Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эрнест Гэри Gygax ( / ɡ ɡ æ к s / GY -gaks ; 27 июля 1938 - 4 марта 2008) [3] был американский дизайнер игры и автор наиболее известен совместно создания пионерской ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) с Дэйвом Арнесоном .

В 1960-х Gygax создал организацию клубов варгеймов и основал игровую конвенцию Gen Con . В 1971 году он помог разработать Chainmail , миниатюрную военную игру, основанную на средневековой войне. Он стал соучредителем компании Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) с другом детства Доном Кей в 1973 году. В следующем году он и Арнесон создали D&D , которая расширила кольчугу Гайгакса и включила элементы фантастических историй, которые он любил в детстве. . В том же году он основал The Dragon , журнал, посвященный новой игре. В 1977 году Gygax начал работу над более полной версией игры, названнойПродвинутые подземелья и драконы . Gygax разработал множество руководств для игровой системы, а также несколько заранее подготовленных приключений, называемых «модулями», которые давали человеку, запускающемуигру D&D Dungeon Master »), примерный сценарий и идеи о том, как запустить тот или иной игровой сценарий. В 1983 году он работал над лицензированиемлинейки продуктов D&D в успешном мультсериале D&D .

Покинув TSR в 1986 году из-за проблем с новым мажоритарным владельцем, Gygax продолжил самостоятельно создавать ролевые игры, начав с многожанрового Dangerous Journeys в 1992 году. Он разработал другую игровую систему под названием Lejendary Adventure , выпущенную в 1999 году. В 2005 году Гигакс участвовал в ролевой игре Castles & Crusades , которая была задумана как гибрид третьего издания D&D и оригинальной версии игры, задуманной Gygax.

Гайгакс был дважды женат и имел шестерых детей. В 2004 году Гайгакс перенес два инсульта и едва избежал последующего сердечного приступа; Затем ему поставили диагноз аневризма брюшной аорты , и он умер в марте 2008 года.

Ранняя жизнь и вдохновение [ править ]

Гайгакс родился в Чикаго, в семье Альмины Эмели «Пози» (Бердик) [4] и швейцарского иммигранта и бывшего скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгакс. [5] [6] Его назвали Эрнест в честь отца, но обычно он был известен как Гэри, второе имя, данное ему его матерью в честь актера Гэри Купера . [7] : 16 Семья жила на Кенмор-авеню, достаточно близко к Ригли Филд [8], чтобы он мог слышать рев толпы, наблюдающей за игрой Chicago Cubs . [7] : 15В 7 лет он стал членом небольшой группы друзей, которые назвали себя «Пиратами Кенмора». В 1946 году, после того, как пираты Кенмора были вовлечены в ссору с другой бандой мальчиков, [9] его отец решил переехать с семьей в семейный дом Поузи в Женевском озере, штат Висконсин , [10] где семья Поузи поселилась в начале XIX века. века, и где еще жили бабушка и дедушка Гэри. [6] [11] [12]

В этой новой обстановке Гайгакс вскоре подружился с несколькими своими сверстниками, включая Дона Кея и Мэри Джо Пауэлл. В детстве и подростковом возрасте он полюбил игры и полюбил фэнтези и научно-фантастическую литературу. Когда ему было пять лет, он играл в карточные игры, такие как пинохли, а затем в настольные игры, такие как шахматы . [13] [14] В возрасте десяти лет он и его друзья играли в выдуманные игры, которые в конечном итоге стали называть « ролевыми играми с живым действием », в которых один из них выступал в роли судьи. [15] Его отец познакомил его с научной фантастикой и фэнтези через криминальные романы . [6] [14]Его интерес к играм в сочетании с пониманием истории в конечном итоге привели Гайгакса к тому, чтобы в 1953 году он начал играть в миниатюрные военные игры со своим лучшим другом Доном Каем . [14] В подростковом возрасте Гайгакс и Кэй разработали свои собственные правила миниатюр для игрушечных солдатиков с большой коллекцией фигурок размером 54 и 70 мм , где они использовали «божьи пальцы» (маленькие петарды) для имитации взрывов. [16]

К тому времени, когда он достиг подросткового возраста, у Гайгакса был неистовый аппетит к авторам криминального чтива, таким как Роберт Ховард , Джек Вэнс , Фриц Лейбер , Л. П. Лавкрафт и Эдгар Райс Берроуз . [7] : 40 Гайгакс был посредственным учеником и в 1956 году, через несколько месяцев после смерти отца, бросил школу на первом курсе. [7] : 43 Он ненадолго присоединился к морской пехоте, но после того, как ему поставили диагноз « ходячая пневмония» , был выписан по болезни и вернулся домой с матерью. [7] : 49Оттуда он перешел на работу клерком по транспортировке грузов в Kemper Insurance Co. в Чикаго. Вскоре после его возвращения друг познакомил его с новой военной игрой Avalon Hill Gettysburg , и Гайгакс вскоре увлекся игрой, часто играя в марафонские сессии раз в неделю или чаще. [17] Именно у Авалон Хилл он заказал первые доступные пустые листы гексагональной карты , которые затем использовал для разработки своих собственных игр. [18]

Примерно в то же время, когда он открыл для себя Геттисберг , его мать вновь представила его Мэри Джо Пауэлл, которая покинула Женевское озеро в детстве и только что вернулась. Гайгакс был влюблен в эту женщину и после непродолжительных ухаживаний убедил ее выйти за него замуж, несмотря на то, что ему было всего 19 лет. Это вызвало некоторые трения с его лучшим другом Доном Кей, который также ухаживал за Мэри Джо. где Кэй отказалась присутствовать на свадьбе Гайгакса. [7] : 47 (Кай и Гайгакс помирились после свадьбы.)

Молодая пара переехала в Чикаго, где Гайгакс продолжила работать клерком в Kemper Insurance; Он нашел там работу и для Мэри Джо, но компания уволила ее, когда она забеременела их первым ребенком. [7] : 53 Он также посещал уроки антропологии в Чикагском университете . [5] [6] Гайгакс также добровольно вызвался в качестве республиканского участкового капитана во время президентских выборов 1960 года., и заметил множество нарушений со стороны своего демократического коллеги. Когда он угрожал сообщить об этом, ему предложили полную стипендию Чикагскому университету, если он будет молчать. Хотя Гайгакс в конечном итоге не сообщил о нарушениях, поскольку он чувствовал, что ничего не будет сделано, он также не принял стипендию. [7] : 54

Несмотря на свои обязательства по работе, воспитание семьи, школы и политическое волонтерство, Гайгакс продолжал играть в варгеймы. Дошло до того, что Мэри Джо, беременная их вторым ребенком, решила, что у него роман, и столкнулась с ним в подвале друга только для того, чтобы обнаружить, что он и его друзья сидят за столом, покрытым картой. [7] : 55

В 1962 году Гайгакс устроился страховщиком в компанию Fireman's Fund Insurance Co. Его семья продолжала расти, и после рождения третьего ребенка он решил переехать с семьей обратно на Женевское озеро. [5] За исключением нескольких месяцев, которые он провел в Клинтоне, штат Висконсин , [19] после развода, и времени в Голливуде, когда он был главой развлекательного подразделения TSR, Женевское озеро будет его домом на всю оставшуюся жизнь. .

