Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бридж , или просто мост , это трюк с карточной игрой с использованием стандартной колоды из 52 карт . В базовом формате в нее играют четыре игрока в двух конкурирующих партнерствах [1], причем партнеры сидят друг напротив друга за столом. [a] Миллионы людей по всему миру играют в бридж в клубах, на турнирах , онлайн и с друзьями дома, что делает его одной из самых популярных карточных игр в мире , особенно среди пожилых людей . [4] [5] Всемирная федерация моста (WBF) является руководящим органом международного конкурентного моста, а многие другие органы управляют мостом на региональном уровне.

Игра состоит из ряда сделок , [b] каждая из которых проходит через четыре фазы. Карты раздаются игрокам, а затем игроки «коллируют» (или « делают ставку») на аукционе, стремясь получить контракт , указывая, сколько уловок необходимо партнерству, получающему контракт (объявляющей стороне). берите, чтобы получить баллы за сделку. Во время аукциона партнеры стремятся обмениваться информацией о своих руках, включая общую численность и распределение мастей. Затем разыгрываются карты , объявляющая сторона пытается выполнить контракт, а защитникипытается помешать декларирующей стороне достичь своей цели. Сделка оценивается на основе количества взятых взяток, контракта и различных других факторов, которые в некоторой степени зависят от разновидности игры. [6]

Резиновый бридж - самый популярный вариант для случайной игры, но в большинстве клубных и турнирных игр используется некий вариант дублирующего бриджа , при котором карты не раздаются повторно каждый раз, а одна и та же раздача разыгрывается двумя или более группами игроков. (или «таблицы») для проведения сравнительной оценки.

История и этимология [ править ]

"Береза, или русский вист" Джона Коллинсона, 1886 г.

Bridge является членом семейства игр с трюками и является развитием Whist , которая стала доминирующей в этой игре и пользовалась верными поклонниками на протяжении веков. Идея 52-карточной игры с трюками впервые задокументировано возникла в Италии и Франции. Французский врач и писатель Рабле (1493–1553) упоминает в одном из своих произведений игру под названием «Триумф». В 1526 году итальянец Франческо Берни написал старейший из известных (по состоянию на 1960 год) учебник по игре, очень похожей на Виста, известной как «Триомфи». Этому же предмету посвящен испанский учебник на латыни первой половины XVI века «Triumphens Historicus». [7]

Бридж ушел от виста с созданием «Biritch» в 19 веке и развивался в конце 19-го и начале 20-го веков, чтобы сформировать настоящую игру. Первая книга правил для моста, датированная 1886 годом, - это « Бирч», или «Русский вист», написанная Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работающим в Османском Константинополе (ныне Стамбул). В нем и его последующем письме в «Субботний обзор» от 28 мая 1906 г. документально подтверждено происхождение Бирича как русской общины в Константинополе. [8] Слово « береза» считается транслитерацией русского слова Бирюч (бирчий, бирич), профессии дипломатического служащего или диктора. [8]Другая теория заключается в том, что британские солдаты изобрели игровой мост во время службы в Крымской войне и назвали его в честь Галатского моста , который они пересекли по пути в кофейню, чтобы сыграть в карты. [9]

У Бирича было много значительных событий, подобных бриджу: дилер выбирал козырную масть или назначал для этого своего партнера; был зов без козырей ( сука ); рука партнера дилера стала фиктивной; баллы были начислены выше и ниже линии; игра была 3NT, 4 и 5 (хотя требовалось 8 клубных и 15 нечетных трюков); счет мог удваиваться и удваиваться; и были бонусы слэма. [10] У него есть некоторые общие черты с Solo Whist . Эта игра и ее варианты, известные как «бридж» [11] [ требуется полное цитирование ] и « бридж вист », [12] [требуется полная ссылка ]стал популярным в США и Великобритании в 1890-х годах, несмотря на давно установившееся преобладание виста.[13][8]Его прорывом стало принятие в 1894 годулордом Брумомвлондонском Портлендском клубе.[8]

В 1904 году был разработан аукционный мост , в котором игроки участвовали в конкурентном аукционе, чтобы определить контракт и заявителя. Объект стал выполнять как минимум столько трюков, сколько было по контракту, и за невыполнение были введены штрафы. Ставка на аукционный мост, помимо победы в аукционе, бессмысленна. Если брать все 13 трюков, нет никакой разницы в счете между 1 и 7 окончательной ставкой, а не бонуса за игру, небольшие слэй или Большой шлем существует.

Бридж-клуб в Шимер-колледже , 1942 год.

Современная игра в контрактный бридж явилась результатом нововведений в оценке аукционного бриджа Гарольдом Стирлингом Вандербильтом и другими. Самым значительным изменением было то, что ниже линии к игре или бонусу шлема засчитывались только трюки, на которые был заключен контракт. Это изменение привело к тому, что торги стали намного более сложными и интересными. Также новой была концепция «уязвимости», приносящая жертвы для защиты свинца в более дорогой резине. Различные оценки были скорректированы, чтобы сделать игру более сбалансированной и интересной. Вандербильт изложил свои правила в 1925 году, и через несколько лет контрактный бридж настолько вытеснил другие формы игры, что «мост» стал синонимом «контрактного бриджа».

В США и многих других странах большая часть бриджа, в который играют сегодня, - это дублирующий бридж , в который играют в клубах, на турнирах и онлайн. Число людей, играющих в контрактный бридж, уменьшилось с момента своего пика в 1940-х годах, когда опрос показал, что в него играют в 44% домохозяйств США. В эту игру до сих пор играют широко, особенно среди пенсионеров, и в 2005 году ACBL оценил, что в США было 25 миллионов игроков. [14]

Геймплей [ править ]

Трюк

Северная привело 10 , так что все игроки должны играть лопату , если у них нет ни одного. [15] Восток «следует за мастью» с K, Юг с J и Запад с 7. В игре без козырей трюк выигрывает Восток, сыграв старшую карту пики. Однако, если бубны или червы являются козырями, выигрывают соответственно Юг или Запад.

Обзор [ править ]

Bridge - это партнерская игра для четырех игроков с тринадцатью уловками в каждой сделке. [16] [17] Доминирующими разновидностями игры являются резиновый мост , более распространенный в социальной игре; и дублирующий бридж , который позволяет сравнивать результаты в турнирах. Каждому игроку раздается по тринадцать карт из стандартной колоды из 52 карт. трюкначинается, когда игрок ведет, то есть играет первую карту. Победитель первой взятки определяется аукционом; лидером каждой последующей взятки является игрок, выигравший предыдущую взятку. Каждый игрок по часовой стрелке разыгрывает трюк по одной карте. Игроки должны сыграть карту той же масти, что и исходная карта, если только у них ее нет (считается «недействительной»), и в этом случае они могут сыграть любую карту. [15]

Игрок, сыгравший самую высокую карту, выигрывает взятку. В масти наивысший ранг имеет туз, за ​​ним идут король, дама и валет, а затем от десятки до двоек. В сделке, когда аукцион определил, что козырная масть отсутствует, взятка должна быть выиграна картой той масти, которая была сделана. Однако в раздаче с козырной мастью карты этой масти имеют более высокий ранг, чем любые карты любой другой масти. Если один или несколько игроков разыгрывают козырную взятку при аннулировании искомой масти, выигрывает козырная карта с наибольшим значением. Например, если масть козыря - пики, и игрок недействителен в указанной масти и разыгрывает карту пики, он выигрывает взятку, если ни один другой игрок не играет пикой большего размера. Если идет козырная масть, применяется обычное правило взятия взятки. [15]

В отличие от своего предшественника Whist , цель бриджа - не просто использовать максимум уловок в сделке. [18] Вместо этого цель состоит в том, чтобы успешно оценить, сколько трюков можно использовать в партнерстве. [19] Чтобы проиллюстрировать это, более простая партнерская игра с взятием уловок « Пики» имеет похожий механизм: применяются обычные правила взятия уловок, когда козырная масть является пиковой, но в начале игры игроки делают ставки или оценивают, сколько взяток они могут выиграть, и количество взяток, предложенных обоими игроками в партнерстве, добавляется. Если партнерство берет хотя бы такое количество взяток, они получают очки за раунд; в противном случае они получают штрафные очки.

