Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вист - это классическая английская карточная игра с фокусами, в которую широко играли в 18-19 веках. [1] [2] Хотя правила просты, есть простор для научной игры. [3]

История [ править ]

Рисунок Маргариты Мартин для Сент-Луисской почтовой рассылки с заседания Конгресса женских вист-клубов, апрель 1906 г., Сент-Луис, штат Миссури

Вист - это потомок козырной или ершовой игры XVI века . Вист заменил популярный вариант козыря, известный как ерш и почести . [4] [5] Игра берет свое название от виста (или wist ) 17 века, что означает « тихий , тихий , внимательный» , что является корнем современной задумчивости . [6]

По словам Дейнса Баррингтона , вист впервые на научных принципах сыграла группа джентльменов, которые часто посещали кофейню Crown на Бедфорд-Роу, Лондон, примерно в 1728 году. [7] Эдмонд Хойл , подозреваемый в принадлежности к этой группе, начал наставником. состоятельных молодых джентльменов в игре и опубликовал «Краткий трактат об игре в вист» в 1742 году. Он стал стандартным текстом и правилами игры на следующие сто лет.

В 1862 году Генри Джонс , писавший под псевдонимом «Кавендиш», опубликовал «Принципы виста, изложенные и объясненные, и его практика, иллюстрированная на оригинальной системе с помощью полностью проигранных рук» , которые стали стандартным текстом. [7] Многие последующие издания и дополнения к этой работе были опубликованы под более простым названием « Кавендиш на висте» . К этому времени вист руководствовался сложными и жесткими правилами, охватывающими законы игры, этикета и игры, на изучение и освоение которых требовалось время.

В 1890-х годах стал популярен вариант, известный как бридж-вист, который в конечном итоге превратился в контрактный бридж . Традиционная игра в вист сохраняется на светских мероприятиях, называемых вист-драйвами . [8] Существует множество современных вариантов виста, в которые играют для развлечения.

Правила [ править ]

Используется стандартный набор из 52 карт. Карты в каждой масти ранжируются от высшей к низшей: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Вист играют четыре игрока, которые играют в два товарищества с партнерами, сидящими друг напротив друга. Игроки берут карты, чтобы определить дилера и партнеров, причем двое самых старших играют против двух младших, которые имеют право рассадки. Комментировать карты каким-либо образом - строго против правил. Нельзя комментировать врученную ему руку, а также свою удачу или неудачу. Нельзя подавать сигнал партнеру.

Перемешивание и раздача [ править ]

Карты может тасовать любой игрок, но обычно игрок слева от дилера. Дилер имеет право тасовать последним, если пожелает. Чтобы ускорить раздачу, партнер дилера может перетасовать вторую колоду во время раздачи, а затем положить ее вправо для следующей раздачи. Карты вырезаются игроком справа от дилера перед раздачей. Дилер раздает карты, по одной, рубашкой вверх, так что у каждого игрока есть по тринадцать карт. Последняя карта, которая принадлежит дилеру, переворачивается лицом вверх, чтобы указать, какая масть является козырной . Раскрытая козырная карта остается на столе лицом вверх до тех пор, пока не наступит очередь дилера сыграть первую взятку, после чего дилер может взять карту и вложить ее в свою руку. Сделка продвигается по часовой стрелке.

Играть [ редактировать ]

Игрок слева от дилера ведет к первой взятке. Они могут взять любую карту в руке. Остальные игроки, по часовой стрелке, разыгрывают по одной карте и должны следовать их примеру, разыгрывая карту предшествующей масти, если она у них есть. Игрок, у которого нет карты искомой масти, может сыграть любую карту, сбросив или козырнув. Взятка выигрывается по старшей карте искомой масти, если не разыгрывается козырь, и в этом случае побеждает самый старший козырь. Победитель трюка ведет следующую взятку.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать трюков, после чего записывается счет. Если ни одна из команд не набирает достаточно очков для победы в игре, разыгрывается другая рука.

Часть навыков, задействованных в игре, - это способность помнить, какие карты были сыграны, и определять, какие карты остались. Следовательно, после розыгрыша каждой взятки ее карты переворачиваются лицом вниз и хранятся в стопке по четыре рядом с игроком, выигравшим взятку. Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть карты только из последней взятки. Однако после розыгрыша ведущей карты никто не может просмотреть ранее сыгранные карты.