К 1966 году Гайгакс был активен в мире хобби варгеймов и писал много журнальных статей на эту тему. [20] : 9–10 Гайгакс узнал о книге Герберта Уэллса « Маленькие войны», посвященной игре в военные миниатюры, и книге Флетчера Пратта о военно-морских играх . Позже Гайгакс искал инновационные способы генерации случайных чисел и использовал не только обычные шестигранные кости , но и кости всех пяти платоновских твердых форм [21], которые он обнаружил в каталоге школьных принадлежностей. [12]

Гайгакс процитировал его влияние как Роберта Э. Ховарда , Л. Спраг де Кампа , Джека Ванса , Флетчера Пратта , Фрица Лейбера , Пола Андерсона , А. Мерритта и Х. П. Лавкрафта . [22]

Военные игры [ править ]

В 1967 году Гайгакс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Дунканом стал соучредителем Международной федерации варгеймеров (IFW). [20] : 9–10 IFW быстро росла, особенно за счет ассимиляции нескольких ранее существовавших клубов варгеймов, и была направлена ​​на повышение интереса к варгеймам всех периодов. Он служил форумом для варгеймеров через свои информационные бюллетени и сообщества, что позволяло им создавать местные группы и обмениваться правилами. В 1967 году Гайгакс организовал игровую встречу на 20 человек в подвале своего дома; это событие позже будет называться «Gen Con 0». [21] В 1968 году компания Gygax арендовала покрытый виноградными лозами садоводческий зал на Женевском озере за 50 долларов США (что эквивалентно 370 долларам в 2019 году) [23]провести первую конвенцию по Женевскому озеру, сокращенно известную как Gen Con Gaming Convention . [12] Gen Con в настоящее время является одним из крупнейших ежегодных собраний любителей компьютерных игр в Северной Америке. [24] Гайгакс встретил Дэйва Арнесона , будущего соавтора D&D , на втором Gen Con в августе 1969 года. [12] [25]

Я очень люблю средневековье, особенно Средневековье. Мы начали играть в тот период, потому что я нашла подходящие миниатюры. Я начал придумывать правила, согласно которым пластиковая фигура носит то же самое, что и он. Если у него есть щит и нет доспехов, значит, у него просто щит. Щиты и полудоспехи = правила полудоспехов; фигура полной брони = правила полной брони. Я тоже делал правила для оружия.

-  Гэри Гайгакс [26]

Вместе с Доном Каем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгакс создал в 1970 году [20] : 26 общество военных миниатюр под названием « Ассоциация тактических исследований Женевского озера» [20] : 26 со штаб-квартирой в подвале Гайгакса. [14] Вскоре после этого, в 1970 году, Роберт Кунц и Гайгакс основали Общество « Замок и крестовый поход» IFW. [20] : 29

В конце октября 1970 года Гайгакс потерял работу в страховой компании спустя почти девять лет. Безработный и теперь с семьей из пяти детей - Эрнест («Эрни»), Люсьон («Люк»), Хайди, Синди и Элиза [15] [5] - он пытался использовать свой энтузиазм к играм, чтобы зарабатывать на жизнь разработка настольных игр для коммерческой продажи. Это явно оказалось неустойчивым, когда он собрал всего 882 доллара в 1971 году (что эквивалентно 5568 долларам в 2019 году). [7] : 84 Он начал шить обувь в своем подвале, что обеспечивало ему стабильный доход и давало ему больше времени для реализации своего интереса к разработке игр. [20] : 33 В 1971 году он начал работать над редактированием в Guidon Games., издатель варгеймов , [15] для которых он выпустил настольные игры « Александр Великий» и « Дюнкерк: Битва за Францию» . В начале того же года Gygax опубликовал Chainmail , миниатюрную военную игру, имитирующую тактический бой средневековой эпохи, которую он первоначально написал вместе с владельцем магазина для хобби Джеффом Перреном . [12] [27] [28] Кольчужные правила средневековых миниатюр были первоначально опубликованы в фэнзине замка и крестового поход Общества Книги Domesday . Guidon Games наняла Gygax для создания серии игр «Wargaming with Miniatures» и нового издания Chainmail.(1971) была первой книгой в серии. [29] : 6 Первое издание Chainmail включало фантастическое дополнение к правилам. [28] Они включали систему для воинов, волшебников и различных монстров нечеловеческих рас, взятую из работ Дж. Р. Р. Толкина и других источников. [30] Для небольшого издателя, такого как Guidon Games, Chainmail была относительно успешной, продавая 100 копий в месяц. [7] : 86

Gygax также сотрудничал над Tractics с Майком Ризом и Леоном Такером, его вкладом стало изменение 20-стороннего спиннера или кофейной банки с 20 пронумерованными фишками для покера (или, в конечном итоге, 20-гранных игральных костей) для определения боевых разрешений вместо стандартных 6-ти. односторонние кости. [7] : 87 Он также сотрудничал с Дэйвом Арнесоном в военно-морской варгейме « Не сдавайся»! [25]

Дэйв Арнесон адаптировал правила кольчуги для своей фантастической кампании Blackmoor . [12] [ оспаривается (для: Арнесон и его игроки сказали, что он недолго использовал Кольчугу в Блэкмуре)  ] Осенью 1972 года, примерно в конце ноября, Дэйв Арнесон и друг Дэвид Мегарри , изобретатель Подземелья! настольная игра, отправился на Женевское озеро, чтобы продемонстрировать свои игры Gygax в его роли представителя Guidon Games. Гайгакс увидел потенциал в обеих играх и был особенно взволнован ролевой игрой Арнесона. [12] [31]Гайгакс и Арнесон сразу же начали сотрудничать в создании "The Fantasy Game", ролевой игры, которая впоследствии превратилась в Dungeons & Dragons . [3] [12] [32]

Через две недели после демонстрации Блэкмура Арнесона Гайгакс подготовил 50-страничный свод правил и был готов опробовать его на двух своих старших детях, Эрни и Элизе, в обстановке, которую он назвал «Грейхок». Эта группа быстро расширилась, включив в нее Дона Кея, Роба Кунца и, в конечном итоге, большой круг игроков. Гайгакс отправил 50 страниц правил своим контактам в Wargaming и попросил их протестировать новую игру. Гайгакс и Арнесон продолжали обмениваться заметками о своих кампаниях. Окончательный вариант, однако, содержал изменения, которые не были проверены Арнесоном, и видение Гайгакса отличалось от некоторых деталей правил, которые предпочел Арнесон. [7] : 100

Основываясь на полученных отзывах, Гайгакс к середине 1973 года создал 150-страничную редакцию правил. Некоторые аспекты системы, управляющей магией в игре, были вдохновлены рассказами автора фэнтези Джека Вэнса «Умирающая Земля» (в частности, тот факт, что пользователи магии в игре забывают заклинания, которые они выучили сразу после их применения, и должны заново изучить их. их, чтобы использовать их снова), а система в целом опиралась на работы таких авторов, как Роберт Э. Ховард , Л. Спраг де Камп , Майкл Муркок , Роджер Желязны , Пол Андерсон , Толкин , Брэм Стокер и другие. .[33] Он попросил Guidon Games опубликовать его, [29] : 7 но правила из трех томов, помещенные в помеченную коробку, выходили за рамки возможностей небольшого издателя. Гайгакс попытался представить игру Avalon Hill, но крупнейшая компания в сфере варгейминга не поняла новую концепцию ролевых игр и отклонила его предложение. [34]

К 1974 году группа Gygax's Greyhawk, которая начинала с него самого, Эрни Гайгакса, Дона Кея, Роба Кунца и Терри Кунца , выросла до более чем 20 человек, причем Роб Кунц стал вторым хозяином подземелья, чтобы каждый из них мог судейские бригады всего из десятка игроков. [29] : 7

TSR [ править ]

Гайгакс покинул Guidon Games в 1973 году и в октябре вместе с Доном Каем в качестве партнера основал Tactical Studies Rules , позже известную как TSR, Inc. [34] [35] Оба человека вложили в предприятие по 1000 долларов каждый - Кай занял свою долю. по его полису страхования жизни [16] - напечатать тысячу экземпляров бокс-сета Dungeons & Dragons . [36] : 26 Они также пытались собрать деньги, немедленно опубликовав свод правил варгеймов под названием « Кавалеры и круглоголовые» , но продажи были низкими; когда стоимость печати тысячи копий Dungeons & Dragons выросла с 2000 до 2500 долларов [36] : 26у них все еще не было достаточного капитала, чтобы опубликовать это. Обеспокоенные тем, что другие плейтестеры и варгеймеры, теперь знакомые с правилами Gygax, первыми выпустят аналогичный продукт на рынок [20] : 78 они оба приняли предложение в декабре 1973 года от знакомого по играм Брайана Блума вложить 2000 долларов в TSR, чтобы стать равным игроку. одна треть партнера. [20] : 78 (Гайгакс сразу же принял предложение Блюма. Кай проявил меньший энтузиазм, и после недели рассмотрения предложения он внимательно расспросил Блюма, прежде чем согласиться.) [7] : 110 Инвестиции Блюма наконец-то принесли финансирование, которое позволило им опубликовать D&D . [32]Гигакс работал над правилами для большего количества миниатюр и настольных боевых игр, включая Classic Warfare (Древний период: 1500 г. до н.э. - 500 г. н.э.) и Warriors of Mars . [16]

