Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы - одна из самых известных и часто используемых стратегических игр.

Стратегия игры или стратегическая игра является игрой (например, настольная игра ) , в которой игроки Безудержное , и часто автономные , навыки принятия решений имеют большое значение при определении результатов. Почти все стратегические игры требуют внутреннего мышления в стиле дерева решений и, как правило, очень высокой ситуационной осведомленности .

История [ править ]

История пошаговых стратегических игр восходит к временам древних цивилизаций, обитавших в таких местах, как Рим, Греция, Египет, Левант и Индия. Многие из них широко игрались в регионах их происхождения, но лишь некоторые из них до сих пор играют. Одна такая игра Манкала , [1] , которая , возможно, возникла в Самарии около 5000 лет назад , и с тех пор диверсифицированной в десятки сортов по всему миру. [ необходима цитата ] Одна форма бросает вызов двум противостоящим игрокам, чтобы очистить их сторону от доски манкалычастей, добавляя их на сторону противника и тем самым не давая противнику очистить свою сторону. В этой версии на каждом конце игрового поля есть большая яма, в которую каждый игрок должен попытаться сложить фишки, чтобы попытаться набрать очки. Когда одна сторона очищена, фигуры другой стороны добавляются в стопку очищенной стороны. В эту версию манкалы можно играть довольно непринужденно , но она все же требует стратегии, например, вмешиваться в игровую зону вашего оппонента, очищая свою собственную.

Еще одна игра, выдержавшая испытание временем, - это шахматы, которые , как полагают, возникли в Индии примерно в шестом веке нашей эры. [2] Игра распространилась на запад благодаря торговле, но шахматы приобрели социальный статус и устойчивость сильнее, чем многие другие игры. Шахматы превратились в игру мастерства и тактики, часто заставляющую игроков думать на два или три хода впереди своего противника, чтобы не отставать. [3] Эта игра также была принята многими как прокси для интеллекта; люди, ставшие гроссмейстерами, считались умными. В игре изображены пехотинцы, кони, короли, королевы, слоны и ладьи. Некоторые из них изображают действительные позиции в исторических европейских военных. Каждое изделие имеет уникальный образец движения. Например, конь ограничен движением L-образной формы на два квадрата в длину и одно в сторону, ладья может двигаться только по прямой вертикально или горизонтально, а слоны могут двигаться по доске по диагонали.

Типы [ править ]

Абстрактная стратегия [ править ]

В абстрактных стратегических играх игра лишь слабо связана с тематической концепцией, если вообще связана. Правила не пытаются имитировать реальность, а скорее служат внутренней логике игры.

Пуристское определение абстрактной стратегической игры требует, чтобы в ней не было случайных элементов или скрытой информации. Это определение включает такие игры, как шахматы , го и аримаа (игра с несколькими ходами за ход). Однако многие игры обычно классифицируются как абстрактные стратегические игры, которые не соответствуют этим критериям: такие игры, как нарды , Octiles, Can't Stop , Sequence и Mentalis, были описаны как игры с «абстрактной стратегией», несмотря на наличие элемента случайности. [ необходима цитата ] Меньшая категория несовершенных абстрактных стратегических игр включает скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; Например,Stratego .

Стратегия команды [ править ]

Одна из наиболее сфокусированных командных стратегических игр - это контрактный мост . Эта карточная игра состоит из двух команд по два игрока, чьи атакующие и защитные навыки постоянно меняются по мере развития игры. Некоторые утверждают, что преимущества игры в эту командную стратегическую карточную игру распространяются на те навыки и стратегии, которые используются в бизнесе [4], и что игра в эти игры помогает автоматизировать стратегическое понимание.

Eurogames [ править ]

Еврогеймы, или настольные игры в немецком стиле, - относительно новый жанр, который находится между абстрактными стратегическими играми и играми-симуляторами. Как правило, они имеют простые правила, короткое или среднее время игры, косвенное взаимодействие с игроком и абстрактные физические компоненты. В играх делается упор на стратегию, преуменьшают вероятность и конфликты, склоняются к экономическим, а не военным темам, и обычно все игроки остаются в игре до ее конца.

Моделирование [ править ]

Этот тип игры представляет собой попытку смоделировать решения и процессы, присущие какой-либо реальной ситуации. Большинство правил выбрано таким образом, чтобы отразить реальные последствия действий и решений каждого игрока. Абстрактные игры нельзя полностью отделить от симуляций, поэтому игры можно рассматривать как существующие на континууме от почти чистой абстракции (например, Abalone ) до почти чистой симуляции (например, Diceball! Или Strat-o-Matic Baseball ).

Wargame [ править ]

Немецкий военный варгейм с 1824

Военные игры - это симуляторы военных сражений, кампаний или целых войн. Игрокам придется рассматривать ситуации, аналогичные ситуациям, с которыми сталкиваются лидеры исторических сражений. Таким образом, варгеймы обычно содержат много элементов симуляции, и хотя все они являются «стратегическими играми», они также могут быть «стратегическими» или «тактическими» в смысле военного жаргона. Его создатель Х. Дж. Уэллс заявил, что «эта миленькая миниатюра [война] намного лучше, чем настоящая». [5]

Традиционно в варгеймы играли либо с использованием миниатюр , используя физические модели детализированной местности и миниатюрные изображения людей и оборудования для отображения состояния игры; или на доске, на которой обычно используются картонные фишки на шестнадцатеричной карте .

Популярные миниатюрные варгеймы включают Warhammer 40,000 или его фэнтезийный аналог Warhammer Fantasy . Популярные стратегические боевые игры для настольных ПК включают « Риск» , « Ось и союзники» , « Дипломатия» и « Пути славы» . Advanced Squad Leader - успешный варгейм тактического масштаба.

