Абстрактная игра стратегии является стратегия игры , в которой тема не важна для опыта игры. [1] [2] Многие из классических настольных игр в мире, в том числе шахматы , го , шашки и шашки , сянци (китайские шахматы), сёги (японские шахматы), реверси (продается как «Отелло»), девять мужских моррис и многие другие. Варианты манкалы , подпадающие под эту категорию, [3] [4], как и более современные итерации, такие как Dameo , Hive и YINSH .
Определение
В комбинаторных играх нет таких рандомизаторов, как игральные кости, одновременного движения или скрытой информации. Некоторые игры, в которых есть эти элементы, иногда классифицируются как абстрактные стратегии. (Такие игры, как Continuo , Octiles , Can't Stop и Sequence , могут считаться абстрактными стратегическими играми, несмотря на наличие элемента удачи или блефа.) Меньшей категории абстрактных стратегических игр удается включать скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; Самый известный пример - Stratego .
Традиционные абстрактные стратегические игры часто рассматриваются как отдельная игровая категория, поэтому термин «абстрактные игры» часто используется для соревнований, которые исключают их, и могут рассматриваться как относящиеся к современным абстрактным стратегическим играм. Двумя примерами являются Мировой тур IAGO (2007–2010) и Мировой чемпионат по абстрактным играм, проводимый ежегодно с 2008 года в рамках Олимпиады интеллектуальных видов спорта . [5]
Некоторые абстрактные стратегические игры имеют несколько начальных позиций, из которых требуется, чтобы одна была определена случайным образом. Для того, чтобы игра была одной из навыков, стартовую позицию нужно выбирать беспристрастно. В некоторых играх, таких как Arimaa и DVONN , игроки создают стартовую позицию в отдельной начальной фазе, которая сама строго соответствует комбинаторным принципам игры. Однако большинство игроков считают, что, хотя каждый из них начинает каждую игру с другой позиции, сама игра не содержит элемента удачи. Действительно, Бобби Фишер продвигал рандомизацию стартовой позиции в шахматах , чтобы увеличить зависимость игрока от мышления за доской. [6]
Как писал Дж. Марк Томпсон в своей статье «Определение абстрактного», иногда говорят, что игра напоминает серию головоломок, которые игроки задают друг другу: [1]
Между такими играми и головоломками существует тесная взаимосвязь: каждая позиция на доске представляет игроку головоломку «Какой ход лучше всего?», Которую теоретически можно решить с помощью одной лишь логики. Поэтому хорошую абстрактную игру можно рассматривать как «семейство» потенциально интересных логических головоломок, и игра состоит из того, что каждый игрок задает такую головоломку другому. Хорошие игроки - это те, кому сложнее всего представить их противникам.
Многие абстрактные стратегические игры также оказываются « комбинаторными »; т.е. отсутствует скрытая информация , нет недетерминированных элементов (таких как перемешанные карты или броски кубиков), нет одновременного или скрытого движения или установки, и (обычно) два игрока или команды совершают конечное количество чередующихся ходов .
История
Манкала - одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют. Считается, что шахматы возникли на северо-западе Индии , в империи Гупта ( ок. 280–550), [7] [8] [9] [10], где их ранняя форма в VI веке была известна как чатуранга ( санскрит : चतुरङ्ग ), буквально четыре дивизии [вооруженных сил] - пехота , кавалерия , слоны и колесницы , представленные фигурами, которые превратятся в современных пешку, коня, слона и ладью соответственно. Чатуранга игралась на доске без шахматной доски 8 × 8, называемой аштапада [11] . Сёги был самым ранним вариантом шахмат, который позволял захватывающему игроку возвращать захваченные фигуры на доску. [12] Предполагается, что это правило выпадения было изобретено в 15 веке и, возможно, связано с практикой наемников 15 века, меняющих лояльность при захвате вместо того, чтобы быть убитым. [13]
Доска, напоминающая доску для шашек, была найдена в Уре, датируемая 3000 годом до нашей эры. [14] В Британском музее представлены образцы древнеегипетских шахматных досок, найденные вместе с их фигурами в погребальных камерах, и в эту игру играла королева Хатасу . [15] [16] Платон упоминается игра, πεττεία или petteia , как был египетского происхождения, [16] , и Гомер упоминает его. [16]
В древности го считалось одним из четырех основных искусств культурных аристократических китайских ученых. Самым ранним письменным упоминанием об игре, как правило, является исторический аннал Цзо Чжуань [17] [18] (около 4 века до н.э.). [19]
Англичане Льюис Уотерман [20] и Джон В. Моллетт оба заявляют, что они изобрели игру Реверси в 1883 году, каждый осуждает другое как мошенничество. Игра приобрела значительную популярность в Англии в конце девятнадцатого века. [21] Первое достоверное упоминание об игре - в «Субботнем обозрении» от 21 августа 1886 года .