Первая коммерческая версия D&D была выпущена TSR в январе 1974 года в виде коробочного набора . [37] Собранные вручную тиражи в 1000 экземпляров, собранные в доме Гайгакса, [27] были распроданы менее чем за год. [5] [6] (В 2018 году первая копия коробочного набора была продана на аукционе более чем за 20 000 долларов.) [36] : 424

В конце 1974 года, когда продажи D&D резко выросли, будущее выглядело блестящим для Гайгакса и Кей, которым было всего 36 лет. Однако в январе 1975 года Кай неожиданно умерла от сердечного приступа. В своем завещании он не сделал каких-либо конкретных положений относительно своей одной трети доли в компании, просто оставив все свое имущество жене Донне. [38] Хотя она некоторое время работала бухгалтером в TSR, она не разделяла энтузиазма своего мужа по поводу игр и дала понять, что не будет иметь ничего общего с управлением компанией. Гайгакс охарактеризовал ее как «менее чем представительную ... После смерти Дона она выбросила все материалы Правил тактических исследований на моем крыльце. Было бы невозможно управлять бизнесом с ее участием в качестве партнера». [38]После смерти Кей TSR был вынужден переехать из столовой Кей в подвал Гайгакса. [29] : 7 В июле 1975 года Gygax и Blume реорганизовали свою компанию из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies. Gygax владела 150 акциями, Blume - остальными 100 акциями, и у обоих была возможность выкупить до 700 акций в любое время в будущем. Но TSR Hobbies нечего было публиковать - D&D по-прежнему принадлежала трехстороннему партнерству TSR, и ни у Gygax, ни у Blume не было денег, чтобы выкупить акции, принадлежащие жене Кайе. Блюм убедил сопротивлявшегося Гайгакса позволить своему отцу Мелвину Блюму купить акции Донны, и те были конвертированы в 200 акций TSR Hobbies. [39] Кроме того, Брайан купил еще 140 акций. [7] :117Эти покупки сократили Gygax с мажоритарного акционера, контролирующего компанию, до миноритарного акционера; он фактически стал сотрудником Блюмса. [29] : 8

Гайгакс написал дополнения Greyhawk , Eldritch Wizardry и Swords & Spells для оригинальной игры D&D . Вместе с Брайаном Блюмом Гайгакс разработал ролевую игру Boot Hill, ориентированную на Дикий Запад . В том же году Гайгакс создал журнал «Стратегическое обозрение» , взяв на себя роль редактора. [15] Но желающий более общеотраслевой журнал, он нанял Тима KASK в качестве первого сотрудника TSR, чтобы изменить этот журнал фантазию периодического Дракона , [21] с Gygax как писатель, колумнист и издатель (с 1978 по 1981 году). [40] Дракон дебютировал в июне 1976 года, и Gygax так прокомментировал его успех спустя годы: «Когда я решил, что The Strategic Review не подходящее средство, я нанял Тима Каска в качестве редактора журнала Tactical Studies Rules и назвал новое издание, которое он должен был выпустить . Дракон , я думал, что со временем у нас будет отличное периодическое издание для энтузиастов игр со всего мира ... Никогда я не думал о таком большом успехе или такой продолжительности жизни ». [41]

В 1976 году TSR переехала из дома Gygax в свой первый профессиональный дом, известный как «Магазин для хобби Dungeon». [29] : 8 Дэйв Арнесон был нанят как часть творческого персонала, но был уволен всего через десять месяцев, что является еще одним признаком того, что у Гайгакса и Арнесона все еще были творческие разногласия по поводу D&D. [7] : 129

Advanced Dungeons & Dragons и Голливуд [ править ]

Dungeons & Dragons Basic Set , выпущенный в 1977 году, был вводный версия оригинального D & D , направленных на новых игроков и под редакцией Дж Эрик Холмс . [27] В том же году TSR Hobbies выпустили совершенно новую и сложную версию D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). « Руководство монстров» , выпущенное позже в том же году, стало первым дополнительным сборником правил новой системы, за которым последовали многие другие. [32] AD & D правила не были полностью совместимы с таковыми из D & D Basic Set и , как следствие, D & D и AD & Dстали отличными линейками продуктов. [7] : 135 Разделение игровых линий привело к дальнейшему расколу между Гайгаксом и Арнесоном; Хотя Арнесон получил 10% роялти от продаж всех продуктов D&D , Гайгакс отказался платить ему гонорар за книги AD&D , заявив, что это новая собственность. В 1979 году Арнесон подал иск против TSR; в конечном итоге в марте 1981 года он был урегулирован с соглашением о том, что Арнесон будет получать гонорар в размере 2,5% на все продукты AD&D, что дает ему очень удобный шестизначный годовой доход в течение следующего десятилетия. [7] : 139

Gygax написал AD & D в твердом переплете Игроки Handbook , Dungeon Masters Guide , монстр Руководство, и монстр Руководство II . Gygax также написала или написала в соавторстве многочисленных AD & D и основные D & D приключение модулей , в том числе The Keep на Borderlands , Tomb Ужасов , экспедиции на Барьерном Пикс , Храм Elemental Зла , Забытый Храм Tharizdun , Мордекайнен фантастического приключения , остров The Ape , и все семь модулей позже были объединены вКоролева пауков . В 1980 году давний сеттинг Gygax's Greyhawk был опубликован в видефолио World of Greyhawk Fantasy World Setting , который в 1983 году был расширен докоробочного набора World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Продажи игры D&D достигли 8,5 миллионов долларов США в 1980 году. [5] Gygax также оказал помощь в созданиинаучно-фантастической ролевой игры Gamma World в 1981 году и стал соавторомприключенческой игры Legion of Gold Gamma World .

В 1979 году студент Мичиганского государственного университета Джеймс Даллас Эгберт III якобы исчез в паровых туннелях школы, когда играл в живую версию D&D . Фактически, Эгберт был обнаружен в Луизиане несколько недель спустя [7] : 145 но негативное внимание основных средств массовой информации сосредоточилось на D&D как на причине. В 1982 году сын Патриции Пуллинг покончил с собой. Обвинив D&D в самоубийстве своего сына, Пуллинг сформировала организацию под названием BADD (Беспокойство о Dungeons & Dragons), чтобы атаковать игру и компанию, которая ее выпустила. Гайгакс защищал игру на отрезке 60 минут , [6] [42]который транслировался в 1985 году. Когда в офис TSR стали поступать угрозы убийством, Гайгакс нанял телохранителя. [5] [12] Несмотря на негативную рекламу, или , возможно , из - за этого, годовой TSR в D & D продаж увеличился в 1982 году до US $ 16 млн , [12] , а в январе 1983 года The New York Times предположил , что D & D может стать «большая игра 1980-х годов »таким же образом, как« Монополия » была символом Великой депрессии . [43]

Брайан Блюм убедил Gygax позволить брату Брайана Кевину выкупить акции Мелвина Блюма. Это дало братьям Блюм контрольный пакет акций [39], и к 1981 году Гайгакс и Блюмы все больше враждовали из-за управления компанией. Разочарование Гайгакса на работе и рост благосостояния благодаря его щедрым гонорарам внесли ряд изменений в его личную жизнь. Он и Мэри Джо были активными членами местных Свидетелей Иеговы , но другие в собрании уже были обеспокоены тем, что Гайгакс курит и пьет; его связь с «сатанинской» игрой в D&D вызвала достаточно разногласий, и Гигаксы, наконец, отмежевались от Свидетелей Иеговы. [7] : 156Мэри Джо, продолжая возмущаться, сколько времени ее муж проводит «за играми», начала чрезмерно пить, и пара часто ссорилась. Гайгакс, который начал курить марихуану, когда потерял работу по страхованию в 1970 году, начал употреблять кокаин и имел ряд внебрачных связей. Наконец, в 1983 году у них произошел ожесточенный развод. [7] : 187

В то же время Blumes, желая вывести Gygax из Женевского озера, чтобы они могли управлять компанией без его «вмешательства», разделили TSR Hobbies на TSR, Inc., и TSR Entertainment, Inc. Gygax стал президентом TSR Entertainment. , Inc., [16] и Блюмсы отправили его в Голливуд, чтобы развивать возможности телевидения и кино. [29] : 13 Он стал сопродюсером лицензированного D & D серии мультфильмов для CBS , [44] , что привело его временной интервал в течение двух лет. [3]

Гайгакс, недавно холостяк, воспользовался своим временем на Западном побережье, арендуя огромный особняк, увеличив употребление кокаина и проводя время с несколькими молодыми звездочками. [7] : 168