Подсчет очков [ править ]

Счетчик виста XIX века, изображающий отъезд Камберленда Джека из Великобритании. [9]

После того, как все трюки сыграны, сторона, которая выиграла больше взяток, получает 1 очко за каждую взятку, выигранную больше 6. Когда все четыре игрока опытны, это необычно, чтобы результат для одной руки был выше двух. Игра заканчивается, когда одна команда набирает пять очков. Существуют так называемые вариации «правил отеля», в которых заранее оговорено сыграть с другими числами, например, «американские» и «длинные», где игры ведутся до семи и девяти соответственно. «Длинная» версия обычно сочетается с «Почестями».

В более длинных вариантах игры, в тех играх, где выигрышный счет не равен стандартным 5 очкам, почестями считаются очки, которые требуются в конце каждой руки. Почести ничего не добавляют к игре руки. Почести служат лишь элементом удачи, ускоряющим игру, и их часто пропускают. Серьезные игроки пренебрегают почестями, потому что они значительно увеличивают случайность. Команда, получившая четыре верхние карты (A, K, Q, J) козырной масти, получает 4 бонусных очка; если они имеют три из четырех наград, они получают 2 бонусных очка. Уловки оцениваются раньше, чем почести. Очки чести нельзя использовать для получения последнего очка в игре. Например: игра ведется до 9 очков. Счет равняется 6. Играется рука, и победитель этой руки взял семь взяток и получил награду.Эта команда получит 1 очко за седьмую взятку и только 1 очко за отличие. Тогда счет будет от 8 до 6.

Базовая тактика [ править ]

  • Для открытия лучше всего вести самую сильную масть, которая обычно является самой длинной . Синглтон может также быть хорошим ведущим, направленному на превосходя в этом костюме, в качестве своего партнера , как правило вернуть костюм во главе.
  • 1-я рука: Обычно король ведет за собой из последовательности почестей, которая включает его, включая AK (таким образом, преимущество туза отрицает короля).
  • Вторая рука обычно играет низко, особенно с одной хоней. Однако часто бывает правильным разделить почести (сыграть меньшую из двух касающихся почестей) и закрыть J или 10, когда у вас Qx, и закрыть Q, когда у вас туз.
  • Третья рука обычно играет на высоком уровне, хотя и на самом низком из трогательных почестей. Утонченность может быть полезным методом, особенно в козырях , где почести не могут быть надуманными , если они не обналичить .
  • Сброс - это обычно низкие карты нежелательной масти. Однако, когда противники вытягивают козыри , сигнал предпочтения масти подается, бросая младшую карту самой сильной масти.

Терминология [ править ]

Иметь дело
Каждому игроку дилер дает по одной карте, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке, пока колода не будет полностью распределена.
Дилер
Игрок, раздающий карты за руку.
Палуба
Колода карт, используемая для игры, включает, в случае виста, 52 карты четырех мастей.
Дурачок
В некоторых вариантах виста рука переворачивается лицом вверх, и игрок, сидящий напротив, играет с нее. Это позволяет играть в вист трем игрокам.
Утонченность
Игра с более низкой честью, даже если у нее есть более высокая честь, в надежде, что промежуточная честь принадлежит игроку, который уже сыграл свою роль. Приведу пример: у вас червовый туз и дама. Ваш правый антагонист ведет сердце, из которого вы делаете вывод, что у него есть король той же масти и он хочет вытянуть туза, чтобы сделать своего короля. Однако вы играете королевой и выигрываете фокус; все еще сохраняя свой туз, готовый снова выиграть, когда он сыграет своим королем. [10] [7]
Игра
Достижение общего количества очков, которое было согласовано заранее.
большой шлем
Выигрыш одной командой всех тринадцати взяток в раздаче.
Рука
Тринадцать приемов. (52 карты в колоде, разделенные на четырех игроков, равны тринадцати картам на игрока.)
Почести
В некоторых вариантах виста дополнительные очки начисляются после игры команде, если им были сданы туз, король, дама и валет (валет) козырной масти. [11]
Вести
Первая карта, сыгранная в фокусе.
Крен
Редкие или устаревшие. Чтобы не дать противнику забить тройку [OED], или во фразе «спасти свой крен», чтобы просто не проиграть игру [Hoyle, Britannica 1911]. [12]
Пакет
См. Deck.
Резинка
Три игры. [7]
Малый удар
Выигрыш одной командой двенадцати взяток в раздаче.
Tenace
Кладовая масти, содержащая наивысший и третий по величине в масти или («второстепенные») вторые и четвертые по высоте.
Обманывать
Игроки сыграли четыре карты по одной.
Трамп
Масть, выбранная последней сданной картой, превосходит все остальные масти независимо от ранга. Когда разыгрываются две карты козырной масти, трюк выигрывает более высокая карта.

