентов, но вызывало значительную враждебность в сообществе. [12]

Gygax предоставил Games Workshop эксклюзивные права на распространение продуктов TSR в Великобритании после встречи с Яном Ливингстоном и Стивом Джексоном . Games Workshop напечатали некоторые оригинальные материалы, а также напечатали свои собственные версии различных игр D&D и AD&D , чтобы избежать высоких затрат на импорт. Когда TSR не удалось достичь соглашения с Games Workshop относительно возможного слияния, в 1980 году TSR создала в Великобритании дочернюю компанию TSR Hobbies UK, Ltd. [7]. Гайгакс нанял Дона Тернбулла.возглавить операцию, которая в 80-е годы расширилась на континентальную Европу. Британское отделение операции TSR UK опубликовало серию модулей и оригинальный Fiend Folio . TSR UK также выпустила 31 номер журнала Imagine .

Первая опубликованная сеттинг для AD & D , в мире Грейхок , была введена в 1980 году шпионской ролевой игры Top Secret вышел в 1980 году; как сообщается, записка, написанная на бланке TSR о вымышленном заговоре с целью убийства, часть тестирования новой игры, привела ФБР в офисы TSR. [13] В том же году была сформирована Ассоциация ролевых игр для продвижения качественного ролевого процесса и объединения игроков по всей стране. [7] В 1981 году журнал Inc. включил TSR Hobbies в список ста самых быстрорастущих частных компаний США. [10]В том же году TSR Hobbies снова переехала в офис, на этот раз в бывшее здание медицинского снабжения с прилегающим складом. В 1982 году продажи TSR Hobbies превысили 20-миллионную отметку. [7]

В 1982 году компания TSR Hobbies решила прекратить действие лицензии Grenadier Miniatures и начала производство собственной линии миниатюр AD&D , за которой последовала линия игрушек. Часть лицензирования линии игрушек AD&D досталась LJN . Также в том же году TSR представила две новые ролевые игры: Gangbusters и Star Frontiers . Эксклюзивное распространение D&Dgame была создана в 22 странах, причем сначала игра была переведена на французский, а затем на многие другие языки, включая датский, финский, немецкий, иврит, итальянский, японский, корейский, норвежский и шведский. В 1982 году был создан образовательный отдел для разработки учебных программ по чтению, математике, истории и решению задач, наиболее успешной из которых была серия книг Endless Quest .

Позже акции Мелвина Блюма были переданы Кевину Блюму. С советом директоров, состоящим из Кевина и Брайана Блюм плюс Гайгакс, Гайгакс в более поздних интервью описал свою позицию в первую очередь как номинального президента и генерального директора корпорации, с Брайаном Блюмом в качестве президента по творческим вопросам и Кевина Блюма в качестве президента по операциям, начиная с 1981. [14] [10] В том году доход TSR Hobbies составил 12,9 миллиона долларов, а фонд заработной платы - 130. [10]

Компания TSR Hobbies стремилась к диверсификации, приобретению или открытию нескольких новых коммерческих предприятий; к ним относятся ремесленный бизнес, производство миниатюр, предприятия по производству игрушек и подарков, а также подразделение развлечений, которое занимается реализацией кино и телевидения. [7] Компания также приобрела товарные знаки и авторские права SPI и журнала Amazing Stories . [7]

TSR [ править ]

В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной преемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. [4]

Гайгакс уехал в Голливуд, чтобы основать TSR Entertainment, Inc., позже Dungeons & Dragons Entertainment Corp., которая пыталась лицензировать продукцию D&D руководителям кино и телевидения. Его работа в конечном итоге привела к получению только одной лицензии на то, что позже стало мультфильмом « Подземелья и драконы » . [15] Тем не менее, серия породила более 100 различных лицензий и лидировала в своем временном интервале в течение двух лет. [7]

TSR, Inc. выпустила сагу Dragonlance в 1984 году после двух лет разработки, что сделало TSR издателем номер один фэнтези и научно-фантастических романов в США. [7] Dragonlance представлял собой совершенно новый игровой мир, которому способствовали как серия дополнений к игре, так и трилогия романов, написанных Маргарет Вайс и Трейси Хикман . «Драконы осенних сумерек» , первый роман в этой серии, занял первое место в списке бестселлеров The New York Times , что побудило TSR выпустить длинную серию романов в мягкой обложке, основанных на различных официальных настройках D&D .