Выход из TSR [ править ]

Поскольку он был занят созданием фильма в Голливуде, Гайгаксу пришлось оставить повседневную работу над TSR Кевину и Брайану Блюмам. [12] В 1984 году, после месяцев переговоров, он достиг договоренности с Орсоном Уэллсом о съемках в фильме D&D и Джоном Бурманом на роль продюсера и режиссера. Но почти в то же время он получил известие, что еще на Женевском озере TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями и Кевин Блюм покупает компанию за 6 миллионов долларов США . [7] : 171

Гайгакс немедленно отказался от своих кинематографических амбиций - его фильм D&D никогда не будет снят - и улетел обратно на Женевское озеро. Там он, к своему шоку, обнаружил, что, хотя лидер отрасли TSR получал 30 миллионов долларов США , он едва достигал безубыточности; [7] : 171 на самом деле это был долг на 1,5 миллиона долларов США, и он балансировал на грани банкротства. [12] После расследования причин, по которым, Гайгакс поделился своими выводами с пятью другими директорами компании. (С 1982 года TSR, Inc. соответствовала рекомендациям Американской ассоциации менеджмента.добавив трех "внешних" директоров в совет, увеличив его размер до шести). Гайгакс заявил, что финансовый кризис был вызван неправильным управлением Кевином Блюмом: избытком товарных запасов, избыточным персоналом, слишком большим количеством служебных автомобилей и некоторыми сомнительными (и дорогими) проектами. например, раскопки затонувшего корабля XIX века. [7] : 172Gygax потребовал, чтобы Кевин Блюм был снят с поста президента компании, и три внешних директора согласились с ним. Тем не менее, правление по-прежнему считало, что финансовые проблемы были окончательными, и компанию нужно было продать. Стремясь сохранить контроль, в марте 1985 года Гайгакс реализовал свой опцион на 700 акций, предоставив ему чуть более 50% контроля. Он назначил себя президентом и главным исполнительным директором и вместо того, чтобы продавать компанию, предпринял шаги по производству новых продуктов, приносящих доход. С этой целью он связался с Дэйвом Арнесоном с целью продюсирования материала для Blackmoor. Он также сделал большую ставку на новую книгу AD&D, Unearthed Arcana , сборник материалов, взятых из статей журнала Dragon . И он быстро написал роман, действие которого происходит в сеттинге «Грейхок», « Сага о Старом городе».с главным героем по имени Горд Разбойник. Чтобы придать TSR некоторую финансовую стабильность, он нанял менеджера компании Лоррейн Уильямс . [ необходима цитата ]

Когда в июле была выпущена книга « Unearthed Arcana» , ставка Гайгакса окупилась: за первый месяц было продано 90 000 экземпляров новой книги. Его роман также хорошо продавался, и он сразу же опубликовал продолжение « Артефакт зла».. Финансовый кризис удалось предотвратить, но Гайгакс подготовил почву для собственного падения. В октябре 1985 года новый менеджер, Лоррейн Уильямс, сообщила, что она выкупила все акции Кевина и Брайана Блюмов - после того, как Брайан инициировал свой собственный опцион на 700 акций. Уильямс теперь был мажоритарным акционером и сменил Гайгакса на посту президента и генерального директора. Она также дала понять, что Gygax не будет делать дальнейшего творческого вклада в TSR. Некоторые из его проектов были немедленно отложены и никогда не публиковались. Гайгакс подал в суд на TSR, пытаясь заблокировать продажу Блюмсом своих акций Уильямсу, но проиграл. [45]

Продажи D & D достигла 29 $ миллионов долларов США в 1985 году [5] , но Gygax, видя его будущее в TSR , как несостоятельна, [44] ушел в отставку все позиции с TSR, Inc. в октябре 1986 года, и уладил свои споры с TSR в декабре 1986 года [ 45] По условиям соглашения с TSR, Гайгакс сохранил права на Горд-Разбойник, а также на всех персонажей D&D, чьи имена были анаграммами или играми от его собственного имени (например, Ираг и Загыг). [46] Однако он потерял права на все свои другие работы, включая « Мир Грейхока» и имена всех персонажей, которых он когда-либо использовал в материалах TSR, таких как Морденкайнен , Робилар, и Тенсер .

После TSR [ править ]

1985–1989: New Infinities Productions, Inc. [ править ]

Сразу после ухода из TSR к Гайгаксу обратился знакомый по варгеймингу, Форрест Бейкер, который консультировал TSR в 1983 и 1984 годах. [7] : 188 Гайгакс, уставший от менеджмента компании, просто искал способ как-то справиться с этим. продавать больше своих романов о Горде-разбойнике, но у Бейкера было видение новой игровой компании. Он пообещал, что возьмется за дело, а Gygax займется творческими проектами. Бейкер также гарантировал, что, используя имя Гайгакса, он сможет привлечь от одного до двух миллионов долларов инвестиций. [7] : 188 Gygax решил, что это хорошая возможность, и в октябре 1986 года New Infinities Productions , Inc. (NIPI) [47] [29]было публично объявлено. [29] : 237 Чтобы помочь ему в творческой работе, Гайгакс переманил Фрэнка Ментцера и редактора журнала Dragon Ким Мохан из TSR. [45] Но прежде, чем был выпущен единственный продукт, Форрест Бейкер покинул NIPI, когда его обещанные внешние инвестиции в размере от одного до двух миллионов долларов не оправдались. [29] : 237

Против его воли Гайгакс снова вернулся к власти; он немедленно стал искать продукт для быстрого запуска НИПИ. Он сохранил за собой права на Горд-Разбойник в рамках своего расторжения договора с TSR, поэтому он лицензировал Greyhawk у TSR и начал писать новые романы, начиная с « Море смерти» (1987); продажи были быстрыми, и романы Gygax's Gord the Rogue в конечном итоге помогли New Infinities в деле. [29] : 237

Гайгакс пригласил Дона Тернбулла из Games Workshop для управления компанией, затем работал с Моханом и Ментцером над научно-фантастической ролевой игрой Cyborg Commando , которая была опубликована в 1987 году. [29] : 237 Однако продажи новой игры не было. бойкая: игра получила крайне негативную оценку. НИПИ все еще зависел от Горда Разбойника.

Ментцер и Мохан также написали серию типичных ролевых приключений под названием Gary Gygax Presents Fantasy Master . Они также начали работу над третьей линией продуктов, которая началась с приключения Ментцера под названием The Convert (1987); Ментцер написал приключение как RPGA-турнир для D&D , но TSR не была заинтересована в его публикации. Ментцер получил устное разрешение опубликовать его в New Infinities, но, поскольку письменного разрешения не было, TSR подала судебный запрет, чтобы предотвратить продажу приключения, хотя позже судебный запрет был отменен. [29] : 238 [7] : 190 Судебные издержки еще больше истощили НИПИ капитала.

Во время всей этой драмы Гайгакс снова стал отцом. За последний год у него сложились романтические отношения с Гейл Карпентер, его бывшей помощницей в TSR. В ноябре 1986 года она родила Гайгаксу шестого ребенка, Алекса. Биограф Майкл Уитвер считает, что рождение Алекса заставило Гайгакса пересмотреть соотношение работы, игр и семьи, в котором до этого времени доминировали работа и игры. «Гэри, прекрасно осознавая, что в прошлом он совершал ошибки как отец и муж, был полон решимости не повторять их снова ... Гэри также был реалистом и знал, чего требует хорошее отцовство, особенно в его возрасте». [7] : 189 15 августа 1987 года, в 50-ю годовщину свадьбы его родителей, Гайгакс женился на Гейл Карпентер. [18]

В течение 1987 и 1988 годов Гайгакс работал с Флинтом Дилле над книгами « Сагард-варвар» [6], а также над « Мастерством ролевой игры» и ее продолжением « Мастер игры» . [7] : 191 Он также написал еще два романа о Горде-разбойнике: Город ястребов (1987) и Come Endless Darkness (1988). Однако к 1988 году TSR переписал сеттинг для мира Greyhawk, и Гайгаксу не понравилось новое направление, в котором TSR взял «свое» творение. В литературном заявлении о том, что его старый мир мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Грейхоком, Гайгакс уничтожил свою версию Эрта.в заключительном романе Горд-Разбойник, Танец Демонов . [48]