Варианты [ править ]

Название «вист» закрепилось за множеством игр, большинство из которых основано на классической висте. МакЛеод классифицирует игры Виста на несколько подгрупп: группы Аукцион Вист, Бостон, Классический Вист и Точные ставки, а также игры, в которые играют не четыре игрока. Ниже приводится выборка в каждой подгруппе.

Аукцион вист группы [ править ]

  • Bid Whist - партнерская игра со ставками, популярная среди афроамериканцев в США. [13]
  • Голландский вист похож на «Вист с убывающим контрактом», где до семи игроков соревнуются за наибольшее количество очков, делая в начале каждого раунда ставки на то, сколько взяток они выиграют. В голландском висте игроки начинают с одной карты в первом раунде и доходят до семи карт, затем играют в середине раундов без козырей (5 очков за выигранный тик), страдания (проигрывают 5 очков за взятку, «выигранную»), вслепую. (ставка на количество взяток до того, как будут видны карты). После средней части разыгрываются еще семь раундов, начиная с семи карт и заканчивая одной. Козыри в каждом раунде назначаются заранее по образцу червы, трефы, бубны, пики. Подсчет очков основан на 10 очках за правильную ставку, 1 очко за каждую выигранную взятку (желаемую или нет). [14]
  • Сибирский Винт - предшественник и более примитивная форма Винта, [ ссылка ]
  • Скрууви - финский вариант Винта, который получил распространение в Финляндии, когда она была частью России.
  • Пики - игра контрактного типа, аналогичная ставке вист; Название игры происходит от того факта, что пики всегда являются козырной мастью.
  • Тарниб (игра в арабском мире, игра, в которой человек, выигравший ставку, выбирает козырь)
  • Винт Русский вист - это российская карточная игра с восходящим аукционом, похожим на бридж, и более сложным подсчетом очков, чем вист.

Бостонская группа [ править ]

  • Belgian Whist или Color Whist (Whist à la couleur или kleurwiezen ) - бельгийская игра, похожая на Solo Whist , но более сложная) [15]
  • Бостон - играемый в Европе XIX века, которого играет граф Ростов в романе Льва Толстого « Война и мир» .
  • Diminishing Contract Whist - британский вариант, сочетающий в себе элементы Solo Whist , Bid Whist и нокаут-виста.игроки соревнуются индивидуально, а не парами, и после раздачи каждой руки должны назвать количество взяток, которые нужно взять, получая одно очко за взятку и бонус 10 за соответствие их контракту. Все 52 карты раздаются для первой руки, 48 для второй, 44 для следующей и так до 13-го раунда с одной взяткой. Козыри заранее определены для каждой руки в следующей последовательности: червы, трефы, бубны, пики, без козырей, проиграть все без козырей - при этом вы теряете 10 очков за взятый трюк, и некоторые игроки неизменно получают отрицательные очки - червы, трефы , бубны, пики, червы, трефы, бубны. Общее количество взяток, предлагаемых в каждом раунде, не может соответствовать количеству доступных уловок, поэтому дилер в каждой руке должен делать ставки с учетом этого ограничения - иногда это ограничение отменяется в последнем раунде, если игроки заранее соглашаются.Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце финального раунда.
  • Solo Whist - играл в Британии; игра, в которой люди могут сделать ставку, чтобы выиграть пять, девять или тринадцать взяток или проиграть каждую взятку.