Bridge расширяет концепцию торгов до аукциона , где партнерства соревнуются за получение контракта , указывая, сколько трюков им нужно будет предпринять, чтобы получить очки, а также указав масть козыря (или отсутствие козыря, что означает отсутствие козырей). козырная масть). Игроки по очереди звонят по часовой стрелке: каждый игрок по очереди либо пасует, либо удваивает - что увеличивает штрафы за невыполнение контракта, указанного в последней ставке противоположного партнерства, но также увеличивает вознаграждение за его заключение [20]  - или удваивает , или указывает договор, который примет их партнерство, который должен быть выше, чем предыдущая наивысшая ставка (если таковая имеется). [21]В конце концов, игрок, предложивший самый высокий контракт - который определяется уровнем контракта, а также мастью козыря или отсутствием козыря - выигрывает контракт на свое партнерство.

В приведенном ниже примере аукциона пара восток-запад обеспечивает контракт на 6 центов ; аукцион завершается после трех проходов подряд. [22] Обратите внимание, что к стоимости контракта добавляются шесть уловок, поэтому шестиуровневый контракт фактически будет контрактом из двенадцати уловок. [23] [24] На практике заключение контракта без достаточной информации о другом партнере затруднено, поэтому существует множество систем торгов , придающих значения ставкам, среди которых наиболее распространены стандартные американские , Acol и форсирование игры 2/1 . Сравните с Spades, где игрокам нужно делать ставки только сами.

После заключения контракта и совершения первого хода партнер оператора объявления (болванчик) кладет свои карты лицевой стороной вверх на стол, и оператор объявления разыгрывает карты манекена, а также свои собственные. [25] Противостоящее товарищество называется защитниками , и их цель - помешать декларанту выполнить свой контракт. После того, как все карты разыграны, рука подсчитывается: если заявившая сторона заключает контракт, она получает очки в зависимости от уровня контракта, причем одни козырные масти стоят больше очков, чем другие, и ни один козырь не является высшим, поскольку а также бонусные баллы за овертрики. Но если разыгрывающий не выполняет контракт, защитники получают очки в зависимости от взяток объявляющей стороны (количество взяток, не дающих контракта) и от того, был ли контракт удвоен защитниками. [24]

Настройка и работа [ править ]

Четыре игрока сидят в двух товариществах, каждый игрок сидит напротив своего партнера. Направление кардинального присваиваются каждое место, так что один партнерство сидит в Северном и Южном, а другие сидят на Западе и Востоке. [26] Карты могут быть недавно сданы или, в дублированных играх в бридж, могут быть сданы заранее. [27] [28] Все, что необходимо в основных играх, - это карты и способ ведения счета, но часто на столе есть другое оборудование, например доска с картами, которые нужно сыграть (в дублированном бридж), торги ящики или ширмы . [29] [30] [31]

В «резиновом мосту» каждый игрок тянет карту в начале игры, и игрок, который вытащил самые высокие карты, раздает первым. Вторая по величине карта становится партнером дилера и занимает стул с противоположной стороны стола. Они играют против двух других. [17] Перед раздачей колода тасуется и разрезается, обычно игроком слева от дилера. Игроки по очереди раздают карты по часовой стрелке. Дилер сдает карты по часовой стрелке, по одной за раз. [27] [32] Обычно «резиновый мост» разыгрывается с двумя колодами карт, и пока раздается одна колода, партнер дилера тасует другую колоду. После перетасовки колода помещается справа и готовится к следующему раздаче.

В дублированном бридже карты предварительно раздаются вручную или с помощью компьютеризированного дилингового автомата, чтобы обеспечить соревновательный подсчет очков. После раздачи карты помещаются в устройство, называемое «доской» , имеющее слоты, предназначенные для сидения каждого игрока по сторонам света. После того, как раздача была разыграна, игроки возвращают свои карты в соответствующий слот на доске, готовые к игре за следующим столом. [33] [34]

Аукцион [ править ]

Дилер открывает аукцион и может сделать первый звонок, и аукцион продолжается по часовой стрелке. [c] Когда наступает их очередь делать заявку, игрок может отдать пас - но может участвовать в торгах позже - или предложить контракт, указав уровень своего контракта и либо масть козыря, либо его отсутствие (номинал), при условии, что она выше последней ставки любого игрока, включая его партнера. [23] Все ставки обещают взять количество взяток, превышающее шесть, поэтому ставка должна быть от одной (семь взяток) до семи (тринадцать взяток). Ставка выше, чем другая ставка, если либо ее уровень больше (например, 2 больше 1NT), либо номинал выше, причем порядок идет в порядке возрастания: , , , и NT (без козыря). [23] Звонки могут быть сделаны устно, через ящик для ставок или в цифровом виде через онлайн-мост.

Если последняя ставка была сделана противоположным партнерством, можно также удвоить ставку оппонентов, увеличивая штрафы за подделки, но также увеличивая вознаграждение за заключение контракта. Удвоение не применяется к будущим ставкам оппонентов, если будущие ставки не будут снова удвоены. Игрок из противоположного партнерства, который удваивается, также может удвоить , что дополнительно увеличивает штрафы и награды. [35] Игроки могут не видеть руку своего партнера во время аукциона, только свою. Существует множество соглашений о торгах, которые присваивают согласованное значение различным призывам, чтобы помочь игрокам достичь оптимального контракта (или воспрепятствовать оппонентам). [36]

Аукцион заканчивается, когда после того, как один из игроков делает ставку, удваивает или удваивает ставки, все остальные игроки выигрывают, и в этом случае действие переходит к игре; или все игроки спасовали, но ставки не были сделаны, и в этом случае раунд считается «проигранным» и не сыгран. [22]

Играть [ редактировать ]

Игрок со стороны объявления, который первым предложил номинал, указанный в окончательном контракте, становится заявителем. [d] [37] Игрок, оставленный оператору объявления, ведет к первой взятке. Затем Болван кладет свои карты лицом вверх на стол, выстраивая их в столбцы по мастям. Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок должен, если возможно, следовать его примеру. Взятки выигрываются с использованием старшего козыря или, если не было разыграно, старшей карты ведущей масти. [38] Игрок, выигравший предыдущую взятку, переходит к следующей взятке. Разыгрывающий контролирует карты манекена и сообщает своему партнеру, какую карту играть на ходу манекена. [39] Существуют также соглашения, по которым защитники передают дополнительную информацию об их руках во время игры. [25]

В любой момент игрок может потребовать , заявив, что его сторона выиграет определенное количество оставшихся уловок. Заявляющий игрок кладет свои карты на стол и объясняет порядок, в котором он намеревается разыграть оставшиеся карты. Противники могут либо принять заявку, и раунд оценивается соответствующим образом, либо оспорить заявку. Если претензия оспаривается, игра продолжается с открытыми картами игрока в резиновых играх [40] или в повторяющихся играх, игра прекращается, и директор турнира вызывается для вынесения решения. [41]

Подсчет очков [ править ]

Торгов окно , содержащее все возможные вызовы, игрок может сделать в аукционе.