Когда романы о Горде-разбойнике закончились, основной источник стабильного дохода НИПИ иссяк. Компании требовался новый продукт. В 1988 году Гайгакс объявил в информационном бюллетене компании, что он и Роб Кунц, его соавтор в Dungeon Master в первые дни кампании Greyhawk, снова работают как одна команда. На этот раз они должны были создать новую мультижанровую фэнтезийную RPG под названием «Infinite Adventures», которая будет поддерживаться разными книгами-играми для разных жанров. [29] : 61 Эта строка детализирует Замок и Город Грейхок в том виде, в каком их изначально представляли Гайгакс и Кунц, теперь называемый «Замок Данфалкон». [29] : 239

Однако до того, как работа над этим проектом могла начаться, у НИПИ закончились деньги, он был вынужден объявить себя банкротом и был распущен в 1989 г. [29] : 239

1990–1994: Опасные путешествия [ править ]

После НИПИ сложенный, Gygax решил создать совершенно новую RPG под названием The Carpenter Project , [29] : 61 один значительно более сложным и «правило тяжелый» , чем его оригинальный и относительно простой D & D системы, которая была охваченной всего лишь 150 машинописных страниц . [7] : 194 Он также хотел создать хоррор для новой ролевой игры под названием Unhallowed . Он начал работать над ролевой игрой и сеттингом с помощью дизайнера игр Майка МакКалли. [7] : 193 Game Designers Workshop заинтересовались публикацией новой системы, а также привлекли внимание JVC и NEC., которые искали новую систему RPG и настройку, чтобы превратить ее в серию компьютерных игр. [7] : 194 NEC и JVC не интересовались хоррором, и работа над сеттингом Unhallowed была отложена в пользу фэнтезийного сеттинга под названием Mythus . JVC также хотела изменить название для ролевой игры, отдав предпочтение Dangerous Dimensions вместо The Carpenter Project . [29] : 61–62 Работа шла успешно до марта 1992 года, когда TSR подала судебный запрет против Dangerous Dimensions , заявив, что имя и инициалы слишком похожи на Dungeons & Dragons.. Gygax, с одобрением NEC и JVC, быстро изменил название на опасные путешествия , [49] и работа над новой игрой продолжается.

Маркетинговая стратегия Dangerous Journeys: Mythus была многогранной: помимо ролевой игры и сеттинга, которые должны были опубликовать Games Designers Workshop, и компьютерной игры Mythus , готовящейся NEC и JVC, также будет серия книг, основанных на сеттинг Mythus, написанный Gygax. Таким образом, в дополнение к своей работе над ролевой игрой и сеттингом Mythus , Гайгакс написал три романа, выпущенных издательством Penguin / Roc, а затем переизданных Paizo Publishing : Убийства Анубиса , Самаркандское решение и Смерть в Дели .

В конце 1992 года Games Designer Workshop выпустила ролевую игру Dangerous Journeys [6] [50], но TSR немедленно подала заявку на судебный запрет на всю RPG Dangerous Journeys и сеттинг Mythus , утверждая, что Dangerous Journeys основывались на D&D и AD&D . Несмотря на то, что судебный запрет не прошел, TSR продолжила судебный процесс. Гайгакс считал, что судебный иск был необоснованным и подпитывался личной неприязнью Лоррейн Уильямс, [7] : 195, но NEC и JVC вышли из проекта, убив компьютерную игру Mythus . [7] : 194К 1994 году судебные издержки, связанные с многомесячным досудебным расследованием, истощили все ресурсы Gygax; полагая, что TSR тоже страдает, Гайгакс предложил уладить дело. В конце концов, TSR заплатила Gygax за полные права на Dangerous Journeys и Mythus . [51] Хотя Гайгаксу хорошо заплатили за годы работы над « Опасными путешествиями» и « Мифом» , TSR немедленно и навсегда отложил их обоих.

1995–2000: Lejendary Adventures [ править ]

Гэри Гайгакс на выставке ModCon Game Fair в 1999 году, Модена , Италия . На его футболке рекламируется третье издание D&D , которое должно было выйти в следующем году.

В 1995 году Гайгакс начал работу над новой компьютерной ролевой игрой под названием Lejendary Adventures . [21] В отличие от « Опасных путешествий» , в которых много правил , эта новая система была возвращением к простым и основным правилам. Хотя он не смог успешно выпустить компьютерную игру Lejendary Adventures , Gygax решил вместо этого опубликовать ее как настольную игру. [29] : 380

Между тем, в 1996 году игровая индустрия была потрясена новостью о том, что TSR столкнулась с неразрешимыми финансовыми проблемами и была куплена Wizards of the Coast . В то время как WotC был занят переориентацией продуктов TSR, Кристофер Кларк из Inner City Games Designs обратился к Gygax в 1997 году, чтобы предложить им создать некоторые приключения для продажи в игровых магазинах, пока TSR был занят; Результатом стала пара фантастических приключений, опубликованная изданиями Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) и The Ritual of the Golden Eyes (1999). [29] : 380 Gygax познакомил некоторых инвесторов с настройкой публикации Кларка, и хотя инвесторы не хотели финансировать публикацию « Легендарных приключений», Кларк и Гайгакс сформировали партнерство под названием Hekaforge Productions. [29] : 380 Gygax, таким образом, смог вернуться к публикации Lejendary Adventures в 1999 году. [6] Игра была опубликована в виде трехтомного набора: Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) и Beasts Ледженд (2000). [29] : 380

Новый владелец TSR, Питер Адкисон из WotC , явно не питал недоброжелательства Лоррейн Уильямс к Gygax: Адкисон приобрел все остаточные права Gygax на D&D и AD&D за шестизначную сумму. [7] : 203 Хотя Гайгакс не писал никаких новых приложений или книг для TSR или WotC, он все же согласился написать предисловие к приключенческому фильму «Возвращение в гробницу ужасов» 1998 года , гимну к оригинальному приключенческому фильму Гигакса « Гробница ужасов» от AD&D . [41] Он также вернулся на страницы журнала Dragon Magazine, написав колонку «Up on a Soapbox» от выпуска № 268 (январь 2000 г.) до выпуска № 320 (июнь 2004 г.). [29] : 282

2000–2008: Поздние произведения и смерть [ править ]

Гайгакс продолжал работать над Lejendary Adventures, которые, по его мнению, были его лучшей работой. Однако продажи оказались ниже ожиданий. [7] : 204

11 июня 2001 года Стивен Шено и Дэвис Шено из Troll Lord Games объявили, что Gygax будет писать книги для их компании. [29] : 378 Ранние работы Гигакса для Troll Lord включали серию книг в твердом переплете, которые в конечном итоге стали называть «Gygaxian Fantasy Worlds»; Первой была «Банда бездельников» (2002), повествующая о мошенническом преступном мире. Он также написал World Builder (2003) и Living Fantasy (2003), универсальные книги по игровому дизайну, которые можно использовать в самых разных условиях. После первых четырех книг серии Гайгакс отказался от написания и взял на себя роль консультанта, хотя логотип серии все еще носил его имя.[29] : 379 Troll Lord также опубликовал несколько приключений в результате своего сотрудничества с Gygax, включая The Hermit (2002), приключение, предназначенное для d20, а также для Lejendary Adventures . [29] : 379

К 2002 году Гайгакс передал Кристоферу Кларку из Хекафорджа энциклопедический текст из 72000 слов, описывающий Леджендарскую Землю. Кларк разделил рукопись на пять книг и расширил ее, в каждой из последних книг было около 128000 слов, что дало Hekaforge третью линейку Lejendary Adventures в дополнение к основным правилам и приключениям. Hekaforge удалось опубликовать первые два из этих справочников Lejendary Earth, Gazetteer (2002) и Noble Kings and Great Lands (2003), [29] : 380, но к 2003 году небольшая компания испытывала финансовые трудности. Кларку пришлось попросить Troll Lord Games стать инвестором-ангелом, опубликовав три оставшиеся книги Lejendary Adventures . [29] :381

9 октября 2001 года Necromancer Games объявили, что они будут издавать версию Necropolis d20 , приключение, первоначально запланированное Gygax для New Infinities Productions, а затем напечатанное GDW в 1992 году как приключение Mythus ; Год спустя был опубликован «Некрополь» Гэри Гайгакса . [29] : 366–367

Gygax также озвучивал закадровый текст для мультфильмов и видеоигр. В 2000 году он озвучил себя из мультфильма для эпизода Футурамы « Интересная антология I » [5] [52], который также включал голоса Эла Гора , Стивена Хокинга и Нишель Николс . [7] : 202 Гайгакс также выступал в качестве гостя Dungeon Master в серии квестов Delera's Tomb в многопользовательской сетевой ролевой игре Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [53]

Гэри Гайгакс на Gen Con в 2003 году. Он сидит в кабинке Troll Lord Games со Стивеном Шено .