В 1984 году TSR подписала лицензию на публикацию ролевых игр Marvel Super Heroes , Indiana Jones и Conan . В 1985 году ярмарка игр Gen Con переехала в Милуоки , штат Висконсин , из-за необходимости в дополнительных площадях. В том же году вышла книга « Восточные приключения» для AD&D в твердом переплете , став самой продаваемой в 1985 году. TSR представила игру « Все мои дети» , основанную на дневной драме ABC , было продано более 150 000 копий. В 1986 году TSR представила журнал Dungeon Adventures , выходящий два раза в месяц, в котором представлены только сценарии приключений для D&D .[7]

Право собственности Уильямса [ править ]

Услышав слухи о том, что Blumes пытались продать TSR, Гайгакс вернулся из Голливуда и обнаружил, что компания находится в плохом финансовом положении, несмотря на хорошие продажи. [16] Гайгакс, которому в то время принадлежало только около 30% акций, потребовал, чтобы совет директоров удалил Блюмса, чтобы восстановить финансовое благополучие компании. Блюмсы были вынуждены покинуть компанию после того, как их обвинили в нецелевом использовании корпоративных средств и накоплении крупных долгов в погоне за приобретениями, такими как комплекты ковриков с защелками, которые, как считалось, были слишком широко нацелены. [17] : 4В течение года после ухода Blumes компания была вынуждена объявить чистый убыток в размере 1,5 миллиона долларов США, что привело к увольнениям примерно 75% персонала. Некоторые из этих сотрудников сформировали другие известные игровые компании, такие как Pacesetter Ltd и Mayfair Games , или работали с подразделением видеоигр Coleco .

Однако в качестве возмездия Блюмы продали свои акции Лоррейн Уильямс . [17] : 5 Гайгакс пытался объявить продажу незаконной; после того, как это провалилось, Гайгакс продал свои оставшиеся акции Williams и использовал капитал для создания New Infinity Productions.

Уильямс был специалистом по финансовому планированию, который видел потенциал для преобразования измученной долгами компании в высокоприбыльную. Однако она с пренебрежением относилась к игровому полю, считая себя выше геймеров. [18] [19]

TSR выпустила сеттинг кампании Forgotten Realms в 1987 году. В том же году небольшая группа дизайнеров начала работу над вторым изданием игры AD&D . В 1988 году TSR выпустила ролевую игру «Bullwinkle & Rocky» с вертушкой и ручными марионетками. В том же году TSR выпустила варгейм по роману Тома Клэнси « Охота за красным октябрем» , который стал одним из самых продаваемых варгеймов всех времен. В 1989 году AD & D второе издание было выпущено с новым Руководства Ведущего , Справочник игрока , первые три тома нового Чудовищный Сборнике , The Complete Handbook самолет - истребителя ,Полный справочник вора и новый сеттинг кампании Spelljammer выпущены в одном году.

Под руководством Уильямса TSR расширила свою деятельность в других областях, таких как журналы, художественная литература в мягкой обложке и комиксы. Через свою семью она лично владела правами на лицензию Бака Роджерса и поощряла TSR выпускать игры и романы Бака Роджерса. В конечном итоге TSR выпустит настольную игру и ролевую игру, последняя основана на правилах AD&D 2nd Edition. [17]

