This is a good article. Click here for more information.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дэвид Lance Arneson ( / ɑːr п ɪ s ən / ; 1 октября 1947 [2]  - 7 апреля 2009) был американский дизайнер игры лучше всего известен совместно разработке первой опубликованной ролевой игры (RPG), Dungeons & Драконы с Гэри Гайгаксом в начале 1970-х. [3] Ранняя работа Арнесона была фундаментальной для развития жанра, он разработал концепцию ролевой игры с использованием устройств, которые теперь считаются архетипическими, таких как приключения в «подземельях» и использование нейтрального судьи, который выступает в роли голоса и сознания всех. другие персонажи для развития сюжетной линии.[4]

Арнесон открыл для себя варгейминг еще подростком в 1960-х годах и начал сочетать эти игры с концепцией ролевых игр . Он был студентом Университета Миннесоты, когда встретил Гайгакса на игровом съезде Gen Con в конце 1960-х. В 1970 году Арнесон создал игровой и вымышленный мир, который стал Блэкмуром , написав свои собственные правила и основывая сеттинг на элементах средневекового фэнтези . В следующем году Арнесон показал игру Gygax, и они вместе разработали свод правил, который стал Dungeons & Dragons ( D&D ). Впоследствии Gygax основал TSR, Inc., чтобы опубликовать игру в 1974 году. Некоторое время Арнесон проработал в компании.

Арнесон покинул TSR в 1976 году и подал иск в 1979 году, чтобы удержать кредиты и гонорары за игру. Он продолжал работать независимым разработчиком игр, включая работы, представленные TSR в 1980-х годах, и продолжал играть в игры всю свою жизнь. Арнесон также занимался компьютерным программированием и преподавал дизайн компьютерных игр и правила игры в Университете Full Sail с 1990-х годов до незадолго до своей смерти в 2009 году.

Опыт миниатюрных варгеймов [ править ]

Работа над дизайном ролевых игр Арнесона выросла из его интереса к варгеймам . Его родители купили ему настольный варгейм Gettysburg от Avalon Hill в начале 1960-х. После того, как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать свои собственные игры [5] и пробовала новые способы играть в существующие игры. Арнесон особенно любил военно-морские военные игры . [6] Ролевые игры повлияли на его более поздние разработки игр. На уроках истории в колледже он разыгрывал исторические события и предпочитал отклоняться от записанной истории в манере, подобной сценариям «что, если», воссозданным в военных играх. [7]

В конце 1960-х [5] Арнесон присоединился к Midwest Military Simulation Association (MMSA), группе миниатюрных варгеймеров и коллекционеров военных статуэток в районе Миннеаполис - Сент-Пол , среди которых был и будущий дизайнер игр Дэвид Везели . Везели утверждает, что именно во время игр Браунштейна, которые он создавал и реферировал, и в которых участвовали другие члены MMSA, Арнесон помог разработать основы современных ролевых игр в масштабе 1: 1, сосредоточив внимание на небоевых целях - отойдите от варгейминга к более индивидуальной игре и разнообразным задачам более поздних ролевых игр. [8] [9]Арнесон был участником сценариев варгейма Везели, и, поскольку Арнесон продолжал запускать свои собственные сценарии, он в конечном итоге расширил их, включив в них идеи из «Властелина колец» и « Темных теней» . [10] Арнесон взял на себя Браунштейнов, когда Везели был призван в армию, и часто управлял ими в разные эпохи с разными настройками. [11] : 6 К тому времени Арнесон также стал членом Международной федерации варгеймеров . [11] : 6

В 1969 году Арнесон был студентом-историком в Университете Миннесоты и подрабатывал охранником. [12] Он принял участие во втором Gen Con игровой конвенции в августе 1969 года (в это время Wargaming все еще основной фокус) и именно в этом случае, он встретил Гэри Gygax , [13] [14] , который основал замок & Crusade Общество в рамках Международной федерации варгеймеров в 1960-х на Женевском озере, штат Висконсин . [5] [12] Арнесон и Гайгакс также разделяли интерес к играм о парусных кораблях, и они стали соавторами игры Don't Give Up the Ship.Правила морских сражений, сериализованные с июня 1971 года и позже опубликованные в виде одного тома в 1972 году компанией Guidon Games с пересмотренным изданием TSR, Inc. в 1975 году. [12] [15]