Во время своего пребывания в TSR Гайгакс часто упоминал таинственный замок Грейхок, который стал центром его собственной домашней кампании. Но, несмотря на все его письменные работы за предыдущие 30 лет, Гайгакс никогда не публиковал подробностей о замке. В 2003 году Гайгакс объявил, что он снова сотрудничает с Робом Кунцем, чтобы опубликовать оригинальные и ранее не публиковавшиеся подробности о замке Грейхок и городе Грейхок в 6 томах, хотя в проекте будут использоваться правила для замков и крестовых походов, а не D&D.. Как написал Гайгакс на онлайн-форуме: «Я выложил новую схему уровней замка и подземелья, основанную как на моем первоначальном дизайне из 13 уровней плюс боковые дополнения, так и на« Новом замке Грейхок », который появился, когда мы с Робом объединились наши усилия и добавили много новых уровней. На основе этого Роб будет составлять планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все наиболее важные особенности, встречи, уловки, ловушки и т. д. для включения в Таким образом, конечным результатом будет то, что по сути является лучшим из наших старых работ в последовательной презентации, доступной для всех DM, материал, содержащий все известные, но еще не обсуждаемые особенности оригинальной работы, которые являются выдающимися ... I надеяться." [54] Начиная с Wizards of the Coast, который купил TSR в 1997 году, все еще владел правами на название "Greyhawk", Гайгакс изменил название Castle Greyhawk на "Castle Zagyg", обратный омофон своего собственного имени, а также изменил название близлежащего города на «Иггсбург», игра с его инициалами «ЯЙЦО» [7] : 208

Масштаб проекта был огромен: к тому времени, когда Гайгакс и Кунц прекратили работу над своей первоначальной домашней кампанией, подземелья замка охватили 50 уровней хитроумно сложных проходов с тысячами комнат и ловушек. Этого, плюс планы города Иггсбург и зоны встреч за пределами замка и города, явно было бы слишком много, чтобы уместиться в предлагаемых 6 томах. Гайгакс решил сжать подземелья замка до 13 уровней, размером с его оригинальный Замок Грейхок в 1973 году [55] , объединив лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок старых заметок. [56] Однако ни Гайгакс, ни Кунц не придерживались тщательных или всеобъемлющих планов. Поскольку они часто придумывали детали игровых сессий на месте, [57]Обычно они просто быстро набрасывали карту во время игры с краткими пометками о монстрах, сокровищах и ловушках. [58] Эти схематичные карты содержали достаточно деталей, чтобы эти двое могли гарантировать, что их независимая работа будет согласована. Все эти старые записи теперь нужно было расшифровать, вспомнить 25-летнюю давнюю историю о том, что происходило в каждой комнате, и принять решение, оставить или выбросить каждую новую часть. [59] Воссоздать город тоже было бы непросто. Хотя у Гайгакса все еще были его старые карты первоначального города, все его ранее опубликованные работы по городу принадлежали WotC, поэтому ему пришлось бы создать большую часть города с нуля, сохраняя при этом «внешний вид» своего оригинала. . [60]

Из-за творческих разногласий Кунц отказался от проекта, но создал модуль приключений, который будет опубликован одновременно с первой книгой Гайгакса. [61] Гайгакс продолжал кропотливо собирать Замок Загыг самостоятельно, но даже этот медленный и трудоемкий процесс полностью остановился, когда Гайгакс перенес серьезный инсульт в апреле 2004 года, а затем еще один несколько недель спустя. [7] : 211 Хотя он вернулся к своей клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с 14-часового рабочего дня до одного или двух часов в день. [62] Наконец, в 2005 году вышла первая книга из серии из шести книг « Замок Загиг. Часть I: Иггсбург» . [29] : 381Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовала Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), модуль приключений, написанный Робом Кунцем для игрового процесса в Иггсбурге. [29] : 381 Джефф Таланян помог с созданием подземелья, что в конечном итоге привело к публикации ограниченного тиража CZ9: The East Marks Gazetteer (2007). [29] : 381

В том же году у Гайгакса была диагностирована потенциально смертельная аневризма брюшной аорты . Врачи согласились, что операция необходима, но их оценка успеха варьировалась от 50% до 90%. Не имея твердого медицинского консенсуса, Гайгакс пришел к выводу, что он, скорее всего, умрет на операционном столе; он отказался рассматривать операцию, хотя понимал, что разрыв аневризмы - вероятно, неизбежный - будет фатальным. [7] : 216 Сделав одну уступку своему состоянию, он переключился с сигарет, которые курил со средней школы, на сигары. [7] : 212

Лишь в 2008 году Гайгакс смог закончить второй том из шести томов « Замок Загыг: Верхние работы» , в котором подробно описывались детали наземного замка. Следующие два тома должны были подробно описывать подземелья под замком Загыг. Однако до того, как они были написаны, Гайгакс умер в марте 2008 года. Через три месяца после его смерти Gygax Games - новая компания, созданная вдовой Гэри, Гейл - отозвала все лицензии Gygax у Troll Lord, [29] : 382, а также из Гекафоржа. [29] : 381

Личная жизнь [ править ]

С раннего возраста Гайгакс охотился и стрелял по мишеням из лука и ружья. [63] Он также был заядлым коллекционером оружия и в разное время владел различными винтовками, дробовиками и пистолетами. [64]

Награды и награды [ править ]

Мемориальная доска, посвященная Гэри Гайгаксу на Gen Con 2008:
Первый DM,
Он научил нас бросать кости.
Он открыл дверь в новые миры.
Его работа сформировала нашу отрасль.
Он привел нам Gen Con,
за это мы его благодарим.

В память о Гэри Гайгаксе
и в честь его духа и достижений.

Как «отец ролевых игр» Гайгакс получил множество наград, наград и наград, связанных с играми:

  • Он был введен в Академии приключенческих игровых искусств и дизайна Origins Award Зал славы, также известный как Чарльз Робертс Награды Зал славы в 1980 году [65]
  • Журнал Sync назвал Gygax номером один в списке «50 крупнейших ботаников всех времен». [66]
  • Журнал SFX назвал его 37-м номером в списке «50 величайших пионеров научной фантастики ». [67]
  • В 1999 году журнал Pyramid назвал Гайгакса одним из «самых влиятельных персонажей тысячелетия» «в сфере приключенческих игр». [68]
  • Гайгакс разделил с Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в рейтинге GameSpy «30 самых влиятельных игроков в играх». [69]
  • Штамм бактерий был назван в честь Гигакса « Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ». [70]
  • Введен в Зал славы поп-культуры 2019 года [71]

Гейл Гайгакс, вдова Гэри Гайгакса, собирает средства для строительства мемориала в честь своего покойного мужа, учредив некоммерческий фонд Gygax Memorial Fund. По состоянию на январь 2010 года планировалось обеспечить себе место на берегу озера в Женевском озере, штат Висконсин. 28 марта 2011 года городской совет Женевского озера, штат Висконсин, одобрил заявку Гейл Гайгакс на место мемориала в парке Дониан. Памятник статуе будет включать «башню замка с бюстом наверху и, возможно, драконом, обвивающим башню». [ необходима цитата ]

В 2014 году с одобрения старшего сына Гэри, Эрни, Epic Quest Publishing начала кампанию на Kickstarter по сбору первоначального финансирования для музея, посвященного Гэри, с игровым центром и центром событий и залом славы для авторов, художников, дизайнеров и мастеров игр. . [72]

В популярной культуре [ править ]

  • Стивен Колберт , в молодости заядлый геймер в D&D , [27] посвятил последнюю часть эпизода The Colbert Report от 5 марта 2008 года Gygax. [73]
  • В 2000 году он озвучил себя из мультфильма для эпизода Футурамы « Интересная антология I » [5] [52], который также включал голоса Эла Гора , Стивена Хокинга и Нишель Николс . [7] : 202
  • Гайгакс также появился как его 8-битное Я на Code Monkeys . [74]
  • Многочисленные имена в D&D , такие как Zagyg , Ring of Gaxx и Gryrax, являются анаграммами или изменениями имени Gygax. [75]