Классическая группа виста [ править ]

  • Двойной Сар (также играемый в Южной Азии, разновидность придворной фигуры, в которой взятки фиксируются только тогда, когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд. Затем игрок захватывает все невостребованные взятки до этого момента) [16].
  • Hokm , также известный как Court piece или Rang, и ему подобные troefcall (первоначально персидская игра)
  • Миннесотский вист - в котором нет козырей, и можно разыграть руки, чтобы выиграть взятки или проиграть взятки; смотрите также очень похожую игру норвежского виста.
  • Шведский Вист - шведская игра в четыре руки с двумя контрактами: красным (положительным) и черным (отрицательным).

Точная группа ставок [ править ]

  • Blob - британский вариант Oh Hell, в котором игроки пытаются предсказать точное количество трюков, которые они сделают, и в случае ошибки будут «добавлены». Можно играть с четырьмя или пятью игроками. Шесть карт каждая, общее количество взяток в каждой руке не может составлять шесть. Человек слева от дилера назначает козыри или нет, а затем становится дилером для следующей руки.)
  • О, черт возьми , о, пшоу или Номинационный вист - игра для трех-семи игроков, в которой количество сданных карт обычно увеличивается или уменьшается на одну при каждой последующей раздаче.
  • Израильский Вист - игра, связанная с « О, черт возьми» , в которой человек пытается поставить точное количество взяток, которое он сделает.
  • Рикики - версия Oh, Hell, сыгранная в Венгрии. [ необходима цитата ]
  • Румынский Вист - игра, в которой игроки пытаются угадать точное количество взяток, которые они сделают; похоже на О, черт возьми.
  • Сербский вист - игра, в которой игроки пытаются угадать точное количество взяток, которые они сделают, и в каждом раунде игрокам сдается на одну карту меньше. [ необходима цитата ]

Висты для другого числа игроков [ править ]

  • Пустой вист - вариант бид-виста для трех игроков. [17]
  • German Whist - британская адаптация виста для двух игроков без ставок. [17]
  • Нокаут-вист , Козыри (Великобритания) или Уменьшающий вист - игра, в которой игрок, не выигравший взятки, выбывает.
  • Трехручный «вдовий» вист - в котором дополнительная рука раздается слева от дилера. [ необходима цитата ]

Несвязанные игры под названием "вист" [ править ]

  • Catch the Ten (также известный как Scotch Whist) - от двух до восьми игроков, 36 карт, относящихся к семейству Ace-Ten . [18]


Вист драйв [ править ]

Вист-драйв - это социальное мероприятие, на котором прогрессивные игры в вист проводятся за несколькими столами, которые пронумерованы или упорядочены в последовательность.

В нем выигрышная (или иногда проигрышная, в зависимости от местных обычаев) пара рук «движется» по комнате, то есть один человек перемещается вверх по таблице, а другой - вниз. По прибытии за новым столом играется следующая рука.

По соглашению сидящая пара тасует и сдает карты после того, как прибывающая пара разрезала колоду.

Прогрессивный вист-драйв обычно состоит из 24 рук, каждая из которых является отдельным козырем. Обычно козыри следуют в последовательности: червы, трефы, бубны, пики.

Иногда делают перерыв на подкрепление после 12 рук. [8]

Литературные ссылки [ править ]

  • В трех детективных рассказах Артура Конан Дойля о Шерлоке Холмсе присутствует вист. В « Приключении пустого дома » Рональд Адэр играет в вист в одном из своих клубов незадолго до своего убийства. В « Приключении ноги дьявола » Бренда Трегеннис играет в вист со своими братьями Джорджем, Мортимером и Оуэном незадолго до того, как ее убили. В « Лиге рыжих » банкир г-н Мерривезер жалуется, что ему не хватает обычного виста, чтобы помочь Холмсу поймать грабителя банка.
  • Барби д'Оревийи в рассказе Les diaboliques , «Изнанка карт игры в вист» , прослеживает тайный роман между дамой и опытным игроком в вист, приведший к ужасающему действию.
  • Эдгар Аллан По кратко упомянул виста в своей сказке « Убийства на улице Морг », имея в виду аналитический склад ума, необходимый для игры:

«[...] Вист давно известен своим влиянием на то, что называется расчетной силой; и люди высочайшего уровня интеллекта, как известно, получали от этого явно необъяснимое удовольствие, [...]»