Блэкмур [ править ]

Арнесон играет в Blackmoor на ConQuesT 2006

После ухода Дэвида Везели на службу в армию в октябре 1970 года Арнесон и его товарищи по игре в « Города-побратимы» начали придумывать альтернативные настройки для игр «Браунштейн». Арнесон разработал Браунштейн, в котором его игроки играли фантастические версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур, стране, частично населенной фантастическими монстрами. [16] [17] [18] По мере того, как игра быстро росла и персонажи развивались, Арнесон разработал сценарии, в которых они будут искать магию и золото, сопровождать караваны, возглавлять армии за или против сил зла и углубляться в подземелья под Замком. Blackmoor (который был представлен моделью набора Кибри замка Бранзолл ). [19]Чтобы объяснить свое вдохновение в игре, Арнесон сказал: [20]

В предыдущие два дня я просмотрел около пяти фильмов о монстрах на выходных канале 5 «Creature Feature», прочитал несколько книг о Конане (не могу вспомнить, какие из них, но я всегда думал, что все они в значительной степени одинаковы) и набивал себя попкорном , рисовал на миллиметровой бумаге. В то время я очень устал от своей кампании подгузников ( наполеоновских ) со всеми ее жесткими правилами и восстал против нее.

Арнесон в значительной степени опирался на фэнтезийный материал в правилах Chainmail , написанных Гайгаксом и Джеффом Перреном и опубликованных весной 1971 года, но после короткого и неудовлетворительного испытания найденной в нем таблицы Fantasy Combat он разработал свой собственный набор правил, включая адаптировал элементы из своей версии игры Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] геймплей будет узнаваемым для современных D & D игроков, показывая использование хитпоинтов , класс брони , развитие персонажа и подземелий обходов . Этот сеттинг со временем доработался и продолжается до сих пор.[22]

Большая часть средневековых фэнтезийных троп D&D , таких как концепция приключений в «подземельях» [23], возникла у Блэкмура , но она также включала в себя путешествия во времени и элементы научной фантастики. Они видны намного позже в серии модулей DA, опубликованной TSR (особенно City of the Gods ), но также присутствовали с начала до середины 1970-х годов в исходной кампании и параллельных и взаимосвязанных играх, проводимых Джоном Снайдером , чей набор правил разработан из Эти приключения и были предназначены для публикации TSR с 1974 года как первая научно-фантастическая RPG. [24] [25] Арнесон описал Блэкмуркак «отыгрыш в нетрадиционной средневековой обстановке. У меня есть такие вещи, как паровая энергия, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Некоторое время даже танк бегал. Акцент делается на сюжете и отыгрыше». [20] Подробная информация о Блэкмуре и первоначальной кампании, созданной на карте «Великого Королевства» Общества Замка и Крестового Похода , [26] впервые были кратко напечатаны в выпуске № 13 Книги Судного Дня , информационного бюллетеня Castle & Crusade Society в июле 1972 года, а затем в значительно расширенной форме - The First Fantasy Campaign , опубликованной Гильдией судей в 1977 году. [27]

В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгаксом, чтобы продемонстрировать Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров на Женевском озере во время их первого сеанса Blackmoor . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Женевского озера - как Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунца и его самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал мир игры и кампании Blackmoor . [28] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое изложение своего первого Blackmoor.сессия: [29]

Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была уничтожена магией, затем сбежала на улицу (преследуемая пользователем Магии и его приспешниками), сразилась с четырьмя ( глоток!) Балроги проследили карту до шестнадцати огров и уничтожили их мечом, который мы раздобыли у несчастного тролля ранее.