В 1990 год Ravenloft установка была выпущена, и граф Strahd фон Zarovich вскоре стала одним из самых популярных и устойчивых злодеев. Подразделение TSR на Западном побережье было открыто для разработки различных развлекательных проектов, в том числе серии научно-фантастических фильмов, фильмов ужасов и приключенческих комиксов. В 1991 году TSR выпустила сеттинг кампании Dark Sun. TSR также выпустила первый из трех годовых наборов коллекционных карточек в 1991 году. В 1992 году TSR выпустила сеттинг Аль-Кадим . Первый твердый переплет роман TSR, в наследие от Роберта Сальваторе , был опубликован в том же году, и поднялся на вершину Нью - Йорк Таймссписок бестселлеров в течение нескольких недель. В 1992 году Ярмарка Gen Con Game Fair побила все предыдущие рекорды посещаемости любого игрового конгресса в США, собрав более 18 000 человек. В 1993 году был выпущен продукт DragonStrike Entertainment, представляющий собой новый подход к набору новых игроков, включая 30-минутное видео, объясняющее концепции ролевой игры. В 1994 году был выпущен сеттинг кампании Planescape . [7]

В 1994 году TSR подписала соглашение с Sweetpea Entertainment о правах на фильмы D&D . [20]

К 1995 году TSR отставала от Games Workshop и Wizards of the Coast по объему продаж. Увидев прибыль, получаемую Wizards of the Coast от их коллекционной карточной игры (CCG) Magic: The Gathering , TSR попыталась выйти на этот рынок в 1995 году новым способом с помощью Dragon Dice . Подобно коллекционным карточным играм, каждый игрок начинал со случайного набора основных кубиков и мог улучшить свой ассортимент, купив бустеры с более мощными кубиками. В дополнение к этой инициативе, TSR также решила опубликовать в 1996 году двенадцать романов в твердом переплете, несмотря на предыдущую историю публикации только одного или двух романов в твердом переплете каждый год.

Продажи Dragon Dice через торговлю играми резко пошли вверх, поэтому TSR быстро выпустила несколько пакетов расширения. Кроме того, TSR пыталась агрессивно продавать Dragon Dice в книжных магазинах массового потребления через Random House . Однако игра не получила широкого распространения в книжной торговле, и продажи наборов расширения в традиционных магазинах игр были низкими. Вдобавок двенадцать романов в твердом переплете не так хорошо продавались, как ожидалось.

Кончина TSR [ править ]

К 1996 году TSR столкнулась с многочисленными проблемами, как обрисовал Шеннон Аппелклайн: «CCG продолжали сокращать индустрию RPG. Дистрибьюторы уходили из бизнеса. TSR вывела из равновесия свою игру AD&D с помощью ряда прибыльных дополнений, которые в конечном итоге навредили долгой игре. Тем временем они разработали так много настроек - многие из них были популярными и хорошо принятыми, - что одновременно сводили на нет свои единственные продажи и отговаривали игроков выбирать настройки, которые могли бы исчезнуть через несколько лет. также каннибализируют свои собственные продажи за счет чрезмерного производства книг или приложений ". [21] : 30 Дэвид М. Эвальт в своей книге « О играх в кости и люди» добавляет, что Spellfireи Dragon Dice «оба были дорогими в производстве, и ни одна из них не продавалась очень хорошо». [22] : 174