  • Жюль Верн использует игру в вист, чтобы описать Филеаса Фогга в « Вокруг света за восемьдесят дней» :

«[...] Его единственным развлечением было чтение газет и вист. Он часто выигрывал в этой тихой игре, столь соответствующей его характеру; [...]»

  • Вист также фигурирует широко в CS Forester «s Горацио Хорнблауэр серии. Хорнблауэр известен тем, что живет за счет своего выигрыша, играя в вист, будучи лейтенантом с половинным заработком , и классно играет в вист с подчиненными офицерами перед битвой.
  • То же самое верно в Ричард Шарп серии по Корнуэлл и использовался в основном изобразить азартные игры почти таким же способом покер сегодня.
  • Вист часто нравится Джеку Обри и Стивену Мэтьюрину, когда они находятся в море в серии романов Патрика О'Брайана Обри-Мэтьюрин .
  • В « Скарлетт» , продолжении « Унесенных ветром» , Александра Рипли несколько раз упоминает, что Скарлетт О'Хара - чрезвычайно искусная игрок в вист.
  • Мисс Элизабет Беннет и мистер Уикхем обсуждают мистера Дарси во время вечеринки в висте в главе 16 книги « Гордость и предубеждение» Джейн Остин . Игра также упоминается в ее книгах Mansfield Park , Emma и Sense and Sensibility .
  • В пьесе Николая Гоголя « Ревизор» персонаж Хлестаков лжет о том, что играет в вист с группой влиятельных послов, чтобы выглядеть важным. Это также заметно в поэме Гоголя « Мертвые души ».
  • Во вступительной главе повести Льва Толстого « Смерть Ивана Ильича» герои противопоставляют торжественность погребальной церемонии желанию убежать и сыграть в вист.
  • Виста играют многие персонажи романа Ивана Тургенева « Отцы и дети» .
  • В « Миддлмарче » Джорджа Элиота об игре много раз упоминается как об аристократическом увлечении, в которое часто играют в резиденции Винси. В частности, священнослужитель г-н Фарбратер пополняет свой доход игрой на деньги, на которую многие из его прихожан смотрели свысока.
  • В своей автобиографии, Граучо и мне , Граучо Маркс говорит об игре в вист с бывшей подругой во главе о бессоннице ее мужа.
  • В Огненном Кресте , Гэблдон описывает высокие ставки виста игры между Джейми Фрейзер « , который был действительно отличная карта игроком. Он также знал , большинство из возможных способов обмана в картах. Однако вист было трудно, если не невозможно обмануть. ", и Филип Уайли, который разозлил Фрейзера тем, что заигрывал с его женой.
  • В жизни Генри Клея , Шурц отмечает , что «его любовь к карточной игре, которая, хотя в ранние годах он отказался от азартных игр, все же привела его к разбазаривать , но слишком много времени после виста.»
  • В DC Comics " Starman серии выясняется , что Тень является вист игроком, и с удовольствием играл с Брайаном Savage (это было также отмечено , что Тень будет регулярно выигрывать в вист, в то время как Savage будет регулярно выигрывать в покер).
  • В «Леопарде » Джузеппе Томази ди Лампедуза члены семьи Фальконери и священник играют в эту игру, к большой радости пьемонтского гостя, уверенного в своей цивилизованности.
  • В своей автобиографии Гарольд Бауэр: его книга пианист Гарольд Бауэр сетует на свою неспособность хорошо играть под давлением. «Я так же страдал, когда играл в шахматы или вист, что меня так ужасно волновало, что мне всегда снились кошмары от мысли о том, как я мог бы играть».
  • Секретный агент по Джозефа Конрада упоминает игру:

    При звуке этого имени, неожиданно впадая в это надоедливое дело, помощник комиссара резко отбросил смутные воспоминания о своей ежедневной вечеринке в вист в своем клубе. Это была самая утешительная привычка в его жизни - в основном успешная демонстрация своего мастерства без помощи подчиненных. Он вошел в свой клуб, чтобы поиграть с пяти до семи, прежде чем отправиться домой обедать, забыв на эти два часа обо всем, что было неприятно в его жизни, как если бы игра была благотворным лекарством для ослабления мук морального недовольства.