Подземелья и драконы [ править ]

Сыграв в игре Blackmoor, которую реферировал Арнесон, Гайгакс почти сразу же начал аналогичную собственную кампанию, которую он назвал Greyhawk и попросил Арнесона дать черновик его правил игры. [12] Затем они начали сотрудничать по телефону и по почте, а также провели игровое тестирование, проведенное их различными группами и другими контактами. Гайгакс и Арнесон хотели опубликовать игру, но Guidon Games и Avalon Hill отказались от нее. Арнесон не мог позволить себе инвестировать в это предприятие. [9] [17] [30]

Гайгакс чувствовал необходимость опубликовать игру как можно скорее, поскольку подобные проекты планировались в другом месте, поэтому правила были поспешно составлены, а собственный окончательный проект Арнесона так и не был использован. [9] Несмотря на все это, Брайан Блюм в конечном итоге обеспечил финансирование, необходимое для публикации оригинального набора Dungeons & Dragons в 1974 году, при этом первоначальный тираж в 1000 экземпляров был распродан в течение года, а в последующие годы продажи быстро росли. [5] [17] Дополнительные правила и образец подземелья из оригинальной кампании Арнесона (первый опубликованный сценарий ролевой игры в профессиональном издании) были выпущены в 1975 году в дополнении Blackmoor для D&D., названный в честь настройки кампании. [6] В Blackmoor добавлены новые классы для монахов и убийц , больше монстров и «Храм лягушки», первая опубликованная ролевая игра для других людей. [19] [20]

Арнесон официально присоединился к TSR в качестве директора по исследованиям в начале 1976 года, но ушел в конце года, чтобы продолжить карьеру в качестве независимого дизайнера игр. [16] [31]

После TSR [ править ]

В 1977 году , несмотря на то , что он больше не был в TSR, Arneson опубликован индекс Dungeonmaster в , [32] 38-страничный буклет , который индексируется все TSR в D & D свойств в данный момент времени.

TSR согласилась выплатить Арнесону лицензионные платежи за все продукты D&D , но когда компания выпустила Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1977 году, она заявила, что AD&D - это существенно другой продукт, и поэтому не платила ему гонорары за него. [33] В ответ Арнесон подал первый из пяти исков против Gygax и TSR в 1979 году. [34] В марте 1981 года, в рамках конфиденциального соглашения, Arneson и Gygax разрешили иски во внесудебном порядке, согласившись, что они оба будут с этого момента [12], считающиеся «соавторами» упаковки продуктов D&D , [12] и Арнесон будет получать гонорар в размере 2,5% на все AD&Dпродукты. Это обеспечило ему комфортный шестизначный годовой доход в течение следующих двадцати лет. [35] : 139 Это не положило конец давней напряженности между ними. [5]

Продолжение Blackmoor [ править ]

Арнесон написал сеттинг Блэкмура для Гильдии судей в «Первой фэнтезийной кампании» (1977). [11] : 39 В 1979 году Арнесон и Ричард Л. Снайдер , оригинальный игрок в Blackmoor , написали в соавторстве « Приключения в фэнтези» , ролевую игру, в которой была предпринята попытка воссоздать «оригинальный дух ролевой фэнтези-игры», который представлял Арнесон в начале 1970-х, вместо того, чем стала D&D . [36] В начале 1980-х он основал собственную игровую компанию Adventure Games.- работает в основном друзья Arneson, большинство из которых были также члены гражданской войны инсценировки группы - которая произвела миниатюру игра Гарпун (1981) и Джонни Реб (1983), а также новое издание своих собственных приключений в фэнтези ролевого игра в игру (1981). [11] : 39 [20] Компания также выпустила около полдюжины книг, связанных с Tékumel , благодаря дружбе Арнесона с MAR Barker . [11] : 39 Adventure Games были прибыльными, но Арнесон обнаружил, что рабочая нагрузка чрезмерна, и в конце концов продал компанию Flying Buffalo . [37]Flying Buffalo приобрела права на Adventure Games в 1985 году; Поскольку Арнесону принадлежала часть Flying Buffalo, он позволил им позаботиться об остальной части акций и интеллектуальной собственности компании, когда он закрыл компанию. [11] : 39