Несмотря на общий объем продаж в 40 миллионов долларов, TSR закончила 1996 год с небольшими денежными резервами. Когда Random House вернул неожиданно высокий процент непроданных запасов, в том числе годовой запас непроданных романов и наборов Dragon Dice , и взыскал комиссию в несколько миллионов долларов, TSR оказалась в затруднительном положении. Не имея наличных, TSR не могла оплачивать свои счета за печать и отгрузку, а логистическая компания, которая занималась допечатной подготовкой, печатью, складированием и отгрузкой TSR, отказалась выполнять больше работ. Поскольку у логистической компании были пластины для производства ключевых продуктов, таких как основные книги по D&D , не было средств печати или доставки основных продуктов для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования. [23]Несмотря на высокие продажи, компания была по уши в долгах и не приносила прибыли в значительной степени из-за прибыли. [21] : 30 сотрудников были уволены в декабре 1996 года, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, остались разногласиями по поводу того, как справляться с кризисом . [21] : 30 В значительной степени из-за необходимости возместить Random House, TSR вошла в 1997 году с задолженностью более 30 миллионов долларов. [22] : 174 TSR угрожали судебные иски из-за неоплачиваемых фрилансеров и недостающих лицензионных отчислений, но TSR заработала достаточно денег на продуктах, которые уже были на полках, чтобы заплатить оставшемуся персоналу в первой половине 1997 года. [21] : 30Не имея жизнеспособного финансового плана для выживания TSR, Лоррейн Уильямс продала компанию Wizards of the Coast в 1997 году. [18] [24] Перед закрытием корпоративных офисов на Женевском озере некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переходе в Wizards of the Coast. Офисы побережья в Вашингтоне. Wizards of the Coast продолжали использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет, пока третье издание D&D не было выпущено в 2000 году только под логотипом Wizards of the Coast. В 1999 году , Волшебники Побережья сама была приобретена Hasbro, Inc . [25] В 2002 году Gen Con был продан Питеру Адкисону . [21] : 291

Новый TSR был основан Джейсоном Эллиотом, соучредителем подкаста Roll for Initiative. Эллиот обнаружил, что товарный знак TSR истек примерно в 2004 году, поэтому он зарегистрировал его в 2011 году. Затем ему пришла в голову идея запустить новую компанию с помощью первых участников TSR / D&D, включая Люка и Эрни Гайгакса, сыновей покойного сотрудника D&D. создатель Гэри Гайгакс и Тим Каск, бывший редактор журнала Dragon . [26] Их первым продуктом был Gygax Magazine , анонсированный вместе с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. [27]

Продукты [ править ]

Основным продуктом TSR были ролевые игры, самой успешной из которых была D&D . Тем не менее, они также и другие игры , такие как карты , доски , и кости игр, и опубликованы как журналы и книги.

Ролевые игры [ править ]

  • Альтернатива (1998)
  • Удивительный двигатель (1993)
  • Бут-Хилл (1975)
  • Приключенческая игра Бака Роджерса (1993)
  • Бак Роджерс XXVc (1988)
  • Ролевая игра Буллвинкля и Рокки (1988)
  • Ролевая игра Конана (1985)
  • Бойцы с преступностью (1981)
  • Dragonlance: Fifth Age (система саг) (1996)
  • Dragonstrike (настольная игра иучебник VHS ) (1993)
  • Подземелья и драконы (1974)
  • Империя Лепесткового трона (1975)
  • Гамма-мир (1978)
  • Gangbusters (1982)
  • Индиана Джонс (1984)
  • Marvel Super Heroes (1984)
  • Приключенческая игра Marvel Super Heroes (система саг) (1998)
  • Метаморфоза Альфа (1976)
  • Звездные рубежи (1982)
  • Совершенно секретно (1980) и Совершенно секретно / SI

Военные игры [ править ]

  • Кавалеры и круглоголовые (1973) [4]
  • Кольчуга (1975)
  • Бой в небе (1976)

Другие игры [ править ]

  • Все мои дети (настольная игра)
  • Attack Force (микроигра)
  • Ужасные зеленые штучки из космоса (настольная игра, 1979)
  • Кровавые войны (коллекционная карточная игра, 1995)
  • Бак Роджерс - Битва за 25 век (настольная игра, 1988)
  • Погоня (настольная игра)
  • Кросс (настольная игра)
  • Божественное право (настольная игра)
  • Dragonlance (настольная игра)
  • Удар дракона (настольная игра, 1993)
  • Dragon Dice (игра в коллекционные кости)
  • Подземелье! (1975)
  • Подземелье Фэнтези (1989)
  • Эликсир (настольная игра)
  • Книги- игры Endless Quest (1982)
  • Побег из Нью-Йорка (1981) (настольная игра)
  • Fantasy Forest (1980) (настольная игра)
  • 4-е измерение (настольная игра)
  • The Great Khan Game (карточная игра)
  • HeartQuest (серия игровых книг)
  • Игра молодоженов (настольная игра, 1986)
  • Айсберги (микроигра)
  • Каге (настольная игра)
  • Рыцари Камелота (настольная игра)
  • Maxi Bour $ e (настольная игра)
  • Зона вечеринки: сценарий шпионского кольца (групповая игра)
  • Перри Мейсон (настольная игра, 1987)
  • Помните Аламо (микроигра)
  • Восстание на Антаресе (микроигра, 1980)
  • Сага (микроигра)
  • Spellfire ( коллекционная карточная игра , 1994)
  • SnarfQuest (серия игровых книг) (1983)
  • Месть Snit's (настольная игра) (1977)
  • Степь (настольная игра)
  • Они вторглись в Плезантвиль (микроигра)
  • Вампир (микроигра)
  • Боги викингов
  • Война волшебников