  • В «Дневнике гражданской войны» Мэри Бойкин Чеснат вист был самой популярной карточной игрой в ее кругу общения, пока она жила в Ричмонде, штат Вирджиния.
  • В «Подземной железной дороге» Колсона Уайтхеда игра упоминается как способ продажи Аджарри другому рабовладельцу.
  • В «Пляж-призраке» Р.Л. Стайна из серии книг « Мурашки по коже » в игру играют главные герои.
  • В Записках Пиквикского клуба , мистер Пиквик играет в висте:

Упражнение было проведено со всей серьезностью поведения и степенностью поведения, которые приличествовали преследованию под названием «вист» - торжественному обряду, к которому, как нам кажется, название «игра» было применено очень непочтительно и позорно.

  • Семь гитар Августа Уилсона

Ссылки на фильмы [ править ]

  • В « All American Chump» (1936) математический гений Элмер ( Стюарт Эрвин ) упоминает, что он играет в вист и настолько хорош, что никто в его родном городе не будет играть с ним, потому что он всегда выигрывает.
  • В «Молодой Виктории», когда лорд Мельбурн пытается дать совет принцу Альберту , принц говорит ему: «Лорд Мельбурн, простите меня, но вы, кажется, перепутали меня с членом вашего клуба. Я не ваш собутыльник и не партнер по висту. . Я муж вашего государя. И поэтому я буду принимать свои собственные решения, и я не ищу и не прошу вашего совета. Добрый вечер ".
  • В `` Фаворитке '' 2018 года упоминается , что Эбигейл Хилл обеднела после того, как ее отец потерял состояние в висте, наряду с различными другими упоминаниями.

См. Также [ править ]

  • Перехитрить
  • Мост
  • Наполеон
  • Скат
  • Соло вист
  • Tarneeb
  • Винт

Ссылки [ править ]

  1. ^ Семейные карточные игры Waddingtons, Роберт Харбин, Pan Books Ltd, Лондон, 1972
  2. ^ Кортни, Уильям Придо (1894). Английский вист и английский вист . Лондон: Ричард Бентли и сын.
  3. Перейти ↑ The Pan Book of Card Games, Hubert Phillips, Pan Books Ltd, Лондон, 1960
  4. ^ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 340, ISBN Дэвида Парлетта 0-19-869173-4 
  5. ^ Поул, Уильям (1895). Эволюция виста . Longmans, Green, and Co. (Нью-Йорк, Лондон), 269 стр.
  6. ^ «Задумчивый - Определите задумчивый на Dictionary.com» . Dictionary.com . Проверено 20 января 2015 года .
  7. ^ a b c d "Вист"  . Encyclopdia Britannica . 28 (11-е изд.). 1911 г.
  8. ^ a b Кембриджские словари Интернет Вист драйв
  9. ^ Примечания и запросы , стр. 26 .
  10. ^ Примечания и вопросы, стр. 328 - Белл и Далди 1863
  11. ^ Официальные правила карточных игр, United States Playing Card Company, 59-е изд., 1973
  12. ^ "Вист"  . Encyclopdia Britannica . 28 (11-е изд.). 1911 г.
  13. ^ Bid висте в pagat.com . Проверено 13 февраля 2021 года.
  14. ^ Парлетт 1008 , стр. 24.
  15. ^ Парлетт 2008 , стр. 49.
  16. ^ "Двойной сэр или Сар" в судебном заседании / Звонок на pagat.com . Проверено 13 февраля 2021 года.
  17. ^ а б Парлетт 2008 , стр. 38.
  18. ^ Парлетт 2008 , стр. 247.

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила карточных игр: Вист
  • Счетчики Виста, Маркеры Виста
  • Интернет-архив Whist (включает ряд руководств XIX века)
  • Краткий трактат Эдмонда Хойла об игре в вист (1743 г.)
  • Законы и принципы виста Кавендиша (1889)