В то время как Гэри Гайгакс был президентом TSR в середине 1980-х, он и Арнесон восстановили связь, и Арнесон на короткое время повторно связал Блэкмур с D&D [5] с серией модулей «DA» (Дэйв Арнесон), установленной в Блэкмур (1986–1987). Четыре модуля, три из которых были написаны Арнесоном, впервые детализировали сеттинг кампании Арнесона. [20] Когда Gygax был вытеснен из TSR, проекты Arneson были исключены из компании до того, как запланированный пятый модуль мог быть опубликован. Гайгакс и Арнесон снова разошлись. [5] В 1986 году Арнесон написал новый модуль D&D, установленный в Блэкмур, под названием «Мусорные ямы отчаяния».который был опубликован в двух частях в « Разных мирах».выпуски журнала №42 и №43. [11] : 84

Арнесон и Дастин Клингман основали Zeitgeist Games для выпуска обновленной версии системы d20 для Blackmoor . [5] Goodman Games издала и распространила Blackmoor Дэйва Арнесона в 2004 году, а Goodman выпустил еще несколько продуктов Blackmoor в следующем году. [11] : 387 Code Monkey Publishing выпустила книгу Дэйва Арнесона «Блэкмур: Первая кампания» (2009) для 4-го издания D&D . [11] : 388

Компьютерное программирование и образование [ править ]

В 1988 году Арнесон заявил, что верит в то, что ролевые игры, будь то бумажные или компьютерные, по-прежнему "рубят и режут" и не учат новичков, как играть, и что такие игры, как Ultima IV, "в значительной степени остаются причудами, а не законодателями мод", поскольку другие не последовали их нововведениям. Он надеялся , что компьютерные ролевые игры будут учить новичков , как ролевые игры, предлагая интересные кампании, и сказал , что SSI «s Gold Box игры не новшества на жанр столько , сколько он надеялся. [38] Арнесон вошел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая с тех пор распалась. [39]Он также занимался компьютерным программированием и работал над несколькими играми. В конце концов он стал консультироваться с компьютерными компаниями. [5] Аренсон - это приключенческая игра DNA / DOA 1989 года , первое приключение, опубликованное для киберпанк-игры Shadowrun, выпущенной FASA в том же году. [40] [41] [42]

Живя в Калифорнии в конце 1980-х, Арнесон имел возможность работать с детьми со специальным образованием . Вернувшись в Миннесоту, он продолжил преподавание и начал говорить в школах об образовательном использовании ролевых игр и использовании многосторонних игральных костей для обучения математике. [43]

В 1990-х он начал работать в Full Sail , частном университете, где преподают мультимедийные предметы [5], и продолжал там в качестве инструктора по дизайну компьютерных игр до 2008 года. [44] В Университете Full Sail он преподавал класс «Правила игры». ", [12] класс, в котором студенты научились точно документировать и создавать наборы правил для игр, которые были сбалансированы между умственными задачами для игроков и" физическими "задачами для персонажей. [45] Он ушел в отставку 19 июня 2008 года. [44]

Другие ролевые игры [ править ]

Арнесон продолжал играть в игры всю свою жизнь, включая D&D и военные миниатюрные игры, и регулярно посещал ежегодные собрания, чтобы сыграть в оригинальный Blackmoor в Миннесоте. [5]

В 1990-х годах он был приглашен в Бразилию Devir, издателем игр. Он подружился с владельцем издательства и подарил ему коробку D&D «под дерево» и несколько своих книг. [46]

В 1997 году, после того как Wizards of the Coast приобрели TSR, Питер Адкисон заплатил Арнесону нераскрытую сумму, чтобы освободить D&D от роялти, причитающихся Арнесону; это позволило Wizards переименовать Advanced Dungeons & Dragons в просто Dungeons & Dragons . [11] : 282 [33]

