Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gettysburg - это настольный варгейм, созданный Avalon Hill, который воспроизводит битву при Геттисберге во время Гражданской войны в США .

История [ править ]

Геттисберг был первоначально опубликован в 1958 году [1] и был первым настольным варгеймом, основанным на исторической битве.

Геттисберге имеет игровую механику , подобные новаторскими Avalon Хилла Tactics II (1958). В частности, таблица результатов боя отдает предпочтение атаке, если у вас есть местное численное превосходство. В отличие от Tactics II , Геттисберг дает каждому юниту ориентацию, и атакующий может улучшить свои шансы, атакуя защитника сбоку или сзади. Между тем защитник может улучшить свои шансы, закрепившись на вершине холма.

Чарльз С. Робертс , основатель Avalon Hill, так прокомментировал игру в 1983 году:

Геттисберг был выбран в качестве объекта из-за приближающегося столетия гражданской войны, что было мудрым выбором, поскольку празднование получило широкую огласку. Кстати , Геттисберг был примечателен тем, что это был первый современный исторический варгейм. К большому сожалению, это был первый и последний варгейм, который был введен без какого-либо плейтестинга, упущение, которое преследовало его многочисленными бесполезными изменениями. Тем не менее, он продавался очень хорошо, и, несмотря на его недостатки, его следует считать успешным. [2]

В первоначальном виде Геттисберг играл что-то вроде игры в миниатюры . Карта была обведена квадратной сеткой, но это использовалось для отслеживания скрытого движения, а не для регулирования обычного движения. Вместо этого Движение использовало карты дальности, которые также использовались для проверки дальности стрельбы. Прямоугольные (не квадратные) юниты могли вращаться по центру перед использованием карты дальности, а система давала бонусы за стрельбу с фланга. [3]

В 1961 году игра была переиздана с использованием шестигранной сетки , которая также появлялась в других играх Avalon Hill, выпущенных в том же году. Это оказалось популярным механизмом для регулирования движения, и с тех пор он стал одним из основных элементов дизайна варгеймов, но Avalon Hill вернулся к квадратной сетке (хотя и с более обычными правилами движения) в версии игры 1964 года.

Гексагональная сетка вернулась для редизайна игры 1977 года, в котором также было введено несколько жетонов для каждого отряда и расширены правила формирования отрядов. Дополнения к правилам были попыткой смоделировать движение юнитов в колоннах, а также задержку и сложность перехода от строя к боевому порядку. Отдельные прилавки представляли собой фланги, которые можно было повернуть, чтобы соединить фланги соседних частей, или повернуть назад, чтобы защитить от ожидаемого нападения. Хотя сетка была сохранена для модернизации 1988 года, несколько счетчиков на единицу и чрезмерно сложные правила формирования единиц были отброшены, и эта последняя итерация игры имела более сильное сходство с версией 1961 года, за исключением полноцветной иллюстрированной доски 1977 года. версия.

В родственной игре Chancellorsville использовалась та же игровая механика.

Эти работы находятся в общественном достоянии, потому что они были опубликованы в Соединенных Штатах до 1978 года, и, несмотря на уведомление об авторском праве, авторское право не было продлено.

Прием [ править ]

Геттисберг был награжден премией Origins за «Лучшую настольную игру до 20 века 1988 года». [4]

Лу Зокки комментирует: «С Геттисбергом Робертс создал игру, которая пробудила воспоминания о блестящих полководцах, таких как Ли и Джексон, даже когда игроки научились понимать тонкости своих команд». [5]

Наследие [ править ]

Гэри Гайгакс начал играть в Геттисберге к декабрю 1958 года [6], а Дэйв Арнесон начал играть в игру в начале 1960-х годов. [7] Гайгакс и Арнесон позже разработали основополагающую ролевую игру Dungeons & Dragons в 1974 году, которая выросла из их опыта с варгеймами.

Ссылки [ править ]

  1. La Farge, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано из оригинала на 2008-10-04.
  2. ^ Робертс, Чарльз . «Чарльз С. Робертс: своими словами» . Архивировано из оригинала на 2008-10-06 . Проверено 13 июня 2008 .
  3. ^ Как рассказано Стефаном О'Салливаном и отмечено на BoardGameGeek (см. Ссылки).
  4. ^ "Премии Происхождения 1988 года" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала на 2012-12-16.
  5. ^ Zocchi, Лу (2007). «Геттисберг». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 130–133. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ Фаннон, Шон Патрик (1999). Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.) Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7 . 
  7. ^ "Интервью Дэйва Арнесона" . 19 августа 2004 . Проверено 31 января 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Геттисберг в BoardGameGeek