По окончании розыгрыша очки присуждаются заявившей стороне, если они заключают контракт, или защитникам. Партнерские отношения могут быть уязвимыми , увеличивая вознаграждение за заключение контракта, но также увеличивая штрафы за обязательства. В «каучуковом бридже», если сторона выиграла 100 контрактных очков, она выиграла игру и уязвима для оставшихся раундов, [42] но в дублированном бридже уязвимость предопределена на основе количества каждой доски. [43]

Если объявляющая сторона заключает контракт, она получает баллы за нечетные взятки или ставку взятки, превышающую шесть. Как в каучуковом, так и в двойном бриджах объявляющая сторона получает 20 очков за нечетную взятку за контракт трефами или бубнами и 30 очков за нечетную взятку за контракт в червях или пиках. При заключении контракта без козыря объявляющая сторона получает 40 очков за первую нечетную взятку и 30 очков за оставшиеся нечетные взятки. Пункты контракта удваиваются или увеличиваются в четыре раза, если контракт соответственно удваивается или удваивается. [e]

В «каучуковом бридж» партнерство выигрывает одну игру, когда набирает 100 контрактных очков; лишние контрактные очки не переносятся на следующую игру. Партнерство, которое выигрывает две игры, выигрывает резину, получая бонус в размере 500 очков, если противники выиграли игру, и 700 очков, если нет. [44]

Обертки получают одинаковое количество очков за нечетный трюк, хотя их удвоенные и удвоенные значения различаются. [24] [45] Бонусы различаются между двумя вариантами бриджа как по количеству очков, так и по типу (например, резиновый мост дает бонус за удержание определенной комбинации высоких карт), [24] хотя некоторые из них являются общими для этих двух.

Больший бонус присуждается, если объявляющая сторона делает малый или большой шлем, контракт на 12 или 13 взяток соответственно. Если объявляющая сторона не уязвима, малый шлем получает 500 очков, а большой шлем - 1000 очков. Если объявляющая сторона уязвима, малый шлем составляет 750 очков, а большой шлем - 1500. [24] [45]

В резиновом мосту, резиновый заканчивает , когда партнерство выиграл две игры, но партнерство получение наиболее общих очков , выигрывает резину. [44] Повторный бридж оценивается сравнительно, что означает, что счет за руку сравнивается с другими столами, играющими те же самые карты, и очки матча подсчитываются в соответствии со сравнительными результатами: обычно либо «подсчет очков матча», когда каждое партнерство получает 2 очка ( или 1 балл) для каждой пары , что они бьют, и 1 балл (или 1 / 2 точки) для каждого галстука; или подсчет очков IMP (международный матчпойнт), где количество IMP варьируется (но менее чем пропорционально) в зависимости от разницы в очках между командами. [45]

Подтрюки оцениваются в обоих вариантах следующим образом: [24] [45]

Правила [ править ]

Правила игры называются законами, принятыми различными бридж-организациями.

Законы дублирования моста [ править ]

Официальные правила дублирования моста опубликованы WBF как «Законы дублирования моста 2017». [46] Законодательный комитет WBF, состоящий из мировых экспертов, обновляет законы каждые 10 лет; он также издает комментарий к законам, содержащий рекомендации по интерпретации, которую он предоставил.

В дополнение к основным правилам игры существует множество дополнительных правил, касающихся условий игры и устранения нарушений, которые в первую очередь предназначены для использования директорами турниров, которые действуют как судьи и в целом контролируют процедуры во время соревнований. Но различные детали процедуры оставлены на усмотрение организации зонального бриджа для турниров под их эгидой, а некоторые (например, выбор движения ) - на усмотрение спонсирующей организации (например, клуба).

Некоторые зональные организации WBF также публикуют редакции Законов. Например, Американская лига контрактного моста (ACBL) издает « Законы дублирования моста» [47] и дополнительную документацию для директоров клубов и турниров. [48]

Правила резинового моста [ править ]

Не существует общепринятых правил для резиновых мостов, но некоторые зональные организации опубликовали свои собственные. Примером для тех, кто желает соблюдать опубликованный стандарт, являются «Законы резинового моста» [49], опубликованные Американской лигой контрактного моста .

Большинство правил повторяют правила дублирования бриджа в торгах и игре и различаются в первую очередь процедурами раздачи и подсчета очков.

Правила сетевой игры [ править ]

В 2001 году WBF опубликовал свод правил для онлайн-игр. [50]

Турниры [ править ]

Мост - это игра на ловкость, в которую играют случайно раздающиеся карты, что делает ее также азартной или, точнее, тактической игрой со встроенной случайностью, несовершенными знаниями и ограниченным общением. Элемент случайности находится в раздаче карт; в дублированном мосте часть случайного элемента исключается путем сравнения результатов нескольких пар в идентичных ситуациях. Это достижимо, когда восемь или более игроков сидят за двумя или более столами, и сделки с каждого стола сохраняются и передаются на следующий стол, тем самым дублируяих для другого стола (-ов) игроков. В конце сеанса сравниваются баллы по каждой сделке, и наибольшее количество баллов присуждается игрокам, добившимся наилучшего результата в каждой конкретной сделке. Это измеряет относительное мастерство (но все же с элементом удачи), потому что каждая пара или команда оценивается только по способности делать ставки и играть теми же картами, что и другие игроки.

В дублирующий бридж играют в клубах и турнирах, которые могут собирать до нескольких сотен игроков. Двойной мост - это интеллектуальный спорт , и его популярность постепенно стала сопоставима с шахматами , с которыми его часто сравнивают из-за сложности и умственных способностей, необходимых для соревнований высокого уровня. Бридж и шахматы - единственные интеллектуальные виды спорта, признанные Международным олимпийским комитетом , хотя они не были признаны подходящими для участия в основной олимпийской программе. [51]В октябре 2017 года Высокий суд Великобритании вынес решение против English Bridge Union, установив, что бридж не является спортом в соответствии с определением спорта как включающий физическую активность, но не вынес решение по «широкому, несколько философскому вопросу» относительно того, является ли мост это спорт. [52]

Основная идея создания дублирующего бриджа ранее использовалась для матчей вист еще в 1857 году. Первоначально считалось, что бридж не подходит для дублирования соревнований; только в 1920-х годах (аукционные) турниры по бриджу стали популярными.