См. Также [ править ]

  • Библиография Гэри Гайгакса

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Индекс смертности в системе социального обеспечения США», индекс FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/J52H-DQQ  : по состоянию на 12 февраля 2013 г.), Ernest G Gygax, 4 марта 2008 г .; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, базу данных Death Master File (Александрия, Вирджиния: Национальная служба технической информации, в настоящее время).
  2. ^ Рауш, Allen (2004). «Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть I (страница 1)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 17 сентября 2008 года . Проверено 3 января 2005 года .
  3. ^ a b c Мид, Лоуренс; Малкомсон, Ян (2003). «Dungeons & Dragons FAQ» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  4. ^ «Диаграмма отношений» (PDF) . HumphrysFamilyTree.com . 7 августа 2013 г.
  5. ^ a b c d e f g h i j Грей, Сэди (6 марта 2008 г.). «Гэри Гайгакс» . The Times . Лондон . Проверено 7 октября 2008 года .
  6. ^ a b c d e f g h i Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). "Э. Гэри Гайгакс; соавтор Dungeons & Dragons" . Вашингтон Пост . Проверено 17 октября 2008 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq Витвер, Майкл (2015) . Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2. OCLC  908838677 .
  8. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 19)» . RU Мир. 17 сентября, 2002. Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 10 мая 2010 года . Я родился в Чикаго, примерно в четырех кварталах от Ригли Филд.
  9. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 59)» . RU Мир. 5 июля 2005 года Архивировано из оригинального 14 июня 2011 года . Проверено 10 мая 2010 года . У нас возникла серьезная ссора с большой бандой мальчишек с севера, их было не менее 30 на нашу дюжину, но это совсем другая история, и это главная причина, по которой мой отец решил переехать из Чикаго.
  10. ^ «Некрологи - Эрнест» Гэри «Гайгакс» . Региональные новости Женевского озера . Архивировано из оригинального 15 ноября 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 года .
  11. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 19)» . RU Мир. 17 сентября, 2002. Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 10 мая 2010 года . Моя материнская семья живет на Женевском озере примерно с 1836 года.
  12. ^ a b c d e f g h i j k l Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Проводной . Архивировано из оригинального 13 ноября 2012 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  13. ^ Barmak, Сара (8 ноября 2008). «Гэри Гайгакс, король ботаник» . Торонто Стар . п. ID.2. ISSN 0319-0781 . ProQuest 439502351 . Проверено 22 ноября 2019 года .  
  14. ^ a b c d "Гэри Гайгакс" . Экономист . 13 марта 2008 г. ISSN 0013-0613 . Проверено 22 ноября 2019 года . 
  15. ^ a b c d Gygax, Гэри (2005). Длинная биография E (rnest) Gary Gygax (редакция 6-05)
  16. ^ a b c d "Профили TSR". Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 103): 56. Ноябрь 1985 г.
  17. ^ Фаннон, Шон П. (1999). Библия фэнтезийного ролевого геймера . Линк, Бретт., Асеведо, Аарон., Каммингс, Виктория., Фаннон, Шон Патрик. (2-е изд.). Джексонвилл: Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7. OCLC  45357120 .
  18. ^ a b «Некролог Гэри Гайгакса; крестный отец ролевых игр и соавтор Dungeons & Dragons» . Дейли телеграф . Лондон. 6 марта 2008 г. с. 25. ISSN 0307-1235 . ProQuest 321557865 . Проверено 22 ноября 2019 года .  
  19. ^ «Фрэнк Ментцер, вопросы и ответы, часть 1, страница 25» . Dragonsfoot. 29 сентября 2004 . Проверено 5 октября 2010 года .
  20. ^ Б с д е е г Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего: Unreason Press. ISBN 978-0-615-64204-8. OCLC  808727087 .
  21. ↑ a b c d Паркер, Лаура (7 марта 2008 г.). «Гэри Гайгакс: отец-основатель компьютерных игр в жанре фэнтези и соавтор Dungeons & Dragons» . Хранитель . Проверено 7 октября 2008 года .
  22. ^ Gygax, Гэри (1985). «О влиянии Толкина на игры D&D и AD&D». Дракон (95): 12–13. Тщательное изучение игр быстро покажет, что наибольшее влияние оказали Роберт Э. Ховард, Л. Спраг де Камп и Флетчер Пратт, Фриц Лейбер, Пол Андерсон, А. Мерритт и Х. П. Лавкрафт.
  23. ^ Федеральный резервный банк Миннеаполиса. «Индекс потребительских цен (оценка) 1800–» . Проверено 1 января 2020 года .
  24. Миллер II, Стэнли А. (3 августа 2002 г.). «Ген ушел: в следующем году геймеры будут тащить свои сказки в прерии Индианы» . Журнал Sentinel . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 года . Проверено 17 декабря 2008 года .
  25. ^ а б Кинг, Брэд; Борланд, Джон (2003). Dungeons & Dreamers: Рост культуры компьютерных игр от шика к гику . Макгроу-Хилл . ISBN 0-07-222888-1.
  26. ^ Рауш, Аллен. «Интервью Гэри Гайгакса - Часть I (страница 2)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 3 января 2005 года .
  27. ^ a b c d Винтер, Стив; и другие. (Октябрь 2004 г.). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-3498-0. OCLC  56961559 .
  28. ^ a b Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «Хобби TSR - это смесь фактов и фантазий» .
  29. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah Appelcline, Shannon (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  30. ^ Gygax, Гэри; Перрен, Джефф (1971). Кольчуга . Guidon Games . п. 39.
  31. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея . ISBN 0-87975-653-5. OCLC  22907515 .
  32. ^ а б в «История ТМР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 20 августа 2005 года .
  33. ^ Gygax, Гэри. "ДЖЕК ВЭНС И ИГРА D&D" (PDF) . Сайт ролевой игры Dying Earth . Pelgrane Press. Архивировано из оригинального (PDF) 10 июня 2015 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  34. ^ а б Хоффманн, Франк В .; Бейли, Уильям Г. (1991). Спорт и отдых . Haworth Press . п. 109 . ISBN 1-56024-056-3.
  35. ^ Каск, Тим (декабрь 1975). «В котле». Стратегический обзор . Женевское озеро: TSR, Inc. (# 5): 2, 8.
  36. ^ a b c Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Витвер, Сэм (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN 9780399580949.
  37. ^ Tinsman, Brian (2002). Справочник изобретателя игр . Иола, Висконсин: Краузе. ISBN 0-87349-552-7. OCLC  52757662 .
  38. ^ a b «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 2)» . RU Мир. 23 июля 2003 года Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  39. ^ a b "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом" . Кингдомы . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2016 года . Проверено 7 июня, 2016 .
  40. ^ "Dragon Rumbles". Дракон . Женевское озеро: увлечения TSR . II – V (13–24, 26–48). Апрель 1981 г. - апрель 1981 г.
  41. ^ a b Варни, Аллен (июнь 1998 г.). «Профили: Гэри Гайгакс». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 248): 120.
  42. ^ Боб Blahloblaw (22 апреля 2015), 60 минут на Подземелья и Драконы , извлекаться 12 августа 2016 года
  43. ^ «Темы; Обновления; Игры; [От редакции]» . Нью-Йорк Таймс . 19 января 1983 г. с. А.22. ISSN 0362-4331 . ProQuest 424534874 .  
  44. ^ a b Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Интервью Гэри Гайгакса - Часть 2 (страница 1)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 17 сентября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  45. ^ a b c Gygax, Гэри 1987. "Из Свитка чародея", Дракон 122: 40 (июнь 1987)
  46. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)» . RU Мир. 20 октября, 2005. Архивировано из оригинального 19 марта 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года . Анаграммы с моим именем являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим мировым соглашением с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag.
  47. Кобб, Натан (19 апреля 1987 г.). «Это всего лишь причуда». The Boston Globe . п. 77. ISSN 0743-1791 . ProQuest 294411624 .   (Требуется регистрация)
  48. ^ Q: "После того, как вы покинули TSR, вы закончили книги Горд-Разбойник. В конце цикла Оерт кусает пулю. Это был ваш способ сказать, что Грейхок мертв, и что фанаты должны отвернуться от версии TSR с презрением?" ? " Gygax: «Скорее мой способ сказать, что, поскольку T $ R уничтожил сеттинг с помощью релизов мусора, пришло время стереть позор, стирая настройку». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 2)» . RU Мир. 19 ноября, 2004. Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  49. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинального 23 декабря 2011 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  50. Уильямс, Дрю (9 октября 1992 г.). «Создатель Dungeons and Dragons имеет новую игру, которая расширяет воображение». Пантограф . п. C6. ProQuest 251973031 .  (Требуется регистрация)