Примерно в 2000 году Арнесон работал с видеооператором Джоном Кентнером над « Драконами в подвале» (неизданный), документальным видеофильмом о ранней истории ролевых игр. Арнесон так описывает документальный фильм: «По сути, это серия интервью с оригинальными игроками (« Как D&D повлияла на вашу жизнь? ») И дизайнерами оригинальных ролевых игр, такими как Марк Миллер ( Путешественник ) и МАР Баркер ( Империя Лепесткового Трона )». [20] Он также сыграл эпизодическую роль в фильме « Подземелья и драконы » как один из многих магов, бросающих огненные шары вдракон , хотя сцена была удалена из законченного фильма. [7]

Личная жизнь [ править ]

Арнесон женился на Фрэнки Энн Морно в 1984 году; [47] у них была дочь, [2] Малия и двое внуков. [43]

Арнесон умер 7 апреля 2009 года [48] [49] после двух лет борьбы с раком. [14] По словам его дочери, Малии Вайнхаген, «самое главное в мире моего отца - это то, что он хотел, чтобы люди получали удовольствие от жизни». [43]

Почести и дань [ править ]

Арнесон получил множество отраслевых наград за участие в создании Dungeons & Dragons и других ролевых игр. В 1984 году он был введен в Зал славы Академии приключенческих игр и дизайна [50] (также известный как Зал славы Чарльза Робертса ), а в 1999 году журнал Pyramid назвал его одним из самых влиятельных лиц тысячелетия ». по крайней мере, в сфере приключенческих игр ». [51] Он был удостоен чести как «известного игрового дизайнера», будучи изображенным на короле червей в колоде «Известные игровые дизайнеры 2008 года» от Flying Buffalo. [52]

Через три дня после его смерти Wizards of the Coast временно заменили первую страницу раздела « Подземелья и драконы » на своем веб-сайте, посвященном Арнесону. [53] Среди других наград в игровом мире - Order of the Stick # 644, [54] и Dork Tower от 8 апреля 2009 года. [55] Издатель видеоигр Activision Blizzard разместил дань уважения Арнесону на своем веб-сайте, а 14 апреля В 2009 году выпущен патч 3.1 онлайн-ролевой игры World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , посвященный Арнесону. [56]

Turbine's Dungeons and Dragons Online добавила внутриигровой мемориальный алтарь Арнесону в локации Руины Тренала в игре. [57] Они также создали внутриигровой предмет под названием «Мантия Создателя Миров», который является наградой за завершение цепочки заданий Тренала, рассказанной самим Арнесоном. Описание Мантии гласит: «Когда вы держите этот плащ, вас окружает успокаивающее и вдохновляющее присутствие. Чародейские руны проходят по краям прекрасного плаща, а на шелковой подкладке мастерски нарисована невероятно подробная карта места под названием« Блэкмур ». " [58]

30 октября 2010 года Университет Full Sail посвятил студенческую студию разработки игр «Blackmoor Studios Дэйва Арнесона» в честь Арнесона. [59]

После выхода в свет научных работ Джона Петерсена «История Браунштейна» [60] и « Игра в мире» в 2012 г. [61] , роль Дэйва Везели и Дэйва Арнесона была восстановлена ​​в широком разговоре о происхождении настольные ролевые игры. Роберт Кунц опубликовал книгу Дэйва Арнесона «Истинный гений» в 2017 году [62] и дал интервью Kotaku, чтобы подробно рассказать, как Арнесон разрабатывал игровой процесс текущих настольных ролевых игр. [63] [64] В 2019 году документальный фильм «Секреты Блэкмура» представил интервью с первыми игроками Дэйва Арнесона и признал его нововведения. [65]

Частичная библиография [ править ]

Источник: "Список продуктов Дэйва Арнесона" . RPGNet . Проверено 6 апреля 2018 года .