В 1925 году, когда впервые появился контрактный бридж, бридж-турниры стали популярными, но правила были несколько изменчивыми, и несколько различных организационных органов были вовлечены в спонсорство турниров: Американская лига бриджа (бывшая Американская лига аукционного моста , которая изменила свое название на 1929), Американской лиги вистов и Бридж-ассоциации Соединенных Штатов . В 1935 году был проведен первый официально признанный чемпионат мира. К 1937 году, однако, к власти пришла Американская контрактная бридж-лига (ACBL) (союз ABL и USBA), и она остается органом, санкционирующим бридж-турниры в Северной Америке. В 1958 г.Всемирная федерация бриджа (WBF) была основана для продвижения бриджа во всем мире, координации периодического пересмотра законов (каждые десять лет, следующий в 2027 году) и проведения чемпионатов мира. [53]

Ящики для ставок и экраны для ставок [ править ]

Как отмечалось выше, в турнирах часто используются « корзины для ставок ». Это исключает возможность того, что игроки за другими столами услышат какие-либо устные ставки. Карточки для ставок выкладываются последовательно по мере продвижения аукциона. Хотя это не формальное правило, многие клубы придерживаются протокола, согласно которому карты ставок остаются открытыми до тех пор, пока не будет выложена первая игральная карта, после чего карты ставок убираются.

На ведущих национальных и международных мероприятиях используются « ширмы для ставок ». Они располагаются по диагонали стола, чтобы партнеры не видели друг друга во время игры; часто экран удаляют после завершения аукциона.

Стратегия игры [ править ]

Ставки [ править ]

Большая часть сложности бриджа возникает из-за трудности достижения хорошего окончательного контракта на аукционе (или решения позволить оппонентам объявить контракт). Это сложная проблема: два игрока в партнерстве должны попытаться передать достаточно информации о своих руках, чтобы прийти к заключению контракта, но информация, которой они могут обмениваться, ограничена - информация может передаваться только по звонкам, а затем по карты, сыгранные не другими способами; кроме того, согласованное значение каждого объявления и игры должно быть доступно противникам.

Поскольку партнерство, которое имеет право делать ставки постепенно в свободное время, может обмениваться дополнительной информацией, и поскольку партнерство, которое может помешать торгам оппонентов (например, путем быстрого повышения уровня ставок), может вызвать трудности для их оппонентов, системы ставок являются как информационными, так и стратегический. Именно эта смесь обмена информацией и оценки, дедукции и тактики лежит в основе торгов в бридж.

Ряд основных практических правил игры в бридж можно обобщить как максимы бриджа .

Системы и правила торгов [ править ]

Система торгов - это совокупность партнерских соглашений о значениях ставок. Система торгов партнерства обычно состоит из базовой системы, модифицированной и дополненной особыми соглашениями (дополнительные настройки, включенные в основную систему для обработки конкретных ситуаций торгов), которые предварительно выбираются между партнерами до начала игры. Граница между общеизвестным соглашением и частью системы не всегда четкая: некоторые системы торгов включают определенные соглашения по умолчанию. Системы торгов можно разделить на в основном естественные системы, такие как Acol и Standard American , и в основном искусственные системы, такие как Precision Club и Polish Club .

Звонки обычно считаются либо естественными, либо условными (искусственными). Естественный призыв несет в себе значение, которое отражает призыв; естественная ставка, интуитивно показывающая силу руки или масти в зависимости от уровня или масти заявки, и естественная двойная заявка, выражающая уверенность игрока в том, что противоположное партнерство не заключит свой контракт. Напротив, обычный (искусственный) вызов предлагает и / или запрашивает информацию посредством заранее согласованных кодированных интерпретаций, в которых некоторые вызовы передают очень конкретную информацию или запросы, которые не являются частью естественного смысла вызова. Таким образом, в ответ на 4NT «естественная» ставка 5 заявит о предпочтении алмазной масти или желании разыграть контракт в 5 бриллиантов, тогда как, если партнеры согласились использовать общую конвенцию Blackwood , ставка 5 в той же ситуации ничего не скажет о бриллиантовой масти, но сообщить партнеру, что в рассматриваемой руке ровно один туз.

Условные обозначения важны для бриджа из-за необходимости передавать информацию, выходящую за рамки простого симпатии или антипатии к конкретному костюму, а также из-за того, что ограниченное пространство для ставок можно использовать более эффективно, приняв обычное (искусственное) значение для данного вызова, где естественное значение будет иметь меньшую полезность, потому что информация, которую он передает, не имеет ценности или потому, что желание передать эту информацию будет возникать очень редко. Традиционное значение передает более полезную (или чаще полезную) информацию. Есть очень большое количество соглашений, из которых игроки могут выбирать; написано много книг, в которых подробно описаны правила проведения торгов. Известные соглашения включают в себя Стэймана (попросить первого участника торгов 1NT показать любую четырехкарточную основную масть), переводы Якоби(просьба (обычно) слабой руки к партнеру сначала сделать ставку на конкретную масть и, следовательно, стать оператором объявления), и соглашение Блэквуда (запрос информации о количестве тузов и королей на руках, используется при торгах по хлопку). ситуаций).

Термин « вытеснение» относится к высокоуровневому тактическому предложению слабой руки, полагающемуся на очень длинную масть, а не на высокие карты для уловок. Превентивные ставки служат двойной цели - они позволяют игрокам указывать, что они делают ставки на основе длинной масти при слабой в остальном руке, что является важной информацией, которой следует поделиться, и они также занимают значительное пространство для ставок, которое не позволяет потенциально сильной противостоящей паре. обмен информацией о своих картах. Некоторые системы включают использование начальных ставок или других ранних заявок со слабыми руками, включая длинные (обычно от шести до восьми карт) масти на 2, 3 или даже 4 или 5 уровнях в качестве упреждения.

Основные природные системы [ править ]

Как правило, заявка естественной масти указывает на то, что на руках у него есть по крайней мере четыре (или больше, в зависимости от ситуации и системы) карт этой масти в качестве начального предложения или меньшее количество при поддержке партнера; естественная ставка NT указывает на уравновешенную руку.

Большинство систем используют подсчет очков старших карт как основную оценку силы руки, уточняя его, ссылаясь на форму и распределение, если это необходимо. В наиболее часто используемой системе подсчета очков тузы засчитываются как 4 очка, короли как 3, дамы как 2 и валеты как 1 очко; следовательно, в колоде 40 очков. Кроме того, распределение карт в руке по мастям также может способствовать увеличению силы руки и учитываться как очки распределения . Рука лучше среднего, содержащая 12 или 13 очков, обычно считается достаточной для открытия.торги, т. е. сделать первую ставку на аукционе. Комбинации двух таких рук (т. Е. 25 или 26 очков, разделенных между партнерами) часто бывает достаточно для того, чтобы партнерство сделало ставку и, как правило, сыграло игру в старшей масти или без козыря (для игры младшей масти обычно требуется больше , поскольку уровень выше).

В естественных системах открывающая ставка 1NT обычно отражает руку, которая имеет относительно сбалансированную форму (обычно от двух до четырех (или, реже, пять) карт в каждой масти) и резко ограниченное количество очков старших карт, обычно где-то между 12 и 18 - наиболее распространенные диапазоны используют диапазон ровно из трех точек (например, 12–14, 15–17 или 16–18), но в некоторых системах используется диапазон из четырех точек, обычно 15–18.