Журналы [ править ]

  • Удивительные истории
  • Дракон
  • Подземелье
  • Представлять себе

Художественная литература [ править ]

В 1984 году TSR начала публиковать романы по мотивам своих игр. В большинстве кампаний D&D была собственная линия романов, наиболее успешными из которых были линии Dragonlance и Forgotten Realms , каждая из которых содержала по несколько десятков романов.

TSR также опубликовала роман 1995 Бак Роджерс: Жизнь в будущем путем Мартина Кейдина , автономного переосмысление из Buck Rogers вселенной и не связана с TSR в Buck Rogers XXVC игр.

TSR опубликовала довольно много фэнтезийных и научно-фантастических романов, не связанных с их игровыми продуктами, таких как романы Л. Дина Джеймса «Красные короли Виннамира», «Волшебный камень» (1991) и Kingslayer (1992); Пять романов Мэри Х. Герберт «Габрия» (« Валорианец» , « Темная лошадь» , «Дочь молнии» , « Город колдунов» и « Крылатая магия» ); и юмористическая фантастика, в том числе романы Роя В. Янга « Возмутительные капитаны» (1994) и «Месть Йорка» Роя В. Янга.(1995). Однако такие проекты никогда не составляли больше, чем часть художественной продукции компании, которая по-прежнему уделяла большое внимание произведениям, созданным на основе игр.

Критика [ править ]

После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью . Кроме того, было возбуждено несколько судебных дел относительно того, кто что изобрел внутри компании, и разделения гонорара, включая несколько судебных исков против Gygax. [24] В том числе компания пригрозила подать в суд на лиц, размещающих игровые материалы на веб-сайтах. [28] В середине 1990-х это привело к частому использованию псевдонима «T $ R» в обсуждениях в списках рассылки Интернета, связанных с ролевыми играми, и в Usenet., поскольку многие считали, что компания атакует своих клиентов. Увеличение количества продуктов не помогло; многие продуктовые линейки пересекались и были разделены, казалось бы, второстепенными пунктами (даже классическая тройка Greyhawk , The Forgotten Realms и Dragonlance пострадала в этом отношении).

Компания была предметом городского мифа о том, что она пыталась использовать товарный знак под названием « нацист ». Это было основано на дополнении к ролевой игре Индианы Джонса , в которой некоторые фигурки были отмечены словом «Nazi ™». Это обозначение было сделано из-за соответствия списку имен персонажей товарных знаков, предоставленному юридическим отделом Lucasfilm ; все такие фигурки были отмечены символом товарного знака, и нацистские фигурки также были отмечены случайно. [29] Позднее упоминания об ошибке забудут о ее происхождении и постепенно превратятся в городской миф.