  • Не сдавайся с корабля! (1972) (с Гэри Гайгаксом и Майком Карром )
  • Подземелья и драконы (1974) (с Гэри Гайгаксом)
  • Блэкмур (1975)
  • Указатель Dungeonmaster's (1977)
  • Первая фэнтезийная кампания (1977)
  • Приключения в фэнтези (1979) (с Ричардом Л. Снайдером)
  • Воровской мир Роберта Асприна (1981) (соавтор)
  • Citybook II - Port o 'Call (1984) (соавтор)
  • Приключения в Блэкмуре (модуль D&D: DA1) (1986) (с Дэвидом Дж. Ричи)
  • Храм лягушки (модуль D&D: DA2) (1986) (с Дэвидом Дж. Ричи)
  • Город богов (модуль D&D: DA3) (1987) (с Дэвидом Дж. Ричи)
  • ДНК / DOA ( Shadowrun модуль 1) (1989)
  • Дело Тихоокеанского Клипера (1991)
  • Маяк с привидениями ( Dungeon Crawl Classics Module # 3.5) (2003)
  • Blackmoor Дэйва Арнесона (2004) (ведущий дизайнер)
  • Руководство игрока по Блэкмуру (2006)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Индекс смертности в системе социального обеспечения США», индекс FamilySearch ( https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JTVK-MZN  : по состоянию на 12 февраля 2013 г.), Дэвид Лэнс Арнесон, 7 апреля 2009 г .; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, базу данных Death Master File (Александрия, Вирджиния: Национальная служба технической информации, продолжается).
  2. ^ a b Министерство здравоохранения Миннесоты. Индекс рождения Миннесоты, 1935–2002 [база данных в Интернете]. Прово, Юта, США: Сеть поколений, Inc., 2004.
  3. ^ Кук, Монте ; Твитнуть, Джонатан ; Уильямс, Скип (2000). Справочник игрока Dungeons & Dragons . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья . п. 2. На основе оригинальных правил Dungeons & Dragons, созданных Э. Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном.
  4. Перейти ↑ Lafarge, Paul (сентябрь 2006 г.). «Уничтожьте всех монстров: путешествие вглубь пещеры Dungeons & Dragons, утопической, глубоко глупой и влиятельной игры, которая, не имея явных победителей или конца, может быть вовсе не игрой» . Верующий . 4 (7). Архивировано из оригинального 20 сентября 2008 года . Проверено 22 марта 2009 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l "Интервью с Дэйвом Арнесоном" . 19 августа 2004 . Проверено 31 января 2007 года .
  6. ^ a b Фэннон, Шон Патрик (1999). «9: Варгеймы, первые корни; 10: Рождение хобби». Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.). Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
  7. ^ a b c "Интервью Дэйва Арнесона" . 11 августа, 2002. Архивировано из оригинала 22 июня 2006 года . Проверено 31 января 2007 года .
  8. ^ Фокс, Бенджамин Ф. (2001). «Спектакль Варгеймов». В Ланкастере, Курт; Микотович, Томас Дж. (Ред.). Выполнение Силы: Очерки погружения в среду научной фантастики, фэнтези и ужасов . МакФарланд. С. 74–75. ISBN 0-7864-0895-2.
  9. ^ a b c Арнесон, Дэйв (июнь – июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевая игра». Разные миры . Хаосиум (3): 6–8.
  10. ^ a b Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 61, ISBN 978-0-7864-5895-0
  11. ^ Б с д е е г ч я J Шеннон Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  12. ^ a b c d e f g Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  13. ^ Арнесон, Д .; Gygax, G .; Карр, М. (1972). Не сдавайся корабль (1-е изд.). Эвансвилл, Индиана: Guidon Games . стр. ii.
  14. ^ a b «Умирает пионер ролевых игр» . 11 апреля 2009 . Проверено 25 мая 2020 г. - через news.bbc.co.uk.
  15. ^ Арнесон, Дэйв; Гайгакс, Гэри (июнь 1971 г.). «Не сдавайся с кораблем». Международный варгеймер . Международная федерация варгеймеров . 4 (6).
  16. ^ a b Аноним. (Апрель – май 1981 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Пегас . Судьи гильдия (1): 4. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года.