Начальные ставки из трех или выше являются превентивными, то есть ставки, сделанные со слабыми руками, которые особенно благоприятствуют определенной масти, открываются на высоком уровне, чтобы быстро определить ценность руки и сорвать сопротивление. Например, рука  KQJ9872   7  42   763 будет кандидатом на начальную ставку в 3 , что затрудняет подачу заявки противоположной командой и поиск ее оптимального контракта.даже если они набрали большую часть очков, так как это почти бесполезно, если пики не являются козырями, он содержит достаточно хороших пиков, так что штраф за набор не должен быть выше, чем ценность игры оппонента, а высокая слабость карт делает это более вероятно, что у противников достаточно сил, чтобы самому вести игру.

Отверстия на уровне 2 являются либо необычно сильными (2NT, естественно, и 2 , искусственный) или упреждающими, в зависимости от системы. Необычно сильные заявки сообщают об особенно высоком количестве баллов (обычно 20 или более) или о высоком потенциале взлома (обычно 8 или более). Также 2 как самый сильный (по HCP и DP + HCP) стал более распространенным, возможно, особенно на веб-сайтах, предлагающих дублирующий мост. Здесь- отверстие используется либо для рук с хорошей 6-мастью или более (максимум один потерей карты) и в общей сложности 18 HCP до 23 общих точек - или " 2 12 NT ", как 2NT, но с 22–23 HCP. В то время какоткрывающая ставка2 учитывает все руки с 24 очками (HCP или с включенными точками распределения), за единственным исключением" Gambling 3NT ".

Вступительные заявки на одном уровне делаются руками, содержащими 12–13 или более пунктов, которые не подходят для одной из предыдущих заявок. Использование Standard American с 5-карточными мажорами , открывающими червы или пики обычно обещает 5-карточную масть. Партнерства, которые соглашаются разыграть 5-карточные мажоры, открывают младшую масть с 4-карточными мажорами, а затем предлагают свою основную масть при следующей возможности. Это означает, что начальная ставка 1 или 1 иногда будет сделана только с 3 картами одной масти.

Двойникам иногда придают общепринятые значения в преимущественно естественных системах. Натуральный или штрафной дубль используется, чтобы попытаться получить дополнительные очки, когда защитники уверены в заключении (нарушении) контракта. Наиболее распространенный пример обычного дубля - это дубль на вынос заявки на низкую масть, подразумевающий поддержку мастей без ставки или основных мастей с просьбой к партнеру выбрать одну из них.

Вариации на основные темы [ править ]

Системы торгов в разной степени отклоняются от этих основных идей. Standard American , например, представляет собой набор условных обозначений, призванных повысить точность и силу этих основных идей, в то время как Precision Club - это система, которая использует начальную ставку в 1 цент для всех или почти всех сильных рук (но устанавливает порог для " strong "скорее ниже, чем у большинства других систем - обычно 16 очков высокой карты) и может включать другие искусственные вызовы для обработки других ситуаций (но также могут содержать естественные вызовы). Многие эксперты сегодня используют систему, называемую форсированием игры 2/1 (обозначается как форсирование двух игр вместо одной), которая, среди прочих функций, добавляет некоторую сложность в обработку одного ответа без козыря, как это используется в Standard American. В Соединенном Королевстве,Acol - наиболее распространенная система; его основные особенности - слабый дебют без козыря с 12–14 старшими картами и несколько вариаций для двухуровневых дебютов.

Есть также множество передовых методов, используемых для оценки рук. Самым основным является Milton работы счетчика точка (4-3-2-1 система подробно описано выше) , но иногда это модифицирован различными способами, или либо дополнены или заменены на другие подходы , такие как потери счета трюк , честь количество точек , Закон тотальных взяток , или Zar Points .

Общие условные обозначения и вариации в естественных системах включают:

  • Подсчет очков, необходимый для открытия 1 НТ («мини» 10–12, «слабый» 12–14, «сильный» 15–17 или 16–18)
  • Требуется ли для открытия ставки 1 и 1 минимум 4 или 5 карт одной масти ( 4 или 5 основных карт )
  • Является ли 1 (а иногда и 1 ) «естественным» или «подозрительным» (также называемым «фальшивым» или «коротким») , что означает начальную руку, в которой отсутствует заметная червовая или пиковая масть.
  • Независимо от того, являются ли начальные заявки на двух уровнях «сильными» (20+ пунктов) или « слабыми » (т. Е. Упреждающими с 6-карточной мастью). (Примечание: начальная ставка 2 обычно используется в других естественных системах как обычная, что означает любую исключительно сильную руку)
  • Blackwood (оригинальная версия или римская ключ-карта )
  • Стэйман (вместе с Блэквудом, описанный как «два самых известных съезда в Бридже» [54] ).
  • Будет ли партнерство разыгрывать трансферы Jacoby (ставки 2 и 2 на 1NT или 3 и 3 на 2NT соответственно требуют, чтобы участник торгов 1NT или 2NT сделал повторную ставку на 2 и 2 или 3 и 3 ), мелкие переводы масти (ставки 2 и либо 2NT, либо 3 сверх 1NT соответственно требуют, чтобы участник торгов 1NT сделал ставку 3 и 3 ) и техасские переводы (ставки 4 и 4 соответственно требуют, чтобы участник торгов 1NT или 2NT сделал повторную ставку 4 и 4 )
  • Какие типы ставок-сигналов (например, подача мастей оппонентов) будет играть партнерство, если таковые имеются.
  • Означает ли удвоение контракта на 1-м, 2-м, а иногда и более высоких уровнях, уверенность в том, что контракт оппонентов не удастся, и желание повысить ставки ( штрафной дубль ), или указание на силу, но отсутствие иска на торги в сочетании с просьбой о том, чтобы партнер что-то сделал ( двойная цена на вынос ).
  • Является ли удвоение или оверколл против 1NT оппонента естественным или обычным. Одним из распространенных искусственных соглашений является Каппеллетти , где 2 - это перевод, который нужно передать или скорректировать до мажора, 2 означает и мажор, и мажор шоу, плюс минор.
  • Как будет меняться практика торгов партнерством, если их противники вмешаются или будут конкурировать.
  • Какие ставки (если таковые имеются) являются принудительными и требуют ответа.

В рамках игры также принято решение, какие системы открытия ходов, сигналов и сбросов будут разыграны:

  • Условные обозначения для первого хода определяют, как будет выбираться первая карта, которую нужно сыграть, и что она будет означать.
  • Сигналы указывают на то, как выбираются карты, сыгранные в масти - например, разыгрывание заметно высокой карты, когда этого нельзя было ожидать, может сигнализировать о поощрении продолжать разыгрывать масть, а низкая карта может сигнализировать об разочаровании и желании партнера выбрать что-то другое. подходить. (Некоторые партнерства используют «обратные» сигналы, означающие, что заметно более высокая карта препятствует использованию той масти, а заметно низкая карта поощряет эту масть, таким образом не «тратя впустую» потенциально полезную промежуточную карту в интересующей масти.)
  • Сброс покрывает ситуацию, когда защитник не может последовать его примеру и, следовательно, имеет свободный выбор, какую карту сыграть или выбросить. В таких обстоятельствах выброшенная карта может использоваться для обозначения какого-либо аспекта руки или желания сыграть определенную масть.
  • Сигналы подсчета охватывают ситуацию, когда защитник следует масти (обычно в соответствии с мастью, которую вел разыгрывающий). В таких обстоятельствах порядок, в котором защитник разыгрывает свои дополнительные карты, будет указывать на то, четное или нечетное количество карт изначально находилось в этой масти. Это может помочь другому защитнику отсчитать все исходное распределение карт этой масти. Иногда очень важно знать это при защите.
  • Сигналы о предпочтении костюма охватывают ситуацию, когда защитник возвращает костюм, который будет трепать его партнер. Если он разыгрывает старшую карту, он показывает вход в старшей масти и наоборот. Есть и другие ситуации, в которых можно использовать этот инструмент.
  • Суррогатные сигналы охватывают ситуацию, когда критически важно показать длину боковой масти, и будет слишком поздно, если защитники будут ждать, пока эта масть будет разыграна. Тогда игра в первой сыгранной масти объявляющего является сигналом счета в отношении критической масти, а не самой масти козыря. Фактически, любой сигнал о костюме в другом костюме может быть назван таковым.