Стратегические видеоигры [ править ]

Стратегические видеоигры классифицируются в зависимости от того, предлагают ли они непрерывный игровой процесс стратегии в реальном времени (RTS) или дискретные фазы пошаговой стратегии (TBS). [6] Часто ожидается, что компьютер будет имитировать стратегически мыслящую «сторону», подобную стороне игрока-человека (например, управлять армиями и строить здания), или имитировать «инстинктивные» действия отдельных юнитов, которые были бы слишком утомительными для игрок для управления (например, если крестьянин убегает при нападении, а не стоит на месте, пока игрок не прикажет иного); следовательно, делается упор на искусственный интеллект.

Современные пошаговые [ править ]

Одна из современных игр, которая стала сенсацией благодаря своей стратегии и тактике, - это франшиза XCOM , а именно две самые последние игры, XCOM: Enemy Unknown (2012) [7] и XCOM 2 (2016). [8]Эти две игры изображают игрока как командира международной организации, известной как XCOM. Задача игрока - дать отпор инопланетным силам, используя ресурсы, которые вам даёт каждый регион и страна, являющаяся частью организации. Игра проходит через столкновения с инопланетными силами с использованием отряда из четырех-шести солдат с периодами времени между ними, когда игрок может уравнять шансы против них, улучшая оружие и броню для солдат, используя технологии, полученные из пришельцы. Эти улучшения приводят к увеличению здоровья, а также к лазерному и плазменному оружию, и их необходимо достичь, если игрок желает завершить игру. Как и в шахматах, в играх есть разные классы солдат с разными способностями, которые могут переломить ход игры, правильно вы их используете или нет.Они делятся на шесть классов для каждой игры. ВXCOM: Enemy Unknown [7] классы солдат состоят из тяжелых, способных наносить тяжелые повреждения и нести ракеты и гранаты; снайпер, способный поражать врагов за пределами прямой видимости и наносить огромный урон одним выстрелом; поддержка, может лечить товарищей по команде и прикрывать дымом; нападение, которое основывается на приближении, чтобы использовать дробовик, который они используют, чтобы быстро расправиться с любым противником; Псионик, этот класс специализируется на применении статусных эффектов и, как правило, на использовании силы противника; и, наконец, MEC, когда-то это было полностью органическое существо, но вызвалось заменить свое органическое тело роботизированными дополнениями, это дает им огромное количество здоровья и делает их танками игры на стороне главных героев.

Другой аспект пошаговой стратегии, а не просто поле битвы в современных видеоиграх, - это контроль над странами, такими как франшиза Civilization и их последняя игра, Civilization VI . [9] Эта стратегическая игра заставляет игрока смотреть на мир в целом, поскольку в игре участвует несколько стран, которые будут реагировать на игрока, его действия и то, как они влияют на мир. [10] Игрок должен поддерживать отношения с другими нациями, поскольку они пытаются продвигать свое общество вперед путем включения финансирования в такие части своего общества, как математика , искусство , наука и сельское хозяйство.. Каждую из них важно поддерживать по мере развития игрока, потому что без дополнительных средств для этих ветвей общества большинство игроков застрянет в темных веках, в то время как другие цивилизации будут продвигаться в эпоху Возрождения и дальше. Это может вызвать смятение в цивилизации игрока, а также восстание и приведет к краху цивилизации. Это лишь небольшая часть игры, другие нации вокруг игрока предложат договоры [10] и союзы [10]но некоторые из них являются фикцией и используются, чтобы заманить игрока в ложное чувство безопасности, когда союзная нация начинает захватывать ресурсы или землю, которые раньше принадлежали игроку. В таких ситуациях становится сложно ориентироваться, поскольку есть два пути: переговоры или война. Переговоры часто являются лучшим выбором, потому что они позволяют избежать конфликта и позволяют вашему обществу развиваться дальше, тогда как война требует значительного количества ресурсов, и игрок также должен знать о реальных союзниках, которые есть у противостоящей силы, и о том, какую помощь они предоставят. К сожалению, переговоры не всегда возможны и могут привести к войне, поэтому очень важно иметь собственных верных союзников и подходящую армию с достаточным количеством технологий, которая поддерживается факультетами математики и науки вашего общества соответственно.

См. Также [ править ]

  • Азартная игра
  • Игра мастерства
  • Умственный спорт

Ссылки [ править ]

  1. ^ «11 древних настольных игр» . 2016-03-01 . Проверено 10 апреля 2017 .
  2. ^ (MisterCutie), Мэтью. «История шахмат: основы» . Chess.com . Проверено 10 апреля 2017 .
  3. ^ Адамс, Дженни (2011). Power Play: Литература и политика шахмат в позднем средневековье . Университет Пенсильвании Press. ISBN 9780812201048.
  4. ^ «Как автоматизировать стратегическое и тактическое мышление. Архивировано 23 февраля 2015 г. в Wayback Machine.
  5. ^ Рандл, Майкл (2013-04-09). «Как Х. Дж. Уэллс изобрел современные военные игры 100 лет назад» . The Huffington Post .
  6. ^ «Стратегические игры» . Apple . Проверено 28 декабря 2008 .
  7. ^ a b «XCOM: Enemy Unknown Wiki Guide - IGN» . IGN . Проверено 10 апреля 2017 .
  8. ^ Стэплтон, Дэн (2016-02-01). «Обзор XCOM 2» . IGN . Проверено 10 апреля 2017 .
  9. ^ «Обзор Civilization 6 - Лучшее из серии на сегодняшний день» . TrustedReviews . Проверено 10 апреля 2017 .
  10. ^ a b c "Civilization 6 Wiki Guide - IGN" . IGN . Проверено 10 апреля 2017 .