  17. ^ a b c « Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 года .
  18. ^ "История ТСР" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинального 24 сентября 2008 года . Проверено 20 сентября 2005 года .
  19. ^ a b Келли, Кент Дэвид (2015). Ястреб и Мур: неофициальная история Dungeons & Dragons . Отпечатки страны чудес.
  20. ^ Б с д е е Варни, Allen (июль 1998 года). «Профили: Дэйв Арнесон». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 249): 120.
  21. Handy, Alex (10 апреля 2009 г.). "Dungeons & Dragons 'Arneson: The Lost Interview" . Гамасутра . Проверено 31 мая 2019 года .
  22. ^ Анон. (Август 1999 г.). «Пегас болтает с ... Дэйвом Арнесоном» . Пегас . Судьи Guild (14): 6. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года.
  23. ^ Gygax, Гэри (июнь 1978). «D&D Ground and Spell Area Scale». Журнал Дракон . TSR, Inc. (15): 13.
  24. ^ Арнесон, Дэйв (осень 1975). «(in) Составление карты подземелий». Стратегический обзор . TSR, Inc. 1 (3): 6.
  25. Снайдер, Джон М. (1 июня 1974 г.). «Письмо Джона М. Снайдера (датированное апрелем (?) 1974 г.)». Сверхновая . Лью Пульсифер . Информация об играх SF&F - Приложение.
  26. ^ Gygax, Гэри (июнь 1977). «Гэри Гайгакс о Dungeons & Dragons: Origins of the Game». Журнал Дракон . TSR, Inc. 1 (7): 7.
  27. ^ Arneson, Дэйв (июль 1972). «Факты о Черном Мавре». Книга Судного дня . Замок и Общество крестового похода (13): 6–7.
  28. Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область кампании и правила, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". «Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?» . 19 июля 2010 . Проверено 30 июня 2011 года .
  29. ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Блэкмур». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
  30. ^ Gygax, Гэри (июнь 1979). «D&D, AD&D и игры». Журнал Дракон . ТСР (28–29): 7.
  31. ^ Каска, Тим (февраль 1976). «В котле». Стратегический обзор . TSR, Inc. 2 (1): 2.
  32. ^ "Указатель Dungeonmaster's" . Фолиант сокровищ для коллекционных предметов Dungeons & Dragons . Проверено 7 июня 2009 года .
  33. ^ a b 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 247. ISBN. 0-7869-3498-0.
  34. ^ Arneson v. Gygax, окружной суд США, D. Миннесота, четвертая дивизия , 473 , 1979, стр. 759
  35. ^ Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2.
  36. ^ Арнесон, Дэвид Л .; Ричард Снайдер (1979). Приключения в Фэнтези: Книга Приключений . Excalibre Games Inc./ Безлимитные приключения. п. 1.
  37. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Архивировано из оригинала 7 июля 2004 года . Проверено 3 июня 2009 года .(Альтернативный URL: [1] .)
  38. ^ Arneson, Дэвид Л. (май 1988). «Будущее компьютерных ролевых игр». Компьютерный игровой мир . п. 24.
  39. ^ https://mblsportal.sos.state.mn.us/Business/SearchDetails?filingGuid=8b0dc6dc-99d4-e011-a886-001ec94ffe7f
  40. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 280. ISBN 0-87975-653-5.
  41. ^ Вика, Stephan (апрель-май 1990). «Киберпанк-обзоры». Журнал Белый Волк . № 20. с. 51.
  42. ^ Brimmicombe-Вуд, Ли (май 1990). «Shadowrun: Dreamchipper». Games International . № 14. С. 40–41.
  43. ^ a b c Форлити, Эми (10 апреля 2009 г.). «Арнесон, один из создателей D&D, умер в возрасте 61 года» . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 31 мая 2010 года .
  44. ^ a b Горовиц, Этан (18 июня 2008 г.). «Один из создателей D&D Дэйв Арнесон уходит из Full Sail» . Орландо Страж . Архивировано из оригинального 21 июня 2008 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  45. ^ «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Кобольд Ежеквартально. Архивировано из оригинального 30 апреля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  46. ^ "Персональный набор Woodgrain D&D Дэйва Арнесона" . Книги Уэйна . 13 января 2018 . Проверено 17 января 2021 года .