Расширенные методы назначения ставок [ править ]

Каждый вызов (включая «пас», также иногда называемый «без ставки») служит двум целям. Он подтверждает или передает некоторую информацию партнеру, а также косвенно отрицает любую другую руку, которая могла бы поддержать альтернативный вызов. Например, ставка 2NT сразу после 1NT партнера не только показывает сбалансированную руку определенного диапазона очков, но также почти всегда отрицает владение пятикарточной основной мастью (в противном случае игрок бы ее сделал) или даже четверкой. основная масть карты (в этом случае игрок, вероятно, использовал бы соглашение Стеймана ).

Аналогичным образом, в некоторых партнерствах ставка 2 в последовательности 1NT – 2 –2 –2 между партнерами (проходящие противники) явно показывает пять червей, но также подтверждает четыре карты в пик: участник торгов должен иметь не менее пяти червов. для того, чтобы найти подходящую черву после 2 отказа в четырехкарточном мажоре и по крайней мере с пятью червями, ставка Стеймана должна была быть оправдана наличием ровно четырех пиков, другая мажорная (поскольку Стэйман (как используется в этом партнерстве) ) не используется ни с чем, кроме основной масти из четырех карт). [55]Таким образом, проницательный партнер может уловить в торгах гораздо больше, чем поверхностный смысл. В качестве альтернативы, многие товарищества разыгрывают ту же последовательность ставок, что и «Ползущий Стайман», при котором отвечающий показывает слабую руку (менее восьми очков старших карт) с короткими бубнами, но не менее четырех червей и четырех пик; первый участник торгов может исправить положение, если это окажется более выгодным контрактом.

Детализированные здесь ситуации представляют собой чрезвычайно простые примеры; во многих случаях расширенные торги связаны с конкретными соглашениями, относящимися к очень специфическим ситуациям, и тонкими выводами относительно всей последовательности вызовов.

Приемы игры [ править ]

Теренс Риз , плодовитый автор книг по бриджу, указывает [ необходима цитата ], что есть только четыре способа взять уловку силой, два из которых очень просты:

  • разыгрывая высокую карту, которую никто не может побить
  • превзойти старшую карту оппонента
  • установление длинных мастей (последние карты в масти будут взяты, если у оппонентов нет масти и они не могут козырнуть)
  • игра так, чтобы высокие карты оппонентов занимали определенную позицию (если их туз находится справа от вашего короля, ваш король может получить взятку, особенно если, когда эта масть идет, игрок справа от вас имеет разыграть их карту, прежде чем вы это сделаете)

Практически все приемы трюков в бридж можно свести к одному из этих четырех методов. Оптимальная игра в карты может потребовать много размышлений и опыта и является предметом целых книг по бриджу.

Пример [ править ]

Карты раздаются, как показано на диаграмме руки бриджа ; Норт является дилером и начинает аукцион, который проходит, как показано в таблице ставок.

Поскольку ни у севера, ни у востока нет достаточной силы, чтобы начать торги, каждый из них проходит, отрицая такую ​​силу. Юг, в свою очередь, открывается со ставкой 1 , что означает разумную червовую масть (минимум 4 или 5 карт, в зависимости от системы ставок ) и минимум 12 очков старших карт . На этой руке у Юга 14 очков старших карт. Уэст оверколл с 1 , так как у него длинная масть пик приемлемого качества и 10 очков старших карт (оверколл может быть сделан с рукой, которая недостаточно сильна для открытия ставки). Север поддерживает масть партнера 2 , показывая сердечную поддержку и примерно 6–8точки. Восток поддерживает лопаты 2 . Саут добавляет попытку игры 3 , предлагая партнеру сделать ставку на игру 4 при хорошей поддержке клуба и общих ценностях. Север подчиняется, так как Север находится в верхнем конце диапазона для своей ставки 2 и имеет четвертый козырь ( ставка 2 обещала только три), и дуплет треф, чтобы соответствовать силе партнера. (Вместо этого Север мог бы сделать ставку 3 , указывая на недостаточную силу для игры, попросив Юг пасовать и сыграть 3 .)

На аукционе север-юг пытаются выяснить, достаточно ли их карт для игры (девять взяток без козыря, десять взяток в черве или пике, 11 уловок в трефах или бубнах), что приносит бонусные очки, если ставка и сделана. Восток-Запад соревнуются в пиках, надеясь отыграть контракт в пиках на низком уровне. 4 - это окончательный контракт, от NS требуется 10 трюков, чтобы сделать их червой в качестве козыря.

Юг - оператор объявления , который первым сделал ставку червей, а игрок слева от Юга, Запад, должен выбрать первую карту в игре, известную как начало хода . Уэст выбирает пикового короля, потому что пиковая масть - это масть, в которой партнерство показало свою силу, и потому что они договорились, что когда у них есть две соприкасающиеся почести (или смежные почести ), они сначала сыграют более высокую. Уэст разыгрывает карту лицом вниз, чтобы дать своему партнеру и разыгрывающему (но не манекену) возможность задать любые последние вопросы о торгах или возразить, если они считают, что Уэст не та рука, которую следует вести. После этого карты Севера выкладываются на стол, и Север становится фиктивным., так как и северная, и южная руки будут контролироваться оператором объявления. Уэст переворачивает ведущую карту лицом вверх, и разыгрывающий изучает обе руки, чтобы составить план игры. В этой раздаче должны быть проиграны козырный туз, пика и бубновая взятка, поэтому разыгрывающий не должен проигрывать взятку в трефах.

Если K находится у Запада, Югу будет очень трудно помешать ему сделать уловку (если только Запад не возглавит клуб). Тем не менее, есть почти равный шанс, что он принадлежит Востоку, и в этом случае он может быть «пойман» против туза и будет побит, используя тактику, известную как ловкость .

Рассмотрев карты, оператор объявления дает манекену (Север) сыграть маленькую лопату. Восток разыгрывает низкую карту (малая карта), а Юг берет A, получая преимущество . (Юг также может выбрать уклонение , но для целей этого примера предположим, что Юг выигрывает A во взятке 1). Юг вытаскивает козырь и ведет K. Запад решает, что сдерживаться бесполезно, и поэтому выигрывает взятку с тузом, а затем обналичивает Q. Из-за боязни уступить ♥ и сбросить карты , Уэст играет 2 вместо другой лопаты. Разыгрывающий играет низко из-за стола, а Восток получает ♦.В. Не имея ничего лучшего, Восток возвращает оставшийся козырь, взятый в руке Юга. Теперь козыри учтены, Юг теперь может выполнить хитрость, возможно, поймав короля в ловушку, как и планировалось. Юг входит в манекен (т.е. выигрывает взятку в руке манекена), ведя маленькую бубну, используя A манекена, чтобы выиграть взятку, и ведет Q от манекена к следующей взятке. Восток прикрывает королеву королем, а Юг берет уловку с тузом и продолжает обналичивать оставшегося хозяина J. (Если Восток не играет королем, то Юг будет играть малой дубиной из руки Юга и ферзя. в любом случае выиграет, в этом суть утонченности). Игра теперь безопасна: Югерши небольшой клуб с козырем фиктивного,затем ерши алмазом в руке для входа назад, и ерши последнего клуб в манекене (иногда описываются как crossruff ). Наконец, Саут забирает оставшиеся уловки, показывая свою руку, поскольку теперь она содержит только высокие козыри, и нет необходимости разыгрывать раздачу, чтобы доказать, что все они - победители.

