Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Битва за Веснот , компьютерная игра на основе гексагональной сетки

Шестигранная карта , шестигранная доска или шестигранная сетка является настольной игрой дизайн обычно используется в варгеймах всех масштабов. Карта разделена на шестиугольную мозаику , маленькие правильные шестиугольники одинакового размера.

Преимущества и недостатки [ править ]

Основное преимущество шестнадцатеричной карты перед традиционной квадратной сеткой состоит в том, что расстояние между центром каждой пары соседних шестиугольных ячеек (или шестиугольника ) одинаково. Для сравнения, в карте с квадратной сеткой расстояние от центра каждой квадратной ячейки до центра четырех диагональных смежных ячеек, с которыми она имеет общий угол, больше, чем расстояние до центра четырех соседних ячеек, с которыми она имеет общий край. . Это свойство равноудаленности всех смежных гексов желательно для игр, в которых измерение движения является фактором. Другое преимущество состоит в том, что соседние ячейки всегда имеют общие края; нет двух ячеек с контактом только в одной точке.

Преимущество гексагональных карт в играх с точки зрения расстояния от центра до центра по сравнению с квадратами.

Одним из недостатков гексагональной карты является то, что гексы имеют смежные ячейки только в шести направлениях вместо восьми, как на карте с квадратной сеткой. Обычно ячейки образуют непрерывные прямые линии «вверх» и «вниз», или «север» и «юг», и в этом случае другие четыре соседние ячейки лежат «на северо-западе», «северо-востоке», «юго-западе». "и" юго-восток ". В результате ни одна шестиугольная ячейка не имеет смежной шестиугольной ячейки, лежащей непосредственно к востоку или западу от нее, что делает невозможным движение по прямой на восток или запад. Вместо этого пути в этих направлениях и любой другой путь, который не делит пополам одно из шести краев ячеек, будут «зигзагообразными»; поскольку никакие два направления не являются ортогональными , невозможно двигаться вперед в одном направлении, не двигаясь немного назад в другом.

POV-Ray рендеринга имитируя Fallout ' ы Триметрическая проекции и гексагональной сетки.

Игры, в которых традиционно используются четыре стороны света или иным образом подходят квадратная сетка, могут по-разному адаптироваться к шестиугольной сетке. Например, гексагональные шахматы заменяют четыре направления ортогонального движения (по рядам и рядам) шестью направлениями к соседним ячейкам через края ячеек. Четыре направления диагонального движения аналогично заменяются шестью направлениями, проходящими через вершины ячейки; эти «диагональные» движения проходят по краю между парой соседних ячеек, прежде чем достигнут другой ячейки. Трехцветная сетка помогает визуализировать это движение, поскольку сохраняет свойство традиционной шахматной доски, согласно которому фигуры, движущиеся по диагонали, приземляются только на ячейки того же цвета.

Использует [ редактировать ]

Шестнадцатеричная карта была фаворитом разработчиков игр с 1961 года, когда Чарльз Робертс из игровой компании Avalon Hill опубликовал второе издание Геттисберга с шестнадцатеричной картой. Гексагональная сетка - отличительная черта игр от многих издателей варгеймов и некоторых других игр (например, The Settlers of Catan ) .

Шестнадцатеричная карта также была популярна для карт дикой природы в ролевых играх. Они использовались в коробочных наборах Dungeons & Dragons 1980-х годов и связанных с ними продуктах TSR . GDW также использовали карту с шестигранной сеткой при отображении космоса для своей научно-фантастической RPG Traveler .

На гексагональной сетке играют в несколько абстрактных игр , например

Телевизионное игровое шоу « Блокбастеры» 1980-х годов также было основано на шестиугольной сетке.


Ранние примеры стратегии видеоигр , которые используют шестигранные карты включают в себя 1983 - х Ambition Нобунага , [1] в 1989 Военно - Безумие (первая запись в Нектара серии ), [2] и 1991 в Мастер монстров . [3] Первая Civilization имела шестнадцатеричную версию карты во время разработки, но дизайнеры отказались от нее, потому что «мир не был готов ... это было слишком странно». [4] В то время как в первых четырех версиях популярной компьютерной игры Civilization использовались квадратные карты, Civilization V и Civilization VIиспользуйте гексагональные карты. Другие игры, в которых используются шестнадцатеричные карты, - это Битва за Веснот , Dragon Age Journeys , Heroes of Might and Magic III , Forge of Empires и UniWar .

См. Также [ править ]

  • Hexxagon , настольная игра
  • Шестиугольная черепица
  • Агон (игра) , «игра для двух игроков, играемая на шестиугольной игровой доске 6 × 6 × 6, и примечательна тем, что является самой старой известной настольной игрой, в которую играют на доске с шестиугольными ячейками».

Ссылки [ править ]

  1. Брукс, Эван (сентябрь 1988 г.), «Romance of the Three Kingdoms», Computer Gaming World (51), стр. 12, 34, 48–9, Когда начинается война, экран меняется на гексагональную область 5x10 для выполнения битва. Местность эффективно обозначена как холм, гора, деревня, река, равнина или замок; развертывание зависит от маршрута вторжения.
  2. ^ «Военное безумие: нектарис взрывается в аркаде Xbox LIVE» . GameZone. 30 сентября 2009 . Проверено 19 мая 2011 .
  3. ^ «10 лучших игр для ремонта» . IGN . 17 июня 2008 . Проверено 1 января 2012 года .
  4. ^ Мейер, Сид (2016-11-23). «Заметки дизайнера 24: Сид Мейер - Часть 2» (аудио). Беседовал Сорен Джонсон . Проверено 31 июля 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • mkhexgrid, шестнадцатеричная сетка и шестнадцатеричная бумажная утилита
  • Бесплатный онлайн-генератор PDF-файлов с гексагональной миллиметровой бумагой
  • Hexographer, программа для создания шестнадцатеричных карт дикой природы в "классическом" стиле.
  • Hextml, онлайн-программа для создания шестнадцатеричных карт
  • Инструмент для создания шестнадцатеричных карт GM Friend, онлайн-программа для создания шестнадцатеричных карт с генератором случайных карт
  • RedBlobGames, Hexagonal Grids, справочник по алгоритмам гексагональной сетки
  • supraHex Надгексагональная карта для анализа многомерных данных omics.
  • математическое обсуждение реализации осей x, y, z в шестиугольных приложениях
  • Расширение сетки Unreal Engine 4 HexMap