  47. ^ Ancestry.com. Собрание браков Миннесоты, 1958–2001 [база данных в Интернете]. Прово, Юта, США: Сеть поколений, Inc., 2007.
  48. ^ «Дэйв Арнесон» . Новости . Волшебники побережья . 9 апреля 2009 года в архив с оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  49. ^ Малишевский, Джеймс (8 апреля 2009). «К сожалению, это точно» . Грогнардия . Проверено 31 мая 2019 года .
  50. ^ «Список победителей» . Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 31 января 2007 года .
  51. Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). "Second Sight: Лучшая" другая "игра тысячелетия и самый влиятельный человек тысячелетия" . Пирамида (Интернет) . Проверено 15 февраля 2008 года .
  52. ^ «Покерная колода» . Летающий буйвол. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  53. ^ «Дэвид Лэнс Арнесон» . wizards.com . Волшебники побережья . 10 апреля 2009 года в архив с оригинала на 10 апреля 2009 года . Проверено 10 апреля 2009 года .Изображение изначально появилось здесь "DnD Welcome" . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2009 года . Проверено 11 апреля 2009 года ..
  54. ^ Burlew, Рич . «Орден Палки № 644» . Giantitp . Архивировано 11 апреля 2009 года.
  55. ^ Kovalic, Джон (8 апреля 2009). «Дорк Тауэр 8 апреля 2009 года» . Дорк-Тауэр . Dork Storm Press. Архивировано 11 апреля 2009 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  56. «Описание обновления 3.10 для World of Warcraft» . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала на 7 мая 2010 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  57. ^ «Примечания к выпуску DDO: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited» . Проверено 19 января 2011 года .
  58. ^ "Мантия Создателя Мира" . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2010 года . Проверено 30 сентября 2010 года .
  59. ^ «Blackmoor Studios открывается на территории кампуса» . Проверено 20 декабря 2014 года .
  60. ^ Роббинс, Бен (2008). «Браунштейн: истоки ролевых игр» . ars ludi . Проверено 14 мая 2015 года .
  61. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. ISBN 978-0-615-64204-8. 0-615-64204-7 .
  62. ^ Кунц, Роберт Дж. (2017). Истинный гений Дэйва Арнесона . Скоттсдейл, Аризона: Трехстрочная студия.
  63. ^ Д'Анастасио, Cecilia (26 августа 2019). "Dungeons & Deceptions: Первые игроки D&D отталкивают легенду о Гэри Гайгаксе" . Котаку . Проверено 28 августа 2019 года .
  64. ^ Д'Анастасио, Сесилия (3 ноября 2019). «Вдова фэнтези: битва за наследие подземелий и драконов» . Котаку . Проверено 3 ноября 2019 года .
  65. Graves, Chris, Griffith Mon Morgan III, Ryan Swan (8 мая 2019 г.). Секреты Блэкмура: Правдивая история Dungeons & Dragons (документальный). Братство Вещи.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Дэйва Арнесона.
  • « Интервью Дэйва Арнесона» Гарольда Основателя в Digital Entertainment News .
  • " Интервью Дэйва Арнесона " Эндрю С. Баба на GameSpy , 11 августа 2002 г.
  • " Кусочек научной фантастики № 151: Интервью с соавтором" Dungeons & Dragons "Дэйвом Арнесоном ", Farpoint Media , 8 февраля 2008 г.
  • Джереми Л.С. Джонс. «Если их сердца чисты: разговор с Дэйвом Арнесоном» , Kobold Quarterly № 9, 11 апреля 2009 г. Проверено 3 мая 2009. Последнее известное интервью Арнесона.
  • "Дэйв Арнесон :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано из оригинала на 3 января 2011 года . Проверено 30 января 2018 года .
  • Дэйв Арнесон в Find a Grave