См. Также [ править ]

  • Ассоциация тактических исследований Женевского озера

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. С. 78–79. ISBN 978-0615642048.
  2. ^ a b Петерсон, Джон. « Засада в Шеридан-Спрингс: как Гэри Гайгакс потерял контроль над подземельями и драконами » . medium.com . Проверено 20 марта 2015 .
  3. ^ a b Кушнер, Дэвид (2008-03-10). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Проверено 16 октября 2008 .
  4. ^ a b c Сакко, Чиро Алессандро (февраль 2007 г.). "Интервью с Гэри Гайгаксом, часть I" (PDF) . OD & Dities, выпуск 9 . Ричард Тонг. п. 7 . Проверено 9 ноября 2007 .
  5. ^ a b Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 496. ISBN. 978-0615642048.
  6. ^ a b c Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. С. 522–523. ISBN 978-0615642048.
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д «История TSR» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2000-08-18 . Проверено 20 августа 2005 .
  8. ^ Петерсон, Джон. « Засада в Шеридан-Спрингс: как Гэри Гайгакс потерял контроль над подземельями и драконами » . medium.com . Проверено 20 марта 2015 .
  9. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 535. ISBN 978-0615642048.
  10. ^ а б в г Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «Хобби TSR - это смесь фактов и фантазий» .
  11. ^ « Dungeons & Dragons FAQ» . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 .
  12. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 555. ISBN 978-0615642048.
  13. ^ Webcitation.org
  14. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом» . thekyngdoms.com . Проверено 24 октября 2008 .
  15. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Интервью Гэри Гайгакса - Часть 2" . GameSpy . IGN . Проверено 5 июля 2006 .
  16. ^ Gygax: «Я был приведенготовность к проблеме:. Кевин Блюм был торговый TSR на улице в НьюЙорке я прилетел с Западного побережья, и обнаружилчто корпорация была в долгу перед банком мелодией около 1,5 миллиона долларов США . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 28)» . RU Мир. 2007-01-21 . Проверено 15 марта 2009 .
  17. ^ a b c Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Магия и Воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons - Часть II» . GameSpy . IGN . Проверено 20 декабря 2008 .
  18. ^ a b "Что случилось с Gygax - TSR?" . gygax.com. Архивировано из оригинала на 1999-01-28 . Проверено 4 июля 2006 .
  19. ^ «Магия и Воспоминания: Полная история Подземелий и Драконов - Часть III: Тираны и Волшебники» . Gamespy. 2004-08-17. п. 1 . Проверено 4 июля 2006 .
  20. ^ Гарднер, Eriq (14 мая 2013). «Хасбро подает в суд, чтобы остановить фильм Warner Bros. 'Dungeons and Dragons'» . Голливудский репортер . Проверено 8 августа 2015 года .
  21. ^ а б в г д Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  22. ^ a b Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  23. ^ 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
  24. ^ a b Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано 20 сентября 2008 года.
  25. ^ «Краткая история игры № 1: Волшебники побережья: 1990-настоящее время - RPGnet» . www.rpg.net . Проверено 22 января 2018 .
  26. ^ Гилсдорф, Этан (25 января 2013). «Новый TSR для запуска Gygax Magazine в субботу» . ПРОВОДНОЙ . Condé Nast . Проверено 27 сентября 2018 года .
  27. ^ Bricken, Rob (4 декабря 2012). «Компания, создавшая Dungeons & Dragons, вернулась с журналом Gygax (обновлено)» . io9 . Проверено 27 сентября 2018 года .
  28. ^ Complang.tuwien.ac.at
  29. ^ Законы, Робин Д. (август 2007 г.). 40 лет Gen Con . Атлас Игры . п. 139. ISBN 978-1-58978-097-2. МЭТТ ФОРБЕК: ... последняя копия ролевых игр про Индиану Джонса . ... В нем действительно есть одна из легендарных фишек с надписью «Нацистская ТМ» . Это, очевидно, не было идеей TSR, но Lucasfilm настаивал на том, чтобы все, что появлялось в игре, было отмечено знаком «TM».

Внешние ссылки [ править ]

  • Игры TSR
  • Интервью Gamespy с Гэри Гайгаксом об истории TSR (среди прочего)
  • Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons (Gamespy, раздел TSR): части I , II и III . Часть IV посвящена захвату и возрождению Wizards of the Coast.
  • Засада в Шеридан-Спрингс , история корпоративного управления TSR и свержение Gygax в 1985 году