(Обозначение трюков, использованное выше, также может быть выражено в табличной форме, но на практике для удобства читателя обычно предпочтительнее текстовое объяснение. Игра с маленькими карточками или сбросами часто опускается в таком описании, если они не были важны на исход).

Север-Юг набирают необходимые 10 уловок, а их противники берут оставшиеся три. Контракт выполнен, и Север вносит парные номера, контракт и результат +420 для победившей стороны (Север отвечает за учет в дублирующих турнирах) в путевой лист . Север просит Восток проверить счет, введенный путешественником. Все игроки возвращают свои карты на доску, и разыгрывается следующая раздача.

С одной стороны, вполне возможно, что K принадлежит Западу. Например, поменяв местами K и A между руками защиты. Тогда контракт 4 провалится из-за одной уловки (если только Уэст не руководил клубом в начале игры). Однако провал контракта не означает, что 4 - плохой контракт с этой рукой. Контракт зависит от ловкости работы клуба или неправильной защиты. Бонусные очки, присуждаемые за заключение игрового контракта, намного перевешивают штраф за разовое, поэтому в долгосрочной перспективе лучше всего предлагать игровые контракты, подобные этому.

Точно так же существует мизерная вероятность того, что K находится в западной руке, но в западной руке нет других треф. В этом случае оператор объявления может добиться успеха, просто обналичив A, получив K и выставив Q в качестве победителя. Однако вероятность этого намного ниже, чем простая вероятность примерно 50% того, что Восток начал с K. Следовательно, лучший процент игры - это использовать хитрость клюшки, как описано выше.

Компьютерный мост [ править ]

Пользовательская игра [ править ]

После многих лет небольшого прогресса компьютерный мост в конце 20-го века добился больших успехов. В 1996 году ACBL инициировал официальный чемпионат мира по компьютерному бриджу, который будет проводиться ежегодно вместе с крупным соревнованием по бриджу. Первый чемпионат по компьютерному бриджу прошел в 1997 году на чемпионате Северной Америки по бриджу в Альбукерке, штат Нью-Мексико .

Сильные программы игры в бридж, такие как Jack (чемпион мира в 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 и 2015), [56] Wbridge5 (чемпион мира в 2005, 2007, 2008, 2016, 2017 и 2018), [56] РобоБридж [57] и многократный финалист Бридж Барон, вероятно, войдут в число нескольких тысяч лучших человеческих пар по всему миру. В серии статей, опубликованных в 2005 и 2006 годах в голландском бридж-журнале IMP, описываются матчи Джека и семи лучших голландских пар. Всего было сыграно 196 досок. В целом программу Джек проиграл, но с небольшим отрывом (359 против 385 IMP).

Интернет-игра [ править ]

Для игры в бридж в Интернете доступно несколько бесплатных услуг по подписке . Например:

  • OKbridge [58] - старейшая из все еще работающих служб интернет-моста: была создана как коммерческое предприятие в 1994 году, но в августе 1990 года программа начала использоваться в интерактивном режиме на плеерах всех стандартов. Здесь можно найти новичков мирового класса. [59] OKbridge - это клуб по подписке, предлагающий такие услуги, как поддержка клиентов и проверка этических норм.
  • SWAN Games [60] была основана в апреле 2000 года. В марте 2004 года объявила о партнерстве по предоставлению интернет-услуг членам SBF и является конкурентом в онлайн-бридж-клубах на основе подписки. [59]
  • Bridge Base Online (BBO) - самый активный онлайн-бридж-клуб в мире, с более чем 100 000 ежедневных подключений и 500 000 раздач в день, [59] отчасти потому, что в нем можно бесплатно играть в обычные игры и турниры, проводимые волонтерами. .

Некоторые национальные контрактные бридж-организации теперь предлагают своим членам онлайн-игру в бридж, включая English Bridge Union, Нидерландскую федерацию бриджа и Австралийскую федерацию бриджа. MSN и Yahoo! В играх есть несколько онлайн-комнат с резиновыми мостами. В 2001 году WBF выпустил специальное издание свода законов, адаптированное для Интернета и других электронных форм игры.

Карточные игры, связанные с бриджем [ править ]

  • 500
  • Бриджит
  • Перехитрить
  • король
  • Lanterloo
  • Потерянный наследник
  • Сон
  • Омбре
  • Кадриль
  • Rex Bridge (включает в себя все функции Contract Bridge и многое другое)
  • Скат
  • Лопаты
  • Spoil Five
  • Вист

См. Также [ править ]

  • Глоссарий контрактных мостовых терминов
  • Список мостовых книг
  • Список соревнований по бриджу и наград
  • Список журналов мостов
  • Список контрактных мостовиков

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ В играх лицом к лицу удобный размер стола составляет от 32 до 40 дюймов (от 80 до 100 см) квадрат [2] [3] или круглый стол аналогичного размера, позволяющий каждому игроку дотянуться до центра стола во время игры. игра в карты. В компьютерной онлайн-игре игроки из любой точки мира сидят за виртуальным столом.
  2. ^ Термины сделка, рука и доска могут использоваться как синонимы в литературе по бриджу. Точнее, рука держит одного игрока из 13 карточек, дело это четыре руки в одном выделении из 52 карт; плата термин больше относится к дубликата мосту и относится к сделке.
  3. ^ например, если Север является дилером, они звонят, затем аукцион продолжается с Востока, Юга, Запада и т. д.
  4. ^ Например, если игрок A делает ставку 2 ♥, а игрок B, его партнер, повышает до 4 ♥, и это становится окончательным контрактом, то игрок A становится объявляющим.
  5. ^ Если объявляющая сторона заключает контракт на 3NT и берет ровно девять взяток, выполняя контракт (6 + 3), она получает 40 баллов за первую нечетную взятку и 60 (30 × 2) баллов за оставшиеся нечетные взятки, добавляя до 100 пунктов контракта. Если контракт был удвоен или удвоен, объявляющая сторона получает соответственно 200 и 400 очков. Дополнительные бонусные баллы могут применяться в зависимости от сыгранного варианта; например, в дублированном мосту объявляющая сторона награждается игровым бонусом за выигрыш 100 или более контрактных очков, что составляет 500, если она уязвима, всего 600 очков (500 + 100), или 300, если не уязвима, за всего 400 баллов (300 + 100).