  51. ^ Gygax: «Когда новая [игра фантазии ролевой] была введена в ГСТ, иск был подан TSR, они утверждаютчто нарушены авторские права на AD & D Довольно натяжка, но только судья хорошо знаком с РПЗОМ будет знатьчто. и отклонить его. Итак, за этим последовал долгий период обнаружений и показаний, которые привели к огромному счету юристов - гораздо больше со стороны TSR, чем с нашей, вероятно, четыре к одному. В конце концов иск был урегулирован. TSR заплатила нам очень большая сумма, и они получили все права на DJ-систему и Mythus. Я посоветовал TSR (Лоррейн Уильямс), чтобы в следующий раз, когда я напишу новую RPG, они просто предложат мне 1 миллион долларов США за права на нее, таким образом сэкономив как минимум столько денег ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, страница 4)» . RU Мир. 4 января 2004 г.Архивировано изоригинал на 31 января 2012 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  52. ^ a b Сценаристы: Роджерс, Эрик; Киллер, Кен; Коэн, Дэвид X. Режиссеры: Лаудон, Крис; Мур, Рич (21 мая 2000 г.). « Антология интересов I ». Футурама . Сезон 2. Эпизод 29.
  53. ^ "Создатели Dungeons & Dragons озвучивают Dungeons & Dragons Online: Stormreach; Легенды Гэри Гайгакс и Дэйв Арнесон подписываются на долгожданный OG Turbine" . Деловой провод . 18 января 2006 . Проверено 17 декабря 2008 года .
  54. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 15 декабря 2005 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  55. ^ Gygax: «Все комбинированный материал Роб и я соединял бы слишком большой для публикации, 50 уровней или околочто я сделал это ушли обратно к моей первоначальной разработке более скромных масштабов, потому что я сомневаюсьработа будет. необходимо разместить группы из 20 ПК, ежедневно копающихся в грунте ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  56. ^ Gygax: "... изначальные верхняя и нижняя части Castle Greyhawk менялись много раз за годы активного использования. Что мы сделаем, так это возьмем лучшее из этого и представим это в подробном формате, доступном любому. . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  57. ^ Gygax: «Я действительно создать детали для партии ПК на месте, добавляя всечто казалось уместным, икак Роб играл и узнал от меня, он сделал то же самое, и когда мы активно сотрудничаем DMing мы часто могли создать некоторые действительно захватывающий материал на месте, если хотите. " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 15 декабря 2005 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  58. ^ Gygax: «Как Роб узнал от меня, он тоже DMed, общеизвестным сиденье метода штаны одна линия нот для встречи было достаточно для любого из нас к деталям пространное описание, действие, диалог, приемы и ловушки,. и все остальное." «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  59. ^ Gygax: «Точто наша задача будет, чтобы отбраковать посторонний, взять лучшее и воссоздать деталимы сделали на месте Конечно, самые известные вещи будут там, наряду с большинством из лучших. части, которые малоизвестны из рассказов и из уст в уста ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  60. ^ Gygax: «Yggsburgh было боль в крестце писатьпотому что я хотел включить максимально подробнонаскольковозможно для GM заинтересован в использовании егокачестве основы кампании Так есть разделы по истории, костюм, денежнокредитной системе и экономике. области, а также полные описания города, его основных местоположений и выдающихся географических областей, все с встречами или предложениями по тому же ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 года в архив с оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  61. ^ Gygax: «Роб закончил свою надстройку на модуле, но я не был до делать работунеобходимую для создания верхней работы замка собственно,говоря уже уровни подземелий под ними» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 года в архив с оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  62. ^ Gygax: «Проблема в том, что я устаю примерно через час». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  63. ^ Gygax: «Я получил свой первый пистолет BBкогда мне было около 10, ромашки BB пистолеткогда мне было 11, и моей первой +0,22 винтовки, один выстрел, затвор Винчестер для моей 12го дня рождения-благодаря моему деду, маме это не нравилось. Я любил плинкаться и охотиться, и как сильно я хотел карабин с рычажным механизмом 25-го калибра, на который я раньше смотрел в местном магазине Gamble, трудно передать словами. Так и не получил. Я получил. зато прекрасный лук из лимонного дерева, сделанный Bear Archery. У него была сила тяги всего 38 фунтов, так что моя дальность с охотничьей стрелой составляла всего около 120 ярдов ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 года в архив с оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  64. ^ Gygax: «Даменя есть несколько пистолетов и плечевое оружия ...течение следующих нескольких лет я добавить еще несколько .22 винтовки, болт-действия, три выстрел Моссберг 16 калибр дробовик, старый одноствольный 12 калибра , и пистолет 32 калибра. Винтовки использовались для охоты на белок, кроликов и варминтов, ружья для фазанов, уток и гусей, а также револьвер для стрельбы по мишеням. В последующие годы я избавился от старого оружия, добавил 7,62 аргентинский маузер, карабин 30–30 и различные другие винтовки, дробовики и немало пистолетов. Годы спустя, когда мне часто угрожали смертью из-за D&D, у меня всегда были патроны .357, 9 мм или .45 калибра. пистолет под рукой. Если бы они были слишком заметны, то поблизости был маленький дерринджер .32, .25 или .22 от Defender Arms. Конечно, рад, что мне не понадобилось их использовать ... "«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 года в архив с оригинала на 31 января 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
  65. ^ "Зал славы" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 29 марта 2008 года .
  66. ^ "50 крупнейших ботаников всех времен". Синхронизация . Декабрь 2005 - январь 2005. Номер 1: Гэри Гайгакс: соавтор Dungeons & Dragons и отец ролевых игр. … Между 1977 и 1979 годами Gygax выпустил Advanced Dungeons & Dragons для продвинутых придурков, подняв культовый феномен на новую высоту, в то же время дав себе +5 зарплату к господствующей мощи.
  67. ^ "50 величайших пионеров научной фантастики". SFX (128). Март 2005 г.
  68. Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). «Second Sight: лучшая игра тысячелетия« другая »и самая влиятельная личность тысячелетия» . Пирамида . Стив Джексон Игры . Проверено 15 февраля 2008 года .
  69. ^ «30 самых влиятельных людей GameSpy в играх» . GameSpy . IGN. Март 2002. Архивировано из оригинального 17 октября 2008 года.
  70. ^ Casamatta, Dale A .; Йохансен, Джеффри Р .; Vis, Morgan L .; Бродуотер, Шэрон Т. (17 марта 2005 г.). «Молекулярная и морфологическая характеристика десяти полярных штаммов осцилляторов (цианобактерий)». Журнал психологии . 41 (2): 421–438. DOI : 10.1111 / j.1529-8817.2005.04062.x . S2CID 82579300 . 
  71. ^ "Ultimate Dungeon Master Gary Gygax присоединяется к классу призывников PCHOF 1919 года" . Зал славы поп-культуры. 1 августа 2019 . Проверено 1 августа 2019 года .
  72. Рианна Шульц, Крис (2 сентября 2014 г.). «Поход ищет музей Гигакса» . Новости Женевского озера . Проверено 27 сентября 2018 года .
  73. RIP Gary Gygax , The Colbert Report , 5 марта 2008 г.
  74. ^ Шоберг, Lore (4 марта 2008). «Гэри Гайгакс, отец D&D, умер в возрасте 69 лет» . Проводной .
  75. Сотрудники журналов Dragon и Dungeon (сентябрь 2007 г.). «Неразгаданные тайны D&D». Дракон . 32 (4): 23–35.

Внешние ссылки [ править ]

  • Смит, Кристофер. "Интервью с Гэри Гайгаксом" . Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 15 августа 2005 года .
  • Скотт Линч (1 мая 2001 г.). «Интервью с Гэри Гайгаксом» . RPGnet. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.
  • Ушел создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс; Интервью о гаджетах BoingBoing
  • Гэри Гайгакс в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики
  • "Гэри Гайгакс :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано из оригинального 24 марта 2010 года . Проверено 23 апреля 2009 года .
  • Журнал Gygax
  • Гэри Гайгакс в « Найти могилу»