Сравнение
Анализ «чистых» абстрактных стратегических игр является предметом комбинаторной теории игр . Абстрактные стратегические игры со скрытой информацией, блефом или элементами одновременных ходов лучше подходят для теории игр фон Неймана – Моргенштерна , в то время как игры с компонентом удачи могут потребовать включения теории вероятностей в любой из вышеперечисленных.
Что касается качественных аспектов, то ранжирование абстрактных стратегических игр в соответствии с их интересами, сложностью или уровнем стратегии является сложной задачей и требует крайней субъективности. С точки зрения измерения того, насколько конечным является математическое поле каждого из трех главных претендентов, по оценкам, сложность дерева шашек составляет 10 31 возможных позиций, а в шахматах - приблизительно 10 123 . Что касается Го, то возможные легальные игровые позиции составляют 10 170 .
Чемпионы
Ум Спорт Олимпиада первый состоялся чемпионат мира Абстрактные игры в 2008 году , чтобы попытаться найти лучшее абстрактные стратегические игры на все руки . [5] В 2011 году формат соревнований MSO был изменен [22], и соревнования были ограничены пятью лучшими событиями игроков, и он был переименован в чемпионат мира по современным абстрактным играм .
- 2008: Дэвид М. Пирс (Англия)
- 2009: Дэвид М. Пирс (Англия)
- 2010: Дэвид М. Пирс (Англия)
- 2011: Дэвид М. Пирс (Англия)
- 2012: Андрес Кууск (Эстония)
- 2013: Андрес Кууск (Эстония)
Смотрите также
- Связь игры
- Сложность игры
- Список абстрактных стратегических игр
- Список чемпионатов мира по интеллектуальным видам спорта
- Олимпиада интеллектуального спорта
- Всемирные интеллектуальные спортивные игры
Рекомендации
- ^ a b Томпсон, Дж. Марк (июль 2000 г.). «Определяя абстрактное» . Журнал игр . Проверено 27 июля 2017 года .
- ^ «Абстрактные стратегические игры и другие жанры, выходящие за рамки IAGO» . Международная организация абстрактных игр. Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года.
- ^ «Список абстрактных стратегических игр» . BoardGameGeek . Проверено 27 июля 2017 года .
- ^ «Зал славы IAGO» . Международная организация абстрактных игр. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года.
- ^ а б «Абстрактные игры» . Олимпиада интеллектуального спорта. Архивировано из оригинального 25 марта 2012 года . Проверено 27 июля 2017 года .
- ^ ван Рим, Эрик (31 мая 2001 г.). «Рождение случайных шахмат Фишера» . Шахматные варианты страниц . Проверено 27 июля 2017 года .
- ^ Leibs (2004), стр. 92
- ^ Робинсон и Эстес (1996), стр. 34
- ^ Мюррей (1913)
- ↑ Bird (1893), стр. 63
- ^ «Аштапада» . Жан-Луи Казо. 2005-07-25 . Проверено 16 июля 2013 .
- ^ «Сёги: японские шахматы» . Шахматные варианты страниц . Проверено 8 марта 2012 года .
- ^ Ходжес, Джордж, изд. (1980). «История сёги и варианты». Сёги . № 27. С. 9–13.
- ^ Оксленд, Кевин (2004). Геймплей и дизайн (Иллюстрированный ред.). Pearson Education. п. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
- ^ Стратт, Джозеф (1801). Спорт и развлечения жителей Англии . Лондон. п. 255.
- ^ а б в «Приманка шашек» . Столица Элленсбурга . 17 февраля 1916 г. с. 1 . Проверено 16 апреля 2009 .
- ^ Бертон, Уотсон (15 апреля 1992 г.). Цо Чуан . ISBN 978-0-231-06715-7.
- ^ Фэйрбэрн, Джон (1995). «Отправляйтесь в Древний Китай» . Проверено 2 ноября 2007 .
- ^ "Хронология Проекта Воюющих Государств № 2" . Массачусетский университет в Амхерсте. Архивировано из оригинала на 2007-12-19 . Проверено 30 ноября 2007 .
- ^ Примечание: Он не был Льюис Уотерман , который запатентовал Waterman авторучку в 1884. [ править ]
- ^ «Краткая история Отелло» . Музей Отелло . Beppi.it . Проверено 4 января 2015 года .
- ^ "МСО XV Пентаминд" . Олимпиада интеллектуального спорта. 28 августа 2011 года Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
Внешние ссылки
- Группа игр Университета Альберты
- Страница Дэвида Эппштейна CGT