Цитаты [ править ]

  1. ^ Риз, Теренс (1980). Мост . Учите себя книгам. Ходдер и Стоутон. п. 1. ISBN 0-340-32438-4.
  2. ^ "Столы моста" . Kardwell International . Проверено 31 августа 2019 года .
  3. ^ «Мебель» . Поставка моста Барона Барклая . Проверено 31 августа 2019 года .
  4. Марта Т. Мур (19 декабря 2005 г.). «Миллиардеры делают ставку на мост, чтобы превзойти покер» . USA Today . Проверено 29 марта 2016 года .
  5. ^ «За столом моста, ключи к ясной старости» . Нью-Йорк Таймс . 22 мая 2009 . Проверено 29 марта 2016 года .
  6. ^ Kantar, Эдди (2006). Мост для чайников (2-е изд.). Wiley Publishing, Inc. стр. 11 . ISBN 978-0-471-92426-5.
  7. ^ Вернер, Эйнар; Альвар Стенберг и Ханс-Олоф Халлен (редакторы) (1960 [1948]). Мост: en fullständig och allsidig redogörelse för det nutida bridgevetandet . С. 12–13. Мальмё: Svensk bridgelitteratur [Шведская литература о мостах ], OCLC 186632656 , 924102244 909 стр. 
  8. ^ a b c d Деполлис, Тьерри; Фукс, Жак (сентябрь – октябрь 2003 г.). «Первые ступени моста на Западе:« Береза » Коллинсона » (PDF) . Игральная карта . Vol. 32 нет. 2. Международное общество игральных карт . С. 67–76.
  9. Алан Траскотт (2 февраля 1992 г.). «Мост» . Нью-Йорк Таймс .
  10. Джон Коллинсон (9 июля 1886 г.). «Береза, или Русская Виста» . Проверено 29 июля 2018 г. - через Pagat.com [2007].
  11. ^ Elwell 1905 и 1900 Бенедикт
  12. ^ Мелроуз 1901
  13. ^ Фостер 1889
  14. Дэвид Оуэн (17 сентября 2007 г.). «Turning Tricks - взлет и падение контрактного моста» . Житель Нью-Йорка .
  15. ^ a b c Законы резинового моста , Закон 44, стр. 20–21.
  16. ^ Законы резинового моста , Закон 1, стр. 3.
  17. ^ a b Законы резинового моста , Закон 3, стр. 3–4.
  18. ^ Gibson 1974 , стр. 632-636.
  19. Законы резинового моста , Закон 72 (а), стр. 34–35.
  20. Законы резинового моста , Закон 19, стр. 10.
  21. Законы резинового моста , Закон 18, стр. 10.
  22. ^ a b Законы резинового моста , Закон 22, стр. 11.
  23. ^ a b c Гибсон 1974 , стр. 135.
  24. ^ a b c d e f Законы резинового моста , Закон 81, стр. 37–39.
  25. ^ a b Законы резинового моста , Закон 41, стр. 19.
  26. ^ Гибсон 1974 , стр. 134.
  27. ^ a b Законы резинового моста , Закон 8, стр. 5–6.
  28. Законы дублирования моста , Закон 6, стр. 9–10.
  29. Законы дублирования моста , Закон 7, стр. 11.
  30. ^ Законы двойного моста , стр. 136: «Совет директоров ACBL разрешает организаторам турниров на санкционированных ACBL мероприятиях использовать боксы для ставок».
  31. Законы дублирования моста , Закон 80, стр. 99–100.
  32. ^ Законы резинового моста , Закон 4, стр. 4.
  33. Законы дублирования моста , Закон 6B и 6E, стр. 9–10.
  34. ^ Законы дублирования моста , Закон 7B и 7C, стр. 11.
  35. Перейти ↑ Gibson 1974 , pp. 135–136.
  36. Законы резинового моста , Закон 40, стр. 18–19.
  37. ^ Законы резинового моста , Часть I («Определения»): Объявляющий.
  38. Перейти ↑ Gibson 1974 , pp. 136–137.
  39. Законы резинового моста , Закон 43, стр. 20.
  40. Законы резинового моста , Закон 68–71, стр. 32–34.
  41. Законы резинового моста , Закон 68–71, стр. 82–86.
  42. ^ Гибсон 1974 , стр. 138.
  43. ^ Законы дублирования моста , Закон 2, стр. 6.
  44. ^ a b Законы резинового моста , Закон 72–74, стр. 34–35.
  45. ^ a b c d Законы дублирования моста , Закон 77, стр. 95.
  46. ^ «Законы дублирования моста 2017» (PDF) . Всемирная федерация бриджа . Проверено 29 июля 2018 .
  47. ^ Законы дублирования моста
  48. ^ «Основные законы и правила» . Сайт ACBL .Перекрестный список с дополнительной документацией также доступен в «Индексе мостовых законов» . BridgeHands .
  49. ^ Законы резинового моста
  50. ^ "Свод законов WBF для электронного моста 2001" (PDF) . Всемирная федерация бриджа.
  51. Франко Карраро (председатель комиссии по олимпийской программе) (август 2002 г.). «Обзор олимпийской программы и рекомендации по программе игр XXIX Олимпиады, Пекин 2008» (PDF) . Исполком МОК. п. 8.
  52. ^ «Мост правил Высокого суда - это не спорт» . BBC News . 15 октября 2015 г.
  53. ^ Фрэнсис и др. 2001 , стр. 576. См. Всемирную федерацию бриджа (WBF).
  54. ^ Эндрю Робсон. Стэйман и Трансфер . Мостовые уроки. (Сделка 1).
  55. ^ Эндрю Робсон. Стэйман и Трансфер . Мостовые уроки. (Сделка 14).
  56. ^ a b «История чемпионата мира по бридж-ботам» . Чемпионат мира по компьютерному бриджу . Проверено 4 ноября 2019 года .
  57. ^ "РобоБридж" . РобоБридж. 2011-10-22 . Проверено 5 ноября 2011 .
  58. ^ «Мост онлайн играть в игру в мост онлайн - OKbridge» . okbridge.com . Проверено 29 марта 2016 года .
  59. ^ a b c Мэнли и др. (2011), стр. 597
  60. ^ "Интернет-мост" . swangames.com . Проверено 29 марта 2016 года .

Библиография [ править ]

  • Американская контрактная лига мостов (2016). «Законы двойного моста» (PDF) . Хорн-Лейк, MS .
  • Американская контрактная лига мостов (2014). «Законы резинового моста» (PDF) . Хорн-Лейк, MS .
  • Фрэнсис, Генри Дж .; Траскотт, Алан Ф .; Фрэнсис, ред. (2001). Официальная энциклопедия моста (6-е изд.). Мемфис, Теннесси: Американская контрактная лига . ISBN 0-943855-44-6. OCLC  49606900 .
  • Гибсон, Уолтер Б. (1974). Современная энциклопедия карточных игр Хойла: правила всех основных игр и популярные вариации . Гарден-Сити, Нью-Йорк : Книги дельфинов. ISBN 978-0385076807.
  • Кантар, Эдди (2012). Мост для чайников (3-е изд.). Джон Вили и сыновья . ISBN 978-1-118-24083-0.
  • Мэнли, Брент; Хортон, Марк ; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригал, Барри , ред. (2011). Официальная энциклопедия моста (7-е изд.). Хорн-Лейк, штат Миссисипи: Американская лига контрактного моста . ISBN 978-0-939460-99-1.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Всемирная федерация бриджа (WBF)
  • Американская контрактная лига моста (ACBL)